MGS 5 The Phantom Pain Guia Completa Missões Principais

MGS 5 The Phantom Pain Guia Completa Missões Principais

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Guia Estratégico das principais missões Rango S. Nesta seção do nosso guia completo da MGSV: The Phantom Pain, veremos como passar pelas missões principais completando as tarefas secundárias e obtendo o Rango S.




CONSELHOS BÁSICOS PARA GRADE S - Lembre-se que para o RANGO S terá de atingir uma quantidade elevada de pontos no final da missão que corresponda a 130.000 ou mais. Este valor é sempre dado por:

TEMPO DE MISSÃO
Se você é um velocista e conseguiu manter-se furtivo o suficiente, você só vai pegar o S e levar o tempo que for preciso para consegui-lo, o que varia de missão para missão. Encontre o tempo necessário para o S na seção "CONSELHOS PARA O S" de cada missão abaixo.

TAREFAS DE MISSÃO
Tarefas de missão são uma ótima maneira de conseguir pontos adicionais, então se você puder e não demorar muito, tente completar alguns deles.

FATOR DE ENCABEÇAMENTO
Stealth é, claro, a base de uma saga como Metal Gear, na verdade, ao completar missões sem alertas e sem ser pego, você receberá pontos e bônus adicionais, especialmente se você nunca acionar o modo reflexo.



FACTOR DE PRECISÃO
Uma enorme quantidade de pontos também é atribuída por eliminações táticas: estas podem ser feitas estrangulando um inimigo furtivamente ou atingindo-o precisamente na cabeça, sempre sem matá-lo. Se um inimigo desencadear o modo reflexo, tente acertá-lo precisamente na cabeça para recuperar os pontos perdidos.

Nosso conselho é jogar as missões tranquilamente seguindo apenas os conselhos de nossas seções O QUE FAZER. Depois, quando conheceres todos os pontos tácticos das missões, repete-os e fá-lo o mais rápido possível, de facto todas as missões que conseguires obter o S simplesmente por te apressares a completá-lo e completares um par de tarefas.

IMPORTANTE - Batalhas de chefes com os chefes do jogo serão marcadas BOSS BATTLE.

MISSÃO 0 - [FLASHBACK] PROLONGA O DESPERTAR

O QUE FAZER:
No prólogo do jogo só tens de seguir passo a passo o homem que te salvou a vida e fazer o que ele te diz. Quando chegar à entrada do hospital, o homem de olhos vendados vai deixá-lo sozinho para distrair os guardas. Neste ponto basta atravessar o salão e chegar à entrada do edifício para iniciar um interlúdio filmado. Deixado sozinho com o bombeiro, vá para a saída do prédio novamente para iniciar outro interlúdio. Uma vez lá fora você vai parar na ambulância com o homem vendado e tudo o que você pode fazer é assistir à perseguição feroz. Quando você ganhar juízo, será salvo pela Ocelot, que lhe fornecerá um rifle para atingir o bombeiro. Atire o máximo que puder até chegar ao rio onde terminará a perseguição e a missão.



CONSELHOS PARA A PATENTE:
HORA DA MISSÃO PARA S: 30:00 minutos.
O importante é ser rápido e não ser descoberto pelos guardas. Fique preso como uma sombra ao homem de olhos vendados até se separar no corredor. Em vez de ir para a frente para as escadas, deixe o seu abrigo e volte alguns passos atrás. Se olhar para o parapeito encontrará um ponto para descer e uma vez por baixo pode rastejar calmamente atrás das secretárias à esquerda e passar os guardas sem ser descoberto. Finalmente preste atenção ao último guarda que o separa da saída e chega ao ponto de activar o cut-scene. Terminar a missão rapidamente, sem morrer, para conseguir o S facilmente.

MISSÕES:
-VOCÊ COMPLETOU A MISSÃO SEM ATIVAR O MODO REFLEXO...
O modo de reflexão é ativado quando você é descoberto por um guarda. Além da área do lobby mencionada na seção anterior, não há outros lugares a serem descobertos a menos que você perambule por aí sozinho sem seguir as instruções do homem vendado.

-...COMPLETOU A MISSÃO SEM PERMITIR QUE O BOMBEIRO ATACASSE DURANTE A PERSEGUIÇÃO AO CAVALO...
Esta tarefa é bastante complicada, especialmente se você não tomar seu tempo bem. O tipo em chamas vai perseguir-te a cavalo e atingir-te com raios. No entanto, se conseguir acertar-lhe mesmo antes do ataque, ele irá parar o tiro e ficará ligeiramente atordoado. Seu trabalho será atirar nele cheio de tiros cada vez que a mira da espingarda ficar vermelha, assim você sempre o manterá longe do seu cavalo e ele nunca poderá atacá-lo. Os únicos momentos que você tem que ter mais cuidado são principalmente 2, ou seja, quando as árvores caem e você perde de vista. No primeiro caso, ele virá correndo através das árvores caídas e pronto para te incendiar com um ataque carregado. Na segunda ele sairá de uma pequena estrada à direita para atacar traiçoeiramente. Use cada pausa para recarregar e evitar ficar sem balas, um processo que irá bloquear o Big Boss por alguns segundos. Depois dos dois momentos críticos que acabam de ser mencionados, a perseguição terminou e você pode respirar de alívio.



MISSÃO 1 - MEMBROS FANTASMAS

O QUE FAZER:
Após o Tutorial com a Ocelot você terá que chegar à cidade indicada para obter informações sobre onde Miller está trancado. Você vai descobrir que ele está preso no forte em Ghwandai Khar, na cabana branca atrás da bandeira vermelha, à direita. Vai lá e infiltra-te para encontrares o Kaz algemado a um cano. Os russos não foram indulgentes com ele e você terá que transportá-lo para a zona de recuperação. Infelizmente um estranho nevoeiro invadiu a zona de aterragem e você está prestes a conhecer os Crânios. Você terá que escapar da equipe inimiga e prosseguir para o próximo ponto de recuperação para completar a missão.

CONSELHOS PARA O RANKING S:
HORA DA MISSÃO PARA S: 12:00 minutos.
Como sempre, tente não morrer e nunca seja apanhado. Depois de completar a missão pela primeira vez, você já sabe onde Miller está preso, então vá para a área de cativeiro e entre na cidade através da ponte direita. Pouco antes de chegar às casas, agache-se e rasteje pela relva ao longo da face direita da rocha até à primeira parede a bloquear o seu caminho. Depois sobe a face direita da rocha e chega à parede desmoronada à esquerda, de onde se pode ver a cabana onde Miller está fechado. Espere cerca de trinta segundos atrás da parede desmoronada para ver um guarda subir as escadas à esquerda e passar pelas janelas do Miller. Coloque o guarda para dormir, suba sobre a parede e carregue-o de costas para escondê-lo imediatamente atrás da casa, à direita, em frente às janelas do Miller. Volte e entre no local de confinamento de Miller, prestando atenção ao guarda que ocasionalmente espreita da porta após a porta do prisioneiro para dentro desta área. Liberta o Katz, carrega-o e volta para a casa onde escondeste o guarda. Desça ao longo da mesma parede que costumava subir. Quando chegar ao fundo, coloque Kazuhira no cavalo e use o Idroid para chamar o helicóptero em uma zona de recuperação próxima, mas diferente daquela que você montou. Vá para a área e você pode carregar Kaz sem correr para os Crânios.

MISSÕES:

A expressão (EM) significa EXTRA MISSION, o que significa que é melhor repetir a missão para completar essa tarefa específica, em vez de executá-la na jogabilidade principal da missão.

- LOCALIZOU A LOCALIZAÇÃO DA KAZUHIRA MILLER-
Siga a jogabilidade principal da missão para completar esta tarefa.

-VOCÊ RECUPEROU O KAZUHIRA MILLER-
Passa a missão.

-...COMPLETOU A MISSÃO SEM SER DESCOBERTO PELO CRÂNIO...
Agora você terá que passar pelos Crânios sem ser visto, para fazer isso você pode usar um "truque" e bloquear os inimigos debaixo da ponte. Depois dos Crânios chegarem, pegue Kaz nos ombros e vá para debaixo da ponte, da direita, até os dois Crânios indo para a direita para a ponte. Agachem-se e fiquem quietos. Tente ficar de olho nos dois inimigos sem ser visto por eles e desça de novo e lentamente debaixo da ponte. Mantenha sempre alguma distância deles. Desta forma, você atrairá seus oponentes atraindo-os para debaixo da ponte. Assim que você vir que eles estão bem no caminho, suba rapidamente do seu lado da ponte, coloque Kaz em seu cavalo e atravesse a ponte sem nunca parar. Desta forma os inimigos não o verão porque estão bloqueados pela parede direita da ponte.

-TENS OS DIAMANTES EM BRUTO ESCONDIDOS NA ESPONJA DA FORTALEZA.
O Diamante Bruto em questão está localizado no local inicial da missão, imediatamente após ter sido deixado pela Ocelot entre as ruínas. Para levar o Diamante você terá que subir a face da rocha à direita das ruínas olhando para o ponto onde você estava com os cavalos. Use a seguinte fotografia para obter os seus rolamentos.

-RECEBA O (EM)- COMANDANTE DO QUARTEL WAKH SIND.
É melhor levar esta tarefa depois de ter obtido o dispositivo de recuperação Fulton. O quartel em questão é o mais ao norte no mapa. Entre pela esquerda e suba ao longo da face da rocha. O comandante está debaixo do edifício meio rochoso e você vai reconhecê-lo por um chapéu vermelho. Não há requisitos de conclusão, por isso entre como desejar e rapte o comandante, ou adormeça ou o atordoe. Assim que o tiveres, vai lá para fora e recupera-o com a bola Fulton.

-VOCÊ RECUPEROU O MOTORISTA DO CAMINHÃO DE TRANSPORTE (EM)-
É melhor enfrentar esta tarefa depois de ter obtido o dispositivo de recuperação Fulton. Se você vagueou pelo mapa corretamente, você sem dúvida notou um caminhão vagando pelos acampamentos principais. Nosso objetivo é o motorista do caminhão, e para que você o encontre facilmente, tudo o que você precisa fazer é ir para o acampamento de PÓS-ACampamento EASTERN COMMUNICATIONS POST, por volta das 22:00h do primeiro dia da missão. São 7-8 soldados, longe o suficiente e você pode facilmente se livrar deles até as 23h30 porque nessa hora o caminhão chegará com o motorista que descerá para conversar com seus amigos e, em vez disso, ele o encontrará, pronto para embrulhá-lo e amarrá-lo na bola Fulton para atirar na sua base.

MISSÃO 2 - [FLASHBACK] CÃES-DIAMANTE

O QUE FAZER:
Complete o tutorial Ocelot sobre como realizar algumas técnicas de combate na forma de óleo conhecida como Base Mãe.

CONSELHOS PARA A PATENTE:
Missão sem classificação final.

MISSÕES:
-...COMPLETOU O TREINO DE RECUPERAÇÃO DO FULTON...
Siga a jogabilidade principal da missão para completar esta tarefa.

-VOCÊ RECUPEROU O PESSOAL AUMENTANDO O NÍVEL DA UNIDADE DE BUSCA-
Siga a jogabilidade principal da missão para completar esta tarefa.

-VOCÊ RECEBEU A CAIXA DE PAPELÃO AO COMPLETAR O TREINAMENTO BÁSICO-
Siga a jogabilidade principal da missão para completar esta tarefa.

-VOCÊ COMPLETOU O SEU TREINAMENTO DE IMOBILIZAÇÃO-
Siga a jogabilidade da missão principal para completar esta tarefa.

-VOCÊ COMPLETOU O SEU TREINO DE ATAQUE...
Siga a jogabilidade principal da missão para completar esta tarefa.

MISSÃO 3 - O CAMINHO DO HERÓI

O QUE FAZER:
Vais precisar de te infiltrar na aldeia de Shago e matar ou extrair o Comandante Specnaz. No início desta missão você também pode encontrar o D-Dog.

CONSELHOS PARA O RANKING S:
HORA DA MISSÃO PARA S: 10:00 minutos.
O comandante está localizado na casa principal. Devemos primeiro usar os binóculos para marcar todos os guardas possíveis, para que estejam sempre visíveis. Agora você deve ser capaz de chegar à casa principal, primeiro passando pelos campos e depois pelo labirinto de terra para se esconder. Quando vires o comandante da janela da casa, tenta atraí-lo para fora atirando um carregador vazio. Uma vez lá fora você tem a chance de derrubar o comandante com um dardo narcótico e carregá-lo para levá-lo para o labirinto de terra. Uma vez lá, procure um lugar longe dos outros guardas e use o Fulton para mandar o comandante de volta para a base. Deixe a área sem ser detectada e chame o helicóptero para completar a missão. Se demorou um tempo razoável, você ganhará facilmente o posto S.

MISSÕES:
A palavra (EM) significa EXTRA MISSION, o que significa que é melhor repetir a missão para completar essa tarefa, do que executá-la na jogabilidade principal da missão.

-...ELIMINOU O COMANDANTE DO ESPECNAZ...
Siga a jogabilidade principal da missão para completar esta tarefa. Matar ou recuperar o comandante não faz diferença para esta tarefa.

-...RECUPEROU O COMANDANTE DO ESPECNAZ...
Siga a seção acima "Dicas para o S-Rank" para completar esta tarefa.

- APANHASTE UM HAOMA NO DESERTO ENTRE A ALDEIA DE SHAGO E O PALÁCIO DE LAMAR KHAAT.
Aterre na área ao norte e procure esta planta nas dunas do deserto no seu caminho para a aldeia.

-VOCÊ RECUPEROU OS MATERIAIS TRATADOS ESCONDIDOS NA ALDEIA DE SHAGO (EM)-.
Para esta tarefa é melhor ter completado a primeira MISSÃO OPCIONAL do jogo que envolve a recuperação de um intérprete russo. Ao salvar o intérprete você pode finalmente interrogar os guardas e entender o que eles dizem. Uma vez feito, entre na aldeia de Shago e interrogue os guardas com "Cuspa" para saber onde estão os materiais que serão marcados no mapa.

-SIM NEUTRALIZOU O COMANDANTE DO ESPECNAZ DE LONGA DISTÂNCIA (100 M) (EM)-
Para esta tarefa, você vai precisar de uma espingarda de atirador com um excelente zoom. Atingir os requisitos para desenvolvê-lo na Base Mãe. Instale-se em um lugar ao redor da aldeia e aponte para a janela do comandante. Assim que ele passar em frente à janela, tudo o que você precisa fazer é puxar o gatilho.

MISSÃO 4 - C2W

O QUE FAZER:
Você terá que destruir os 3 equipamentos de comunicação soviéticos localizados no posto avançado indicado. Melhor se você tiver desenvolvido primeiro o explosivo C4 que tem controle remoto. Você pode até passar pela missão com granadas, mas elas não são, digamos, as mais furtivas. No início desta missão você também pode encontrar o D-Dog.

CONSELHOS PARA A PATENTE:
HORA DA MISSÃO PARA S: 08:00 minutos.
É altamente recomendável que enfrentemos esta missão à noite. Assim que chegares, leva o D-Horse e corre para o acampamento. Vindo da direita você notará imediatamente a primeira parábola a ser destruída na parte inferior do acampamento. Você não deve ter problemas para subir acima da pequena casa onde o C4 está instalado. Espere até detoná-lo e coloque mais C4 nos outros 2 pratos ao redor do acampamento nas áreas mais altas. Cuidado com a central porque pode haver um guarda que pode estar a espreitar por vezes naquela área. Quando os 3 explosivos estiverem no lugar, saia da área e detone-os assim que estiver fora do acampamento. Agora só tens de chamar o Pequod com o hidróide e terminar a missão.

MISSÕES:
O termo (EM) significa EXTRA MISSION, o que significa que é melhor repetir a missão para completar essa tarefa, em vez de executá-la na jogabilidade principal da missão.

-IDENTIFICA O EQUIPAMENTO DE COMUNICAÇÃO NA ESTAÇÃO DE COMUNICAÇÃO ORIENTAL...
Siga a jogabilidade principal da missão para completar esta tarefa. AVISO porque em alguns casos você pode perder esta simples tarefa. Mesmo que você saiba o que são e veja as 3 antenas, você deve enquadrar as 3 com binóculos até que estejam marcadas no mapa.

-IDENTIFICA O EQUIPAMENTO DE COMUNICAÇÃO NA ESTAÇÃO DE COMUNICAÇÃO ORIENTAL...
Siga a jogabilidade principal da missão para completar esta tarefa.

-ESQUEÇA OS DIAMANTES EM BRUTO ESCONDIDOS PERTO DA ESTAÇÃO DE COMUNICAÇÃO ORIENTAL (EM)-.
Atrás da estação de comunicação oriental há um caminho elevado entre as rochas que lhe dá uma excelente visibilidade em toda a estação. Você pode chegar ao caminho galopando em direção à estação pelo sul e subindo até as montanhas à esquerda, pouco antes de chegar à estação. No final do caminho, assim que vir a estação abaixo de si, olhe para a parte rochosa à esquerda para notar os diamantes num nicho.

-DESTROIR O TRANSMISSOR DE RÁDIO NA ESTAÇÃO DE COMUNICAÇÃO ORIENTAL...
Siga a jogabilidade principal da missão para completar esta tarefa.

-RECEBER 2 PRISIONEIROS DETIDOS NA ALDEIA DE WIALO (EM)-
A melhor maneira de recuperar estes prisioneiros é usar o D-Dog. Se você não o desbloqueou ou atualizou, leia nosso Guia para Desbloquear o D-Dog como um auxiliar. O cachorro grande é suficientemente inteligente para apontar todos os pontos de interesse no mapa, incluindo inimigos e prisioneiros, sem que tenha de os enquadrar com binóculos. Aproxima-te apenas da aldeia. A área de reconhecimento muda dependendo da sua ligação ao D-Dog.

-ENCONTRAR OS CONTENTORES DE MATERIAIS DA ESTAÇÃO DE COMUNICAÇÃO ORIENTAL (EM)-.
Você deve ter desenvolvido o aprimoramento da Carga 2 para o dispositivo Fulton Recovery. Os dois contentores são fáceis de encontrar porque a estação é muito pequena e as caixas a serem recuperadas são muito grandes. Comuqnue um está localizado na estação, perto da face esquerda da rocha. A outra está localizada logo após atravessar a estrada em frente à estação.

MISSÃO 5 - PARA ALÉM DA CORTINA

O QUE FAZER:
Vai precisar de recuperar o engenheiro do campo soviético em Wakh Sind. É melhor enfrentar esta missão à noite para evitar uma sobrecarga de guardas. O quartel em questão é o mais setentrional do mapa. Entre pela esquerda e suba ao longo da face da rocha. O prisioneiro está trancado debaixo do prédio meio arruinado atrás de uma porta vermelha que você terá que arrombar. Recuperem-no e escapem da base. No início desta missão você também pode encontrar o D-Dog.

CONSELHOS PARA O RANKING S:
HORA DA MISSÃO PARA S: 16:00 minutos.
Quando chegar ao prédio em ruínas mencionado na seção anterior, desça e tome cuidado com os guardas em frente à porta do prisioneiro. Narcotizá-los para terem tempo de arrombar a porta sem serem perturbados. Agora pegue o prisioneiro e deposite-o à porta da sua cela, perto das escadas que costumava descer. Se você olhar para o ar você vai notar um buraco no teto, a melhor saída para recuperar o engenheiro. Uma vez extraído, fuja rapidamente da base e chame o helicóptero para o ponto de recuperação mais próximo.

MISSÃO TASKS:

A expressão (EM) significa EXTRA MISSÃO, significa que é melhor repetir a missão para completar essa tarefa, em vez de executá-la na jogabilidade principal da missão.

-VOCÊ RECUPEROU O ENGENHEIRO MANTIDO EM CATIVEIRO-
Terminar a jogabilidade principal da missão.

-VOCÊ RECUPEROU O ENGENHEIRO COM O SISTEMA FULTON, ATRAVÉS DO BURACO NO TETO DA BASE-
Siga a secção acima "Conselhos para a classificação S" para completar esta tarefa.

-RECUPERAR O PRISIONEIRO QUE ESTAVA A PLANEAR FUGIR DO QUARTEL...
Está localizado na parte superior da parede da base, perto da entrada principal.

-COBRIR O VEÍCULO DE PATRULHA DE TRACÇÃO ÀS QUATRO RODAS ENTRE OS POSTOS AVANÇADOS.
Você vai precisar de uma atualização para o sistema Fulton. O veículo patrulha os postos avançados e passa perto da zona de aterragem inicial cerca de 30 segundos após o início da missão. Depois vais parar perto da entrada do quartel principal.

-ABRIR O PROJECTO WAKH SINTHAST-QUARTEL -
Abra o mapa. Perto do armazém onde o engenheiro está trancado há 6 pequenos edifícios pré-fabricados muito semelhantes. O projeto está dentro do que está mais acima em direção ao engenheiro. Se precisar, também pode interrogar os guardas e descobrir onde está.

MISSÃO 6 - ONDE É QUE AS ABELHAS "DESCANSAM"?

O QUE FAZER:
Você terá que recuperar a arma secreta dos Estados Unidos, a Abelha de Mel, escondida no forte Smasei. A arma está localizada nas profundezas da construção rochosa. Entre e desça abaixo, à esquerda, para chegar a uma área com uma lagoa subterrânea. Para encontrar facilmente esta área basta marcar com binóculos os guardas que chegarão a Smasei a bordo de um jipe e segui-los nas profundezas do complexo para chegar à arma. Depois de recuperares o Honey Bee, que vais descobrir como sendo um protótipo de lança-mísseis, terás de fugir mas na clareira superior serás atacado pelos Skulls, mais precisamente pelo Departamento Especial de Nevoeiro, os mesmos já vistos na missão 1. Foge e chega à zona de recuperação para terminares a missão.

CONSELHOS PARA A PATENTE:
HORA DA MISSÃO PARA S: 28:00 minutos.
É altamente recomendável enfrentar esta missão à noite, então planeje seu vôo para chegar lá quando estiver escuro. A escuridão tornará muito fácil chegar a Smasei sem ser notado. Uma vez lá, com um pouco de atenção, você poderá atravessar a praça principal pela direita, circunavegando-a. Uma vez na entrada das cavernas, você encontrará um guarda na sua frente, tenha cuidado, adormeça e esconda-o em um canto escuro. Tendo já completado a missão, você sabe onde está a Abelha de Mel, então vá até as profundezas do complexo e narcotize os homens para defender a arma. Volte à superfície e prepare-se para a chegada dos Crânios. Depois do filme, comece a correr a pé para o D-Horse. Suba no seu cavalo e corra como o vento em direcção à saída do desfiladeiro onde está Smasei. Apresse-se ou os Crânios tornarão impossível a sua fuga. Assim que você sair da clareira principal as coisas vão ficar mais fáceis e você poderá galopar tranquilamente em direção ao ponto de recuperação. É importante, para a realização do S Rango S, que você não use o Honey Bee mantendo todas as munições.

MISSÕES:

A palavra (EM) significa EXTRA MISSION, o que significa que é melhor repetir a missão para completar essa tarefa, em vez de executá-la na jogabilidade da missão principal.

-RECUPERASTE A ABELHA DE MEL...
Terminar a jogabilidade principal da missão.

- ELIMINOU OS CHEFES DE CAVEIRAS (EM)-BATTLE BOSSES
Graças ao Honey Bee você terá a chance de eliminar os malditos Crânios, mas tenha cuidado porque você só tem 8 tiros e você precisa de 2 para cada um dos 4 membros inimigos. Permanecendo na praça fora do forte Smasei, você pode enfrentar os Crânios ao ar livre, ou pode desenhá-los dentro das cavernas para substituí-los por granadas nos túneis estreitos de Smasei. Os Crânios são adversários formidáveis e são, acima de tudo, muito rápidos. Para os atingir, terá de passar por eles e esperar que um deles o ataque com um sabre. Pressionando prontamente o gatilho RT/R2 você será capaz de neutralizar seu golpe, bloqueando-o por alguns momentos com sua própria espada. Esta é a única vez que terás de lhe bater com a Abelha de Mel e rebentar-lhe com a armadura. O Crânio privado da sua armadura é um adversário ainda mais mortífero que agora alternará os ataques do sabre com os ataques domitragliate de Uzi. Tente evitar este último e repita o processo com a Abelha de Mel para incinerar completamente o Crânio. Para passar a tarefa você não precisa eliminar todos eles, apenas um, mas já agora, faça-os pagar caro! Lembre-se, no entanto, que usar a Abelha de Mel retira pontos no final da missão para, se você puder, trazer uma bazuca poderosa desenvolvida na Base Mãe. Alternativamente, depois de trancar os crânios com a espada, salte rapidamente para o comando de uma torre de metralhadora e descarregue-a sobre eles.
ATENÇÃO A AZUL MIST: Durante a luta, os Crânios podem conjurar uma névoa azul onde pequenos grupos de soldados possuídos aparecerão. Jogue uma granada no meio do grupo para eliminar rapidamente os possuídos e também atingir os Crânios que estão escondidos entre eles.

-...VOCÊ TEM A ABELHA DE MEL INTACTA COM SUAS MUNIÇÕES...
Siga a seção acima "Dicas para o Rank S" para completar esta tarefa. Na verdade, tudo o que você precisa fazer é trazer a Abelha de Mel para casa com pelo menos uma bala do total de 8.

-VOCÊ RECUPEROU O PRISIONEIRO QUE NÃO PODE FALAR (EM)-
Vai encontrá-lo logo após atravessar a longa ponte da base do Montana Repeater, à direita. Se você não conseguir alcançá-lo em pouco tempo, ele será levado para a última área da missão e você o encontrará perto da base da escadaria central que leva às cavernas.

-VOCÊ RECUPEROU 2 FRANCO-ATIRADORES NA BASE DE REPETIÇÃO DA MONTANHA (EM)-
No seu caminho para Smasei, desde o ponto de partida da missão, você chegará à BASE DA MONTAINE RELAY. Nesta base, você vai notar 2 franco-atiradores patrulhando as torres mais altas. Eles são os alvos a recuperar. Recomendamos uma abordagem furtiva e noturna para superar as defesas da fortaleza sem ferimentos.

- ELIMINOU O HELICÓPTERO DE COMBATE (EM)-.
É melhor trazer uma bazuca da base e não usar as munições do Honey Bee para obter um grau de missão mais alto. O helicóptero é obrigado a encontrá-lo no caminho para o forte Smasei.

MISSÃO 7 - O TRIO VERMELHO

O QUE FAZER:

Você deve eliminar ou recuperar os 3 comandantes soviéticos reunidos em uma reunião na aldeia de Wialo. Cabe a você escolher a abordagem, se você apontar para um posto alto, mas terá que ser furtivo. Lembre-se que após a discussão os comandantes deixarão a área para retornar aos seus postos avançados.

S DICAS DE RANK:

HORA DA MISSÃO PARA S: 16:00 minutos.
É melhor enfrentar a missão à noite. No início, vá para o trecho de estrada mostrado na próxima foto e pare o jipe com o comandante e seus 3 subordinados.
MGS 5 The Phantom Pain Guia Completa Missões Principais
Podes disparar contra os pneus, usar uma mina de baixa potência, o que quiseres. Quando o jipe estiver parado, fique na sombra e narcotize todos e depois leve-os para fora com a Fulton junto com o comandante. Agora vá para a vila de Wialo e espere que os outros 2 cheguem. Um ficará na área abaixo da casa principal enquanto o outro irá para cima. Com pouco esforço você deve ser capaz de atrair o que está por trás de uma parede isolada, talvez atirando um carregador, e pegá-lo. Para apanhar o que está no topo, basta subir as escadas da casa e vai encontrá-lo patrulhando o terraço praticamente sozinho. Depois de recuperar os comandantes, saia sorrateiramente da área e aproveite o posto S que acabou de obter. Tenha cuidado, vai levar um total de cerca de 12 minutos para completar a missão.

MISSÕES:

A palavra (EM) significa EXTRA MISSION, o que significa que é melhor repetir a missão para completar essa tarefa, em vez de executá-la na jogabilidade principal da missão.

- ELIMINOU O COMANDANTE DA COMPANHIA ESTACIONADA NA ALDEIA DE WIALO-
Terminar a jogabilidade principal da missão. Matar ou recuperar o comandante não faz diferença para esta tarefa.

- ELIMINOU O COMANDANTE DO PELOTÃO ESTACIONADO NA ALDEIA DE MERDA.
Terminar a jogabilidade principal da missão. Matar ou recuperar o comandante não faz diferença para esta tarefa.

- ELIMINOU O COMANDANTE DO PELOTÃO ESTACIONADO EM WAKH PECADO.
Terminar a jogabilidade principal da missão. Matar ou recuperar o comandante não faz diferença para esta tarefa.

-...RECUPEROU O COMANDANTE E OS SOLDADOS NO SEU VEÍCULO.
Siga a secção acima "Conselhos para a classificação S" para completar esta tarefa.

-VOCÊ RECUPEROU OS 3 COMANDANTES
Siga a secção acima "Dicas para a classificação S" para completar esta tarefa.

- OUVISTE A CONVERSA ENTRE OS 3 COMANDANTES ATÉ AO FIM (EM)-
Chegar ao ponto em que os comandantes discutem, no armazém no centro de Wialo, antes que eles o façam, e espreitam para capturar a conversa. Você também pode espreitar no telhado da casa grande com a bandeira no meio da cidade e perto do armazém com os comandantes para usar binóculos e ouvir a conversa via microfone.

-VOCÊ RECUPEROU DOIS PRISIONEIROS DETIDOS NA CIDADE DE GHWANDA-
A cidade em questão está localizada ao norte da área da missão principal. Escolha a ZA perto da cidade e interrogue os guardas para descobrir que os prisioneiros são duas pequenas cabanas do lado direito e esquerdo da cidade.

MISSÃO 8 - FORÇAS DE OCUPAÇÃO

O QUE FAZER:

HORA DA MISSÃO PARA S: 10:00 minutos.
Depois de encontrar e recolher os planos para o destacamento armado da aldeia de Sakhra Ee, terá de destruir/recuperar os 2 tanques e o camião do comboio. Você vai precisar do C4 e especialmente de um lançador de foguetes, desenvolva-os se você não tiver nenhum.
IMPORTANTE - Se você não quer esperar até ter os requisitos necessários para desenvolver o lançador de foguetes ou a atualização do Fulton's Load 2, que são essenciais para passar a missão, você pode usar o bilndate escondido para abater os 3 alvos. Depois de ler os planos de implantação, deixe rapidamente a aldeia de Sakhra Ee da janela e galope em direcção a Smasei Laman. Após algumas centenas de metros, você deve ver à direita um pequeno posto avançado com 4 guardas e um caminhão blindado. Atordoar os guardas rapidamente e encher a estrada em frente ao camião blindado C4 (pelo menos 8, abastecer-se na Base Mãe). Agora esconde-te atrás do teu camião e espera que o comboio chegue. Quando estiver acima dos C4, detone rapidamente todos os 8 e depois salte para o seu tanque para desviar rapidamente os veículos sobreviventes.

DICAS PARA A CLASSIFICAÇÃO S:

Vai precisar de fazer o upgrade da Carga 2 de Fulton. Chegue à cabine com os planos de implantação contornando furtiva e rapidamente a face esquerda da rocha. Depois de ler os planos, alcançar rapidamente as 3 metas com o cavalo D, colocando o cavalo no meio da estrada para pará-los. Agora recupera-os por trás com o Fulton, um após o outro com soldados lá dentro. Fuja com o seu cavalo da área da missão para proteger o S.

MISSÃO TASKS:

A expressão (EM) significa EXTRA MISSION, o que significa que é melhor repetir a missão para completar essa tarefa, em vez de executá-la no jogo da missão principal.

-OBTER O PLANO DE IMPLANTAÇÃO...
Terminar a jogabilidade principal da missão.

-ELIMINAR O CORONEL...
Terminar a jogabilidade principal da missão. Está localizado no interior do camião central do comboio, entre os 3 tanques.

-COBRIR O CORONEL (EM)-
Siga a secção acima "Dicas para a classificação S" para completar esta tarefa.

-ELIMINAR TODOS OS TANQUES...
Destruí-los ou recuperá-los não faz diferença. Se você quiser destruí-los, siga a seção acima "O que fazer" se você quiser recuperá-los, siga a seção acima "Dicas para a classificação S" para completar esta tarefa.

-ELIMINAR O CORONEL E TODOS OS TANQUES ANTES QUE ELES CHEGUEM AO SMASEI-
Siga a secção acima "Dicas para a classificação S" para completar esta tarefa.

-RECUPERAR TODOS OS TANQUES (EM)-
Siga a secção acima "Dicas para a classificação S" para completar esta tarefa.

-RECUPERAR O PRISIONEIRO DETIDO NA ALDEIA DE SAKHRA EE (EM)-
O prisioneiro está em uma casa grande no nordeste da aldeia. D-Dog (Guide to Unlock D-Dog as a Shoulder) é perfeito para ajudá-lo a localizá-lo.

MISSÃO 9 - REFORÇOS E APOIO

O QUE FAZER:

Você deve destruir pelo menos um dos veículos designados e escapar da área da missão. Você não precisa destruir o veículo, você pode recuperá-lo para completar a missão, mas precisará das atualizações do LOAD 2 para o Fulton.

DICAS PARA A CLASSIFICAÇÃO S:

HORA DA MISSÃO PARA S: 12:00 minutos.
A sua prioridade é recuperar TODOS ou a maioria dos alvos blindados da missão. Você vai precisar da atualização do Fulton "Load 2". Os veículos ser-lhe-ão comunicados por Miller dois de cada vez, mas primeiro terá de eliminar os dois anteriores. Apresse-se porque se demorar muito para alcançá-los, eles podem deixar a área da missão. Não peça mantimentos à base e se precisar de abater alguns veículos, pode recuperar a bazuca CGM25 num dos veículos (camiões) alvo da missão.

MISSÃO TASKS:

A palavra (EM) significa EXTRA MISSION, significa que é melhor repetir a missão para completar essa tarefa, em vez de executá-la na jogabilidade principal da missão.

-ELIMINA UM VEÍCULO BLINDADO...
Terminar a jogabilidade principal da missão. Você também pode recuperá-lo.

-ELIMINAR MAIS VEÍCULOS DE COMBATE OU HELICÓPTEROS (EM)-
Você só precisa eliminar pelo menos dois veículos. Siga a seção acima "Dicas para o Rank S" para completar esta tarefa.

-ELIMINAR TODOS OS VEÍCULOS BLINDADOS SEM RECEBER QUALQUER FORNECIMENTO OU SUPORTE DE ATAQUE (EM)-.
Siga a seção acima "Dicas para o Rank S" para completar esta tarefa.

-FIXAÇÃO DE UMA ARMA CARREGADA NO CAMIÃO (EM)-
Siga a seção acima "Dicas para o Rank S" para completar esta tarefa.

-COBRIR UM VEÍCULO BLINDADO...
Siga a secção acima "Dicas para a classificação S" para completar esta tarefa.

-RECUPERAR OS 4 SOLDADOS EM BUSCA DO PRISIONEIRO FUGITIVO (EM)-
Você deve encontrá-los antes que eles encontrem e eliminem o prisioneiro que estão procurando, impedindo-o de desbloquear a próxima tarefa da missão. Para esta e a próxima tarefa, a ajuda do D-DOG é essencial (Help to Unlock D-Dog as a Shoulder). Desça com o helicóptero até ao ZA a sul, em frente ao cruzamento, vá imediatamente para a direita e continue para sul para encontrar os soldados no primeiro cruzamento à esquerda.

-RECOBRIR 6 PRISIONEIROS (EM)-
Para esta e para a tarefa anterior, a ajuda do D-DOG é essencial (Help to Unlock D-Dog as a Shoulder). Os prisioneiros estão localizados nos seguintes locais:

1- Na cabana mesmo à saída do palácio de Lamar Khaate.
2 - As colinas a leste de Lamar Khaate.
3No desfiladeiro entre ZA sul e o palácio de Lamar Khaate, perseguido pelos 4 soldados para se recuperarem da tarefa anterior.
4-Altura do rio que nasce ao norte de Lamar Khaate.
5-A Wakh Sind, na cela do porão. Onde o engenheiro da MISSÃO PRINCIPAL 6 foi trancado.
6- A bordo de um jipe movendo-se perto de Wakh Sind.

-RECUPERAR 3 TANQUES (EM)-
Siga a secção acima "Conselhos para a classificação S" para completar esta tarefa.

MISSÃO 10 - UM ANJO DE ASAS QUEBRADAS

O QUE FAZER:

Você terá que recuperar Malak, o Mujaheddin preso pelos soviéticos no Palácio de Lamar Khaate. Na primeira fase da missão você terá que recuperar pelo menos um prisioneiro do palácio em ruínas que o informará sobre a nova posição de Malak. Agora dirija-se ao posto avançado designado para libertar o Malak.

CONSELHOS PARA O RANKING S:

HORA DA MISSÃO PARA S: 20:00 minutos.
Quando a missão estiver concluída, você já sabe que Malak será transportado para o posto avançado distante de Yakho Oboo. Use o D-Horse para chegar rapidamente ao comboio que vai parar quase na metade do caminho para Yakho Oboo bloqueado por um rebanho de ovelhas perto da ponte de tijolos. Use o Fulton para recuperar o jipe e o tanque, depois leve Malak para o Pequod e deixe a área da missão para terminar em um tempo muito curto e conseguir o S.

MISSÃO TASKS:

A palavra (EM) significa EXTRA MISSÃO, significa que é melhor repetir a missão para completar essa tarefa, em vez de executá-la na jogabilidade da missão principal.

-RECOBRIR O PRISIONEIRO MUJAHEDDIN CHAMADO MALAK-
Terminar a jogabilidade principal da missão.

-RECUPERAR A ESCOLTA BLINDADA (EM)-
Siga a secção acima "Conselhos para a classificação S" para completar esta tarefa.

-RECEBER 3 PRISIONEIROS DETIDOS NO PALÁCIO DE LAMAR KHAATE (EM)-
Um pedaço de bolo se você enfrentar a missão à noite e usar o fiel DD (Unlock D-Dog Guide como um ajudante) que irá sinalizar os prisioneiros e guardas, marcando-os no mapa Idroid. Apresse-se, porém, porque senão serão executados pelos guardas.

-RECUPERAR 2 PRISIONEIROS DETIDOS NO POSTO DE ABASTECIMENTO DO YAKHO OBOO (EM)-SUPPLY.
Você pode completar esta tarefa em pares com a tarefa anterior. Depois de salvar os 3 prisioneiros em Lamar Khaate, vá até Yakho Oboo e salve os dois restantes junto com Malak. É canja se você enfrentar a missão à noite e usar o fiel DD (Unlock D-Dog Guide como um ajudante) que irá sinalizar os prisioneiros e guardas, marcando-os no mapa Idroid.

-OUVI A ÚLTIMA CONVERSA ENTRE O MOTORISTA DO CAMIÃO DE TRANSPORTE E O MALAK (EM)-
Siga a secção acima "Conselhos para a classificação S" e quando chegar ao comboio, siga-o furtivamente até ao posto avançado. Uma vez lá, siga a conversa final entre Malak e o motorista. Lembre-se que para passar a tarefa você precisará ver as legendas dos diálogos na tela.

MISSÃO 11 - ESCONDIDA EM SILÊNCIO

O QUE FAZER:

BOSS BATÁGLIA
Esta missão é desbloqueada durante uma das Missões Opcionais. Você deve derrotar o atirador mortal Quiet e se você escolher bem você pode fazer dela sua ajudante. Terminar a missão pode ser muito difícil ou muito simples se conhecer o "truque" descrito na secção seguinte que não só lhe dá imediatamente o RANGO S como também o faz completar todas as tarefas, eliminando o atirador em pouco mais de dois minutos. Se você optar por não seguir o truque mas quer um desafio limpo, aqui estão algumas dicas que podem ser vitais:

-MARKING: A menina deve ser marcada com binóculos para que seja mais fácil de a identificar. Cada vez que ela se move, deve ser marcada novamente.

-INDIVIDUZIONE: O silêncio pode ser indissociável do uso do D-Dog sniff, do brilho do seu rifle sniper, do miriono laser que usará ocasionalmente e do microfone direcional dos binóculos. A garota muitas vezes cantarolará uma melodia relaxante.

-ARMAS E DANOS: Para vencer um atirador com uma espingarda de atirador letal você precisa de um atirador com uma espingarda de atirador letal, ou uma bazuca, se você tiver uma dessas armas e equipá-la bem e preparar-se para uma guerra de posição. Tente bater na garota sempre na cabeça para tirar o máximo de pontos de vida possível. Com o observador noturno você pode identificar os pontos frágeis das estruturas e ferir a mulher com danos ambientais, além disso você pode ver os movimentos que o franco-atirador faz quando ela desaparece e que o espectador identifica como trilhas amarelas.

Quando a batalha acabar, chega à mulher e faz a tua escolha... Eu NÃO puxaria o gatilho!

DICAS PARA A CLASSIFICAÇÃO S:

HORA DA MISSÃO PARA S: 10:00 minutos.
Um dos S's mais fáceis em todo o jogo. De onde você começa a marcar Quiet para que ele apareça no mapa. Agora encomende uma caixa de mantimentos e mande-a entregar ao atirador furtivo. Espere por vales escondidos e... O silêncio vai para a direita, normalmente. Marque-o novamente e repita o processo. Desta vez ele vai deixá-lo cair na cabeça do atirador furtivo, tirando meia barra azul. Repita o procedimento uma terceira vez para eliminar definitivamente o Silêncio e prossiga para a fase final da missão. Corra rapidamente para ela e NÃO puxe o gatilho. Você pode ver tudo no nosso vídeo logo acima.

MISSÕES:

-ELIMINAR O SILÊNCIO...
Terminar a jogabilidade principal da missão. "DELETE" significa consumir a barra azul ou vermelha do "Quiet".

-DECIDIR O QUE FAZER CALMAMENTE...
Complete a jogabilidade da missão principal e faça a sua escolha.

-NEUTRALIZA SILENCIOSAMENTE SEM USAR ARMAS LETAIS-
Siga a secção acima "Dicas para a classificação S" para completar esta tarefa.

-NEUTRALIZA O SILÊNCIO COM ATAQUES CORPO A CORPO...
Siga a secção acima "Dicas para a classificação S" para completar esta tarefa. A caixa de abastecimento é considerada de mão em mão.

MISSÃO 12 - RUMO AO INFERNO

O QUE FAZER:

BOSS BATÁGLIA
Esta missão no final da Missão Opcional 82. Você terá que escapar da Central de Energia e recuperar Emmerich do Campo Base Central do Afeganistão. Finalmente você terá que colidir com o Sahelanthropus escapando dos Crânios e dos zangões de pesquisa. É melhor enfrentar a recuperação à noite, mas se você chegar à base de dia, use o charuto Fantasma para passar o tempo.

DICAS PARA O POSTO:

HORA DA MISSÃO PARA S: 22:00 minutos.
Uma missão furtiva perfeita onde a velocidade e o furto contam. D-Dog (Guide to Unlock D-Dog as a shoulder) será o seu melhor aliado para conseguir o S porque pode marcar rapidamente todos os inimigos da área. Depois de escapar rapidamente da central elétrica, contornar a parede esquerda e prestar atenção ao helicóptero, usar o D-Horse para galopar rapidamente até o acampamento onde Emmerich está trancado, evitando acionar alertas na rua. Peça à Mãe Base D-Dog que o mande e desça o acampamento pela direita. Passe em frente ao gerador sem entrar ou desativá-lo, você só vai gerar um alerta em troca de muito pouco tempo de escuridão total. Uma vez passado o gerador, rasteje ao longo do grande lado esquerdo do gerador e continue em frente até ficar ligeiramente para a esquerda. Permaneça deitado e volte a passar por baixo dos canos da direita até virar, no final debaixo da ponte à esquerda. Entretanto o D.Dog terá marcado todos os inimigos possíveis e poderá facilmente evitá-los, especialmente se o cachorro grande estiver equipado com um atordoador. Vá para debaixo da ponte e continue para norte ao longo do lado direito do grande hangar meio-destruído e cuidado com o irritante atirador furtivo no telhado. Uma vez passado o hangar, você verá um pequeno armazém feito de chapas metálicas na sua frente. Entre pela parte de trás e recolha o cartaz do MODELO na parede direita. Passe o armazém de chapas de metal que sai do norte e rasteje até o ponto mais alto da base passando pela relva alta na extrema direita do hangar onde Emmerich está trancado. Você vai notar que só a porta desse lado se abre, então espere que os guardas se afastem e entrem. NÃO use o Walker Gear recomendado pelo Emmerich, mas saia e vire à esquerda imediatamente. Passe atrás do Hangar e siga pela parede direita até à saída. O único guarda que você precisa ter cuidado é aquele na cabine logo após você começar a contornar a face da rocha em direção à saída da base. secar o Emmerich no arborícola alto e colocar o guarda fora de ação. Continua e graças ao D-Dog podes evitar os guardas porque os terás marcados com segurança no mapa. É essencial que você não prejudique o Emmerich de forma alguma. Quando chegar à saída, prepare-se para conhecer o Sahelanthropus.

COMO ESCAPAR DO SAHELANTHROPUS SEM ATINGIR O EMMERICH:
Uma das tarefas mais difíceis do jogo em que a sorte conta muito. Uma vez terminado o intervalo, corra entre as pernas do Sahelanthropus e esconda-se atrás das capas certas. Se o Metal Gear não te viu, podes tentar chegar rapidamente à ZA e fugir com o Emmerich. Se a besta disparar contra ti, significa que a tua fuga falhou e que terás de o perder. Escondendo-se em outro lugar. Assim que ele te perder de vista, coloca Emmerich na relva alta e deita-te ao lado dele segurando Y/triângulo quando as cápsulas de busca chegarem (que podes destruir de longe com uma arma silenciada). Miller irá informá-lo quando o Metal Gear tiver perdido a sua visão naquele momento, se você já tiver chamado o helicóptero, ele chegará e você poderá carregar Emmerich e deixar a área.
AVISO: Se o Sahelanthropus está convencido de que você está escondido atrás de um monte de rochas, é capaz de esmagá-las e destruí-las para chegar até você.
NÃO O CONHEÇA: Se você não consegue encontrá-lo porque o Metal sempre o vê, chicoteado atrás de uma pilha de pedras e quando a besta tenta avistar você atira no garoto voador com a máscara de gás (a mesma que o Prólogo) que aparecerá perto da cabeça do Sahelantropus. Lembra-te de lhe acertar com uma arma silenciada. Se o conseguires apanhar, o Metal Gear vai procurar noutro lugar.

Uma vez no helicóptero, atire nos Search Drones e, após o salto em câmera lenta, no robô para terminar a missão. Se o Emmerich não tiver sido atingido e você tiver ficado nos 22 minutos necessários, sem disparar alertas na base, você definitivamente receberá um S.

MISSÕES:

A expressão (EM) significa EXTRA MISSÃO, significa que é melhor repetir a missão para completar essa tarefa, em vez de executá-la na jogabilidade principal da missão.

-ESTABELECER CONTACTO COM O DR. EMMERICH-
Terminar a jogabilidade principal da missão.

-RECUPERAR O DR. EMMERICH-
Complete a jogabilidade principal da missão.

-CUBRA O DR. EMMERICH ENZA QUE SOFRA QUALQUER DANO (EM)-
Siga a secção acima "Conselhos para a classificação S" para completar esta tarefa.

-ESQUEÇA O CARTAZ VERTICAL DE UM MODELO ATRAENTE (EM)-.
Siga a seção acima "Dicas para o Rank S" para completar esta tarefa.

-RECOBRE 3 EQUIPAMENTOS DE CAMINHADA DO ACAMPAMENTO BASE CENTRAL (EM)-.
Requer Fulton Loads 2 upgrade. Os 3 WG estão localizados na entrada da base à esquerda. É difícil não os ver. Se você tiver DD com você, você será notificado imediatamente.

-OTIMIZAR O PROJETO A PARTIR DO (EM)-CAMPO CENTRAL DE BASE
Está localizado no hangar mais à direita, idêntico àquele em que Emmerich está trancado.

MISSÃO 13 - PITCH BLACK

O QUE FAZER:

Passe pela aldeia de Masa ao longo da parede direita. No final da aldeia você encontrará um jipe, pegue-o e dirija até a fábrica de óleo Mfinda. Aqui você terá que se infiltrar e desligar o gerador central. Além disso, você tem que explodir o tanque principal e escapar da Zona Quente.

DICAS PARA O POSTO:

HORA DA MISSÃO PARA S: 16:00 minutos.

Traga um lança-foguetes ou um lança-granadas com você. Chegue rapidamente ao jipe mencionado na secção "O QUE FAZER" acima e mantenha-se furtivo. Chegue rapidamente à plataforma petrolífera e, se ainda não a trouxe consigo, peça ao DD (D-Dog Unlocking Guide) que o envie da Base Mãe. O cachorro grande fará sinal a todos os guardas da fábrica para que possa alcançar o interruptor central e desligar-se sem ser perturbado. Saia e vá para o ponto mais próximo da saída do complexo onde você pode atingir o tanque com o lança-foguetes. Rebente o tanque e saia à socapa do complexo com o jipe em que chegou antes de chegarem os reforços. Entretanto, chame o helicóptero para que ele esteja pronto para o seu regresso à área.

MISSÕES:

A expressão (EM) significa EXTRA MISSÃO, significa que é melhor repetir a missão para completar essa tarefa em particular, em vez de executá-la na jogabilidade principal da missão.

-TEMPEÇA A BOMBA DE TRANSFERÊNCIA DE ÓLEO...
Terminar a jogabilidade principal da missão.

-DESTRUAM O TANQUE SEPARADOR DE ÓLEO-ÁGUA...
Terminar a jogabilidade principal da missão.

-COBRIR 4 CRIANÇAS-SOLDADOS DA ALDEIA DE MASA (EM)-
Eles estão localizados à esquerda, no final da aldeia e pouco antes do jipe. Não se deixem enganar, não são crianças, são soldados, ainda vão dormir para se recuperarem.

-ABANDONAR A ZONA QUENTE ANTES QUE O CAMPO DE PETRÓLEO MFINDA SEJA ISOLADO (EM)-
Siga a secção acima "Dicas para a classificação S" para completar esta tarefa. O acampamento fica isolado quando o Walker Gear chega.

-COBRE O ABUTRE DA ORELHA À ESPREITA NA ALDEIA QUEIMADA (EM)-
Você vai passar pela aldeia queimada pouco antes de chegar à fábrica de petróleo. Se tiveres o D-Dog contigo, encontrar o abutre será canja. Ponham-no a dormir e recuperem-no.

-RECOBRIR 4 ENGRENAGENS DE ANDADORES ISOLANDO O CAMPO PETROLÍFERO DO MFINDA (EM)-
Assim que explodirmos o petroleiro, 4 Walker Gears chegarão em cerca de um minuto. Tudo o que você tem que fazer é eliminar os seus transportadores e recuperar os veículos. Vai precisar da Carga 2 para o Fulton.

MISSÃO 14 - LINGUA FRANCA

O QUE FAZER:

Você precisará identificar o intérprete e segui-lo furtivamente de interrogatório em interrogatório para encontrar o alvo, conhecido como o Visconde, e recuperá-lo.

CONSELHOS PARA O POSTO:

HORA DA MISSÃO PARA S: 08:00 minutos.
O Visconde está localizado sob um pequeno dossel, no nordeste da aldeia de Kiziba, perto da fronteira do mapa da missão. Chegue a este lugar, rapidamente e furtivamente durante o dia (caso contrário, à noite o Visconde é movido), retire o guarda e retire o prisioneiro da área da missão. Você encontrará o Visconde no PONTO A da foto a seguir:
MGS 5 The Phantom Pain Guia Completa Missões Principais

MISSÃO TASKS:

A palavra (EM) significa EXTRA MISSION, ou seja, é melhor repetir a missão para cumprir essa tarefa, em vez de executá-la na jogabilidade da missão principal.

-IDENTIFICA O INTÉRPRETE AFRIKAAN-
Terminar a jogabilidade principal da missão. Lembre-se de emoldurá-lo com binóculos.
DICA OPCIONAL: Se você recuperar o intérprete no final da missão, você terá uma ajuda valiosa para interrogar os guardas que falam afrikaans.

-IDENTIFICA A CONTAGEM DE VISCOSIDADE...
Terminar a jogabilidade principal da missão. Lembre-se de emoldurá-lo com binóculos.

-RETIRAR O VISCONDE...
Terminar a jogabilidade principal da missão.

-LOCALIZA A POSIÇÃO DOS 4 PRISIONEIROS GRAÇAS A UM ARQUIVO CONFIDENCIAL (EM)-.
O arquivo está dentro da grande casa de madeira levantada no meio do campo de kiziba.

-RECEBE 3 PRISIONEIROS DETIDOS NO CAMPO DE KIZIBA (EM)-
Basta seguir o intérprete ou recolher o arquivo da tarefa anterior para descobrir onde encontrá-los. O DD (Guide to Unlock D-Dog as a Shoulder) também é ótimo para este tipo de tarefa.

-RECEBE UM RECIPIENTE DE MATERIAIS NO CAMPO DE KIZIBA (EM)-
Na área à esquerda do campo, perto da casa onde o Visconde está a ser interrogado. Vais precisar da actualização da Carga 2 de Fulton.

-OUVIR AO INTERROGATÓRIO DOS 4 PRISIONEIROS (EM)-
Comece a missão à noite e a siga até o final sem ser descoberto pelo Intérprete. Não crie confusão ao tentar salvar os prisioneiros. Assim que ouvir o interrogatório do Visconde, salve-o da execução.

MISSÃO 15 - PEGADAS DE FANTASMAS

O QUE FAZER:

Basta infiltrar-se na aldeia abandonada de Fingers e destruir/recuperar os 4 Walker Gears designados.

CONSELHOS PARA A PATENTE:

HORA DA MISSÃO PARA S: 12:00 minutos.
Um ataque decisivo de helicóptero é perfeito para eliminar alvos em pouco tempo. Mas se você quiser usar uma solução mais furtiva, use o C4 ou um lançador de foguetes de uma área bem defendida e depois fuja rapidamente da zona quente.

MISSÃO TASKS:

A expressão (EM) significa EXTRA MISSÃO, significa que é melhor repetir a missão para completar essa tarefa em particular, em vez de executá-la na jogabilidade principal da missão.

-ELIMINAR TODO O EQUIPAMENTO DO ANDARILHO...
Terminar a jogabilidade principal da missão.

-COLHER UM DIGITAL (AMARELO) PARA A ALDEIA ABANDONADA DE DEDOS (EM)-
A aldeia está situada em um pico rochoso. Se você subir o pico atrás da vila você encontrará facilmente a planta, especialmente se você tiver o DD (D-Dog Unlocking Guide) com você.

-RECOBRIR TODO O EQUIPAMENTO DE ANDADOR (EM)-
Termine a jogabilidade principal da missão recuperando o Walker Gear, você precisa do upgrade do Fulton's Load 2.

-DESCOBRIR UM CAMIÃO NA ALDEIA ABANDONADA DE DITADI (EM)-
Na entrada do Village, que é difícil de perder, você vai precisar do Upgrade Fulton's Load 2.

-RECEBER 2 PRISIONEIROS DETIDOS NA ALDEIA ABANDONADA DE DITADI (EM)-
Basta levar DD (Unlock D-Dog Guide como seu ajudante) com você ou interrogar os guardas para encontrá-los facilmente. A aldeia de Ditadi é muito pequena, por isso é quase impossível não a encontrar.

MISSÃO 16 - O GRUPO DE TRAIDORES

O QUE FAZER:

BOSS BATÁGLIA
Pegue o arquivo classificado da tenda na área inicial da missão. Depois de ter descoberto a localização do comboio, dirija-se ao aeroporto e entre pelas traseiras para se encontrar mesmo à frente do camião e das duas carruagens que o acompanham. Prepara-te para derrotar a nova equipa Skull.
NOTA: Se você não desenvolveu a Carga 2 para a Fulton, você precisará conduzir o caminhão para fora da área de missão.

CONSELHOS PARA OS RANK S:

HORA DA MISSÃO PARA S: 16:00 minutos.
Basta correr rapidamente para o aeródromo, entrar pela parte de trás e eliminar os Crânios. Se o Silêncio estiver com você o processo será muito mais fácil (Ajuda para desbloquear o Silêncio como um auxiliar). Uma vez eliminados, entrem no camião e corram rapidamente para os limites da missão.
ESTRATÉGIA ALTERNATIVA: Se não quer enfrentar ninguém, use a Fulton Load 2 para recuperar rapidamente o camião. Depois chame o D-Horse e faça uma fuga rápida para a fronteira da missão.

COMO DERROTAR OS CRÂNIOS NO AEROPORTO NOVA BRAGA:
Assim que se aproximarem do camião, os quatro adversários vão sair. Destaque-os imediatamente com binóculos para que você possa sempre controlar sua energia vital. Fique e lute na clareira na frente do caminhão, ficando longe o suficiente para não danificá-lo. Os Crânios atacar-te-ão principalmente como os da MISSÃO PRINCIPAL 6 mas serão capazes de plantar rochas explosivas e até mesmo atirá-las contra ti. O Silêncio irá posicionar-se numa torre ao lado deles para atingir os Crânios, desde que fique ao ar livre em frente ao camião. A melhor tática é contra-atacá-los com a espada e atirar com um bom bazookata. Felizmente, há dois tanques na frente do caminhão alvo. Mentra Quiet enigna os Crânios com a sua espingarda de atirador furtivo, você entra no tanque e dispara o máximo de tiros que puder contra eles. Você só precisa de 2 tiros bem colocados para derrubar um e pode acertar mais de um deles com um único disparo (mas cuidado com o caminhão que não deve ser danificado). Cansado do seu truque, os Crânios vão te jogar fora da carroça e te deixar com pouca energia vital. Felizmente o Silêncio vai cobrir-te enquanto te escondes para recuperares energia. Pode haver soldados possuídos para apoiar os Crânios, mas eles não são um problema real. Assim que os Crânios se forem, pegue o caminhão e corra para a fronteira da missão. A eliminação dos 4 inimigos lhe renderá 50.000 pontos extras com os quais você alcançará o S sem problemas.

DICA OPCIONAL: Crânios derrotados podem ser recuperados com o Fulton logo após serem mortos. Para desbloquear esta oportunidade, no entanto, você precisará continuar com a história principal.

MISSÃO TASKS:

A expressão (EM) significa EXTRA MISSÃO, significa que é melhor repetir a missão para completar essa tarefa, em vez de executá-la na jogabilidade principal da missão.

-IDENTIFICA O NAVIO DE GUERRA DA ESCOLTA.
Use os binóculos no tanque perto do camião alvo da missão.

-IDENTIFICAR O CAMIÃO DE TRANSPORTE-
Use os binóculos no camião alvo da missão.

-RECUPERAR O CAMIÃO DE TRANSPORTE-
Terminar a jogabilidade principal da missão. Se você não tem Carga 2 para Fulton, terá que conduzir o caminhão para fora da área da missão.

-ELIMINAR OS CRÂNIOS...
Siga a seção acima "Dicas para o S-Rank" para completar esta tarefa.

-EXPLORAR O CAMINHO ESPERADO DA UNIDADE DE ESCOLTA ATRAVÉS DA RECUPERAÇÃO DE UM FICHEIRO RESERVADO.
Termine a jogabilidade principal da missão lendo o arquivo na tenda inicial.

-RECEBE O MOTORISTA DO CAMIÃO DE TRANSPORTE (EM)-
Entre pela parte traseira do aeroporto, o ponto de partida do caminhão, e atraia o motorista para longe do caminhão enquanto permanece longe do veículo também. Atordoa-o e recupera-o. Se te aproximares demasiado, os Crânios vão começar a lutar.

-RECOBRIR 3 SOLDADOS DE SEGURANÇA DE RISCO ZERO.
Siga a tarefa anterior e afaste os outros soldados de Risco Zero do camião para os recuperar.

-OUVI TODAS AS CONVERSAS DO MOTORISTA DO CAMIÃO DE TRANSPORTE E DOS SOLDADOS NO POSTO DE GUARDA
Depois de descobrir o caminho do caminhão graças ao arquivo, siga-o com binóculos para escutar as conversas sem que os Crânios cheguem. A primeira conversa terá lugar na saída do Porto de Nova Braga, na segunda metade do caminho para o Campo Kiziba e a terceira à direita no Campo Kiziba.

MISSÃO 17 - SALVAR OS AGENTES

O QUE FAZER:

Deve resgatar os dois agentes mantidos em cativeiro no acampamento de Kiziba. Para a missão e tarefas relacionadas é muito útil ser acompanhado por DD (Guide to Unlock D-Dog as a Shoulder) que detectará rastros inimigos e lugares onde os prisioneiros estão escondidos sem esforço. LEMBRE-SE que se demorar muito tempo para resgatar os agentes, eles serão executados.

DICAS S-RANK:

HORA DA MISSÃO PARA S: 10:00 minutos.
Escolha o Cavalo D como seu ombro e galope para o Agente mais próximo, aquele que não pode ser recuperado com o Fulton. Carregue-o para o cavalo e rapidamente vá para o segundo membro a ser extraído. Recupere-o com o Fulton e depois chame o helicóptero para o ZA com o cavalo e o primeiro agente.

MISSÕES:

A palavra (EM) significa EXTRA MISSION, o que significa que é melhor repetir a missão para completar essa tarefa, em vez de executá-la na jogabilidade da missão principal.

-COBRIR O MEMBRO DA UNIDADE DE ESPIONAGEM QUE ESCAPOU PELA FLORESTA DO NORTE DO CAMPO...
Terminar a jogabilidade principal da missão.

-RECUPERAR O MEMBRO DA UNIDADE DE ESPIONAGEM PRISIONEIRO NO CAMPO DE KIZIBA...
Terminar a jogabilidade principal da missão.

-RECUPERAR 2 FAC (EM)-OFFICERS.
Eles podem ser reconhecidos com binóculos. Eles estão localizados perto de um jipe e chegam à estrada em frente ao ZA assim que a missão começa. Se te despachares, podes ir buscá-los com o jipe. Estes 2 soldados estão encarregados de matar o segundo membro da unidade de espionagem a ser recuperada, então, alguns minutos após o início da missão, eles serão mortos.



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