Monster Hunter Generations: Guia Estilos, Artes e Armas

Monster Hunter Generations: Guia Estilos, Artes e Armas

Neste primeiro guia vamos Monster Hunter Generations mostrar-lhe os melhores estilos e artes para cada categoria de arma, assim vamos analisar as melhores combinações deste título.

Great Sword

Guilda com absoluta prontidão e evasão absoluta.

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As palavras largas ofensivas, ao contrário de outras armas, não ganham nenhum bónus de ataque. Só perde a carga Lv4 malus, que contará como uma carga LV3 (100 mv). Isto não é nada, porém, considerando que a ofensiva perde o ataque com o mv mais alto das palavras largas: a poderosa carga, que no LV3 atinge até 120 mv. Os outros membros também não são particularmente bons. Ombra é bonito, permite variar a forma habitual de jogar as palavras largas que vão desenhar, mas depois do dodge tem uma ascensão (com 50 de mv) que faz os companheiros voarem para longe. Após a subida tem uma carga poderosa que não requer uma carga rápida entre as habilidades da armadura. Aqui também, como arte, você sempre usa prontidão absoluta. Você também pode usar o Lion's Jaws, que aumenta o próximo tiro em 33%.

Long Sword

Sombra com Momento Crítico, Ofensiva com Prontidão Absoluta e duas artes de escolha, ou Guilda com Prontidão Absoluta e uma arte de escolha.

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A espada longa é a única arma com os três membros úteis. O momento crítico permite que você se afaste de um ataque frontal, ainda fazendo dano ao monstro (180 mv), Sakura Rotation aumenta a barra espiritual em um nível (190 mv), e Free Spirit bloqueia a barra espiritual por até 90 segundos (42 mv).



Sword and Shield

Ofensiva com Prontidão Absoluta, Força Circular 2 e uma escolha de Dodge absoluto ou Shoryugeki.

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Em Generations o SnS alcançou uma grande atualização, tornando-o uma das armas mais fortes do jogo: o petróleo. O óleo dura 120 segundos e existem quatro tipos:
- Afinidade de óleo, +30% de afinidade
- Óleo de resistência, 10 stamina e 8 ko por tiro
- Braggart a óleo, os danos causados às partes monstruosas são multiplicados x1,2. No entanto, os danos causados ao monstro não aumentam, mas é mais fácil quebrar partes ou estagnar.
- Óleo de presciência, activa a habilidade de esgrima.
A força circular 2 é usada porque a 3 lança os aliados no ar, expondo-os aos ataques do monstro. A força circular também é útil para evitar ataques, pois existem frames invencíveis ao longo da animação. Shoryugeki é uma boa arte ofensiva, mas não é muito precisa. 135 mv e 200 ko de danos

Dual Blades

Sombra com Mandíbulas de Lobo, ou ofensiva com Prontidão Absoluta, Mandíbulas de Lobo e Vento Sangrento.


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O vento sangrento atinge 320 mv somando todos os golpes, enquanto o Fauci di Lupo duplica os golpes (o segundo golpe inflige 30% do primeiro, e 30% do elemento de arma, se presente). Obviamente a arma vai perder a nitidez mais depressa


Hammer

Guild com Prontidão Absoluta e Dodge Absoluto, ou Shadow com Prontidão Absoluta.

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Hunting Horn

Sombra com Prontidão Absoluta.

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Lance

Ofensiva com Prontidão Absoluta, Dodge Absoluta e Guarda Furiosa.

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A lança ofensiva impulsiona o mv do ataque com o X final da carga. De 50 a 70 mv, o que é muito para um ataque tão rápido. O guarda furioso bloqueia um ataque e aumenta o ataque da arma, dependendo do poder do ataque que acaba de ser bloqueado. Dura 180 segundos.
Aura Vermelha: 10%
Aura Laranja: 20%
Aura amarela: 30%


Gun Lance

Sombra com Prontidão Absoluta

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O Gun Lance também recebeu um impulso considerável, a barra de calor, o que aumenta o poder dos ataques.
Barra amarela: x1
Barra laranja: x1,15
Barra vermelha: x1,20


Switch Axe

Ofensiva com Prontidão Absoluta, Demónio Louco e Carga de Energia.

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A espada tem diferentes tipos de frascos:
- Garrafa de energia: ataque x1,20
- Garrafa elementar: elemento x1,25
- Fadiga da garrafa: o modo espada pode infligir danos por fadiga
- Garrafa Venenosa: A espada pode infligir veneno por
- Paralisia da garrafa: A espada pode infligir paralisia
- Garrafa de Dragão: A espada inflige danos de dragão elementar
Demon Crazy aumenta a potência do modo espada x1,20 e diminui o frasco emprestado, recarrega a energia totalmente recarrega o frasco e aumenta a afinidade em 30% durante 120 segundos.

Charge Blade

Ofensiva com Prontidão Absoluta, Dodge Absoluta e Lâmina de Energia, ou Sombra com Prontidão Absoluta.

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O escudo carregado a vermelho reforça x1,15 os ataques com os frascos, na ofensiva em vez disso reforça x1,20. Na ofensiva você tem o ponto de guarda (momentos em que você se separa mesmo que não fique de guarda, e você pode ver com um efeito gráfico com um escudo branco) no tiro de extração e com o ataque XA, na sombra você perde esses dois gp e ganha um com o ataque em A no modo espada.

Insect Glaive

Guilda com Prontidão Absoluta e Caçador de Extratos.

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É importante fazer a velocidade do Kinsetto, que dá +30% de afinidade com o extrato branco. Extract Hunter (70 mv) permite prolongar o efeito dos três extractos por 90 segundos.

Light Bowgun

Sombra com Prontidão Absoluta.

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Heavy Bowgun

Sombra com Prontidão Absoluta ou Combinada em Massa.

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Bow

Sombra com Tudo por Tudo.

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Obviamente os vários mv de ataques e membros referem-se à arte do LV3 e à arma com acuidade branca.



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