Neste primeiro guia vamos Monster Hunter Generations mostrar-lhe os melhores estilos e artes para cada categoria de arma, assim vamos analisar as melhores combinações deste título.
Great Sword
Guilda com absoluta prontidão e evasão absoluta.
As palavras largas ofensivas, ao contrário de outras armas, não ganham nenhum bónus de ataque. Só perde a carga Lv4 malus, que contará como uma carga LV3 (100 mv). Isto não é nada, porém, considerando que a ofensiva perde o ataque com o mv mais alto das palavras largas: a poderosa carga, que no LV3 atinge até 120 mv. Os outros membros também não são particularmente bons. Ombra é bonito, permite variar a forma habitual de jogar as palavras largas que vão desenhar, mas depois do dodge tem uma ascensão (com 50 de mv) que faz os companheiros voarem para longe. Após a subida tem uma carga poderosa que não requer uma carga rápida entre as habilidades da armadura. Aqui também, como arte, você sempre usa prontidão absoluta. Você também pode usar o Lion's Jaws, que aumenta o próximo tiro em 33%.
Long Sword
Sombra com Momento Crítico, Ofensiva com Prontidão Absoluta e duas artes de escolha, ou Guilda com Prontidão Absoluta e uma arte de escolha.
A espada longa é a única arma com os três membros úteis. O momento crítico permite que você se afaste de um ataque frontal, ainda fazendo dano ao monstro (180 mv), Sakura Rotation aumenta a barra espiritual em um nível (190 mv), e Free Spirit bloqueia a barra espiritual por até 90 segundos (42 mv).
Sword and Shield
Ofensiva com Prontidão Absoluta, Força Circular 2 e uma escolha de Dodge absoluto ou Shoryugeki.
Em Generations o SnS alcançou uma grande atualização, tornando-o uma das armas mais fortes do jogo: o petróleo. O óleo dura 120 segundos e existem quatro tipos:
- Afinidade de óleo, +30% de afinidade
- Óleo de resistência, 10 stamina e 8 ko por tiro
- Braggart a óleo, os danos causados às partes monstruosas são multiplicados x1,2. No entanto, os danos causados ao monstro não aumentam, mas é mais fácil quebrar partes ou estagnar.
- Óleo de presciência, activa a habilidade de esgrima.
A força circular 2 é usada porque a 3 lança os aliados no ar, expondo-os aos ataques do monstro. A força circular também é útil para evitar ataques, pois existem frames invencíveis ao longo da animação. Shoryugeki é uma boa arte ofensiva, mas não é muito precisa. 135 mv e 200 ko de danos
Dual Blades
Sombra com Mandíbulas de Lobo, ou ofensiva com Prontidão Absoluta, Mandíbulas de Lobo e Vento Sangrento.
O vento sangrento atinge 320 mv somando todos os golpes, enquanto o Fauci di Lupo duplica os golpes (o segundo golpe inflige 30% do primeiro, e 30% do elemento de arma, se presente). Obviamente a arma vai perder a nitidez mais depressa
Hammer
Guild com Prontidão Absoluta e Dodge Absoluto, ou Shadow com Prontidão Absoluta.
Hunting Horn
Sombra com Prontidão Absoluta.
Lance
Ofensiva com Prontidão Absoluta, Dodge Absoluta e Guarda Furiosa.
A lança ofensiva impulsiona o mv do ataque com o X final da carga. De 50 a 70 mv, o que é muito para um ataque tão rápido. O guarda furioso bloqueia um ataque e aumenta o ataque da arma, dependendo do poder do ataque que acaba de ser bloqueado. Dura 180 segundos.
Aura Vermelha: 10%
Aura Laranja: 20%
Aura amarela: 30%
Gun Lance
Sombra com Prontidão Absoluta
O Gun Lance também recebeu um impulso considerável, a barra de calor, o que aumenta o poder dos ataques.
Barra amarela: x1
Barra laranja: x1,15
Barra vermelha: x1,20
Switch Axe
Ofensiva com Prontidão Absoluta, Demónio Louco e Carga de Energia.
A espada tem diferentes tipos de frascos:
- Garrafa de energia: ataque x1,20
- Garrafa elementar: elemento x1,25
- Fadiga da garrafa: o modo espada pode infligir danos por fadiga
- Garrafa Venenosa: A espada pode infligir veneno por
- Paralisia da garrafa: A espada pode infligir paralisia
- Garrafa de Dragão: A espada inflige danos de dragão elementar
Demon Crazy aumenta a potência do modo espada x1,20 e diminui o frasco emprestado, recarrega a energia totalmente recarrega o frasco e aumenta a afinidade em 30% durante 120 segundos.
Charge Blade
Ofensiva com Prontidão Absoluta, Dodge Absoluta e Lâmina de Energia, ou Sombra com Prontidão Absoluta.
O escudo carregado a vermelho reforça x1,15 os ataques com os frascos, na ofensiva em vez disso reforça x1,20. Na ofensiva você tem o ponto de guarda (momentos em que você se separa mesmo que não fique de guarda, e você pode ver com um efeito gráfico com um escudo branco) no tiro de extração e com o ataque XA, na sombra você perde esses dois gp e ganha um com o ataque em A no modo espada.
Insect Glaive
Guilda com Prontidão Absoluta e Caçador de Extratos.
É importante fazer a velocidade do Kinsetto, que dá +30% de afinidade com o extrato branco. Extract Hunter (70 mv) permite prolongar o efeito dos três extractos por 90 segundos.
Light Bowgun
Sombra com Prontidão Absoluta.
Heavy Bowgun
Sombra com Prontidão Absoluta ou Combinada em Massa.
Bow
Sombra com Tudo por Tudo.
Obviamente os vários mv de ataques e membros referem-se à arte do LV3 e à arma com acuidade branca.