Notas de patch 10.22 do patch do League of Legends

Notas de patch 10.22 do patch do League of Legends

Notas de patch 10.22 do patch do League of Legends

A cantora Seraphine faz sua estréia na League of Leagues com algumas outras mudanças para outros jogadores em parte do patch 10.22. Notas completas do patch podem ser encontradas no site de League of Legends ou leia abaixo também

Campeões

  • Seraphine
    • O primeiro ídolo de Runeterra sobe ao palco em 10.22.
  • Amumu
    • R agora atordoa os inimigos.
    • Melhorou a clareza do Ultimate de Amumu, o que também deve resultar em um ligeiro aumento em seu mojo.
    • R - Maldição da múmia triste
      • (Atualização) Controle de multidão: Enraiza e desarma os inimigos por 2 segundos ⇒ Atordoa os inimigos por 2 segundos
  • Annie
    • E agora fornece um escudo em vez de reduzir o dano; escudo agora pode ser lançado em campeões aliados alvo; animação de escudo atualizada; aumento de custo e escopo; escudo ainda se aplica a Tibbers quando convocado
    • Estamos dando a Annie mais maneiras de usar seu escudo, mantendo a defesa simples e intuitiva, enquanto Annie quer apenas brincar sozinha.
    • E - Escudo derretido
      • (Novo) Escudo: Concede a Annie 13/17/21/25/29% de redução de dano por 3 segundos ⇒ Concede a qualquer campeão aliado um escudo 40/90/140/190/240 (+0,4 poder de habilidade) por 3 segundos (bônus O aumento da velocidade de movimento é aplicado ao alvo protegido)
      • (Atualização) Shield: VFX Annie's E agora tem novas animações e efeitos visuais mais adequados para outros campeões
      • Custo: 20 mana ⇒ 40 mana
      • Faixa: 400 (elenco automático) ⇒ 800 (alvo automático ou aliado)
      • (Atualização) Mira: será lançado em um aliado se ele for um alvo ou estiver muito perto de alvejá-lo (dentro de um intervalo de 225); caso contrário, será iniciado automaticamente
      • (Novo) Proect Tibbers: Tibbers sempre obtém os benefícios do escudo, independentemente do alvo
  • Ashe
    • As setas W agora aumentam em classificação superior.
    • Adicione mais satisfação e variedade experiencial à sua habilidade principal para alcançar mais sucesso para suas fileiras masculinas.
    • W - voleibol
      • Flecha por voleio: 9 em todas as classificações ⇒ 7/8/9/10/11
  • Marca
    • O dano de explosão passiva foi reduzido. A propagação do fogo E agora sempre se estende aos inimigos próximos; raio de propagação do fogo aumentado; O indicador agora exibe o raio de propagação do fogo. Fireball R agora pode rebater Brand; prioridade de rejeição atualizada.
    • Era uma vez, Brand era um mid laner, mas na história recente ele encontrou um lar confortável para se apoiar. Para dar a ele um pouco de velocidade, estamos lançando seu ataque para promover um estilo de jogo mais agressivo. Além disso, reduzimos a porcentagem de dano da qual as marcas normalmente contam para equalizar sua potência geral. No geral, isso deve ajudar Brand a se sentir armado para voltar ao meio sem passar por cima de sua força atual como suporte.
    • Passivo - Blaze
      • Dano de explosão marcado: 12-16% (+0,015 por 100 poder de habilidade) ⇒ 10-14% (+0,02 por 100 poder de habilidade)
    • E - Conflagração
      • (Novo) Blaze Spread: se espalha para unidades próximas quando atirado em um alvo em chamas ⇒ Agora sempre se espalha para inimigos próximos
      • (Atualização) Raio de propagação da chama: Quando lançado em um alvo em chamas, se propaga para unidades dentro de 375 ⇒ Quando lançado em um alvo em chamas, se propaga para unidades abaixo de 600. Quando lançado em um alvo em chamas, se propaga para unidades dentro de 300. Quando lançado em um alvo flamejante 'é lançado em um alvo normal, espalhado para unidades dentro de um raio de XNUMX.
      • (Novo) Indicador de raio de propagação de chama: agora exibe um breve indicador de alcance de propagação
    • R - Piroclasme
      • (Novo) Fonte de bola de fogo: piroclasma agora pode saltar em direção à marca
      • (Atualização) Prioridade de rejeição: Campeões inimigos> Marcar> Quaisquer alvos de rejeição válidos
  • Galio
    • E agora tem uma distância mínima do traço.
    • Uma mudança na consistência para garantir que os jogadores não lançem acidentalmente seu traço, enquanto ainda dá aos inimigos de Galio mais oportunidades de se esquivar.
    • E - Marca da justiça
      • (Novo) Wind It Up: Justice Punch agora tem uma distância mínima de 250 traços (da origem E, não do placar)
  • Jinx
    • OE agora causa todos os danos com antecedência.
    • Este ajuste de clareza nos Chompers de Jinx deve fornecer danos mais visíveis e apreciáveis.
    • E - Chompers de chamas!
      • (Atualizado) Explosion Burn: Causa dano por mais de 1,5 segundos ⇒ Causa todo o dano na frente
  • Karthus
    • Dano base de Q reduzido.
    • Karthus é muito confiável na escolha de jungle, mid e bot porque ele pode permashove ondas e acampamentos permaclear com pouca ou nenhuma despesa. Estamos reduzindo sua capacidade de causar dano sustentado e ganhar uma grande vantagem para que seus oponentes tenham a chance de contra-atacar.
    • Q - Resíduos de postura
      • Dano de base: 50/70/90/110/130 ⇒ 45/65/85/105/125
  • LeBlanc
    • O custo de E diminuiu; O dano básico de E foi aumentado; O dano retardado de E foi aumentado.
    • Deixando de lado a fumaça e os espelhos, LeBlanc está em um ponto fraco em todo o tabuleiro. Estamos dando a ele outro truque na manga, apimentando uma de suas habilidades menos impressionantes e subestimadas. Isso deve encorajar os jogadores a confiar mais em seu E, que geralmente é deixado na primeira linha até o final do jogo.
    • E - cadeias etéreas
  • Lulu
    • O dano básico de Q diminuiu mais tarde.
    • Top Lulu se sai muito bem no jogo Skilled, e nem tudo que reluz é ouro. Estamos reduzindo seu dano de escala para diminuir sua capacidade de assediar constantemente os oponentes e Waveclear.
    • Q - Glitterlance
      • 80/125/170/215/260 ⇒ 80/115/150/185/220
  • Nasus
    • As resistências de bônus R foram aumentadas; as resistências de bônus por segundo são removidas.
    • Uma verificação final de clareza, desta vez para tornar o Ultimate de Nasus mais intuitivo. Também não achamos que ele seria capaz de suportar o lustre global.
    • R - Fúria das Areias
      • Resistências bônus: 15/35/55 ⇒ 40/55/70
      • (Removido) Resistências de bônus por segundo: Nasus não ganha mais 1/2/3 resistências de bônus por segundo
  • Samira
    • Dano e armadura de ataque de base reduzidos.
    • Samira rapidamente deixou sua marca como uma poderosa ADC capaz de fatiar, socar e atingir uma cabeça de bola de neve sem esforço. Estamos removendo parte de seu poder de combate inicial para reduzir sua confiabilidade.
    • Estatísticas básicas
      • Dano de Ataque: 59 ⇒ 57
      • Armadura: 28 ⇒ 26
  • Sejuani
    • Base R e dano máximo aumentados.
    • O meta da selva virou um ombro frio para Sejuani. Finalmente é hora de amar nosso javali favorito e libertar Sejuani e Bristle de suas gaiolas de prisão glaciais.
    • R - Prisão Glacial
      • Dano base: 100/125/150 ⇒ 125/150/175
      • Dano máximo: 150/250/350 ⇒ 200/300/400 (mesmos valores para danos de explosão)
  • Xayah
    • Maior velocidade de ataque base.
    • O atual ecossistema de atiradores não é adequado para este marcador. Estamos aprimorando sua habilidade de deixar suas penas voar.
    • Estatísticas básicas
      • Crescimento da velocidade de ataque: 3,3% ⇒ 3,9%
  • Zed
    • O dano básico de E é reduzido posteriormente.
    • Reduzindo alguns dos danos confiáveis ​​de Zed para que ele tenha que confiar mais em outras partes de seu kit para pegá-lo.
    • E - corte de sombra
      • Dano de base: 70/95/120/145/170 ⇒ 70/90/110/130/150

Indicadores de alcance animal





  • Adicionamos indicadores de alcance para clones campeões e animais de estimação que se retraem quando vão além de seu alcance. O indicador é centralizado em torno do clone / animal e só aparecerá quando a unidade estiver a 500 metros da guia de teletransporte.
  • Shaco
    • R - Alucinante: Adicionado para o clone.
  • Annie
    • R - Invocação; Tibbers!: Adicionado para o familiar (Tibbers).

Clash updates

  • As equipes do Clash agora podem receber até 20 convites por vez. Quando sua equipe estiver lotada, todos os convites em aberto serão cancelados. Além disso, a programação da Shadow Isles Cup agora está ao vivo no cliente! Observe que isso ocorre após o término da temporada no próximo mês, portanto, o VP que você ganha não conta para as recompensas do final da temporada de 2020. Avisaremos quando o VP do torneio começar a contar para as recompensas do final da temporada de 2021.

Alterações de equilíbrio URF

  • 10.22 Buffs
    • Anivia: + 15% do dano causado & -10% do dano recebido ⇒ + 15% do dano causado e -15% do dano recebido
    • Fiddlesticks: + 10% de dano causado, -10% de dano recebido e + 10% de cura ⇒ + 10% de dano causado, -15% de dano recebido e + 10% de cura
    • Kassadin: -5% do dano recebido ⇒ + 5% do dano causado e -5% do dano recebido
    • Nami: + 5% de dano recebido e -10% de cura ⇒ + 5% de dano recebido e -5% de cura
    • Vladimir: -8% de dano causado, + 8% de dano recebido e -5% de cura ⇒ -8% de dano causado, + 5% de dano recebido e -5% de cura
    • Yone: + 10% de dano causado e -10% de dano recebido ⇒ + 10% de dano causado e -15% de dano recebido
  • 10.22 nervos
    • Bardo: + 20% do dano causado & -20% do dano recebido ⇒ + 15% do dano causado e -20% do dano recebido
    • Fiora: -5% de dano causado, + 5% de dano recebido e -5% de cura ⇒ -10% de dano causado, + 5% de dano recebido e -5% de cura
    • Jinx: + 3% de dano causado & -5% de dano recebido ⇒ + 3% de dano causado e -3% de dano recebido
    • Nunu e Willump: + 8% de dano causado, -10% de dano recebido e + 10% de cura ⇒ + 8% de dano causado, -8% de dano recebido e + 8% de cura
    • Panteão: + 8% de dano causado & -10% de dano recebido ⇒ + 8% de dano causado e -8% de dano recebido
    • Rammus: + 8% de dano causado & -10% de dano recebido ⇒ + 8% de dano causado e -5% de dano recebido
    • Rek'Sai: + 10% de dano causado & -15% de dano recebido ⇒ + 10% de dano causado e -12% de dano recebido
    • Yuumi: -20% de dano causado, + 20% de dano recebido, -30% de cura e + 100% de resfriamento para E ⇒ -20% de dano causado, + 20% de dano recebido, -30% de dano recebido e + 150% de resfriamento para E

Correções de bugs / mudanças na qualidade de vida



  • Pingar as habilidades de Kai'Sa assim que elas evoluírem notará no chat
  • Bug corrigido com Rengar's R - Thrill of the Hunt alertando SFX e seu rosnado SFX perto dos alvos
  • Yuumi's Q - Prowling Projectile agora ativa corretamente a Banda Manaflow
  • PsyOps Kayle's R - Divine Judgment não dispara mais uma série de flashes na tela quando ativado.
  • Fizz's R - Chum the Waters SFX não é mais audível em Fog of War
  • Se você selecionar uma Série Eterna diferente, a borda de classificação do jogador não será mais exibida na tela de carregamento.
  • Corrigidos alguns problemas de enfileiramento de capacidade com R - Mimic de LeBlanc (distorção)
  • O redesenho do E - Shuriken Flip de Akali não será mais desvendado se ela tentar reativá-lo muito rapidamente após marcar seu W - Sudário do Crepúsculo
  • Sentinelas Q - Crescendo de Aphelios não são mais empurrados em direção a Sião quando ele lança E - Rugido do assassino
  • Certos skins Ziggs E - Hexplosive Minefield agora são exibidos corretamente em terreno intransitável
  • O SFX global exclusivo do Rift Herald agora funciona corretamente na morte, mesmo se uma equipe não tiver visão disso

Próximas skins e chromas


  • Skins
    • K / DA All Out Seraphine
    • K / DA All Out Ahri
    • K / DA All Out Kai'Sa
    • K / DA All Out Evelynn
    • K / DA All Out Akali
    • Edição K / DA All Out Kai'Sa Prestige
  • cromada
    • K / DA All Out Ahri
    • K / DA All Out Evelynn
    • K / DA All Out Akali




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