Note sulla patch 10.22 di League of Legends

Note sulla patch 10.22 di League of Legends

Note sulla patch 10.22 di League of Legends

La cantante Seraphine fa il suo debutto nella League of Leagues con alcune altre modifiche per altri giocatori in parte della patch 10.22. Le note complete sulla patch possono essere trovate sul sito Web di League of Legends o leggere anche di seguito

Campioni

  • Seraphine
    • Il primo idolo di Runeterra sale sul palco in 10.22.
  • Amumu
    • La R ora stordisce i nemici.
    • Migliorata la chiarezza di Amumu's Ultimate, che dovrebbe anche comportare un leggero aumento del suo mojo.
    • R - Maledizione della mummia triste
      • (Aggiornamento) Controllo folla: attacca e disarma i nemici per 2 secondi ⇒ Stordisce i nemici per 2 secondi
  • Annie
    • La E ora fornisce uno scudo invece di ridurre i danni; lo scudo ora può essere lanciato su campioni alleati bersaglio; animazione dello scudo aggiornata; aumento dei costi e della portata; lo scudo si applica ancora a Tibbers quando viene evocato
    • Stiamo dando ad Annie più modi per usare il suo scudo mantenendo la difesa semplice e intuitiva mentre Annie vuole solo giocare da sola.
    • E - Scudo fuso
      • (Nuovo) Scudo: conferisce ad Annie una riduzione del danno del 13/17/21/25/29% per 3 secondi ⇒ conferisce a qualsiasi alleato campione bersaglio uno scudo 40/90/140/190/240 (+0,4 potere magico) per 3 secondi (bonus L'aumento della velocità di movimento viene applicato al bersaglio protetto)
      • (Aggiornamento) Scudo: VFX Annie's E ora ha nuove animazioni ed effetti visivi più adatti per altri campioni
      • Costo: 20 mana ⇒ 40 mana
      • Portata: 400 (lancio automatico) ⇒ 800 (bersaglio automatico o alleato)
      • (Aggiornamento) Targeting: verrà lanciato su un alleato se viene bersagliato o è molto vicino a bersagliarlo (entro un raggio di 225); altrimenti verrà avviato automaticamente
      • (Novità) Proect Tibbers: Tibbers ottiene sempre i benefici dello scudo, indipendentemente dal bersaglio
  • Ashe
    • Le frecce W ora aumentano di rango più alto.
    • Aggiungi più soddisfazione e varietà esperienziale alla sua abilità principale per ottenere più successo per i tuoi ranghi maschili.
    • W - Volley
      • Frecce per raffica: 9 a tutti i livelli ⇒ 7/8/9/10/11
  • Marca
    • Il danno passivo da esplosione è stato ridotto. La propagazione del fuoco E ora si estende sempre ai nemici vicini; raggio di propagazione dell'incendio aumentato; L'indicatore ora mostra il raggio di propagazione dell'incendio. Fireball R può ora rimbalzare su Brand; priorità di rimbalzo aggiornata.
    • C'era una volta Brand a metà corsia, ma nella storia recente ha trovato una casa confortevole per il supporto. Per dargli un po 'di velocità, stiamo lanciando il suo attacco per promuovere uno stile di gioco più aggressivo. Inoltre, abbiamo ridotto la percentuale di danno su cui normalmente fanno affidamento i Marchi per equalizzare la loro potenza complessiva. Nel complesso, questo dovrebbe aiutare Brand a sentirsi armato per tornare al centro senza andare oltre la sua forza attuale come supporto.
    • Passivo - Blaze
      • Danni da esplosione marcati: 12-16% (+0,015 ogni 100 potere magico) ⇒ 10-14% (+0,02 ogni 100 potere magico)
    • E - Conflagrazione
      • (Novità) Diffusione fiammata: si diffonde alle unità vicine quando viene lanciato contro un bersaglio in fiamme ⇒ Ora si diffonde sempre ai nemici vicini
      • (Aggiornamento) Raggio di diffusione della fiamma: quando lanciato su un bersaglio in fiamme, si propaga a unità entro 375 ⇒ Quando lanciato su un bersaglio in fiamme, si propaga a unità inferiori a 600. Quando lanciato su un bersaglio in fiamme "viene lanciato su un bersaglio normale, diffuso a unità entro un raggio di 300.
      • (Nuovo) Indicatore del raggio di diffusione di Blaze: ora mostra un breve indicatore del raggio di diffusione
    • R - Pyroclasme
      • (Novità) Fonte palla di fuoco: Pyroclasm ora può rimbalzare verso il marchio
      • (Aggiorna) Priorità al rimbalzo: Campioni nemici> Contrassegna> Qualsiasi bersaglio di rimbalzo valido
  • Galio
    • E ora ha una distanza minima di scatto.
    • Un cambiamento nella consistenza per garantire che i giocatori non lanciano accidentalmente il loro scatto, dando comunque ai nemici di Galio più opportunità di schivarlo.
    • E - Marchio di giustizia
      • (Novità) Wind It Up: Justice Punch ora ha una distanza minima di 250 trattini (dall'origine E, non dal tabellone)
  • iettatore
    • La E ora infligge tutti i danni in anticipo.
    • Questa regolazione della chiarezza sui Chompers di Jinx dovrebbe fornire danni più evidenti e apprezzabili.
    • E - Fiamma mastica!
      • (Aggiornato) Burn Explosion: infligge danni in 1,5 secondi ⇒ Infligge tutti i danni in primo piano
  • Karthus
    • Danni base della Q ridotti.
    • Karthus è troppo affidabile nella scelta di jungle, mid e bot perché può attraversare onde e accampamenti permacleari con poca o nessuna spesa. Stiamo riducendo la sua capacità di infliggere danni prolungati e ottenere enormi vantaggi in modo che i suoi avversari abbiano la possibilità di reagire.
    • Q - Lay Waste
      • Danno base: 50/70/90/110/130 ⇒ 45/65/85/105/125
  • LeBlanc
    • Il costo di E è diminuito; Il danno base di E è stato aumentato; Il danno ritardato di E è stato aumentato.
    • Fumo e specchi a parte, LeBlanc è stato in un punto debole su tutta la linea, gli stiamo dando un altro asso nella manica ravvivando una delle sue abilità più deludenti e sottovalutate. Questo dovrebbe incoraggiare i giocatori a fare più affidamento sulla sua E, che spesso viene lasciata in prima fila fino alla fine della partita.
    • E - Catene eteree
  • Lulu
    • I danni base della Q sono diminuiti in seguito.
    • Top Lulu se la cava troppo bene nel gioco Abile, e tutto ciò che luccica non è oro. Stiamo riducendo il suo danno in scala per diminuire la sua capacità di molestare costantemente gli avversari e Waveclear.
    • Q - Glitterlance
      • 80/125/170/215/260 ⇒ 80/115/150/185/220
  • nasus
    • Le resistenze bonus della R sono state aumentate; le resistenze bonus al secondo vengono rimosse.
    • Un ultimo controllo di chiarezza, questa volta per rendere l'Ultimate di Nasus più intuitivo. Inoltre, non pensiamo che sarebbe in grado di resistere al buff globale.
    • R - Furia delle sabbie
      • Resistenze bonus: 15/35/55 ⇒ 40/55/70
      • (Rimosso) Resistenze bonus al secondo: Nasus non ottiene più 1/2/3 resistenze bonus al secondo
  • Samira
    • Ridotto attacco fisico base e armatura.
    • Samira ha subito lasciato il segno come un potente ADC in grado di affettare, colpire e precipitare senza sforzo in una testa a palla di neve. Stiamo rimuovendo parte del suo potere di combattimento iniziale per ridurne l'affidabilità.
    • Statistiche di base
      • Attacco fisico: 59 ⇒ 57
      • Armatura: 28 ⇒ 26
  • Sejuani
    • Danno base e massimo della R aumentati.
    • La meta della giungla ha trasformato una spalla fredda in Sejuani. È finalmente arrivato il momento di amare il nostro cinghiale preferito e di liberare Sejuani e Bristle dalle loro gabbie di prigione glaciale.
    • R - Prigione glaciale
      • Danno base: 100/125/150 ⇒ 125/150/175
      • Danno massimo: 150/250/350 ⇒ 200/300/400 (stessi valori per i danni da esplosione)
  • Xayah
    • Velocità di attacco base aumentata.
    • L'attuale ecosistema dei cecchini non è stato adatto per questo marcatore. Stiamo migliorando la sua capacità di far volare le sue piume.
    • Statistiche di base
      • Crescita velocità d'attacco: 3,3% ⇒ 3,9%
  • Zeta
    • Il danno base della E viene ridotto in seguito.
    • Ridurre alcuni dei danni affidabili di Zed in modo che debba fare più affidamento su altre parti del suo kit per catturarti.
    • E - Taglio dell'ombra
      • Danno base: 70/95/120/145/170 ⇒ 70/90/110/130/150

Indicatori della gamma di animali





  • Abbiamo aggiunto indicatori di portata per i cloni campioni e gli animali domestici che si ritirano quando vanno oltre la loro portata. L'indicatore è centrato attorno al clone / animale e apparirà solo quando l'unità si trova entro 500 metri dal guinzaglio del teletrasporto.
  • Shaco
    • R - Allucinato: aggiunto per il clone.
  • Annie
    • R - Invocazione; Tibbers!: Aggiunto per il famiglio (Tibbers).

Aggiornamenti sui conflitti

  • Le squadre di Clash ora possono ricevere fino a 20 inviti alla volta. Quando la tua squadra sarà piena, tutti gli inviti aperti verranno annullati. Inoltre, il programma della Shadow Isles Cup è ora disponibile nel client! Tieni presente che avrà luogo dopo la fine della stagione il mese prossimo, quindi i PV guadagnati non contano ai fini dei premi di fine stagione 2020. Ti faremo sapere quando il VP del torneo inizierà a contare ai fini dei premi di fine stagione 2021.

Modifiche all'equilibrio URF

  • 10.22 Buff
    • Anivia: + 15% danni inflitti e -10% danni subiti ⇒ + 15% danni inflitti e -15% danni subiti
    • Fiddlesticks: + 10% danni inflitti, -10% danni subiti e + 10% cure ⇒ + 10% danni inflitti, -15% danni subiti e + 10% cure
    • Kassadin: -5% danni subiti ⇒ + 5% danni inflitti e -5% danni subiti
    • Nami: + 5% danni subiti e -10% cure ⇒ + 5% danni subiti e -5% cure
    • Vladimir: -8% danni inflitti, + 8% danni subiti e -5% cure ⇒ -8% danni inflitti, + 5% danni subiti e -5% cure
    • Sì: + 10% danni inflitti e -10% danni subiti ⇒ + 10% danni inflitti e -15% danni subiti
  • 10.22 nervi
    • Bardo: + 20% danni inflitti e -20% danni subiti ⇒ + 15% danni inflitti e -20% danni subiti
    • Fiora: -5% danni inflitti, + 5% danni subiti e -5% cure ⇒ -10% danni inflitti, + 5% danni subiti e -5% cure
    • Jinx: + 3% danni inflitti e -5% danni subiti ⇒ + 3% danni inflitti e -3% danni subiti
    • Nunu e Willump: + 8% danni inflitti, -10% danni subiti e + 10% cure ⇒ + 8% danni inflitti, -8% danni subiti e + 8% cure
    • Pantheon: + 8% danni inflitti e -10% danni subiti ⇒ + 8% danni inflitti e -8% danni subiti
    • Rammus: + 8% danni inflitti e -10% danni subiti ⇒ + 8% danni inflitti e -5% danni subiti
    • Rek'Sai: + 10% danni inflitti e -15% danni subiti ⇒ + 10% danni inflitti e -12% danni subiti
    • Yuumi: -20% danni inflitti, + 20% danni subiti, -30% cure e + 100% ricarica per E ⇒ -20% danni inflitti, + 20% danni subiti, -30% danni subiti curativi e + 150% ricarica per E

Correzioni di bug / cambiamenti nella qualità della vita



  • Eseguendo il ping delle abilità di Kai'Sa una volta che si sono evolute, lo noterai nella chat
  • Risolto bug con R - Thrill of the Hunt di Rengar che avvertiva gli effetti sonori e il suo effetto sonoro ringhia vicino agli obiettivi
  • Q - Prowling Projectile di Yuumi ora attiva correttamente Manaflow Band
  • R - Divine Judgment di PsyOps Kayle non innesca più una serie di flash sullo schermo quando viene attivato.
  • L'effetto sonoro di R - Chum the Waters di Fizz non è più udibile in Fog of War
  • Se selezioni una serie eterna diversa, il bordo classificato del giocatore non viene più visualizzato nella schermata di caricamento.
  • Risolti alcuni problemi di accodamento delle abilità con R - Mimic (distorsione) di LeBlanc
  • La riprogettazione di E - Shuriken Flip di Akali non verrà più distrutta se cerca di riattivarla troppo rapidamente dopo aver ottenuto la sua W - Twilight Shroud
  • Le sentinelle Q - Crescendum di Aphelios non vengono più spinte verso Sion quando lancia E - Ruggito dell'assassino
  • Alcune skin Ziggs E - Campo minato esplosivo ora vengono visualizzate correttamente su terreni impraticabili
  • L'effetto sonoro globale unico del Rift Herald ora viene riprodotto correttamente in caso di morte, anche se una squadra non ha una visione su di esso

Aspetti e chroma in arrivo


  • Skins
    • K / DA All Out Seraphine
    • K / DA All Out Ahri
    • K / DA All Out Kai'Sa
    • K / DA All Out Evelynn
    • K / DA All Out Akali
    • K / DA All Out Kai'Sa Prestige Edition
  • Cromo
    • K / DA All Out Ahri
    • K / DA All Out Evelynn
    • K / DA All Out Akali




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