Notas de patch da atualização 1.07 da Black Ops Cold War
Global
- Estabilidade
- Adicionadas correções de travamento relacionadas ao traçado de raio nos consoles da próxima geração.
- Melhorias gerais de estabilidade.
- progressão
- Corrigido um problema em que os níveis de prestígio e os ícones de prestígio podiam ser exibidos de forma imprecisa nos menus do saguão.
- Corrigido um problema em que o ícone Prestige 1 podia ser exibido em vez do ícone Commander Rank no relatório de pós-ação.
- UI
- Corrigidos vários problemas de breadcrumbs que não apareciam corretamente nos menus do lobby.
- Corrigido um problema em que a animação do prêmio às vezes parecia corrompida no relatório após a ação.
Multijoueur
- Listas de leitura
- Motherland Moshpit
- TDM, Domination, Kill Confirmed et Hardpoint em Moscow e Crossroads Strike.
- Hardcore Motherland Moshpit está disponível em Quick Play (TDM, Domination, Kill Confirmed).
- Disponível a partir de 8 de dezembro até o lançamento da 1ª temporada.
- Motherland Moshpit
- progressão
- Camos
- Corrigido um problema em que camos de Mastery não progrediam corretamente para alguns jogadores, apesar de serem ganhos.
- Reduziu o número de mortes sem morrer de 3 para 2 para o lançador M79 e desafios de camuflagem.
- Camos
- Modos de jogo
- Ponto difícil
- Xeque-mate
- Aparências ajustadas para as zonas 1, 3 e 4.
- Corrigido um problema em que o Hardpoint podia ser capturado atrás de uma caixa na Área 4.
- guarnição
- A Zona 1 foi ajustada para fornecer uma cobertura mais equilibrada para ambas as equipes.
- Aparências ajustadas para as zonas 2 e 3.
- Carrefour a greve
- Aparências ajustadas para todas as zonas Hardpoint.
- Mudou a zona 4 para tendas adjacentes para fornecer mais oportunidades para a equipe de ataque.
- Moscou
- O atacante ajustado surge para reduzir o tempo de viagem até os objetivos.
- Atacantes adicionais aparecem mais perto do meio do mapa quando B foi capturado.
- Miami
- O atacante ajustado surge para reduzir o tempo de viagem até os objetivos.
- Xeque-mate
- O atacante ajustado surge para reduzir o tempo de viagem até os objetivos.
- Xeque-mate
- Equipe de fogo: venda de bombardeio
- gameplay
- Tempo de proteção de desova reduzido para reduzir a frequência de explosivos de cancelamento de proteção (por exemplo, máquina de guerra) por longos períodos.
- Corrigido um problema em que os jogadores poderiam colidir ao redistribuir de um Squad Wipe.
- Resolvido um problema em que os jogadores podiam pousar uns em cima dos outros e morrer se esperassem para implantar automaticamente durante o Infil.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos ao se sobrepor em determinados locais no Alpine.
- Corrigido um problema em que os contêineres podiam gerar objetos dentro.
- Scorestreaks
- Reduziu as taxas de spawn de Gunship, Chopper Gunner e VTOL Escort.
- Corrigido um problema em que os efeitos do HUD de mísseis de cruzeiro podiam ser vistos no menu Reimplantar.
- veículos
- Corrigido um problema em que o Hind podia deixar espaço para jogar em Alpine.
- HUD
- Corrigido um problema em que os efeitos de Percepção de Poeira e Ameaça podiam ser exibidos na Câmera Aérea.
- Convites para festas
- Resolvido um problema com convites para festas no Fireteam: Dirty Bomb.
- gameplay
- Armas combinadas
- Ajustado o raio de interação nas torres montadas para facilitar o acesso.
- Jogos personalizados
- Adicionadas opções nas configurações de Scorestreaks de jogos personalizados para Redefinição de pontuação de morte e Penalidade de morte de quebra de pontuação, permitindo aos jogadores definir a porcentagem da pontuação perdida na morte de 0% (desconto) a 100% (toda a pontuação perdida na morte).
- Modos baseados em tour
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ser chutados por inatividade ao assistir nos modos baseados em turnos.
- Ponto difícil
- brasão
- Visuals
- Adicionado polonês para rebote visual ao atirar do quadril.
- presa 77
- Corrigido um problema de animação com o Hauer 77 ao disparar o último tiro ao mirar.
- Lançadores
- Corrigido um problema em que os lançadores podiam travar em torres fixas em Armas Combinadas.
- ótico
- Corrigido um problema que poderia impedir que óculos térmicos exibissem sobreposição térmica ao dirigir um veículo.
- Visuals
- Scorestreaks
- Pacote de ajuda
- A explosão do Pacote de Cuidados não causará mais danos aos companheiros de equipe no Hardcore.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o Care Pack explodisse no Checkmate.
- Arco de combate
- Corrigido um problema em que o ícone da Máscara Tática era exibido incorretamente ao destruir inimigos com o Arco de Combate.
- Míssil de cruzeiro
- Corrigido um problema em que o dano a um míssil de cruzeiro não exibia um marcador de sucesso.
- Escort VTOL
- Resolvido um problema com a câmera de escolta VTOL quando ela seria destruída devido ao excesso de limites.
- Atirador helicóptero
- O Chopper Gunner agora seguirá seu caminho mais curto correto em Crossroads Strike em vez de seu caminho mais largo em Combined Arms.
- Pacote de ajuda
- Planos
- interseção
- Os pára-quedas agora podem ser ativados quando necessário em todos os modos de Crossroads.
- Adicionada uma câmera de intervalo 6v6 exclusiva para Crossroads Strike.
- Armada
- Os pára-quedas agora podem ser ativados quando necessário em todos os modos Armada.
- guarnição
- Corrigido um problema em que um dos barris explosivos nunca explodiria em Garrison.
- interseção
- Atualizações de campo
- interseção
- Os pára-quedas agora podem ser ativados quando necessário em todos os modos de Crossroads.
- Adicionada uma câmera de intervalo 6v6 exclusiva para Crossroads Strike.
- Armada
- Os pára-quedas agora podem ser ativados quando necessário em todos os modos Armada.
- guarnição
- Corrigido um problema em que um dos barris explosivos nunca explodiria em Garrison.
- interseção
- veículos
- geral
- Adicionada uma nova opção de modo de mira de helicóptero.
- Corrigido um problema em que a câmera podia passar pela cabeça do jogador ao alternar do motorista para o passageiro enquanto visava o veículo.
- Corrigido um problema em que os jogadores poderiam gerar com animações corrompidas se eles gerassem em uma equipe em uma bicicleta suja como um passageiro.
- geral
- geral
- Estabilidade
- Corrigida uma falha rara que poderia ocorrer quando um jogador era desmembrado por um explosivo.
- acabamentos
- Limpeza geral e correções de bugs para finalizar movimentos.
- Corrigido um problema em que executar movimentos de acabamento em inimigos enquanto estava sendo derrubado não contava para o desafio de desbloqueio do Operador de Pedra.
- Gestos
- Adicionada narração aos gestos de primeira pessoa.
- Mouse e teclado
- Corrigido um problema quando Jump e Mantle eram vinculados à roda do mouse.
- Resolvido um problema com a navegação do mouse no Theatre.
- Corrigido um problema com o ícone de status do microfone não sendo exibido corretamente na guia Grupo.
- Resolve um problema com o recurso de ajuste de volume do bate-papo por voz.
- Controles de rotação do mouse aprimorados para inspeção de armas.
- soar
- Corrigido um problema em que o exercício de áudio de um personagem para uma arma branca podia ser atrasado.
- Diversos
- Corrigido um problema em que os jogadores não morriam imediatamente ao serem baleados na água.
- Estabilidade
Zumbis
- geral
- progressão
- Corrigido um problema que fazia com que o progresso do Desafio do Trapper parasse em 255.
- Corrigido um problema que resultava na exibição de informações incorretas sobre o progresso da camuflagem do Mastery.
- Corrigido um problema em que ícones de Prestígio incorretos podiam ser exibidos nos menus Zumbis.
- Corrigido um problema que às vezes fazia com que a camuflagem da arma primária do jogador aparecesse em uma faca equipada como arma secundária.
- Registro de batalha
- Corrigido um problema com dados de alcance de engajamento incorretos para algumas armas para zumbis.
- Golpes mortais agora serão registrados corretamente para Zumbis no Registro de Combate.
- Elite Kills agora será registrado corretamente para Zombies in Combat Records.
- UI
- Corrigidos problemas com a sobreposição ou extensão de texto fora do painel nos menus Intel.
- Corrigidos problemas com modelos 3D que não eram orientados corretamente nos menus da Intel.
- Corrigido um problema em que os slots adicionais Create Class não apareciam no Zombies Lobby nas plataformas PlayStation.
- progressão
- A máquina
- Estabilidade
- Adicionadas várias correções de estabilidade.
- Intel
- Adicionado um novo Intel Season One para descobrir em "Die Maschine".
- gameplay
- Fechou várias áreas operacionais.
- Corrigido um problema que às vezes fazia com que os Zumbis ficassem presos em um slot de spawn.
- Corrigido um problema que fazia com que os zumbis usassem incorretamente seu ataque à distância em locais específicos.
- Corrigido um problema que fazia com que os zumbis se encaminhassem incorretamente quando iscas eram usadas em locais específicos.
- Corrigido um problema que fazia com que o piso errado do minimapa aparecesse após a visualização.
- Corrigido um problema que fazia com que as sombras não aparecessem corretamente em um personagem da Quest quando visto com a lanterna.
- brasão
- Corrigido um problema que fazia com que a munição DIE Electrobolt fosse deduzida incorretamente ao usar o Aether Shroud.
- Corrigido um problema que fazia com que a raridade da arma incorreta aparecesse para a arma do jogador após o renascimento.
- Corrigido um problema que resultava na duplicação de armas usando o Arsenal em circunstâncias específicas.
- Testes
- Resolvido um problema que estava impedindo o julgamento de Damage Take and Health Recovery de conceder progressão ao recuperar o bônus de saúde concedido por Jugger-Nog.
- Corrigido um problema que impedia uma tentativa específica de conceder um prêmio.
- Caixa mistério
- Corrigido um problema que impedia que algumas armas aparecessem na animação do ciclo ao usar a Caixa Misteriosa.
- Missão principal
- Resolvido um problema raro que poderia impedir a missão principal de avançar para a etapa de descontaminação.
- Ping
- Corrigido um problema que resultava na exibição de ícones incorretos ao fazer o ping de certas armas.
- soar
- Corrigido um problema que impedia a reprodução de algumas linhas de narração.
- UI
- Corrigido um problema que podia ocorrer quando o menu Pausar não podia ser fechado ao interagir com o Arsenal.
- Corrigido um problema que causava a exibição de uma mistura de efeitos visuais de diferentes mods de munição ao navegar no menu Habilidades.
- Estabilidade
- Arcade Dead Ops
- Estabilidade
- Adicionadas várias correções de estabilidade.
- gameplay
- Adicionado evento Judgment Room.
- Adicionadas várias alterações de ajuste de IA do inimigo.
- Adicionadas várias mudanças na configuração da arma.
- geral
- Adicionada migração de host para Dead Ops Arcade.
- Adicionadas opções para desativar vários elementos e recursos da IU.
- Estabilidade
- Assalto (PS4 / PS5)
- Intel
- Adicionado o novo Intel Season One para descobrir no Onslaught.
- gameplay
- Adicionadas várias correções de trajetória inimiga.
- Resolvido um problema raro que poderia fazer com que um benefício redundante fosse concedido a partir de power-ups.
- Intel
PC
- Estabilidade
- Adicionadas várias correções de estabilidade.
- geral
- Corrigido um problema com quebra de texto no modo de janela.
- Resolvido um problema que poderia causar uma tela borrada com NVIDIA Ansel ao usar uma mira telescópica.
Call of Duty: Guerre froide Black Ops já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X | S. Black Ops Cold War Season 1 começa em 16 de dezembro, trazendo novos mapas e modos para o jogo, bem como integração total com Call of Duty: Warzone. Para obter mais informações sobre essa atualização, visite o site oficial da Treyarch.