Notas de patch da atualização do Mortal Kombat 11 Ultimate Launch

Notas de patch da atualização do Mortal Kombat 11 Ultimate Launch

Notas de patch da atualização do Mortal Kombat 11 Ultimate Launch

O patch mais recente para Mortal Kombat 11 vem com a mudança para Mortal Kombat 11 Ultimate, que também traz uma atualização gratuita para as plataformas de próxima geração. Isso inclui muitas mudanças, que vão desde a jogabilidade, Krypt e muitos personagens do jogo. Você pode encontrar as notas completas do patch abaixo ou no site do Mortal Kombat.



Configurações gerais de jogo

  • Mover correções de lista
  • Melhorias lógicas de IA
  • Adicionadas várias novas brutalidades para os jogadores descobrirem
  • Adicionada opção para ativar / desativar a capacidade de usar variações Kustom nas opções do modo de torneio
  • Ajustou ligeiramente a localização da região da vítima primária para todos os personagens
  • A maioria dos ataques Basic e Kombo agora permitem o buffer de entrada de botão durante seus últimos 4 quadros de recuperação
  • Ataques de salto agora também são imunes a ataques Basic Down + Front Punch até seus frames de recuperação.
  • A recuperação de getup agora é 4 quadros mais rápida
  • O Delayed Getup agora usa uma única animação, exibe uma mensagem no jogo e tem apenas um único tempo de 20 quadros (anteriormente, Curto tinha 15 e Longo tinha 30 quadros)
  • Fatal Blows agora tem uma janela maior de 6 quadros para Flawless Block, tem um pouco menos de resistência no bloqueio e mais resistência de bloqueio de oponentes encurralados
  • Corrigido um problema raro com escapes de jato que podiam fazer com que armas portáteis usassem animação incorreta
  • Os arremessos para frente e para trás agora perdem negociações contra a maioria dos outros ataques e causam 10 de dano a menos em seu acerto inicial.
  • Quando o início de um lançamento básico é interrompido, a reação de golpe agora ocorrerá na localização atual do personagem, em vez de no local de início do lançamento.
  • Corrigido um problema raro que poderia fazer com que o DOT Krushing Blow persistisse após as ressurreições se o dano adicional da cena do Krushing Blow causasse a morte
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que as regiões incorretas da vítima fossem usadas por alguns quadros se o jogador executasse uma corrida para a frente e depois o segurasse sem qualquer outra entrada
  • A maioria dos ataques Kombo não pode mais atingir os oponentes por trás, a menos que o oponente esteja em um combo
  • Corrigido um problema raro que poderia fazer com que o oponente ignorasse um ataque físico se um projétil colidisse com um fundo neste exato momento
  • Regiões da vítima ligeiramente ajustadas em várias reações regulares

Liga Kombat / Online

  • Pequenas melhorias de estabilidade online
  • Correção de várias causas raras de dessincronização online
  • Adicionado um tutorial online quando você acessa pela primeira vez o menu online que explica algumas partes da Liga Kombat e da formação de partidas
  • Os jogadores agora podem usar variações Kustom nos modos Kompetitive
  • Os jogadores agora podem ver o perfil online do primeiro jogo do oponente na tela de revanche após uma partida online
  • Adicionado suporte para Kross-Generation Play onde kross-Play pode ser usado
  • Agora existe uma mensagem pop-up no menu principal notificando o usuário se ele foi banido dos servidores online

Cripta

  • Adicionadas novas receitas de Nether Forge para os jogadores descobrirem
  • Adicionados novos eventos Krypt

Voltas de tempo

  • Adicionadas novas recompensas do módulo de jogador
  • Adicionada uma nova torre invocável
  • Adicionadas novas melhorias para todos os personagens
  • Adicionado um novo Konsumable chamado Elixir
  • Vários problemas visuais e de jogabilidade corrigidos com várias melhorias
  • Substituiu alguns oponentes no Gauntlet por novos personagens

Ajustes específicos de personagem

Baraka



  • Baraka - Low Stab (Down + Front Punch) agora é -6 no bloco (em vez de -4), tem 2 frames adicionais de recuperação em caso de falha e 4 frames adicionais de vantagem de acerto em um oponente no solo
  • Baraka - A haste direita (para baixo + em direção + soco frontal) agora é -6 no bloco (em vez de -3) e tem 3 frames de recuperação adicionais em caso de falha
  • Baraka - Os ataques de salto do oponente agora são imunes a Straight Shank até que sua recuperação seja completa
  • Baraka - Low Poke (Down + Front Kick) agora é -5 no bloco (em vez de -4) e tem 3 frames de recuperação adicionais em caso de falha
  • Baraka - Low Shank (Down + Towards + Front Kick) está agora -6 no bloco (em vez de -4), tem 2 frames adicionais de recuperação em caso de falha e 2 frames adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no chão

Cassie Cage

  • Cassie Cage - Straight Punch (Down + Front Punch) é agora -6 no bloco (em vez de -4), tem 2 frames adicionais de recuperação em caso de falha e 3 frames adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no solo
  • Cassie Cage - Side Kick (Down + Front Kick) agora tem uma reação de chute diferente, tem 2 frames adicionais de recuperação em caso de falha e 4 frames adicionais de vantagem de chute sobre um oponente no chão
  • Cassie Cage - Os ataques de salto do oponente agora são imunes a Ball Buster até suas imagens de recuperação
  • Cassie Cage - BLB-118 Bitchin 'Bubble agora tem uma duração de 300 frames (era de 400 frames) e agora irá desaparecer quando Cassie for atingida, tiver um ataque aparado ou executar um lançamento para trás

Cetrion



  • Cetrion - Low Wind (Down + Front Punch) agora tem 3 frames adicionais de recuperação em caso de falha e 4 frames adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no chão
  • Cetrion - Krystal Kick (Down + Front Kick) agora tem uma reação de ataque diferente, tem 4 frames de recuperação adicionais no acerto, 2 frames de recuperação adicionais em caso de falha e 4 frames adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no chão
  • Cetrion - Krystal Heel (Down + Back Kick) está agora em -6 no bloco (em vez de -5), tem 1 frame de recuperação adicional em caso de falha e 2 frames com menos vantagem de rebatidas sobre um oponente no chão
  • Cetrion - Corrigido um problema raro com Element Conflux que poderia fazer com que outros elementos, além dos Hallowing Winds, alterassem o movimento do ar do oponente

D'Vorah

  • D'Vorah - Low Sting (Down + Front Punch) agora tem 3 frames extras de recuperação no acerto e 3 frames extras de vantagem de acerto em um oponente no chão
  • D'Vorah - Ligeiro Sting (Down + Back Kick) agora tem 4 frames adicionais de vantagem de chute sobre um oponente no chão
  • D'Vorah - Ajustou as regiões afetadas do tsé-tsé (em direção a + soco de trás, soco de trás, baixo + soco de frente + chute frontal) e agora ele pode ser dirigido de perto ou de longe
  • D'Vorah - reduziu ligeiramente as áreas afetadas de Bug Bash (em direção a + soco frontal)
  • D'Vorah - aumentou ligeiramente o alcance do Bot Fly (em direção a + soco frontal, chute frontal) quando o oponente está em um combo

Erron Black



  • Erron Black - As regiões afetadas por patinhos aumentaram ligeiramente
  • Erron Black - Low Boot (Down + Front Kick) agora é -5 no bloco (em vez de -3) e mais 2 imagens de recuperação em caso de falha
  • Erron Black - Ankle Biter (Down + Towards + Front Kick) agora tem 8 frames de boot (em vez de 9), tem 1 frame de recuperação a menos em caso de falha, 2 frames de vantagem de acerto sobre um oponente no chão e tem uma zona de strike aumentada quando oponente está em um combo
  • Erron Black - Sandy Sole (Down + Back Kick) está agora -7 no bloco (em vez de -3)
  • Erron Black - Ligeiro aumento nas regiões atingidas por Ghost Koins (Golpe Fatal) quando o oponente está em um combo
  • Erron Black - O Down Peacemaker agora tem 20 quadros de inicialização (abaixo de 15), é bloco baixo, -14 no bloco (de -8), -19 no bloco perfeito (de -8) e 1 imagem de recuperação a menos em caso de falha
  • Erron Black - Removidos alguns casos em que Zaterrean Spit poderia causar danos aos oponentes quando eles são invulneráveis ​​a ataques
  • Erron Black - Corrigido um problema que poderia causar golpes de malabarismo após o golpe de Krushing durante o Finalize-o para não permitir que um Fatality fosse executado.

Gel

  • Gel - Palm Frigid (Down + Front Punch) agora é -5 no bloco (em vez de -4)
  • Gel - Chest Cold (Down + Front Kick) está agora -6 no bloqueio (em vez de -3), tem 1 frame de recuperação a menos no caso de um acerto e mais 4 frames de mais vantagem de acerto em um oponente no chão
  • Gel - Ajustou ligeiramente as regiões da vítima na reação ao golpe de queimadura de freezer (Ausente + Soco frontal, Soco traseiro)
  • Gel - Removidos alguns casos em que Core Trap poderia causar danos aos oponentes quando eles são invulneráveis ​​a ataques

Geras

  • Geras - Knee Bash (Down + Front Punch) está agora em -6 no bloco (em vez de -5), tem 3 frames de recuperação adicionais em caso de falha e 2 frames adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no chão
  • Geras - Gauntlet Slam (Down + Front Kick) agora tem 5 frames adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no chão
  • Geras - Pounding Sand (Down + Back Kick) agora tem 3 frames adicionais de vantagem de rebatidas sobre um oponente no chão

Jacqui Briggs

  • Jacqui Briggs - Straight Jab (Down + Front Punch) é agora -6 no bloco (em vez de -3), tem 3 frames adicionais de recuperação em caso de falha e 3 frames adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no solo
  • Jacqui Briggs - Side Strike (Down + Front Kick) agora tem uma reação de ataque diferente, tem 5 frames de recuperação adicionais em caso de falha e 3 frames adicionais de vantagem de ataque sobre um oponente no chão
  • Jacqui Briggs - Ajustou ligeiramente as regiões afetadas de Leaping Bow (Away + Front Punch) e agora tem 1 frame menos ativo, 1 frame de recuperação adicional em caso de falha e mais knockbacks de bloqueio de oponentes encurralados
  • Jacqui Briggs - Bionic Dash está agora em -12 no bloco (em vez de -7)
  • Jacqui Briggs - Ataques de salto e movimentos especiais quando realizados durante o Bionic Bounce causam um pouco menos de dano e têm uma janela maior de 6 quadros para Bloquear Impecável
  • Jacqui Briggs - Prototype Rocket está agora em -16 no bloco (em vez de -14), tem 12 frames de recuperação adicionais ao acertar e tem 2 frames de recuperação adicionais em caso de falha
  • Jacqui Briggs - Removidos alguns casos em que os pontos de dano do Grenade Launcher poderiam causar danos aos oponentes quando invulneráveis ​​a ataques

Jade

  • Jade - Straight Palm (Down + Front Punch) está agora -6 no bloco (em vez de -4), tem 2 frames de recuperação adicionais ao acertar, tem 2 frames de recuperação adicionais em caso de falha e 4 frames de vantagem de acerto adicional sobre um oponente no terra
  • Jade - O calcanhar lateral (baixo + chute frontal) agora tem uma reação de chute diferente e agora está -5 no bloqueio (em vez de -4), tem 1 frame de recuperação adicional no golpe e 4 frames de vantagem de rebatida adicional sobre um oponente no chão
  • Jade - Pierced (Down + Back Kick) está agora -7 no bloco (em vez de -6), tem 2 imagens de recuperação adicionais ao acertar e ao errar, e mais 2 imagens da vantagem de golpear um oponente no chão
  • Jade - Getup / Bloqueio sem falhas (Up + Front Kick) agora é -8 no bloqueio (em vez de -6), e -13 no bloqueio perfeito (em vez de -16) e 3 frames de recuperação em menos acerto e acerto senhorita
  • Jade - ajustou a região de repulsão no salto com vara durante suas imagens de inicialização
  • Jade - Corrigido um problema que poderia causar um efeito visual prolongado na habilidade do equipamento de dança de Delia
  • Jade - Escala de dano de combinação ligeiramente reduzida após Golpe Krushing em Direção a Arremesso

Jax

  • Jax - Knee Jab (Down + Front Punch)) está agora em -5 no bloco (em vez de -4), tem 1 outra imagem de recuperação em caso de falha e mais 1 imagem de vantagem de acertar um oponente no chão
  • Jax - Ajustou ligeiramente as regiões afetadas do Quick Drill (Down + Front Punch, Back Punch) e agora tem 4 frames ativos (em vez de 2), 2 frames de recuperação a menos quando ausentes e seu frame de desfazer são 2 imagens anteriores
  • Jax - Side Strike (Down + Front Kick) agora tem uma reação de ataque diferente e agora é -6 no bloco (em vez de -7), tem 4 frames de recuperação adicionais no acerto, 2 frames de recuperação adicionais em caso de falha e 5 frames adicionais para ganhar vantagem sobre um oponente no solo
  • Jax - Step Back (Down + Back Kick) tem menos 4 imagens de recuperação em um golpe e mais 5 imagens de vantagem de chute sobre um oponente no chão

Johnny Cage

  • Johnny Cage - Low Jab (Down + Front Punch) é agora -5 no bloco (em vez de -3), tem 5 frames de recuperação adicionais ao acertar e errar, e outro 1 frame de vantagem de acerto em um oponente no solo
  • Johnny Cage - Low Boot (Down + Front Kick) está agora -5 no bloco (em vez de -4), tem 2 imagens de recuperação adicionais ao acertar, tem 4 imagens de recuperação adicionais em caso de falha e 4 imagens adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no o chão
  • Johnny Cage - A essência do meu punho (Em direção a + soco para trás, soco frontal, soco traseiro) agora é considerado aterrado 7 quadros antes, combinando quando pousa visualmente no solo
  • Johnny Cage - O jogo da gaiola (chute frontal, chute para trás, chute alto + chute frontal) agora é considerado no solo 5 frames antes, combinando quando ele cai visualmente no solo
  • Johnny Cage - Fazer manchetes (Fora + Chute frontal, Chute para trás, Alto + Chute frontal + Chute para trás) agora é considerado ancorado 5 frames antes, combinando quando pousar visualmente no chão
  • Johnny Cage - Tear Jerker (em direção a + chute para trás, chute frontal) agora é considerado como estando no solo 2 frames antes, combinando quando pousa visualmente no solo
  • Johnny Cage - Ajustou ligeiramente as regiões afetadas de Hop Kick (Hop + Front Kick / Back Kick) e agora tem 5 frames ativos (em vez de 3) e 2 frames de recuperação a menos quando ausentes
  • Johnny Cage - A amplificação Nut Punch agora enfrentará automaticamente o oponente
  • Johnny Cage - Pissed Off agora quebra a armadura
  • Johnny Cage - Os ataques de salto do oponente agora são imunes a Nut Punch até suas imagens de recuperação
  • Johnny Cage - Corrigido problema visual raro com óculos de sol ao lançar as cortinas é perfeitamente bloqueado
  • Johnny Cage - Câmera ajustada e vibração do controlador em lances para frente e para trás

Kabal

  • Kabal - Knee Buckle (Down + Front Punch) é agora -5 no bloco (em vez de -4), tem 3 frames de recuperação adicionais para acertos e erros e 3 frames adicionais para bater vantagem em um oponente no chão
  • Kabal - Side Kick (Down + Front Kick) agora tem uma reação de golpe diferente, e agora é -5 no bloco (em vez de -4), tem 4 frames de recuperação adicionais ao acertar e ao errar, e mais 4 frames de vantagem impressionante sobre um oponente no chão
  • Kabal - Flash Parry agora causa 90 de dano (abaixo de 0), agora é +25 ao acertar (abaixo de +9), e agora ativa o bloqueio automático que não permite mais combinar ataques subsequentes.
  • Kabal - Corrigido um problema raro que poderia fazer com que a animação incorreta fosse usada nas espadas de gancho de Kabal ao usar o Flash Parry

Kano

  • Kano - Knee Cutter (Down + Front Punch) está agora em -6 no bloqueio (em vez de -5), tem mais 1 frame de recuperação no acerto e na falha e mais 5 frames de vantagem de acerto em um oponente no chão
  • Kano - Low Hinge (Down + Front Kick) agora tem uma reação de rebatimento diferente e 6 frames adicionais de vantagem de rebatida sobre um oponente no chão
  • Kano - Devo Strike (Down + Back Kick) agora tem 6 frames adicionais de vantagem de ataque sobre um oponente no chão
  • Kano - Wheel Kick (Towards + Back Kick) às vezes não vai mais mudar de lado com o oponente quando feito sob certas circunstâncias
  • Kano - Removidos alguns casos em que o coquetel molotov poderia causar danos aos oponentes quando eles são invulneráveis ​​a ataques
  • Kano - Removidos alguns casos em que a armadilha biomagnética poderia causar danos aos oponentes quando eles são invulneráveis ​​a ataques

Kitana

  • Kitana - Heal Poke (Down + Front Kick) agora tem uma reação de acerto diferente, e agora tem 1 frame de recuperação extra no acerto, 4 frames de recuperação extras em caso de falha e 5 frames de vantagem de acerto extras em um oponente no chão
  • Kitana - Fan Stab (Down + Back Kick) está agora em -9 no bloco (em vez de -8), tem mais 1 imagem de recuperação em acerto e erro e mais 7 imagens de vantagem de acerto em um oponente no chão
  • Kitana - Neck Slice (Back Punch) agora tem 11 armações de inicialização (em vez de 13)
  • Kitana - A proteção real agora aumenta os danos ao correr rapidamente e jogar para frente e para trás
  • Kitana - Edenian Razors agora tem 3 frames de recuperação a menos e apenas ataca com um ventilador em vez de três
  • Kitana - Edenian Razors agora pode ser ampliado para atacar com 2 ventiladores adicionais
  • Kitana - Edenian Twist Krushing Blow não é mais possível se Kitana tiver mais de 300 pontos de saúde enquanto Fatal Blow ainda estiver em espera
  • Kitana - Upward Fan Toss agora tem 5 frames de recuperação adicionais
  • Kitana - Upward Fan Toss Amply agora tem 1 frame de recuperação adicional e agora ativa o bloqueio automático que não permite mais a combinação de sucessos subsequentes
  • Kitana - Cancelar (Postura Meio-Sangue) não está mais imune durante alguns de seus quadros
  • Kitana - Far Dark Plunge (Edenian Fade) agora tem +12 para acertar (em vez de -10) ao conectar-se ao primeiro frame ativo

Kollector

  • Kollector - Bloody Nails (Down + Front Punch) está agora em -6 no bloco (em vez de -5), tem mais 1 imagem de recuperação ao acertar e falhar, e mais 5 imagens de vantagem de acertar um oponente no chão
  • Kollector - Leg Check (Down + Front Kick) agora tem uma reação de chute diferente, e agora tem 1 frame de recuperação a menos em uma falha e mais 6 frames de vantagem de chute sobre um oponente no chão
  • Kollector - Low Mace (Down + Back Kick) está agora -5 no bloqueio (em vez de -4) e tem 3 frames adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no chão
  • Kollector - Removidos alguns casos em que o Vial of Sorrow poderia causar danos aos oponentes quando eles são invulneráveis ​​a ataques

Kotal Kahn

  • Kotal Kahn - Low Swipe (Down + Front Punch) agora tem 3 frames de recuperação adicionais no acerto, 4 frames de recuperação adicionais na falha e 4 frames adicionais na vantagem do acerto sobre um oponente no chão
  • Kotal Kahn - Side Strike (Down + Front Kick) agora tem uma reação de ataque diferente, e agora tem 3 frames de recuperação adicionais em caso de falha e 3 frames adicionais de vantagem de ataque sobre um oponente no chão
  • Kotal Kahn - Warrior Spin (Down + Back Kick) está agora -9 no bloco (em vez de -8), tem 1 outra imagem de recuperação ao acertar e ao errar e mais 4 imagens de vantagem de acertar um oponente no solo
  • Kotal Kahn - Ajustou ligeiramente as regiões da vítima na reação ao golpe para Empurrar com Lâmina (Em Direção + Soco nas Costas)
  • Kotal Kahn - Ajustou ligeiramente as regiões da vítima na reação ao acerto em Tlaneltocaz (Em direção a + soco nas costas, chute para trás) e agora está em -5 no bloqueio (em vez de -7), tem 2 frames de recuperação a menos no acerto e erro, Mais 2 frames da vantagem de touchdown sobre um oponente no solo, e seu frame de cancelamento é 2 frames antes
  • Kotal Kahn - Ajustou ligeiramente as regiões da vítima na reação ao golpe de Macuahuitl Swipe (Away + Back Punch)
  • Kotal Kahn - Ajustou ligeiramente as regiões afetadas de Tonaltzintli (Away + Back Punch, Back Punch) e agora tem 20 frames de inicialização (abaixo de 22), 4 frames ativos (abaixo de 2) e agora está em -19 no bloco (abaixo de -16)
  • Kotal Kahn - Mehtizquia (Away + Back Punch, Back Punch, Front Kick) agora é considerada aterrada 19 frames antes, combinando quando ele pousa visualmente no chão
  • Kotal Kahn - Aumentou ligeiramente o primeiro intervalo de acerto do Yeyecame Disk Amplify
  • Kotal Kahn - Ajustou a região de repulsão de Tecuani Maul e o primeiro acerto agora tem 32 frames adicionais de vantagem de acerto

Kung Lao

  • Kung Lao - Low Palm (Down + Front Punch) está agora em -5 no bloco (em vez de -4), tem 1 imagem de recuperação adicional ao acertar, tem 4 imagens de recuperação adicionais em caso de falha e 5 imagens adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no chão
  • Kung Lao - Side Kick (Down + Front Kick) agora tem uma reação de chute diferente, e agora tem 2 frames adicionais de recuperação em caso de falha e 4 frames adicionais de vantagem de chute sobre um oponente no chão
  • Kung Lao - Back Kick (Down + Back Kick) agora é -7 no bloqueio (em vez de -9), tem 2 imagens de recuperação a menos ao acertar e errar, e mais 6 imagens de mais vantagem de rebatida em um oponente no chão
  • Kung Lao - Zona de ataque de Hat Toss ligeiramente aumentada quando o oponente está em um combo
  • Kung Lao - O chapéu possuído agora só deixa cair um chapéu, 18 frames adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no chão, agora podem ser amplificados e tem uma região de acerto ligeiramente aumentada quando o oponente está em um combo
  • Kung Lao - Shaolin Slam (Teleporte) ao acertar agora faz com que ambos os personagens sejam considerados em vôo até o pouso visual
  • Kung Lao - O Chapéu Guiado agora tem 8 frames adicionais de vantagem de rebatidas sobre um oponente no solo e uma área de rebatida ligeiramente aumentada quando o oponente está em um combo
  • Kung Lao - "Buzz Saw" agora perde trocas

Liu Kang

  • Liu Kang - Low Backhand (Down + Front Punch) está agora -5 no bloco (em vez de -4) e tem 2 frames adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no chão
  • Liu Kang - Crouching Kick (Down + Front Kick) agora tem uma reação de rebatimento diferente, é -7 no bloqueio (em vez de -5) e tem 2 frames adicionais de vantagem de rebater sobre um oponente no chão
  • Liu Kang - A cauda do dragão (Down + Back Kick) está agora em -7 no bloqueio (em vez de -4) e tem 1 frame adicional de vantagem de acerto em um oponente no chão
  • Liu Kang - Aumentou ligeiramente as regiões afetadas de This Will Hurt (Away + Front Kick, Back Kick)
  • Liu Kang - Ligeiro aumento nas regiões afetadas de Shaolin Strike

Noob Saibot

  • Noob - Knee Hook (Down + Front Punch) está agora em -6 no bloco (em vez de -4), tem 4 frames de recuperação adicionais ao acertar, tem 3 frames de recuperação adicionais em caso de falha e 2 imagens adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no chão
  • Noob - Slide Slide (Down + Front Kick) agora tem 3 frames de recuperação adicionais em caso de acerto e falha, e 3 frames de vantagem de chute adicionais em um oponente no chão
  • Noob - Sickle Strike (Down + Back Kick) agora tem 3 frames adicionais de vantagem de golpe sobre um oponente no chão
  • Noob - Ajustou ligeiramente as regiões afetadas de As One (Ausente + Punção Frontal, Punção Frontal + Chute Frontal)
  • Noob - Corrigido um problema raro com As One (Away + Front Punch, Front Punch + Front Kick) e For The Brotherhood (Away + Front Punch, Front Punch + Front Kick, Back Punch) que poderia colocar as armas em mãos para usar um animação

Raiden

  • Raiden - Side Strike (Down + Front Punch) é -6 no bloco (em vez de -3), tem 3 imagens de recuperação adicionais ao acertar e errar e mais 3 imagens de vantagem de golpear um oponente no chão
  • Raiden - Low Boot (Down + Front Kick) agora tem uma reação de hit diferente, é -5 no bloco (em vez de -3), tem 2 frames de recuperação extras em caso de acerto, 5 frames de recuperação extras em caso de falha e 4 imagens adicionais de vantagem de golpe em um oponente no chão
  • Raiden - Sweeping Storm (Down + Back Kick) agora tem 13 frames iniciais (em vez de 14), 2 frames de recuperação a menos em acerto e erro e mais 3 frames de vantagem de acerto em um oponente no chão
  • Raiden - Distant Thunder (Away + Front Punch, Back Kick) tem 15 frames adicionais de blockstun com recuo aumentado quando o bloqueio normal e 5 frames adicionais de blockstun com recuo ligeiramente aumentado quando Flawless Blocked
  • Raiden - Ajustou ligeiramente as áreas afetadas do Heavy Thunder (Jump + Front Kick)
  • Raiden - Removidos alguns casos em que o Rolling Thunder poderia causar danos aos oponentes quando eles são invulneráveis ​​a ataques
  • Raiden - Super Bolt agora tem 10 frames adicionais de blockstun, tem 6 frames adicionais de recuperação de acertos e erros e agora é considerado encaixado após seus frames ativos
  • Raiden - Quando o Super Bolt é cobrado pelos 20 quadros, ele agora tem 8 quadros de recuperação a menos ao acertar e 10 quadros de recuperação a menos em caso de falha

Escorpião

  • Escorpião - Low Jab (Down + Front Punch) está agora -6 no bloco (em vez de -4), tem 2 frames de recuperação adicionais ao acertar e ao errar, e 4 frames adicionais de vantagem de acerto em um oponente no solo
  • Escorpião - Side Strike (Down + Front Kick) agora tem uma reação de golpe diferente, é -6 no bloco (em vez de -4), tem 3 frames de recuperação adicionais ao acertar e errar e mais 4 frames ao acertar e errar vantagem sobre um oponente no solo
  • Escorpião - Quick Kick (Down + Back Kick) agora tem 1 frame adicional de vantagem de acerto sobre um oponente no chão
  • Escorpião - Demon Dash agora tem 12 frames de inicialização (em vez de 7)
  • Escorpião - Cancel (Blade of Misery) não está mais imune durante algumas de suas imagens

Skarlet

  • Skarlet - Silent Stab (Down + Front Punch) agora tem 1 imagem de recuperação adicional em caso de falha e 3 imagens adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no chão
  • Skarlet - Golpe de lança (para baixo + chute frontal) agora é -7 no bloco (em vez de -10)
  • Skarlet - Spinning Scythe (Down + Back Kick) está agora -13 no bloco (em vez de -12), tem menos 4 frames de recuperação em caso de falha e mais 3 frames de vantagem de acerto sobre um oponente no chão
  • Skarlet - Removidos alguns casos em que a névoa vermelha poderia causar danos aos oponentes quando eles são invulneráveis ​​a ataques

Lâmina Sonya

  • Sonya - Energy Burst (Down + Front Punch) é -6 no bloco (em vez de -3), tem 3 frames de recuperação adicionais em um acerto e mais 1 frame de vantagem de acerto em um oponente no chão
  • Sonya - Side Boot (Down + Front Kick) agora tem uma reação de chute diferente, tem 5 frames de recuperação adicionais no caso de um acerto e erro e 4 frames adicionais de vantagem de chute sobre um oponente no chão
  • Sonya - Low Burst (Down + Back Kick) agora tem 2 frames extras de recuperação no acerto e 6 frames extras de vantagem de acerto em um oponente no chão
  • Sonya - (Ar) O general voador está agora a um quarteirão de altura e quebra a armadura

Abaixo de zero

  • Abaixo de zero - Ajustou ligeiramente as regiões afetadas Low Back Hand (Down + Front Punch) e agora tem 2 imagens de recuperação adicionais em caso de falha e 4 imagens adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no solo
  • Abaixo de zero - Quick Kick (Down + Front Kick) agora tem uma reação de hit diferente, é -7 no bloco (em vez de -5), tem 5 frames de recuperação extras no hit, 2 frames de recuperação extras no hit de falha e 4 outras imagens de vantagem de golpe em um oponente no chão
  • Abaixo de zero - Swing Kick (Down + Back Kick) agora tem 1 frame adicional de vantagem de rebatida sobre um oponente no chão

Shao Kahn

  • Shao Kahn - Dragon Fist (Down + Front Punch) está agora em -5 no bloco (em vez de -4), tem 2 frames de recuperação adicionais ao acertar, tem 1 frame de recuperação adicional em caso de falha e 4 frames de vantagem de acerto adicional sobre um oponente no terra
  • Shao Kahn - Knee Shatter (Down + Front Kick) agora tem 3 frames adicionais de recuperação em caso de falha e 4 frames adicionais de vantagem de bater sobre um oponente no chão
  • Shao Kahn - Side Spike (Down + Back Kick) está agora em -9 no bloco (em vez de -8), tem 1 imagem de recuperação adicional ao acertar e errar e mais 5 imagens de vantagem de acerto em um oponente no solo

Shang Tsung

  • Shang Tsung - Serpent Stab (Down + Front Punch) está agora em -5 no bloco (em vez de -4), tem 2 frames de recuperação adicionais ao acertar, tem 5 frames de recuperação adicionais em caso de falha e mais 3 imagens de vantagem de acerto sobre um oponente no o chão
  • Shang Tsung - Tornozelo (Down + Front Kick) agora tem uma reação de chute diferente, é -7 no bloqueio (em vez de -4), tem 3 frames de recuperação adicionais em caso de falha e 5 frames de vantagem adicionais atingindo um oponente no chão
  • Shang Tsung - Ajustou ligeiramente as regiões afetadas do Stance Breaker (Down + Back Kick) e agora está em -7 no bloco (de -6) e tem 1 outro quadro de recuperação se ausente
  • Shang Tsung - Ligeiramente aumentado as regiões da vítima na Varredura do Feiticeiro (Away + Front Kick, Down + Back Kick)
  • Shang Tsung - A duração da Bruxaria Maligna e Inscrição Vile agora é de 240 frames (era de 420 frames)
  • Shang Tsung - O cadáver em queda agora causa 80 de dano (era 90)
  • Shang Tsung - Quando a habilidade de equipamento de cadáveres explosivos é equipada, Corpse Drop agora causa 60 de dano (era 90).
  • Shang Tsung - Quando a habilidade de equipamento Exploding Corpses está equipada, Corpse Drop Amplify agora causa 30 de dano (abaixo de 60) e tem 5 blocos a menos de vantagem de bloqueio com recuo ligeiramente reduzido quando bloqueado
  • Shang Tsung - Soul Swap não pode mais matar um oponente, mas ainda pode acionar Chip Evoided e Last Breath
  • Shang Tsung - Corrigido um raro problema visual em que os adereços de arma de um oponente podiam ficar presos no chão durante o lance para trás de Shang Tsung

Lobo da noite

  • Lobo da noite - Low Stab (Down + Front Punch) agora é -6 no bloco (em vez de -4), tem 2 frames de recuperação adicionais ao acertar e errar, e mais 3 frames de vantagem de acerto em um oponente no solo
  • Lobo da noite - Uncertain Ground (Down + Front Kick) agora tem 2 frames de recuperação adicionais em caso de falha
  • Lobo da noite - Hobbling Kick (Down + Back Kick) agora tem 6 frames adicionais de vantagem de rebatida sobre um oponente no chão
  • Lobo da noite - Corrigido um problema que fazia com que as Lâminas Ascendentes (Baixo + Soco nas costas) quando a queda da lua estivesse ativa para serem imunes a ataques altos se a entrada para baixo fosse mantida

Terminator

  • Terminator - Gut Buster (Down + Front Punch) está agora em -5 no bloco (de -4)
  • Terminator - Rising Boot (Down + Back Kick) agora tem 3 frames adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no chão
  • Terminator - Gut Buster (Down + Front Punch) quando o endoesqueleto está ativo agora tem os dados de quadro corretos
  • Terminator - Corrigido um problema raro com Dark Fate (Away + Front Punch, Front Punch + Front Kick) e Dark Fate Amplify (Away + Front Punch, Front Punch + Front Kick, Amplify) que poderia trazer armas nas mãos para usar animação incorreta

Sindel

  • Sindel - Edenian Burst (Down + Front Punch) agora é -5 no bloco (em vez de -3) e tem menos 3 frames de recuperação ao acertar
  • Sindel - Ajustou ligeiramente as regiões de acerto de Kewl Whip (Down + Back Kick) e agora ele tem menos 3 frames de recuperação no acerto e no erro, e mais 6 frames de vantagem de acerto em um oponente no chão
  • Sindel - Ajustou ligeiramente as regiões afetadas de Getup / Bloqueio sem falhas (Up + Front Kick)
  • Sindel - Corrigido um problema raro que poderia desativar o Eco da Morte se usado em certas circunstâncias

ovas

  • ovas - Low Claw (Down + Front Punch) agora é -6 no bloco (em vez de -4)

Joker

  • Joker - Joking Jab (Down + Front Punch) está agora em -6 no bloco (de -5) e tem mais 2 frames de recuperação em caso de falha
  • Joker - A ponta da asa (para baixo + chute frontal) agora está -6 no bloqueio (em vez de -5)
  • Joker - Big Finish (Down + Back Kick) agora tem 5 frames adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no chão
  • Joker - O Golpe Krushing não é mais possível se o Joker tiver mais de 300 pontos de saúde enquanto Golpe Fatal ainda estiver em tempo de espera
  • Joker - Getting Lit Amplify não configura mais o oponente automaticamente

Fujin

  • Fujin - Gut Shot (Down + Front Punch) está agora em -6 no bloco (em vez de -4) e tem 2 frames de recuperação adicionais em caso de falha
  • Fujin - Regiões ajustadas afetadas pela baixa deriva (em direção + chute frontal)
  • Fujin - Ajustou ligeiramente as regiões da vítima na reação ao golpe de liberação do tufão (retrocesso, soco nas costas)
  • Fujin - Ajustou ligeiramente as áreas afetadas de Borda Fatal (Ausente + Punção Frontal, Punção Frontal)
  • Fujin - Ajuste das regiões afetadas de Getup / Flawless Block Attack (Up + Back Punch)
  • Fujin - Getup / Ataque de bloco sem falhas (Up + Front Kick)) agora é -9 no bloco (em vez de -5), tem menos 5 frames de recuperação no acerto e tem menos 1 frame de recuperação na falha do acerto
  • Fujin - Ajustou as áreas afetadas pela última pancada do Wind Kicks Amplify
  • Fujin - Quick Slice (Away + Front Punch) agora reproduz corretamente um efeito de acerto vermelho no Kounter

RoboCop

  • RoboCop - Knee Kapper (Down + Front Punch) agora é -6 no bloco (em vez de -5)
  • RoboCop - Quebra de tornozelo (baixo + chute frontal) está agora em -9 no bloqueio (em vez de -10)
  • RoboCop - Quick Spray (Down + Back Kick) agora tem 1 tiro de vantagem adicional sobre um oponente no chão
  • RoboCop - Removidos alguns casos em que Cheval Trap poderia causar danos aos oponentes quando eles são invulneráveis ​​a ataques
  • RoboCop - Região de parry de projéteis Riot Shield ligeiramente aumentada
  • RoboCop - Corrigido um problema que permitia que Throw Escape fosse possível durante as imagens de recuperação do Riot Shield

Sheeva

  • Sheeva - Martelo curto (baixo + chute frontal) agora é -6 no bloqueio (em vez de -4)
  • Sheeva - Crushing Backhand (Down + Back Kick) é agora -5 no bloco (em vez de -3) e tem 3 frames adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no chão
  • Sheeva - Légère augmentation de la portée de Blood Lust (Back Punch, Front Punch) e Slam Dance (Back Punch, Front Punch, Front Punch)
  • Sheeva - Ajustou ligeiramente as regiões afetadas do Tele-Stomp e agora tem 1 imagem de inicialização a menos e mais 1 imagem ativa
  • Sheeva - Spinning Dragon Amplify não está mais imune durante algumas de suas imagens
  • Sheeva - Corrigido um problema visual com vários ataques exibindo a cor de sangue incorreta contra oponentes que não têm sangue vermelho




Adicione um comentário do Notas de patch da atualização do Mortal Kombat 11 Ultimate Launch
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

End of content

No more pages to load