Notas de patch da atualização do Mortal Kombat 11 Ultimate Launch
O patch mais recente para Mortal Kombat 11 vem com a mudança para Mortal Kombat 11 Ultimate, que também traz uma atualização gratuita para as plataformas de próxima geração. Isso inclui muitas mudanças, que vão desde a jogabilidade, Krypt e muitos personagens do jogo. Você pode encontrar as notas completas do patch abaixo ou no site do Mortal Kombat.
Configurações gerais de jogo
- Mover correções de lista
- Melhorias lógicas de IA
- Adicionadas várias novas brutalidades para os jogadores descobrirem
- Adicionada opção para ativar / desativar a capacidade de usar variações Kustom nas opções do modo de torneio
- Ajustou ligeiramente a localização da região da vítima primária para todos os personagens
- A maioria dos ataques Basic e Kombo agora permitem o buffer de entrada de botão durante seus últimos 4 quadros de recuperação
- Ataques de salto agora também são imunes a ataques Basic Down + Front Punch até seus frames de recuperação.
- A recuperação de getup agora é 4 quadros mais rápida
- O Delayed Getup agora usa uma única animação, exibe uma mensagem no jogo e tem apenas um único tempo de 20 quadros (anteriormente, Curto tinha 15 e Longo tinha 30 quadros)
- Fatal Blows agora tem uma janela maior de 6 quadros para Flawless Block, tem um pouco menos de resistência no bloqueio e mais resistência de bloqueio de oponentes encurralados
- Corrigido um problema raro com escapes de jato que podiam fazer com que armas portáteis usassem animação incorreta
- Os arremessos para frente e para trás agora perdem negociações contra a maioria dos outros ataques e causam 10 de dano a menos em seu acerto inicial.
- Quando o início de um lançamento básico é interrompido, a reação de golpe agora ocorrerá na localização atual do personagem, em vez de no local de início do lançamento.
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que o DOT Krushing Blow persistisse após as ressurreições se o dano adicional da cena do Krushing Blow causasse a morte
- Corrigido um problema que poderia fazer com que as regiões incorretas da vítima fossem usadas por alguns quadros se o jogador executasse uma corrida para a frente e depois o segurasse sem qualquer outra entrada
- A maioria dos ataques Kombo não pode mais atingir os oponentes por trás, a menos que o oponente esteja em um combo
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que o oponente ignorasse um ataque físico se um projétil colidisse com um fundo neste exato momento
- Regiões da vítima ligeiramente ajustadas em várias reações regulares
Liga Kombat / Online
- Pequenas melhorias de estabilidade online
- Correção de várias causas raras de dessincronização online
- Adicionado um tutorial online quando você acessa pela primeira vez o menu online que explica algumas partes da Liga Kombat e da formação de partidas
- Os jogadores agora podem usar variações Kustom nos modos Kompetitive
- Os jogadores agora podem ver o perfil online do primeiro jogo do oponente na tela de revanche após uma partida online
- Adicionado suporte para Kross-Generation Play onde kross-Play pode ser usado
- Agora existe uma mensagem pop-up no menu principal notificando o usuário se ele foi banido dos servidores online
Cripta
- Adicionadas novas receitas de Nether Forge para os jogadores descobrirem
- Adicionados novos eventos Krypt
Voltas de tempo
- Adicionadas novas recompensas do módulo de jogador
- Adicionada uma nova torre invocável
- Adicionadas novas melhorias para todos os personagens
- Adicionado um novo Konsumable chamado Elixir
- Vários problemas visuais e de jogabilidade corrigidos com várias melhorias
- Substituiu alguns oponentes no Gauntlet por novos personagens
Ajustes específicos de personagem
Baraka
- Baraka - Low Stab (Down + Front Punch) agora é -6 no bloco (em vez de -4), tem 2 frames adicionais de recuperação em caso de falha e 4 frames adicionais de vantagem de acerto em um oponente no solo
- Baraka - A haste direita (para baixo + em direção + soco frontal) agora é -6 no bloco (em vez de -3) e tem 3 frames de recuperação adicionais em caso de falha
- Baraka - Os ataques de salto do oponente agora são imunes a Straight Shank até que sua recuperação seja completa
- Baraka - Low Poke (Down + Front Kick) agora é -5 no bloco (em vez de -4) e tem 3 frames de recuperação adicionais em caso de falha
- Baraka - Low Shank (Down + Towards + Front Kick) está agora -6 no bloco (em vez de -4), tem 2 frames adicionais de recuperação em caso de falha e 2 frames adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no chão
Cassie Cage
- Cassie Cage - Straight Punch (Down + Front Punch) é agora -6 no bloco (em vez de -4), tem 2 frames adicionais de recuperação em caso de falha e 3 frames adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no solo
- Cassie Cage - Side Kick (Down + Front Kick) agora tem uma reação de chute diferente, tem 2 frames adicionais de recuperação em caso de falha e 4 frames adicionais de vantagem de chute sobre um oponente no chão
- Cassie Cage - Os ataques de salto do oponente agora são imunes a Ball Buster até suas imagens de recuperação
- Cassie Cage - BLB-118 Bitchin 'Bubble agora tem uma duração de 300 frames (era de 400 frames) e agora irá desaparecer quando Cassie for atingida, tiver um ataque aparado ou executar um lançamento para trás
Cetrion
- Cetrion - Low Wind (Down + Front Punch) agora tem 3 frames adicionais de recuperação em caso de falha e 4 frames adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no chão
- Cetrion - Krystal Kick (Down + Front Kick) agora tem uma reação de ataque diferente, tem 4 frames de recuperação adicionais no acerto, 2 frames de recuperação adicionais em caso de falha e 4 frames adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no chão
- Cetrion - Krystal Heel (Down + Back Kick) está agora em -6 no bloco (em vez de -5), tem 1 frame de recuperação adicional em caso de falha e 2 frames com menos vantagem de rebatidas sobre um oponente no chão
- Cetrion - Corrigido um problema raro com Element Conflux que poderia fazer com que outros elementos, além dos Hallowing Winds, alterassem o movimento do ar do oponente
D'Vorah
- D'Vorah - Low Sting (Down + Front Punch) agora tem 3 frames extras de recuperação no acerto e 3 frames extras de vantagem de acerto em um oponente no chão
- D'Vorah - Ligeiro Sting (Down + Back Kick) agora tem 4 frames adicionais de vantagem de chute sobre um oponente no chão
- D'Vorah - Ajustou as regiões afetadas do tsé-tsé (em direção a + soco de trás, soco de trás, baixo + soco de frente + chute frontal) e agora ele pode ser dirigido de perto ou de longe
- D'Vorah - reduziu ligeiramente as áreas afetadas de Bug Bash (em direção a + soco frontal)
- D'Vorah - aumentou ligeiramente o alcance do Bot Fly (em direção a + soco frontal, chute frontal) quando o oponente está em um combo
Erron Black
- Erron Black - As regiões afetadas por patinhos aumentaram ligeiramente
- Erron Black - Low Boot (Down + Front Kick) agora é -5 no bloco (em vez de -3) e mais 2 imagens de recuperação em caso de falha
- Erron Black - Ankle Biter (Down + Towards + Front Kick) agora tem 8 frames de boot (em vez de 9), tem 1 frame de recuperação a menos em caso de falha, 2 frames de vantagem de acerto sobre um oponente no chão e tem uma zona de strike aumentada quando oponente está em um combo
- Erron Black - Sandy Sole (Down + Back Kick) está agora -7 no bloco (em vez de -3)
- Erron Black - Ligeiro aumento nas regiões atingidas por Ghost Koins (Golpe Fatal) quando o oponente está em um combo
- Erron Black - O Down Peacemaker agora tem 20 quadros de inicialização (abaixo de 15), é bloco baixo, -14 no bloco (de -8), -19 no bloco perfeito (de -8) e 1 imagem de recuperação a menos em caso de falha
- Erron Black - Removidos alguns casos em que Zaterrean Spit poderia causar danos aos oponentes quando eles são invulneráveis a ataques
- Erron Black - Corrigido um problema que poderia causar golpes de malabarismo após o golpe de Krushing durante o Finalize-o para não permitir que um Fatality fosse executado.
Gel
- Gel - Palm Frigid (Down + Front Punch) agora é -5 no bloco (em vez de -4)
- Gel - Chest Cold (Down + Front Kick) está agora -6 no bloqueio (em vez de -3), tem 1 frame de recuperação a menos no caso de um acerto e mais 4 frames de mais vantagem de acerto em um oponente no chão
- Gel - Ajustou ligeiramente as regiões da vítima na reação ao golpe de queimadura de freezer (Ausente + Soco frontal, Soco traseiro)
- Gel - Removidos alguns casos em que Core Trap poderia causar danos aos oponentes quando eles são invulneráveis a ataques
Geras
- Geras - Knee Bash (Down + Front Punch) está agora em -6 no bloco (em vez de -5), tem 3 frames de recuperação adicionais em caso de falha e 2 frames adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no chão
- Geras - Gauntlet Slam (Down + Front Kick) agora tem 5 frames adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no chão
- Geras - Pounding Sand (Down + Back Kick) agora tem 3 frames adicionais de vantagem de rebatidas sobre um oponente no chão
Jacqui Briggs
- Jacqui Briggs - Straight Jab (Down + Front Punch) é agora -6 no bloco (em vez de -3), tem 3 frames adicionais de recuperação em caso de falha e 3 frames adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no solo
- Jacqui Briggs - Side Strike (Down + Front Kick) agora tem uma reação de ataque diferente, tem 5 frames de recuperação adicionais em caso de falha e 3 frames adicionais de vantagem de ataque sobre um oponente no chão
- Jacqui Briggs - Ajustou ligeiramente as regiões afetadas de Leaping Bow (Away + Front Punch) e agora tem 1 frame menos ativo, 1 frame de recuperação adicional em caso de falha e mais knockbacks de bloqueio de oponentes encurralados
- Jacqui Briggs - Bionic Dash está agora em -12 no bloco (em vez de -7)
- Jacqui Briggs - Ataques de salto e movimentos especiais quando realizados durante o Bionic Bounce causam um pouco menos de dano e têm uma janela maior de 6 quadros para Bloquear Impecável
- Jacqui Briggs - Prototype Rocket está agora em -16 no bloco (em vez de -14), tem 12 frames de recuperação adicionais ao acertar e tem 2 frames de recuperação adicionais em caso de falha
- Jacqui Briggs - Removidos alguns casos em que os pontos de dano do Grenade Launcher poderiam causar danos aos oponentes quando invulneráveis a ataques
Jade
- Jade - Straight Palm (Down + Front Punch) está agora -6 no bloco (em vez de -4), tem 2 frames de recuperação adicionais ao acertar, tem 2 frames de recuperação adicionais em caso de falha e 4 frames de vantagem de acerto adicional sobre um oponente no terra
- Jade - O calcanhar lateral (baixo + chute frontal) agora tem uma reação de chute diferente e agora está -5 no bloqueio (em vez de -4), tem 1 frame de recuperação adicional no golpe e 4 frames de vantagem de rebatida adicional sobre um oponente no chão
- Jade - Pierced (Down + Back Kick) está agora -7 no bloco (em vez de -6), tem 2 imagens de recuperação adicionais ao acertar e ao errar, e mais 2 imagens da vantagem de golpear um oponente no chão
- Jade - Getup / Bloqueio sem falhas (Up + Front Kick) agora é -8 no bloqueio (em vez de -6), e -13 no bloqueio perfeito (em vez de -16) e 3 frames de recuperação em menos acerto e acerto senhorita
- Jade - ajustou a região de repulsão no salto com vara durante suas imagens de inicialização
- Jade - Corrigido um problema que poderia causar um efeito visual prolongado na habilidade do equipamento de dança de Delia
- Jade - Escala de dano de combinação ligeiramente reduzida após Golpe Krushing em Direção a Arremesso
Jax
- Jax - Knee Jab (Down + Front Punch)) está agora em -5 no bloco (em vez de -4), tem 1 outra imagem de recuperação em caso de falha e mais 1 imagem de vantagem de acertar um oponente no chão
- Jax - Ajustou ligeiramente as regiões afetadas do Quick Drill (Down + Front Punch, Back Punch) e agora tem 4 frames ativos (em vez de 2), 2 frames de recuperação a menos quando ausentes e seu frame de desfazer são 2 imagens anteriores
- Jax - Side Strike (Down + Front Kick) agora tem uma reação de ataque diferente e agora é -6 no bloco (em vez de -7), tem 4 frames de recuperação adicionais no acerto, 2 frames de recuperação adicionais em caso de falha e 5 frames adicionais para ganhar vantagem sobre um oponente no solo
- Jax - Step Back (Down + Back Kick) tem menos 4 imagens de recuperação em um golpe e mais 5 imagens de vantagem de chute sobre um oponente no chão
Johnny Cage
- Johnny Cage - Low Jab (Down + Front Punch) é agora -5 no bloco (em vez de -3), tem 5 frames de recuperação adicionais ao acertar e errar, e outro 1 frame de vantagem de acerto em um oponente no solo
- Johnny Cage - Low Boot (Down + Front Kick) está agora -5 no bloco (em vez de -4), tem 2 imagens de recuperação adicionais ao acertar, tem 4 imagens de recuperação adicionais em caso de falha e 4 imagens adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no o chão
- Johnny Cage - A essência do meu punho (Em direção a + soco para trás, soco frontal, soco traseiro) agora é considerado aterrado 7 quadros antes, combinando quando pousa visualmente no solo
- Johnny Cage - O jogo da gaiola (chute frontal, chute para trás, chute alto + chute frontal) agora é considerado no solo 5 frames antes, combinando quando ele cai visualmente no solo
- Johnny Cage - Fazer manchetes (Fora + Chute frontal, Chute para trás, Alto + Chute frontal + Chute para trás) agora é considerado ancorado 5 frames antes, combinando quando pousar visualmente no chão
- Johnny Cage - Tear Jerker (em direção a + chute para trás, chute frontal) agora é considerado como estando no solo 2 frames antes, combinando quando pousa visualmente no solo
- Johnny Cage - Ajustou ligeiramente as regiões afetadas de Hop Kick (Hop + Front Kick / Back Kick) e agora tem 5 frames ativos (em vez de 3) e 2 frames de recuperação a menos quando ausentes
- Johnny Cage - A amplificação Nut Punch agora enfrentará automaticamente o oponente
- Johnny Cage - Pissed Off agora quebra a armadura
- Johnny Cage - Os ataques de salto do oponente agora são imunes a Nut Punch até suas imagens de recuperação
- Johnny Cage - Corrigido problema visual raro com óculos de sol ao lançar as cortinas é perfeitamente bloqueado
- Johnny Cage - Câmera ajustada e vibração do controlador em lances para frente e para trás
Kabal
- Kabal - Knee Buckle (Down + Front Punch) é agora -5 no bloco (em vez de -4), tem 3 frames de recuperação adicionais para acertos e erros e 3 frames adicionais para bater vantagem em um oponente no chão
- Kabal - Side Kick (Down + Front Kick) agora tem uma reação de golpe diferente, e agora é -5 no bloco (em vez de -4), tem 4 frames de recuperação adicionais ao acertar e ao errar, e mais 4 frames de vantagem impressionante sobre um oponente no chão
- Kabal - Flash Parry agora causa 90 de dano (abaixo de 0), agora é +25 ao acertar (abaixo de +9), e agora ativa o bloqueio automático que não permite mais combinar ataques subsequentes.
- Kabal - Corrigido um problema raro que poderia fazer com que a animação incorreta fosse usada nas espadas de gancho de Kabal ao usar o Flash Parry
Kano
- Kano - Knee Cutter (Down + Front Punch) está agora em -6 no bloqueio (em vez de -5), tem mais 1 frame de recuperação no acerto e na falha e mais 5 frames de vantagem de acerto em um oponente no chão
- Kano - Low Hinge (Down + Front Kick) agora tem uma reação de rebatimento diferente e 6 frames adicionais de vantagem de rebatida sobre um oponente no chão
- Kano - Devo Strike (Down + Back Kick) agora tem 6 frames adicionais de vantagem de ataque sobre um oponente no chão
- Kano - Wheel Kick (Towards + Back Kick) às vezes não vai mais mudar de lado com o oponente quando feito sob certas circunstâncias
- Kano - Removidos alguns casos em que o coquetel molotov poderia causar danos aos oponentes quando eles são invulneráveis a ataques
- Kano - Removidos alguns casos em que a armadilha biomagnética poderia causar danos aos oponentes quando eles são invulneráveis a ataques
Kitana
- Kitana - Heal Poke (Down + Front Kick) agora tem uma reação de acerto diferente, e agora tem 1 frame de recuperação extra no acerto, 4 frames de recuperação extras em caso de falha e 5 frames de vantagem de acerto extras em um oponente no chão
- Kitana - Fan Stab (Down + Back Kick) está agora em -9 no bloco (em vez de -8), tem mais 1 imagem de recuperação em acerto e erro e mais 7 imagens de vantagem de acerto em um oponente no chão
- Kitana - Neck Slice (Back Punch) agora tem 11 armações de inicialização (em vez de 13)
- Kitana - A proteção real agora aumenta os danos ao correr rapidamente e jogar para frente e para trás
- Kitana - Edenian Razors agora tem 3 frames de recuperação a menos e apenas ataca com um ventilador em vez de três
- Kitana - Edenian Razors agora pode ser ampliado para atacar com 2 ventiladores adicionais
- Kitana - Edenian Twist Krushing Blow não é mais possível se Kitana tiver mais de 300 pontos de saúde enquanto Fatal Blow ainda estiver em espera
- Kitana - Upward Fan Toss agora tem 5 frames de recuperação adicionais
- Kitana - Upward Fan Toss Amply agora tem 1 frame de recuperação adicional e agora ativa o bloqueio automático que não permite mais a combinação de sucessos subsequentes
- Kitana - Cancelar (Postura Meio-Sangue) não está mais imune durante alguns de seus quadros
- Kitana - Far Dark Plunge (Edenian Fade) agora tem +12 para acertar (em vez de -10) ao conectar-se ao primeiro frame ativo
Kollector
- Kollector - Bloody Nails (Down + Front Punch) está agora em -6 no bloco (em vez de -5), tem mais 1 imagem de recuperação ao acertar e falhar, e mais 5 imagens de vantagem de acertar um oponente no chão
- Kollector - Leg Check (Down + Front Kick) agora tem uma reação de chute diferente, e agora tem 1 frame de recuperação a menos em uma falha e mais 6 frames de vantagem de chute sobre um oponente no chão
- Kollector - Low Mace (Down + Back Kick) está agora -5 no bloqueio (em vez de -4) e tem 3 frames adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no chão
- Kollector - Removidos alguns casos em que o Vial of Sorrow poderia causar danos aos oponentes quando eles são invulneráveis a ataques
Kotal Kahn
- Kotal Kahn - Low Swipe (Down + Front Punch) agora tem 3 frames de recuperação adicionais no acerto, 4 frames de recuperação adicionais na falha e 4 frames adicionais na vantagem do acerto sobre um oponente no chão
- Kotal Kahn - Side Strike (Down + Front Kick) agora tem uma reação de ataque diferente, e agora tem 3 frames de recuperação adicionais em caso de falha e 3 frames adicionais de vantagem de ataque sobre um oponente no chão
- Kotal Kahn - Warrior Spin (Down + Back Kick) está agora -9 no bloco (em vez de -8), tem 1 outra imagem de recuperação ao acertar e ao errar e mais 4 imagens de vantagem de acertar um oponente no solo
- Kotal Kahn - Ajustou ligeiramente as regiões da vítima na reação ao golpe para Empurrar com Lâmina (Em Direção + Soco nas Costas)
- Kotal Kahn - Ajustou ligeiramente as regiões da vítima na reação ao acerto em Tlaneltocaz (Em direção a + soco nas costas, chute para trás) e agora está em -5 no bloqueio (em vez de -7), tem 2 frames de recuperação a menos no acerto e erro, Mais 2 frames da vantagem de touchdown sobre um oponente no solo, e seu frame de cancelamento é 2 frames antes
- Kotal Kahn - Ajustou ligeiramente as regiões da vítima na reação ao golpe de Macuahuitl Swipe (Away + Back Punch)
- Kotal Kahn - Ajustou ligeiramente as regiões afetadas de Tonaltzintli (Away + Back Punch, Back Punch) e agora tem 20 frames de inicialização (abaixo de 22), 4 frames ativos (abaixo de 2) e agora está em -19 no bloco (abaixo de -16)
- Kotal Kahn - Mehtizquia (Away + Back Punch, Back Punch, Front Kick) agora é considerada aterrada 19 frames antes, combinando quando ele pousa visualmente no chão
- Kotal Kahn - Aumentou ligeiramente o primeiro intervalo de acerto do Yeyecame Disk Amplify
- Kotal Kahn - Ajustou a região de repulsão de Tecuani Maul e o primeiro acerto agora tem 32 frames adicionais de vantagem de acerto
Kung Lao
- Kung Lao - Low Palm (Down + Front Punch) está agora em -5 no bloco (em vez de -4), tem 1 imagem de recuperação adicional ao acertar, tem 4 imagens de recuperação adicionais em caso de falha e 5 imagens adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no chão
- Kung Lao - Side Kick (Down + Front Kick) agora tem uma reação de chute diferente, e agora tem 2 frames adicionais de recuperação em caso de falha e 4 frames adicionais de vantagem de chute sobre um oponente no chão
- Kung Lao - Back Kick (Down + Back Kick) agora é -7 no bloqueio (em vez de -9), tem 2 imagens de recuperação a menos ao acertar e errar, e mais 6 imagens de mais vantagem de rebatida em um oponente no chão
- Kung Lao - Zona de ataque de Hat Toss ligeiramente aumentada quando o oponente está em um combo
- Kung Lao - O chapéu possuído agora só deixa cair um chapéu, 18 frames adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no chão, agora podem ser amplificados e tem uma região de acerto ligeiramente aumentada quando o oponente está em um combo
- Kung Lao - Shaolin Slam (Teleporte) ao acertar agora faz com que ambos os personagens sejam considerados em vôo até o pouso visual
- Kung Lao - O Chapéu Guiado agora tem 8 frames adicionais de vantagem de rebatidas sobre um oponente no solo e uma área de rebatida ligeiramente aumentada quando o oponente está em um combo
- Kung Lao - "Buzz Saw" agora perde trocas
Liu Kang
- Liu Kang - Low Backhand (Down + Front Punch) está agora -5 no bloco (em vez de -4) e tem 2 frames adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no chão
- Liu Kang - Crouching Kick (Down + Front Kick) agora tem uma reação de rebatimento diferente, é -7 no bloqueio (em vez de -5) e tem 2 frames adicionais de vantagem de rebater sobre um oponente no chão
- Liu Kang - A cauda do dragão (Down + Back Kick) está agora em -7 no bloqueio (em vez de -4) e tem 1 frame adicional de vantagem de acerto em um oponente no chão
- Liu Kang - Aumentou ligeiramente as regiões afetadas de This Will Hurt (Away + Front Kick, Back Kick)
- Liu Kang - Ligeiro aumento nas regiões afetadas de Shaolin Strike
Noob Saibot
- Noob - Knee Hook (Down + Front Punch) está agora em -6 no bloco (em vez de -4), tem 4 frames de recuperação adicionais ao acertar, tem 3 frames de recuperação adicionais em caso de falha e 2 imagens adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no chão
- Noob - Slide Slide (Down + Front Kick) agora tem 3 frames de recuperação adicionais em caso de acerto e falha, e 3 frames de vantagem de chute adicionais em um oponente no chão
- Noob - Sickle Strike (Down + Back Kick) agora tem 3 frames adicionais de vantagem de golpe sobre um oponente no chão
- Noob - Ajustou ligeiramente as regiões afetadas de As One (Ausente + Punção Frontal, Punção Frontal + Chute Frontal)
- Noob - Corrigido um problema raro com As One (Away + Front Punch, Front Punch + Front Kick) e For The Brotherhood (Away + Front Punch, Front Punch + Front Kick, Back Punch) que poderia colocar as armas em mãos para usar um animação
Raiden
- Raiden - Side Strike (Down + Front Punch) é -6 no bloco (em vez de -3), tem 3 imagens de recuperação adicionais ao acertar e errar e mais 3 imagens de vantagem de golpear um oponente no chão
- Raiden - Low Boot (Down + Front Kick) agora tem uma reação de hit diferente, é -5 no bloco (em vez de -3), tem 2 frames de recuperação extras em caso de acerto, 5 frames de recuperação extras em caso de falha e 4 imagens adicionais de vantagem de golpe em um oponente no chão
- Raiden - Sweeping Storm (Down + Back Kick) agora tem 13 frames iniciais (em vez de 14), 2 frames de recuperação a menos em acerto e erro e mais 3 frames de vantagem de acerto em um oponente no chão
- Raiden - Distant Thunder (Away + Front Punch, Back Kick) tem 15 frames adicionais de blockstun com recuo aumentado quando o bloqueio normal e 5 frames adicionais de blockstun com recuo ligeiramente aumentado quando Flawless Blocked
- Raiden - Ajustou ligeiramente as áreas afetadas do Heavy Thunder (Jump + Front Kick)
- Raiden - Removidos alguns casos em que o Rolling Thunder poderia causar danos aos oponentes quando eles são invulneráveis a ataques
- Raiden - Super Bolt agora tem 10 frames adicionais de blockstun, tem 6 frames adicionais de recuperação de acertos e erros e agora é considerado encaixado após seus frames ativos
- Raiden - Quando o Super Bolt é cobrado pelos 20 quadros, ele agora tem 8 quadros de recuperação a menos ao acertar e 10 quadros de recuperação a menos em caso de falha
Escorpião
- Escorpião - Low Jab (Down + Front Punch) está agora -6 no bloco (em vez de -4), tem 2 frames de recuperação adicionais ao acertar e ao errar, e 4 frames adicionais de vantagem de acerto em um oponente no solo
- Escorpião - Side Strike (Down + Front Kick) agora tem uma reação de golpe diferente, é -6 no bloco (em vez de -4), tem 3 frames de recuperação adicionais ao acertar e errar e mais 4 frames ao acertar e errar vantagem sobre um oponente no solo
- Escorpião - Quick Kick (Down + Back Kick) agora tem 1 frame adicional de vantagem de acerto sobre um oponente no chão
- Escorpião - Demon Dash agora tem 12 frames de inicialização (em vez de 7)
- Escorpião - Cancel (Blade of Misery) não está mais imune durante algumas de suas imagens
Skarlet
- Skarlet - Silent Stab (Down + Front Punch) agora tem 1 imagem de recuperação adicional em caso de falha e 3 imagens adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no chão
- Skarlet - Golpe de lança (para baixo + chute frontal) agora é -7 no bloco (em vez de -10)
- Skarlet - Spinning Scythe (Down + Back Kick) está agora -13 no bloco (em vez de -12), tem menos 4 frames de recuperação em caso de falha e mais 3 frames de vantagem de acerto sobre um oponente no chão
- Skarlet - Removidos alguns casos em que a névoa vermelha poderia causar danos aos oponentes quando eles são invulneráveis a ataques
Lâmina Sonya
- Sonya - Energy Burst (Down + Front Punch) é -6 no bloco (em vez de -3), tem 3 frames de recuperação adicionais em um acerto e mais 1 frame de vantagem de acerto em um oponente no chão
- Sonya - Side Boot (Down + Front Kick) agora tem uma reação de chute diferente, tem 5 frames de recuperação adicionais no caso de um acerto e erro e 4 frames adicionais de vantagem de chute sobre um oponente no chão
- Sonya - Low Burst (Down + Back Kick) agora tem 2 frames extras de recuperação no acerto e 6 frames extras de vantagem de acerto em um oponente no chão
- Sonya - (Ar) O general voador está agora a um quarteirão de altura e quebra a armadura
Abaixo de zero
- Abaixo de zero - Ajustou ligeiramente as regiões afetadas Low Back Hand (Down + Front Punch) e agora tem 2 imagens de recuperação adicionais em caso de falha e 4 imagens adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no solo
- Abaixo de zero - Quick Kick (Down + Front Kick) agora tem uma reação de hit diferente, é -7 no bloco (em vez de -5), tem 5 frames de recuperação extras no hit, 2 frames de recuperação extras no hit de falha e 4 outras imagens de vantagem de golpe em um oponente no chão
- Abaixo de zero - Swing Kick (Down + Back Kick) agora tem 1 frame adicional de vantagem de rebatida sobre um oponente no chão
Shao Kahn
- Shao Kahn - Dragon Fist (Down + Front Punch) está agora em -5 no bloco (em vez de -4), tem 2 frames de recuperação adicionais ao acertar, tem 1 frame de recuperação adicional em caso de falha e 4 frames de vantagem de acerto adicional sobre um oponente no terra
- Shao Kahn - Knee Shatter (Down + Front Kick) agora tem 3 frames adicionais de recuperação em caso de falha e 4 frames adicionais de vantagem de bater sobre um oponente no chão
- Shao Kahn - Side Spike (Down + Back Kick) está agora em -9 no bloco (em vez de -8), tem 1 imagem de recuperação adicional ao acertar e errar e mais 5 imagens de vantagem de acerto em um oponente no solo
Shang Tsung
- Shang Tsung - Serpent Stab (Down + Front Punch) está agora em -5 no bloco (em vez de -4), tem 2 frames de recuperação adicionais ao acertar, tem 5 frames de recuperação adicionais em caso de falha e mais 3 imagens de vantagem de acerto sobre um oponente no o chão
- Shang Tsung - Tornozelo (Down + Front Kick) agora tem uma reação de chute diferente, é -7 no bloqueio (em vez de -4), tem 3 frames de recuperação adicionais em caso de falha e 5 frames de vantagem adicionais atingindo um oponente no chão
- Shang Tsung - Ajustou ligeiramente as regiões afetadas do Stance Breaker (Down + Back Kick) e agora está em -7 no bloco (de -6) e tem 1 outro quadro de recuperação se ausente
- Shang Tsung - Ligeiramente aumentado as regiões da vítima na Varredura do Feiticeiro (Away + Front Kick, Down + Back Kick)
- Shang Tsung - A duração da Bruxaria Maligna e Inscrição Vile agora é de 240 frames (era de 420 frames)
- Shang Tsung - O cadáver em queda agora causa 80 de dano (era 90)
- Shang Tsung - Quando a habilidade de equipamento de cadáveres explosivos é equipada, Corpse Drop agora causa 60 de dano (era 90).
- Shang Tsung - Quando a habilidade de equipamento Exploding Corpses está equipada, Corpse Drop Amplify agora causa 30 de dano (abaixo de 60) e tem 5 blocos a menos de vantagem de bloqueio com recuo ligeiramente reduzido quando bloqueado
- Shang Tsung - Soul Swap não pode mais matar um oponente, mas ainda pode acionar Chip Evoided e Last Breath
- Shang Tsung - Corrigido um raro problema visual em que os adereços de arma de um oponente podiam ficar presos no chão durante o lance para trás de Shang Tsung
Lobo da noite
- Lobo da noite - Low Stab (Down + Front Punch) agora é -6 no bloco (em vez de -4), tem 2 frames de recuperação adicionais ao acertar e errar, e mais 3 frames de vantagem de acerto em um oponente no solo
- Lobo da noite - Uncertain Ground (Down + Front Kick) agora tem 2 frames de recuperação adicionais em caso de falha
- Lobo da noite - Hobbling Kick (Down + Back Kick) agora tem 6 frames adicionais de vantagem de rebatida sobre um oponente no chão
- Lobo da noite - Corrigido um problema que fazia com que as Lâminas Ascendentes (Baixo + Soco nas costas) quando a queda da lua estivesse ativa para serem imunes a ataques altos se a entrada para baixo fosse mantida
Terminator
- Terminator - Gut Buster (Down + Front Punch) está agora em -5 no bloco (de -4)
- Terminator - Rising Boot (Down + Back Kick) agora tem 3 frames adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no chão
- Terminator - Gut Buster (Down + Front Punch) quando o endoesqueleto está ativo agora tem os dados de quadro corretos
- Terminator - Corrigido um problema raro com Dark Fate (Away + Front Punch, Front Punch + Front Kick) e Dark Fate Amplify (Away + Front Punch, Front Punch + Front Kick, Amplify) que poderia trazer armas nas mãos para usar animação incorreta
Sindel
- Sindel - Edenian Burst (Down + Front Punch) agora é -5 no bloco (em vez de -3) e tem menos 3 frames de recuperação ao acertar
- Sindel - Ajustou ligeiramente as regiões de acerto de Kewl Whip (Down + Back Kick) e agora ele tem menos 3 frames de recuperação no acerto e no erro, e mais 6 frames de vantagem de acerto em um oponente no chão
- Sindel - Ajustou ligeiramente as regiões afetadas de Getup / Bloqueio sem falhas (Up + Front Kick)
- Sindel - Corrigido um problema raro que poderia desativar o Eco da Morte se usado em certas circunstâncias
ovas
- ovas - Low Claw (Down + Front Punch) agora é -6 no bloco (em vez de -4)
Joker
- Joker - Joking Jab (Down + Front Punch) está agora em -6 no bloco (de -5) e tem mais 2 frames de recuperação em caso de falha
- Joker - A ponta da asa (para baixo + chute frontal) agora está -6 no bloqueio (em vez de -5)
- Joker - Big Finish (Down + Back Kick) agora tem 5 frames adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no chão
- Joker - O Golpe Krushing não é mais possível se o Joker tiver mais de 300 pontos de saúde enquanto Golpe Fatal ainda estiver em tempo de espera
- Joker - Getting Lit Amplify não configura mais o oponente automaticamente
Fujin
- Fujin - Gut Shot (Down + Front Punch) está agora em -6 no bloco (em vez de -4) e tem 2 frames de recuperação adicionais em caso de falha
- Fujin - Regiões ajustadas afetadas pela baixa deriva (em direção + chute frontal)
- Fujin - Ajustou ligeiramente as regiões da vítima na reação ao golpe de liberação do tufão (retrocesso, soco nas costas)
- Fujin - Ajustou ligeiramente as áreas afetadas de Borda Fatal (Ausente + Punção Frontal, Punção Frontal)
- Fujin - Ajuste das regiões afetadas de Getup / Flawless Block Attack (Up + Back Punch)
- Fujin - Getup / Ataque de bloco sem falhas (Up + Front Kick)) agora é -9 no bloco (em vez de -5), tem menos 5 frames de recuperação no acerto e tem menos 1 frame de recuperação na falha do acerto
- Fujin - Ajustou as áreas afetadas pela última pancada do Wind Kicks Amplify
- Fujin - Quick Slice (Away + Front Punch) agora reproduz corretamente um efeito de acerto vermelho no Kounter
RoboCop
- RoboCop - Knee Kapper (Down + Front Punch) agora é -6 no bloco (em vez de -5)
- RoboCop - Quebra de tornozelo (baixo + chute frontal) está agora em -9 no bloqueio (em vez de -10)
- RoboCop - Quick Spray (Down + Back Kick) agora tem 1 tiro de vantagem adicional sobre um oponente no chão
- RoboCop - Removidos alguns casos em que Cheval Trap poderia causar danos aos oponentes quando eles são invulneráveis a ataques
- RoboCop - Região de parry de projéteis Riot Shield ligeiramente aumentada
- RoboCop - Corrigido um problema que permitia que Throw Escape fosse possível durante as imagens de recuperação do Riot Shield
Sheeva
- Sheeva - Martelo curto (baixo + chute frontal) agora é -6 no bloqueio (em vez de -4)
- Sheeva - Crushing Backhand (Down + Back Kick) é agora -5 no bloco (em vez de -3) e tem 3 frames adicionais de vantagem de acerto sobre um oponente no chão
- Sheeva - Légère augmentation de la portée de Blood Lust (Back Punch, Front Punch) e Slam Dance (Back Punch, Front Punch, Front Punch)
- Sheeva - Ajustou ligeiramente as regiões afetadas do Tele-Stomp e agora tem 1 imagem de inicialização a menos e mais 1 imagem ativa
- Sheeva - Spinning Dragon Amplify não está mais imune durante algumas de suas imagens
- Sheeva - Corrigido um problema visual com vários ataques exibindo a cor de sangue incorreta contra oponentes que não têm sangue vermelho