Note sulla patch di Mortal Kombat 11 Ultimate Launch Update

Note sulla patch di Mortal Kombat 11 Ultimate Launch Update

Note sulla patch di Mortal Kombat 11 Ultimate Launch Update

L'ultima patch per Mortal Kombat 11 arriva con la modifica a Mortal Kombat 11 Ultimate, che porta anche un aggiornamento gratuito alle piattaforme di prossima generazione. Ciò include molte modifiche, che vanno dal gameplay, a Krypt e molti personaggi del gioco. Puoi trovare le note complete sulla patch qui sotto o sul sito Web di Mortal Kombat.



Impostazioni generali di gioco

  • Spostare le correzioni dell'elenco
  • Miglioramenti alla logica dell'IA
  • Aggiunte diverse nuove brutalità da scoprire per i giocatori
  • Aggiunta opzione per abilitare / disabilitare la possibilità di utilizzare le variazioni di Kustom nelle opzioni della modalità torneo
  • Modificata leggermente la posizione della regione della vittima primaria per tutti i personaggi
  • La maggior parte degli attacchi di base e Kombo ora consente il buffering dell'input dei pulsanti durante gli ultimi 4 frame di ripristino
  • Gli attacchi in salto sono ora immuni anche agli attacchi Basic Down + Front Punch fino al loro frame di recupero.
  • Il recupero di Getup è ora 4 frame più veloce
  • Ritardato Getup ora utilizza una singola animazione, mostra un messaggio di gioco e ha solo un tempo di 20 fotogrammi (in precedenza Breve era 15 e Lungo 30 fotogrammi)
  • Fatal Blows ora ha una finestra di 6 frame più grande per Flawless Block, ha un po 'meno pushback sul blocco e più pushback dal bloccare gli avversari alle strette
  • Risolto un raro problema con le fughe di jet che potevano far sì che le armi portatili usassero un'animazione errata
  • I lanci avanti e indietro ora perdono scambi contro la maggior parte degli altri attacchi e infliggono 10 danni in meno al colpo iniziale.
  • Quando un inizio di lancio di base viene interrotto, la reazione del colpo ora si verificherà nella posizione corrente del personaggio, invece che nella posizione di inizio del lancio.
  • Risolto un problema raro che poteva causare la persistenza di DOT Krushing Blow dopo le resurrezioni se il danno aggiuntivo del filmato Krushing Blow causava la morte
  • Risolto un problema che poteva causare l'uso di regioni della vittima errate per alcuni frame se il giocatore eseguiva uno scatto in avanti e poi lo tenesse premuto senza altri input
  • La maggior parte degli attacchi Kombo non può più colpire gli avversari da dietro a meno che l'avversario non sia in una combo
  • Risolto un raro problema che poteva far sì che l'avversario ignorasse un attacco fisico se un proiettile entrava in collisione con uno sfondo in questo preciso momento
  • Regioni della vittima leggermente modificate su diverse reazioni regolari

Kombat League / Online

  • Piccoli miglioramenti della stabilità online
  • Risolte diverse rare cause di desincronizzazione online
  • Aggiunto un tutorial online quando accedi per la prima volta al menu online che spiega alcune parti della Kombat League e del matchmaking
  • I giocatori possono ora utilizzare le variazioni di Kustom nelle modalità Kompetitive
  • I giocatori possono ora vedere il profilo online della prima partita di un avversario nella schermata della rivincita dopo una partita online
  • Aggiunto supporto per Kross-Generation Play in cui è possibile utilizzare kross-Play
  • Ora è presente un messaggio a comparsa del menu principale che notifica a un utente se è stato bannato dai server online

Krypt

  • Aggiunte nuove ricette di Nether Forge che i giocatori devono scoprire
  • Aggiunti nuovi eventi Krypt

Giri di tempo

  • Aggiunte nuove ricompense per il modulo giocatore
  • Aggiunta una nuova torre evocabile
  • Aggiunti nuovi miglioramenti per tutti i personaggi
  • Aggiunto un nuovo Konsumable chiamato Elixir
  • Risolti vari problemi di gioco e visivi con diversi miglioramenti
  • Ha sostituito alcuni avversari nel Gauntlet con nuovi personaggi

Adattamenti specifici del personaggio

Baraka



  • Baraka - Low Stab (Down + Front Punch) ora è -6 sul blocco (invece di -4), ha 2 frame aggiuntivi di recupero in caso di fallimento e 4 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire un avversario a terra
  • Baraka - L'asta destra (Giù + Verso + Pugno frontale) ora è -6 sul blocco (invece di -3) e ha 3 frame di recupero aggiuntivi in ​​caso di guasto
  • Baraka - Gli attacchi di salto dell'avversario ora sono immuni a Straight Shank fino a quando il suo recupero non è completo
  • Baraka - Low Poke (Down + Front Kick) ora è -5 sul blocco (invece di -4) e ha 3 frame di ripristino aggiuntivi in ​​caso di errore
  • Baraka - Low Shank (Down + Towards + Front Kick) ora è -6 sul blocco (invece di -4), ha 2 frame aggiuntivi di recupero in caso di fallimento e 2 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire un avversario a terra

Cassie Cage

  • Cassie Cage - Straight Punch (Down + Front Punch) ora è -6 sul blocco (invece di -4), ha 2 frame aggiuntivi di recupero in caso di fallimento e 3 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire su un avversario a terra
  • Cassie Cage - Calcio laterale (in basso + calcio frontale) ora ha una reazione di calcio diversa, ha 2 frame aggiuntivi di recupero in caso di fallimento e 4 frame aggiuntivi di vantaggio di calcio su un avversario a terra
  • Cassie Cage - Gli attacchi in salto dell'avversario sono ora immuni a Ball Buster fino al momento del recupero
  • Cassie Cage - BLB-118 Bitchin 'Bubble ora ha una durata di 300 fotogrammi (era 400 fotogrammi) e ora scomparirà quando Cassie viene colpita, ha un attacco parato o esegue un lancio all'indietro

Cetrion



  • Cetrion - Vento debole (Giù + Pugno frontale) ora ha 3 frame aggiuntivi di recupero in caso di guasto e 4 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire su un avversario a terra
  • Cetrion - Krystal Kick (Down + Front Kick) ora ha una diversa reazione al colpo, ha 4 frame di recupero aggiuntivi sul colpo, 2 frame di recupero aggiuntivi in ​​caso di fallimento e 4 frame aggiuntivi di vantaggio sui colpi su un avversario a terra
  • Cetrion - Krystal Heel (Down + Back Kick) è ora a -6 sul blocco (invece di -5), ha 1 frame di recupero aggiuntivo in caso di fallimento e 2 frame con meno vantaggio nel colpire su un avversario a terra
  • Cetrion - Risolto un raro problema con Element Conflux che poteva causare l'alterazione del movimento aereo dell'avversario da parte di elementi diversi da Hallowing Winds

D'vorah

  • D'vorah - Low Sting (Down + Front Punch) ora ha 3 frame extra di recupero sul colpo e 3 frame extra di vantaggio sul colpo su un avversario a terra
  • D'vorah - Slight Sting (Down + Back Kick) ora ha 4 frame aggiuntivi di vantaggio sui pugni su un avversario a terra
  • D'vorah - Regolate le regioni colpite di Tsetse (verso + pugno alla schiena, pugno alla schiena, giù + pugno frontale + calcio frontale) e ora può essere guidato da vicino o da lontano
  • D'vorah - ridotta leggermente le aree interessate di Bug Bash (Towards + Front Punch)
  • D'vorah - aumentato leggermente il raggio di Bot Fly (Towards + Front Punch, Front kick) quando l'avversario è in una combo

Erron Black



  • Erron Black - Le regioni colpite dall'anatroccolo sono leggermente aumentate
  • Erron Black - Low Boot (Down + Front Kick) ora è -5 sul blocco (invece di -3) e altre 2 immagini di ripristino in caso di errore
  • Erron Black - Ankle Biter (Down + Towards + Front Kick) ora ha 8 frame di avvio (invece di 9), ha 1 frame di recupero in meno in caso di cedimento, 2 frame in più di vantaggio sui colpi su un avversario a terra e ha una zona di attacco aumentata quando il l'avversario è in una combo
  • Erron Black - Sandy Sole (Down + Back Kick) ora è -7 sul blocco (invece di -3)
  • Erron Black - Leggero aumento delle regioni colpite da Ghost Koins (Fatal Blow) quando l'avversario è in una combo
  • Erron Black - Down Peacemaker ora ha 20 frame di avvio (prima erano 15), è un blocco basso, -14 in blocco (da -8), -19 in blocco perfetto (da -8) e 1 immagine di ripristino in meno in caso di errore
  • Erron Black - Rimossi alcuni casi in cui Zaterrean Spit poteva danneggiare gli avversari quando erano invulnerabili agli attacchi
  • Erron Black - Risolto un problema che poteva causare colpi di giocoleria dopo aver giocato a Krushing Blow durante Finirlo per non consentire l'esecuzione di una fatalità.

Gel

  • Gel - Frigid Palm (Down + Front Punch) ora è -5 sul blocco (invece di -4)
  • Gel - Chest Cold (Down + Front Kick) ora è -6 sul blocco (invece di -3), ha 1 frame di recupero in meno in caso di colpo e 4 frame aggiuntivi di vantaggio sul colpo su un avversario a terra
  • Gel - Regolate leggermente le regioni della vittima sulla reazione al colpo a Freezer Burn (Away + Front Punch, Back Punch)
  • Gel - Rimossi alcuni casi in cui Core Trap poteva danneggiare gli avversari quando erano invulnerabili agli attacchi

Geras

  • Geras - Knee Bash (Down + Front Punch) è ora a -6 sul blocco (invece di -5), ha 3 frame di recupero aggiuntivi in ​​caso di fallimento e 2 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire su un avversario a terra
  • Geras - Gauntlet Slam (Down + Front Kick) ora ha 5 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire su un avversario a terra
  • Geras - Sabbia martellante (Down + Back Kick) ora ha 3 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire su un avversario a terra

Jacqui Briggs

  • Jacqui Briggs - Straight Jab (Down + Front Punch) ora è -6 sul blocco (invece di -3), ha 3 frame aggiuntivi di recupero in caso di fallimento e 3 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire su un avversario a terra
  • Jacqui Briggs - Side Strike (Down + Front Kick) ora ha una diversa reazione al colpo, ha 5 frame di recupero aggiuntivi in ​​caso di fallimento e 3 frame aggiuntivi di vantaggio di colpo su un avversario a terra
  • Jacqui Briggs - Modificate leggermente le regioni interessate di Arco che salta (Away + Front Punch) e ora ha 1 frame meno attivo, 1 frame di recupero aggiuntivo in caso di fallimento e più contraccolpi bloccanti dagli avversari alle strette
  • Jacqui Briggs - Bionic Dash è ora a -12 in blocco (invece di -7)
  • Jacqui Briggs - Gli attacchi di salto e le mosse speciali quando vengono eseguiti durante Bionic Bounce fanno un po 'meno danni e hanno una finestra di 6 frame più grande per Flawless Block
  • Jacqui Briggs - Prototype Rocket ora è -16 sul blocco (invece di -14), ha 12 frame di ripristino aggiuntivi al colpo e ha 2 frame di ripristino aggiuntivi in ​​caso di guasto
  • Jacqui Briggs - Rimossi alcuni casi in cui i punti di danno del lanciagranate potevano danneggiare gli avversari quando erano invulnerabili agli attacchi

Giada

  • Giada - Straight Palm (Down + Front Punch) ora è -6 sul blocco (invece di -4), ha 2 frame di recupero aggiuntivi sul colpo, ha 2 frame di recupero aggiuntivi in ​​caso di fallimento e 4 frame di vantaggio aggiuntivo sui colpi su un avversario sul terra
  • Giada - Il tallone laterale (basso + calcio frontale) ora ha una reazione di calcio diversa, e ora è -5 sul blocco (invece di -4), ha 1 frame di recupero aggiuntivo sul colpo e 4 frame in più di vantaggio sui colpi rispetto a un avversario a terra
  • Giada - Pierced (Down + Back Kick) ora è -7 sul blocco (invece di -6), ha 2 immagini di recupero aggiuntive su hit e miss e altre 2 immagini di vantaggio nel colpire un avversario a terra
  • Giada - Getup / Flawless Block Attack (Up + Front Kick) ora è -8 sul blocco (invece di -6), e -13 sul blocco impeccabile (invece di -16) e 3 frame di recupero in meno su hit e on Perdere
  • Giada - ha regolato la regione di repulsione su Pole Vault durante le sue immagini di avvio
  • Giada - Risolto un problema che poteva causare un effetto visivo persistente sull'abilità dell'attrezzatura da ballo di Delia
  • Giada - Scala dei danni della combo leggermente ridotta dopo Toward Throw Krushing Blow

Jax

  • Jax - Knee Jab (Down + Front Punch)) è ora a -5 sul blocco (invece di -4), ha un'altra immagine di recupero in caso di fallimento e un'altra immagine di vantaggio su un avversario a terra
  • Jax - Regolate leggermente le regioni interessate di Quick Drill (Giù + Front Punch, Back Punch) e ora ha 4 frame attivi (invece di 2), 2 frame di recupero in meno quando assenti e il suo frame di annullamento è di 2 immagini prima
  • Jax - Side Strike (Down + Front Kick) ora ha una diversa reazione al colpo, e ora è -6 sul blocco (invece di -7), ha 4 frame di recupero aggiuntivi sul colpo, 2 frame di recupero aggiuntivi in ​​caso di fallimento e 5 frame aggiuntivi per guadagnare vantaggio su un avversario a terra
  • Jax - Step Back (Down + Back Kick) ha 4 immagini di recupero in meno su un colpo e altre 5 immagini di vantaggio del calcio su un avversario a terra

Johnny Cage

  • Johnny Cage - Low Jab (Down + Front Punch) ora è -5 sul blocco (invece di -3), ha 5 frame di recupero aggiuntivi su hit e miss, e un altro frame di vantaggio di 1 frame su un avversario a terra
  • Johnny Cage - Low Boot (Down + Front Kick) ora è -5 sul blocco (invece di -4), ha 2 immagini di recupero aggiuntive sul colpo, ha 4 immagini di recupero aggiuntive in caso di fallimento e 4 immagini aggiuntive di vantaggio nel colpire su un avversario su il terreno
  • Johnny Cage - The Gist Of My Fist (Towards + Back Punch, Front Punch, Back Punch) è ora considerato a terra 7 fotogrammi prima, corrispondente quando atterra visivamente a terra
  • Johnny Cage - La partita in gabbia (calcio frontale, calcio posteriore, alto + calcio frontale) è ora considerata a terra 5 fotogrammi prima, corrispondente quando atterra visivamente a terra
  • Johnny Cage - Fare titoli (in trasferta + calcio frontale, calcio posteriore, alto + calcio frontale + calcio posteriore) è ora considerato ancorato 5 fotogrammi prima, corrispondente quando atterra visivamente a terra
  • Johnny Cage - Tear Jerker (Towards + Back Kick, Front Kick) è ora considerato a terra 2 fotogrammi prima, corrispondente quando atterra visivamente a terra
  • Johnny Cage - Modificate leggermente le regioni interessate di Hop Kick (Hop + Front Kick / Back Kick) e ora ha 5 frame attivi (invece di 3) e 2 frame di recupero in meno quando mancano
  • Johnny Cage - L'amplificazione di Nut Punch ora affronterà automaticamente l'avversario
  • Johnny Cage - Pissed Off ora rompe l'armatura
  • Johnny Cage - Gli attacchi di salto dell'avversario ora sono immuni a Nut Punch fino alle sue immagini di recupero
  • Johnny Cage - Risolto un raro problema visivo con gli occhiali da sole quando il lancio delle tende è perfettamente bloccato
  • Johnny Cage - Fotocamera e controller regolati tremano durante i lanci in avanti e all'indietro

Kabal

  • Kabal - Knee Buckle (Down + Front Punch) ora è -5 sul blocco (invece di -4), ha 3 frame di recupero aggiuntivi per colpi e mancati e 3 frame aggiuntivi per ottenere vantaggio su un avversario a terra
  • Kabal - Side Kick (Down + Front Kick) ora ha una diversa reazione al colpo, e ora è -5 sul blocco (invece di -4), ha 4 frame di recupero aggiuntivi su hit e on miss, e altri 4 frame in più notevole vantaggio rispetto un avversario a terra
  • Kabal - Flash Parry ora infligge 90 danni (ridotti da 0), ora è +25 sul colpo (prima era +9) e ora attiva il blocco automatico che non consente più di combinare i colpi di tracciamento.
  • Kabal - Risolto un raro problema che poteva causare l'utilizzo di un'animazione errata sulle spade uncinate di Kabal quando si utilizzava Flash Parry

Kano

  • Kano - Knee Cutter (Down + Front Punch) è ora a -6 sul blocco (invece di -5), ha 1 frame di recupero in più su colpo e fallimento e 5 frame in più di vantaggio sul colpo su un avversario a terra
  • Kano - Il cardine basso (in basso + calcio frontale) ora ha una diversa reazione al colpo e 6 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire su un avversario a terra
  • Kano - Devo Strike (Down + Back Kick) ora ha 6 frame aggiuntivi di vantaggio di colpo su un avversario a terra
  • Kano - Wheel Kick (Towards + Back Kick) a volte non cambierà più lato con l'avversario se eseguito in determinate circostanze
  • Kano - Rimossi alcuni casi in cui la Molotov poteva danneggiare gli avversari quando erano invulnerabili agli attacchi
  • Kano - Rimossi alcuni casi in cui la trappola bio-magnetica poteva danneggiare gli avversari quando erano invulnerabili agli attacchi

Kitana

  • Kitana - Heal Poke (Down + Front Kick) ora ha una diversa reazione al colpo e ora ha 1 frame di recupero extra sul colpo, 4 frame di recupero extra in caso di fallimento e 5 frame di vantaggio sul colpo extra su un avversario a terra
  • Kitana - Fan Stab (Down + Back Kick) è ora a -9 sul blocco (invece di -8), ha 1 immagine di recupero in più in hit & on miss e altre 7 immagini di maggiore vantaggio di colpo su un avversario a terra
  • Kitana - Neck Slice (Back Punch) ora ha 11 telai di avvio (invece di 13)
  • Kitana - La protezione reale ora aumenta i danni quando si corre rapidamente e si lancia avanti e indietro
  • Kitana - Edenian Razors ora ha 3 frame di recupero in meno e attacca solo con una ventola invece di tre
  • Kitana - Edenian Razors ora può essere amplificato per attaccare con 2 ventole aggiuntive
  • Kitana - Edenian Twist Krushing Blow non è più possibile se Kitana ha più di 300 punti vita mentre Fatal Blow è ancora in ricarica
  • Kitana - Upward Fan Toss ora ha 5 frame di recupero aggiuntivi
  • Kitana - Upward Fan Toss Amply ora ha 1 frame di recupero aggiuntivo e ora attiva il blocco automatico che non consente più di combinare i colpi di follow-up
  • Kitana - Annulla (Half-Blood Stance) non è più immune durante alcuni dei suoi frame
  • Kitana - Far Dark Plunge (Edenian Fade) ora è +12 per colpire (invece di -10) quando ci si connette al primo frame attivo

Kollector

  • Kollector - Bloody Nails (Down + Front Punch) è ora a -6 sul blocco (invece di -5), ha 1 immagine di recupero in più su colpo e fallimento e 5 immagini di vantaggio in più dai colpi a terra di un avversario
  • Kollector - Leg Check (Down + Front Kick) ora ha una reazione di calcio diversa, e ora ha 1 frame di recupero in meno in caso di mancato successo e 6 frame di vantaggio di calcio in più su un avversario a terra
  • Kollector - Low Mace (Down + Back Kick) è ora -5 in blocco (invece di -4) e ha 3 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire su un avversario a terra
  • Kollector - Rimossi alcuni casi in cui la fiala del dolore poteva danneggiare gli avversari quando erano invulnerabili agli attacchi

Kotal Kahn

  • Kotal Kahn - Low Swipe (Down + Front Punch) ora ha 3 frame di recupero aggiuntivi sul colpo, 4 frame di recupero aggiuntivi in ​​caso di fallimento e 4 frame aggiuntivi sul vantaggio del colpo su un avversario a terra
  • Kotal Kahn - Side Strike (Down + Front Kick) ora ha una diversa reazione al colpo e ora ha 3 frame di recupero aggiuntivi in ​​caso di fallimento e 3 frame aggiuntivi di vantaggio sul colpo su un avversario a terra
  • Kotal Kahn - Warrior Spin (Down + Back Kick) ora è -9 sul blocco (invece di -8), ha un'altra immagine di recupero su hit e miss e altre 1 immagini di vantaggio su un avversario a terra
  • Kotal Kahn - Regolate leggermente le regioni della vittima sulla reazione al colpo a Blade Push (Towards + Back Punch)
  • Kotal Kahn - Modificate leggermente le regioni della vittima sulla reazione al colpo a Tlaneltocaz (Towards + Back Punch, Back Kick) e ora è a -5 sul blocco (invece di -7), ha 2 frame di recupero in meno su hit and miss, Altri 2 fotogrammi del vantaggio di touchdown su un avversario a terra e il suo fotogramma di cancellazione è di 2 fotogrammi prima
  • Kotal Kahn - Regolate leggermente le regioni della vittima sulla reazione al colpo a Macuahuitl Swipe (Away + Back Punch)
  • Kotal Kahn - Modificate leggermente le regioni interessate di Tonaltzintli (Away + Back Punch, Back Punch) e ora ha 20 frame di avvio (prima di 22), 4 frame attivi (prima di 2) ed è ora a -19 sul blocco (in calo rispetto -16)
  • Kotal Kahn - Mehtizquia (Away + Back Punch, Back Punch, Front Kick) è ora considerato a terra 19 fotogrammi prima, corrispondente quando atterra visivamente a terra
  • Kotal Kahn - Aumentato leggermente il raggio del primo colpo di Yeyecame Disk Amplify
  • Kotal Kahn - Aggiustata la regione di repulsione di Tecuani Maul e il primo colpo ora ha 32 frame aggiuntivi di vantaggio sul colpo

Kung Lao

  • Kung Lao - Palmo basso (Giù + Pugno frontale) ora è a -5 sul blocco (invece di -4), ha 1 immagine di recupero aggiuntiva al colpo, ha 4 immagini di recupero aggiuntive in caso di fallimento e 5 immagini aggiuntive di vantaggio nel colpire su un avversario per terra
  • Kung Lao - Calcio laterale (in basso + calcio frontale) ora ha una reazione di calcio diversa e ora ha 2 frame aggiuntivi di recupero in caso di fallimento e 4 frame aggiuntivi di vantaggio del calcio su un avversario a terra
  • Kung Lao - Back Kick (Down + Back Kick) ora è -7 sul blocco (invece di -9), ha 2 immagini di recupero in meno su hit e miss e 6 immagini in più di vantaggio maggiore su un avversario a terra
  • Kung Lao - Zona di attacco di Hat Toss leggermente aumentata quando l'avversario è in una combo
  • Kung Lao - Possessed Hat ora lascia cadere solo un cappello, 18 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire su un avversario a terra, ora possono essere amplificati e hanno una regione di impatto leggermente aumentata quando l'avversario è in una combo
  • Kung Lao - Shaolin Slam (Teleport) al colpo ora fa sì che entrambi i personaggi vengano considerati in volo fino all'atterraggio visivo
  • Kung Lao - Guided Hat ora ha 8 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire su un avversario a terra e un'area di impatto leggermente aumentata quando l'avversario è in una combo
  • Kung Lao - "Buzz Saw" ora perde scambi

Liu Kang

  • Liu Kang - Rovescio basso (Giù + Pugno frontale) ora è -5 sul blocco (invece di -4) e ha 2 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire su un avversario a terra
  • Liu Kang - Calcio accovacciato (in basso + calcio frontale) ora ha una diversa reazione al colpo, è -7 sul blocco (invece di -5) e ha 2 ulteriori frame di vantaggio sui colpi su un avversario a terra
  • Liu Kang - Dragon's Tail (Down + Back Kick) è ora a -7 sul blocco (invece di -4) e ha 1 frame aggiuntivo di vantaggio nel colpire un avversario a terra
  • Liu Kang - Aumentate leggermente le regioni colpite da This Will Hurt (Away + Front Kick, Back Kick)
  • Liu Kang - Leggero aumento nelle regioni colpite da Shaolin Strike

Noob saibot

  • niubbo - Knee Hook (Down + Front Punch) è ora a -6 sul blocco (invece di -4), ha 4 frame di recupero aggiuntivi sul colpo, ha 3 frame di recupero aggiuntivi in ​​caso di fallimento e 2 immagini aggiuntive di vantaggio nel colpire su un avversario per terra
  • niubbo - Boot Slide (Down + Front Kick) ora ha 3 immagini di recupero aggiuntive su colpo e fallimento e 3 immagini aggiuntive di vantaggio del calcio su un avversario a terra
  • niubbo - Sickle Strike (Down + Back Kick) ora ha 3 frame aggiuntivi di vantaggio di colpo su un avversario a terra
  • niubbo - Regolate leggermente le regioni interessate di As One (Away + Front Punch, Front Punch + Front Kick)
  • niubbo - Risolto un raro problema con As One (Away + Front Punch, Front Punch + Front Kick) e For The Brotherhood (Away + Front Punch, Front Punch + Front Kick, Back Punch) che poteva portare le armi in mano per usare un cattivo animazione

Raiden

  • Raiden - Side Strike (Down + Front Punch) è -6 sul blocco (invece di -3), ha 3 immagini di recupero aggiuntive su hit e miss e altre 3 immagini di vantaggio nel colpire un avversario a terra
  • Raiden - Low Boot (Down + Front Kick) ora ha una diversa reazione al colpo, è -5 sul blocco (invece di -3), ha 2 frame di recupero extra in caso di colpo, 5 frame di recupero extra in caso di guasto e 4 immagini aggiuntive di vantaggio del colpo su un avversario a terra
  • Raiden - Tempesta travolgente (Down + Back Kick) ora ha 13 frame iniziali (invece di 14), 2 frame di recupero in meno su hit e miss e 3 frame in più di vantaggio sui colpi su un avversario a terra
  • Raiden - Distant Thunder (Away + Front Punch, Back Kick) ha 15 frame aggiuntivi di blockstun con rinculo aumentato durante il blocco normale e 5 frame aggiuntivi di blockstun con rinculo leggermente aumentato quando Flawless Blocked
  • Raiden - Regolate leggermente le aree interessate di Heavy Thunder (Jump + Front Kick)
  • Raiden - Rimossi alcuni casi in cui Rolling Thunder poteva danneggiare gli avversari quando erano invulnerabili agli attacchi
  • Raiden - Super Bolt ora ha 10 frame blockstun aggiuntivi, ha 6 frame di recupero hit e on miss aggiuntivi ed è ora considerato ancorato dopo i suoi frame attivi
  • Raiden - Quando Super Bolt viene addebitato per i 20 frame, ora ha 8 frame di ripristino in meno in caso di impatto e 10 frame di ripristino in meno in caso di crash e guasto

Scorpione

  • Scorpione - Low Jab (Down + Front Punch) è ora -6 sul blocco (invece di -4), ha 2 immagini di recupero aggiuntive su hit e miss e 4 immagini aggiuntive di vantaggio nel colpire un avversario a terra
  • Scorpione - Side Strike (Down + Front Kick) ora ha una diversa reazione al colpo, è -6 sul blocco (invece di -4), ha 3 frame di recupero aggiuntivi su hit e on miss, e 4 frame in più su hit e miss hit vantaggio su un avversario a terra
  • Scorpione - Quick Kick (Down + Back Kick) ora ha 1 frame aggiuntivo di vantaggio nel colpire su un avversario a terra
  • Scorpione - Demon Dash ora ha 12 frame di avvio (invece di 7)
  • Scorpione - Annulla (Blade of Misery) non è più immune durante alcune delle sue immagini

Skarlet

  • Skarlet - Silent Stab (Down + Front Punch) ora ha 1 immagine di recupero aggiuntiva in caso di fallimento e 3 immagini aggiuntive di vantaggio nel colpire su un avversario a terra
  • Skarlet - Spear Strike (Down + Front Kick) ora è -7 in blocco (invece di -10)
  • Skarlet - Spinning Scythe (Down + Back Kick) è ora -13 in blocco (invece di -12), ha 4 frame di recupero in meno in caso di fallimento e 3 frame in più di vantaggio nel colpire un avversario a terra
  • Skarlet - Rimossi alcuni casi in cui Red Mist poteva danneggiare gli avversari quando erano invulnerabili agli attacchi

Sonya Blade

  • Sonya - Energy Burst (Down + Front Punch) è -6 sul blocco (invece di -3), ha 3 frame di recupero aggiuntivi su un colpo e 1 frame in più di vantaggio sul colpo su un avversario a terra
  • Sonya - Side Boot (Down + Front Kick) ora ha una reazione di calcio diversa, ha 5 frame di recupero aggiuntivi in ​​caso di hit e on miss, e 4 frame aggiuntivi di vantaggio di calcio su un avversario a terra
  • Sonya - Low Burst (Down + Back Kick) ora ha 2 frame aggiuntivi di recupero sul colpo e 6 frame aggiuntivi di vantaggio del calcio su un avversario a terra
  • Sonya - (Aria) Il generale in volo è ora un blocco alto e frantuma l'armatura

Sotto zero

  • Sotto zero - Modificata leggermente le regioni colpite con lombare della mano (Giù + Pugno frontale) e ora ha 2 immagini di recupero aggiuntive in caso di fallimento e 4 immagini aggiuntive di vantaggio nel colpire su un avversario a terra
  • Sotto zero - Quick Kick (Down + Front Kick) ora ha una reazione al colpo diversa, è -7 sul blocco (invece di -5), ha 5 frame di recupero extra sul colpo, 2 frame di recupero extra sul colpo di fallimento e 4 altre immagini di vantaggio di colpo su un avversario a terra
  • Sotto zero - Swing Kick (Down + Back Kick) ora ha 1 vantaggio di tiro aggiuntivo sparato su un avversario a terra

Shao Kahn

  • Shao Kahn - Dragon Fist (Down + Front Punch) è ora a -5 sul blocco (invece di -4), ha 2 frame di recupero aggiuntivi sul colpo, ha 1 frame di recupero aggiuntivo in caso di fallimento e 4 frame di vantaggio aggiuntivo sui colpi su un avversario sul terra
  • Shao Kahn - Knee Shatter (Down + Front Kick) ora ha 3 frame aggiuntivi di recupero in caso di fallimento e 4 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire su un avversario a terra
  • Shao Kahn - Side Spike (Down + Back Kick) è ora a -9 sul blocco (invece di -8), ha 1 immagine di recupero aggiuntiva su hit e miss e altre 5 immagini di vantaggio nel colpire un avversario a terra

Shang Tsung

  • Shang Tsung - Serpent Stab (Down + Front Punch) è ora a -5 sul blocco (invece di -4), ha 2 frame di recupero aggiuntivi sul colpo, ha 5 frame di recupero aggiuntivi in ​​caso di fallimento e altre 3 immagini di vantaggio nel colpire su un avversario su il terreno
  • Shang Tsung - Ankle Snap (Down + Front Kick) ora ha una reazione di calcio diversa, è -7 in blocco (invece di -4), ha 3 frame di recupero aggiuntivi in ​​caso di fallimento e 5 frame di vantaggio aggiuntivi che colpiscono un avversario a terra
  • Shang Tsung - Modificate leggermente le regioni interessate di Stance Breaker (Down + Back Kick) e ora è a -7 sul blocco (da -6) e ha 1 altro frame di recupero se mancante
  • Shang Tsung - Regioni delle vittime leggermente aumentate su Sorcerer Sweep (Away + Front Kick, Down + Back Kick)
  • Shang Tsung - La durata di Malignant Witchcraft and Vile Inscription è ora di 240 frame (era 420 frame)
  • Shang Tsung - Cadavere che cade ora infligge 80 danni (era 90)
  • Shang Tsung - Quando l'abilità dell'equipaggiamento dei cadaveri esplosivi è equipaggiata, Cadavere ora infligge 60 danni (era 90).
  • Shang Tsung - Quando l'abilità equipaggiamento Exploding Corpses è equipaggiata, Corpse Drop Amplify ora infligge 30 danni (prima erano 60) e ha 5 blocchi in meno di vantaggio di blocco con contraccolpo leggermente ridotto quando viene bloccato
  • Shang Tsung - Soul Swap non può più uccidere un avversario ma può ancora attivare Chip Evoided & Last Breath
  • Shang Tsung - Risolto un raro problema visivo in cui gli oggetti di scena dell'arma di un avversario potevano rimanere bloccati nel terreno durante il lancio all'indietro di Shang Tsung

Lupo della notte

  • Lupo della notte - Low Stab (Down + Front Punch) ora è -6 sul blocco (invece di -4), ha 2 frame di recupero aggiuntivi su hit e su miss e 3 frame in più di vantaggio nel colpire un avversario a terra
  • Lupo della notte - Uncertain Ground (Down + Front Kick) ora ha 2 frame di recupero aggiuntivi in ​​caso di guasto
  • Lupo della notte - Hobbling Kick (Down + Back Kick) ora ha 6 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire su un avversario a terra
  • Lupo della notte - Risolto un problema che causava l'immunità agli attacchi alti se l'entrata in basso (Down + Back Punch) quando Moon Fall è attiva

Terminator

  • Terminator - Gut Buster (Down + Front Punch) è ora a -5 sul blocco (da -4)
  • Terminator - Rising Boot (Down + Back Kick) ora ha 3 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire su un avversario a terra
  • Terminator - Gut Buster (Down + Front Punch) quando l'endoscheletro è attivo ora ha i dati del frame corretti
  • Terminator - Risolto un raro problema con Dark Fate (Away + Front Punch, Front Punch + Front Kick) e Dark Fate Amplify (Away + Front Punch, Front Punch + Front Kick, Amplify) che potevano portare le armi tenute in mano per usare un'animazione errata

Sindel

  • Sindel - Edenian Burst (Down + Front Punch) ora è -5 sul blocco (invece di -3) e ha 3 frame di recupero in meno sul colpo
  • Sindel - Modificate leggermente le regioni colpite di Kewl Whip (Down + Back Kick) e ora ha 3 frame di recupero in meno su hit e on miss, e altri 6 frame di vantaggio sui colpi su un avversario a terra
  • Sindel - Modificate leggermente le regioni interessate di Getup / Flawless Block Attack (Up + Front Kick)
  • Sindel - Risolto un raro problema che poteva disabilitare Echo of Death se usato in determinate circostanze

uova

  • uova - Low Claw (Down + Front Punch) ora è -6 sul blocco (invece di -4)

Burlone

  • Burlone - Joking Jab (Down + Front Punch) è ora a -6 sul blocco (da -5) e ha 2 frame di recupero in più in caso di fallimento
  • Burlone - La punta dell'ala (in basso + calcio frontale) ora è -6 sul blocco (invece di -5)
  • Burlone - Big Finish (Down + Back Kick) ora ha 5 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire su un avversario a terra
  • Burlone - Verso il lancio Krushing Blow non è più possibile se Joker ha più di 300 punti vita mentre Fatal Blow è ancora in ricarica
  • Burlone - Ottenere Lit Amplify non prepara più automaticamente l'avversario

Fujin

  • Fujin - Gut Shot (Down + Front Punch) è ora a -6 sul blocco (invece di -4) e ha 2 frame di recupero aggiuntivi in ​​caso di fallimento
  • Fujin - Regolate le regioni influenzate da Low Drift (Towards + Front Kick)
  • Fujin - Modificate leggermente le regioni della vittima sulla reazione al colpo di rilascio del tifone (calcio all'indietro, pugno all'indietro)
  • Fujin - Regolate leggermente le aree interessate di Fatal Edge (Away + Front Punch, Front Punch)
  • Fujin - Regolazione delle regioni interessate di Getup / Flawless Block Attack (Up + Back Punch)
  • Fujin - Getup / Flawless Block Attack (Up + Front Kick)) ora è -9 in blocco (invece di -5), ha 5 frame di recupero in meno sui colpi e ha 1 frame di recupero in meno in caso di fallimento del colpo
  • Fujin - Aggiustate le aree interessate dall'ultimo colpo di Wind Kicks Amplify
  • Fujin - Quick Slice (Away + Front Punch) ora riproduce correttamente un effetto di colpo rosso su Kounter

RoboCop

  • RoboCop - Knee Kapper (Down + Front Punch) ora è -6 sul blocco (invece di -5)
  • RoboCop - Ankle Breaker (Down + Front Kick) è ora a -9 in blocco (invece di -10)
  • RoboCop - Spruzzo rapido (Giù + Calcio all'indietro) ora ha 1 tiro in vantaggio aggiuntivo su un avversario a terra
  • RoboCop - Rimossi alcuni casi in cui Cheval Trap poteva danneggiare gli avversari quando erano invulnerabili agli attacchi
  • RoboCop - Area di parata del proiettile con Scudo antisommossa leggermente aumentata
  • RoboCop - Risolto un problema che permetteva la Fuga dal lancio durante le immagini di ripristino di Scudo antisommossa

Sheeva

  • Sheeva - Il martello corto (giù + calcio frontale) ora è -6 sul blocco (invece di -4)
  • Sheeva - Rovescio schiacciante (Down + Back Kick) ora è -5 sul blocco (invece di -3) e ha 3 frame aggiuntivi di vantaggio nel colpire su un avversario a terra
  • Sheeva - Leggero aumento della gamma di Blood Lust (Back Punch, Front Punch) e Slam Dance (Back Punch, Front Punch, Front Punch)
  • Sheeva - Regolate leggermente le regioni interessate di Tele-Stomp e ora ha 1 immagine di avvio in meno e 1 immagine più attiva
  • Sheeva - Spinning Dragon Amplify non è più immune durante alcune delle sue immagini
  • Sheeva - Risolto un problema visivo con diversi attacchi che mostravano il colore del sangue errato contro avversari che non hanno sangue rosso




Aggiungi un commento di Note sulla patch di Mortal Kombat 11 Ultimate Launch Update
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.