Notas de patch do patch 4.07 do Brawlhalla

Notas de patch do patch 4.07 do Brawlhalla

Notas de patch do patch 4.07 do Brawlhalla

  • Nova lenda - Mako
    • Mako - "O tubarão"
    • Armas: Espadarte, Katars
    • Estatísticas: 6 Força, 4 Destreza, 4 Defesa, 8 Velocidade
    • “De todos os filhos de Poseidon e do mar, o maior é Kraken, o mais forte é Maelstrom, mas o mais temido é Mako.
  • Brawl of the Week - Ghost Brawl
    • Ghost Brawl está de volta! Torne-se invisível rapidamente quando não estiver usando nenhum poder neste modo de jogo tenso. Se você ficar invisível por muito tempo ou usar qualquer poder (incluindo esquiva), você ficará visível novamente! (Dica profissional: nuvens de poeira de saltos e traços ainda são visíveis, mesmo se o oponente não for).
    • 1v1
    • 3 ações
    • 200% de dano
    • Minuterie de 8 minutos

Equilíbrio

  • Picado
    • Luz lateral do machado: Aumento do tempo de recuperação em caso de falha de 5 fixas / 14 variáveis ​​para 6 fixas / 14 variáveis; O atordoamento mudou de 31 para 31 ~ 26.
    • Axe Side Air: Aumento do tempo de recuperação em caso de falha de 0 fixo / 26 variável para 2 fixo / 26 variável.
    • Machado de solo: Diminuição da cobertura contra ameaças durante o carregamento.
  • Blasters
    • Luz lateral de blasters: Diminuição do atordoamento de 23 para 22.
    • Blasters Down Light: Diminuição do dano de 14 para 12.
  • Cânone
    • Luz lateral do barril: A cobertura máxima de ameaças verticais diminuiu ligeiramente; O local de instalação agora é um pouco mais vertical; Atordoamento reduzido de um intervalo de 30 ~ 25 para um intervalo de 28 ~ 23; Aumento de força de um intervalo de 105 ~ 70 fixo / 0 variável a 115 ~ 105 fixo / 0 variável.
    • Ar lateral do cano: O ângulo de recuo agora é um pouco mais vertical.
    • Canhão no ar: Diminuição do atordoamento de 20 para 17.
  • Peixe-Espada
    • Abertura lateral do espadarte: Força a mudança de 90 Fixo / 0 Variável para um intervalo de 80 ~ 53 Fixo / 0 Variável, corrigindo um caso que poderia causar local de instalação incorreto ao digitar com a última parte da janela Hit; Velocidade máxima permitida ligeiramente reduzida durante a janela de ataque, corrigindo um caso que poderia causar um slot de configuração incorreta ao girar de uma esquiva de perseguição.
    • Atrasou 5 quadros da janela de cancelamento de ataque de Posturas de Ponte em caso de falha.
    • A janela de cancelamento de salto / traço / esquiva das posições da ponte foi atrasada de 6 para 11.
    • Greatsword Down Bridge (abridor neutro ou abridor lateral): Aumento do atordoamento de 13 para 15.
    • Peixe-espada neutro com ar: Removido o atraso antes de entrar em posição ao pousar após a janela de digitação.
    • Espadarte no ar: Diminuição do tempo antes de entrar na postura durante uma aterrissagem em caso de falha de 10 para 9.
  • martelo
    • Luz neutra do martelo: Aumento do tempo de recuperação em caso de falha de 0 fixo / 13 variável para 2 fixo / 13 variável.
    • Martelo para baixo luz: Aumento do tempo de recuperação em caso de falha de 2 fixas / 20 variáveis ​​para 4 fixas / 20 variáveis; Dano reduzido de 11 para 9.
  • Catar
    • Luz lateral katar: Momento de movimento ligeiramente aumentado, como colisão.
    • Katar Down Light: Aumento do atordoamento de um intervalo de 20 ~ 16 para um intervalo de 21 ~ 17.
    • Katar Side Air: Aumento da força de 57 fixos / 41 variáveis ​​para 57 fixos / 43 variáveis; Hitboxing atualizado resultando em maior cobertura vertical; Bônus de impulso aumentado de movimento, como traço.
  • Orbe
    • Orb Down Air: Aumento do tempo de recuperação em caso de falha de 0 fixo / 20 variável para 2 fixo / 20 variável para a versão aérea; Aumento do tempo de recuperação em caso de falha de 0 fixo / 18 variável para 1 fixo / 18 variável para versões de piso e parede.
  • Lançador de foguetes
    • Lance Rocket Neutral Light: Aumento do tempo de recuperação em caso de falha de 2 fixos / 10 variáveis ​​para 5 fixos / 10 variáveis.
    • Foguete Lance Down Light: Diminuição da cobertura de ameaças vertical e traseira durante a janela de ataque inicial.
    • Rocket Lance Air Neutral: Hitboxing atualizado para rastrear mais de perto o Flame Trail, resultando em menor cobertura de ameaças perto do usuário e atrás do Flame Trail, mas um pouco maior cobertura de Flames. Diminuição da aceleração e velocidade máxima permitida durante a janela de ataque e tempo de recuperação em caso de falha.
    • Rocket Lance Down Air: Redução do tempo de recuperação em caso de avaria nas versões aérea e terrestre de 3 fixas / 22 variáveis ​​para 2 fixas / 22 variáveis.
  • Faux
    • Luz falsa neutra: Maior cobertura de ameaças no final da janela de acerto.
  • Lança
    • Spear Down Light: Diminuição da cobertura contra ameaças no golpe final.
  • Sem armas
    • Luz neutra não armada: Diminuição da cobertura de ameaças diretas.
    • Luz lateral desarmada: Diminuição do dano de 15 para 13.
    • Recuperação desarmada: Diminuição do dano de 17 para 15.
  • Ada
    • Blasters neutraliza Ada: Aumenta a janela de acerto de cada acerto de 1 para 5; Cobertura máxima de ameaças ligeiramente reduzida de cada explosão.
  • Bar
    • Machado Neutro de Barraza: Aumento do tempo de recuperação em caso de falha de 15 para 17.
    • Barraza Down Blasters: Diminuição da força de 65 fixos / 57 variáveis ​​para 60 fixos / 53 variáveis.
  • Cáspio
    • Katars do Cáspio Neutro: Redução do tempo mínimo de carga de 9 para 7; Aumento do dano de 22 para 24; Tempo de espera reduzido de 24 para 22.
    • Caspian Down Katars: Redução do tempo mínimo de carregamento de 17 para 15; Tempo de espera reduzido de 28 para 26.
  • fato
    • Orbe lateral feita: Aumento do tempo total de recuperação em caso de falha de 18 para 23.
    • Orbe para baixo: Tempo mínimo de carregamento aumentado de 5 para 9; Aumento do tempo total de recuperação em caso de falha de 15 para 20.
  • Esmerilhamento
    • Lança que range: Maior velocidade de movimento durante o roll reverso; Velocidade de movimento diminuída ao saltar para a frente.
    • Lança Neutra Squeaky: Hitboxing atualizado, reduzindo a cobertura de ameaças abaixo e perto do usuário.
    • Martelo neutro estridente: Hitboxing atualizado, reduzindo a cobertura de ameaças perto do usuário.
  • Petra
    • Manoplas neutras de Petra: Aumento do cooldown total de 20 para 22.
    • Gauntlets Petra side: Aumento do tempo total de recuperação em caso de falha de 20 para 22.
  • Orion
    • Orion Lateral Lance: Diminuição da prioridade na hitbox de trigger durante a viagem; Diminuição da cobertura da ameaça traseira do golpe final.
  • Rayman
    • Machado lateral de Rayman: Maior velocidade de movimento; Tempo de recuperação total diminuído em caso de falha de 19 para 18; Aumento do dano de 24 para 25; Aumento da força de 60 fixos / 52 variáveis ​​para 60 fixos / 53 variáveis.
  • Escarlate
    • Martelo Lado Escarlate: Diminuição da cobertura de ameaças perto do usuário e na parte superior do arco; Aumento do cooldown de 15 para 17 para a versão aérea; Diminuição da cobertura de ameaças traseiras para a versão aérea.
    • Lançador de foguete neutro escarlate: Diminuição da deriva de ar durante o tempo de recuperação.
    • Rocket down em escarlate: Aumento do tempo de espera de 17 para 19.
  • TRILHA
    • Martelo de Terra Teros: Tempo mínimo de carga aumentado de 8 para 10.
    • Martelo Teros Neutro: Tempo mínimo de carga aumentado de 6 para 10.
    • Martelo lateral Teros: Hitboxing atualizado, movendo a cobertura de ameaças para cima; Tempo de ataque reduzido após a saída de 10 para 7.
    • Machado Neutro de Teros: Hitboxing atualizado, resultando na diminuição da cobertura de ameaças perto do usuário e atrás do swing aéreo.
    • Machado lateral de Teros: Redução do tempo mínimo de carga de 9 para 7.
  • palha
    • Espada lateral de palha: Redução do tempo mínimo de carga de 14 para 12.
  • Thor
    • Orbe neutre de Thor: Tempo mínimo de carregamento aumentado de 3 para 5; Aumento do tempo de espera de 27 para 29.
    • Martelo Lateral de Thor: Tempo mínimo de carregamento aumentado de 10 para 12; Diminuição da força de 65 fixos / 48 variáveis ​​para 65 fixos / 46 variáveis.
  • Ulgrim
    • Lançador de foguete neutro Ulgrim: Diminuição da cobertura de ameaças perto do usuário e na parte inferior do balanço; Redução do tempo mínimo de carga de 12 para 11.
    • Machado Neutro de Ulgrim: Diminuição da cobertura de ameaças perto do usuário e na parte inferior do balanço.
    • Lança-foguete Ulgrim Down: Hurtboxing atualizado resultando em maior prioridade de avanço; Tempo de recuperação total diminuído em caso de falha de 28 para 26; Velocidade de queda suave durante o tempo de recuperação em caso de falha.
  • Xull
    • Machado lateral Xull: Maior velocidade de movimento; Tempo de recuperação total reduzido em caso de falha de 29 para 26.
    • Canhão lateral Xull: Tempo de recuperação total diminuído em caso de falha de 21 para 19.

Melhorias de jogo

  • Bots de IA avançada
    • Determinação ligeiramente melhorada para saber se um ataque pode ser evitado saltando ou se deve ser evitado.
  • Animação
    • Rocket Lance estendeu a duração da animação inativa para que as skins de armas animadas sejam reproduzidas corretamente.

Correções de bugs

  • Experiência do usuário
    • Corrigido um bug com cálculos de rolagem para Advanced AI Bots.
  • Poderes
    • Katar Down Air: Corrigido um caso em que o alvo poderia ser derrubado antes do golpe final.
  • Animação
    • Corrigidos alguns problemas de animação no Kit Base e na Plataforma Katar, onde às vezes a cauda da Lenda estava virada para a direção errada.
    • Corrigido um problema em que skins de armas blaster animadas não eram animadas durante a animação de queda rápida.
    • Corrigido um problema com a animação katar inativa em que às vezes os ombros se desconectavam dos braços.
    • Corrigido um problema visual em que o aperto do Swordfish no primeiro quadro de animação do Swordfish Down Light Opener estava fora do lugar.

Rotação da legenda

  • quem - Armado com sua katana ancestral, Koji luta seu caminho no campo de batalha com Espada e Arco!
  • Orion - Guerreiro e campeão reverenciado, o misterioso cavaleiro de armadura usa Rocket Lance e Spear para lutar contra seus inimigos nos corredores de Valhalla!
  • Xull - Com força física lendária, este machado e canhão empunhando Orc Warlord está pronto para desafiar tudo e todos em Valhalla!
  • Cáspio - Levado por seu senso de espetáculo e sua sede de perigo, ele veio para Valhalla armado com Katars e Gauntlets para dar um show!
  • Ulgrim - Equipado com as criações perfeitas de Ivaldi, machado e lançador de foguetes, o lendário ferreiro abre caminho para a batalha!
  • Lin Fei - Um defensor dos inocentes e um professor de caminhos perdidos. Ela é uma grande professora que desenvolveu seu próprio estilo de luta, o “Caminho do Dragão de Ferro”, que usa seu canhão, Katars e um espírito de dragão ancestral.
  • Ada - Armado com Blasters e Spear, este hacker de batalha de elite em nanotecnologia tem como objetivo vencer o Grande Torneio.
  • fato - Falando com as estrelas e usando vislumbres do futuro, Fait luta pelo bem com sua foice e orbe!
  • nada - Liderado por uma caça de mil anos, este ceifeiro, armado com Blasters e citas, encontrou uma nova recompensa em Valhalla.

Para obter mais informações sobre esta atualização do Brawlhalla, visite o site oficial do Brawlhalla para uma lista completa de detalhes. Esta atualização do Brawlhalla também traz um novo emote chamado Solidariedade, que verá todos os seus lucros doados para instituições de caridade. Além disso, você pode ganhar um emote e avatar gratuitos seguindo as instruções para se registrar para votar neste link. Embora não seja novo nesta atualização do Brawlhalla, o Synthwave Battle Pass da 2ª temporada ainda está ativo e novas missões estão disponíveis esta semana.








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