Bleeding em Halo: Reaching é um termo que descreve como o jogo lida com o dano excessivo de ataques corpo a corpo em escudos. Em seu sentido mais básico, isso significa que você não precisa remover completamente o escudo do oponente antes de matá-lo com um ataque corpo a corpo.
Ao carregar os modos multijogador, você frequentemente verá uma mensagem na tela que diz que o sangramento está ativado. Isso significa que qualquer dano excessivo de um ataque corpo a corpo será refletido na saúde do oponente assim que o escudo for quebrado.
Quando o sangramento não está ativo, mesmo uma pessoa tem apenas uma pequena quantidade de escudo restante e você os mistura, o ataque corpo a corpo vai quebrar o escudo, mas qualquer dano em excesso será perdido e não será transmitido para sua barra de saúde. Isso significa que você não pode atingir um inimigo com um escudo baixo com um ataque corpo a corpo, e então o excesso de dano é aplicado à saúde dele e o mata.
Isso tem um efeito direto sobre como as pessoas jogarão o jogo e quais táticas usarão no modo multijogador. Quando o sangramento acabar, você frequentemente verá jogadores se acotovelando, confiantes de que podem abaixar o escudo da outra pessoa o suficiente para matá-los em combate corpo-a-corpo. Quando o sangramento é interrompido, as pessoas geralmente esperam um pouco mais, às vezes até esperando para ver o escudo do oponente disparar antes de correr para matar o corpo a corpo.
Se precisar de ajuda com outros elementos de Halo: Reaching, você pode encontrar nossos guias sobre Pontos de Temporada, como desbloquear armadura, a assinatura binária oculta e como jogar Invasão.