Paper Mario: The King of Origami - Cut the Purple Streamer | Passo a passo da torre do mar

Paper Mario: The King of Origami - Cut the Purple Streamer | Passo a passo da torre do mar

Como todos os covis de streamer, você encontrará um chefão no final. Desta vez, você terá que enfrentar a terrível gangue! Este distribuidor de aborrecimento pegajoso traz um limite bastante alto de desafio para a mesa - descobrir como navegar em seu labirinto de telhas de arena de anel coladas vai ser complicado. Temos algumas dicas para ajudá-lo a enfrentar esse penúltimo desafio.


Paper Mario: The Origami King - Índice:

Região de Red Streamer: Pt. 1: Encontre a semente da alma | Whispering Woods | Pt. 2: Alcance o Castelo de Pêssego | Toad Toad | Pt. 3: Salvar Luigi | Graffiti Underground | Pt. 4: toneladas de sapos escondidos | Rota do piquenique | Pt. 5: Todos os 4 locais de Shell Stone | Vista para a montanha | Pt. 6: Lute contra o primeiro chefe | Templo Vellumental da Terra | Pt. 7: Corte a fita vermelha | Overlook Tower


Região do Blue Streamer: Pt. 8: Alcance o santuário de água | Montanha de outono | Pt. 9: Salve Bobby e desbloqueie o santuário | Vale da Castanha | Pt. 10: Derrote o Guardião | Santuário de água Vellumental | Pt. 11: Salve a equipe e pegue o osso | Shogun Studios | Pt. 12: Salve Luigi e obtenha a chave mestra | Atração Ninja | Pt. 13: Corte a fita azul | Teatro Big Sho '

Região de streamer amarelo: Pt. 14: Salve Olivia | Princess Peach | Pt. 15: Desbloquear a Caverna de Fogo | Deserto de lixa em chamas | Pt. 16: Todas as 4 joias da torre | Caverna Vellumental do Fogo | Pt. 17: Corte a bobina amarela | Templo do cogumelo


Região de streamer roxo: Pt. 18: Como Encontrar Diamond Island | O grande mar | Pt. 19: Os 3 orbes sagrados | Diamond Island | Pt. 20: Corte a fita roxa | Passeio marítimo


Região Green Streamer: Pt. 21: Visite as 5 fontes termais | Shangri-Spa | Pt. 22: Corte a fita verde | Castelo de bowser

Passo a passo da torre do mar
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The Purple Streamer leva Mario e Olivia ao Passeio marítimo - encontrado no canto superior esquerdo do Grande Mar. Para destrancar a porta, você precisará completar todos os três testes em Diamond Island e ganhar o poder Ice Vellumental. Agora que temos as três esferas, insira-as na porta para entrar.

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Como resolver o quebra-cabeça da plataforma móvel: Na primeira sala da torre do mar, há uma série de plataformas móveis. Para cruzar, procure duas plataformas nas quais você possa ficar em segurança para sempre. Há um à direita e outro à esquerda.

Para avançar, passe pela porta à esquerda das enormes faces da estátua velumental. Cace o Sidestepper azul com a joia! Para pegar o Blue Sidestepper, siga o caminho através dos espinhos e conserte a plataforma quebrada com confete. No topo, você encontrará alguns blocos de empurrar que são aparentemente impossíveis de passar.

Acerte a parede à sua esquerda duas vezes com o martelo para gerar plataformas - agora Mario pode pular nos controles deslizantes e caminhar para o outro lado. Remova o decalque da plataforma no final e ele deslizará até você; uma vez que também é fixado com confete.


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Como obter a gema vermelha: Na sala de água onde o Blue Sidestepper se retira, use seu martelo para derrubar todas as estátuas de dragão acima dos buracos. Três golpes de martelo os derrubam. Bloqueie o canto superior esquerdo e espere no caminho para a água até que o Sidestepper tente escapar por este buraco. Então você pode encurralá-lo!


Insira o Gema vermelha na boca esquerda da estátua na sala principal, e as escadas se encontrarão, permitindo que Mario e Olivia alcancem o próximo andar. No topo, você encontrará sapos que foram misteriosamente colados nas paredes.

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No segundo andar: Encha-se de confete! Esmague todos os inimigos, então vá para a direita e procure as escadas de gelo na parte inferior. Pegue o caminho gelado para a sala de quebra-cabeça. Seu objetivo no quebra-cabeça do escorregador de gelo é alcançar o escorregador de gelo elevado na parede à esquerda. Para fazer isso, você precisa mover o slide do canto superior direito e bloquear o pequeno fosso.

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Use a imagem acima como guia. Acerte o deslize para cima, direita, baixo, esquerda, cima, direita, baixo, esquerda e para cima novamente para alcançar o poço de espinhos.

No escorregador alto, bata para a direita com seu martelo e você completará a ponte, dando-lhe acesso a uma sala de incêndio. Há outro quebra-cabeça familiar aqui - o quebra-cabeça do bloco de fogo Fire Vellumental Cave.

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  • Como resolver o quebra-cabeça do Fire Block: Cima, direita, cima, esquerda, esquerda, cima, direita, baixo, direita, cima, esquerda, esquerda, cima

Após os firewalls, use o 1000 sutiãs para puxar a fita e soltar o peso pesado, derretendo os dentes de gelo bloqueando seu caminho para a saída.


Lá fora, você encontrará vilões no caminho para o topo da torre. Bem no topo, aproxime-se do vapor roxo e a terrível Fita aparecerá!

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Padrão: Banda


Este chefe esconde todos os painéis que você precisa no telha do baú do tesouro, portanto, certifique-se de abri-lo o mais rápido possível. Para machucar a fita, use o seu Ataque de martelo para quebrar sua concha de plástico. Você terá que atacar os quatro lados da fita - martelos mais poderosos destruirão o plástico mais rapidamente.

Navegue até chegar perto de cada canto da fita e quebre os pedaços. Esta é a parte mais fácil da luta - apenas ataque as quatro partes e esmague-as com seu martelo. a 1000 sutiãs et Make Vellumental também danificará o plástico!

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Assim que o distribuidor for destruído, o A fita esta livre! Ele agora pode colocar fita adesiva na arena do ringue. Os anéis colados ficarão grudados quando você movê-los - para destruir a fita, você pode use o círculo mágico Fire Vellumental. The Strip apenas adiciona mais Strip à arena do ringue, então você terá que limpá-la ou toda a arena irá parar.

Para realmente danificar a fita em sua segunda forma, use armas 1000 vezes! Os ataques regulares dificilmente o machucam. Faça turnos usando 1000 braços, então use o Fire Vellumental para limpar a arena. Quando o chefe carrega seu super ataque enquanto ele está com pouco HP, use o círculo mágico Fire Vellumental para detê-lo!

Puxe a fita com 1000 sutiãs cerca de três vezes para derrotá-lo. Sem uma fita, esse chefe se foi. Agora você está pronto para esmagar o Purple Streamer e dizer adeus ao Grande Mar.

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O terceiro andar (telhado): Depois de derrotar o chefe, você terá que resolver outro quebra-cabeça. Você precisará acertar todos os quatro interruptores - há um em cada direção, com um círculo multi-mágico como em Diamond Island.

  • Canto superior direito: Use o Ice Vellumental para congelar a água e pressione o botão vermelho com seu martelo.
  • Canto superior esquerdo: Use o Fire Vellumental para derreter o grande bloco de gelo.
  • No canto inferior esquerdo: Use o Water Vellumental para extinguir incêndios.
  • No canto inferior direito: Use o Vellumental da Terra para abaixar as rochas.

Complete todos os quatro quebra-cabeças e pressione os quatro botões vermelhos com seu martelo e uma luz aparecerá na torre. Entre e você entrará nas finais de cinco regiões de streamer - Shangri-Spa!



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