Pequenos pesadelos 2: como desvendar o final secreto | Todos os 18 locais de restos glitched

    Pequenos pesadelos 2: como desvendar o final secreto | Todos os 18 locais de restos glitched

    Esses itens colecionáveis ​​estranhos são os itens mais difíceis de encontrar no jogo. Se você não procurar cuidadosamente por quartos opcionais ou passagens secretas escondidas, você nunca os encontrará em um jogo. Felizmente, eles não podem ser perdidos e você pode reproduzir qualquer capítulo para retomar os que esqueceu. Há um contador de conclusão no menu de seleção de capítulo, para que você possa sempre acompanhar os itens colecionáveis ​​que possui até o momento.



    Os locais do texto abaixo devem facilitar o seu trabalho. Vamos procurar por falhas.

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    Pequenos pesadelos 2: como desvendar o final secreto | Todos os 18 locais de restos glitched

    Capítulo 1: 4 restes com falha

    Resto n ° 1: Bem no início do capítulo, você terá que descer em uma ravina e subir a ponte caída. Antes de subir, vá para o canto escuro à direita. Há um túnel pelo qual você pode rastejar para encontrar um local escondido.

    Resto n ° 2: Descendo para a área cheia de armadilhas escondidas pelas folhas, não pegue no graveto ainda. Em vez disso, vire à esquerda e entre no buraco escondido.

    Resto n ° 3: Depois de escapar da casa, você chegará na entrada do galpão de caça. Peça a ajuda da criança para pular até a porta do banheiro e entrar em uma cena opcional.

    Resto n ° 4: No final do capítulo, quando você chega à pista. Você vai encontrar este assistindo TV em segundo plano antes de entrar pela porta.



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    Capítulo 2: 6 restes com falha

    Resto # 5: Na parte de trás da barra, você precisará abaixar uma TV suspensa em uma saliência para levantar seu amigo. Depois de pular o buraco e chegar ao terceiro andar, siga o caminho que seu amigo tomou. Ainda há um problema na saliência.

    Resto # 6: No pátio da escola, antes de entrar, vá para o canto direito traseiro atrás das portas principais. Há um resto perto da lixeira.

    Resto # 7: Mais tarde na escola, você terá que se mover em uma sala cheia de carteiras em uma pilha enorme. Suba pela janela quebrada e entre em um corredor repleto de armários. Abra todos os armários perto da porta - há um parcialmente aberto. À esquerda está outro que você pode abrir e que tem sobras.

    Resto # 8: Na sala principal depois de escapar do professor, você terá que resolver um quebra-cabeça de xadrez. No segundo andar do corredor principal, vá para a varanda da esquerda onde há duas garrafas - o pip está perto dessas duas garrafas.

    Resto # 9: Chegando no corredor da sala de jantar, vá para o primeiro plano e você encontrará um rack de serviço que você pode subir à direita. Em vez disso, vá para a esquerda. Há uma moeda com um cadáver e um resto para coletar.

    Resto # 10: Depois de escapar da escola e cruzar o abismo muito longo, você chegará a uma pista chuvosa. Empurre a lixeira para criar uma plataforma transversal, então você localizará esta sobra em um beco reto, perto de um barco de papel.



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    Capítulo 3: 4 restes com falha


    Resto # 11: Pegue a lanterna e, em seguida, alcance a grande sala escura forrada com camas vazias em ambos os lados. Vá para o final desta sala em direção à porta. Há um brinquedo de empurrar com uma sobra por perto.

    Resto # 12: Na sala cheia de próteses suspensas, você passará por um corredor com mais apoios de braço / perna levando a um beco sem saída ao fundo. Vá ver o beco sem saída para encontrar este remanescente.

    Resto # 13: Alcance o corredor onde os braços protéticos disparam para fora das portas. Em vez de correr para a frente, olhe para o início - há um buraco nas portas gradeadas. Entre no buraco e passe pela porta.

    Resto # 14: Depois de escapar do corredor dos braços rastejantes e próteses, você chegará a um banheiro. Vá para o canto esquerdo traseiro e mova a caixa para encontrar um respiradouro que leva a uma sala escondida.

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    Capítulo 4: 4 restes com falha

    Resto # 15: Na pista chuvosa entre os prédios com pequenos degraus, vá para o fundo para encontrar um visual aberto. Desça todo o caminho para encontrá-lo.

    Resto # 16: No topo do quebra-cabeça do elevador, na área de manutenção acima do elevador, olhe no canto esquerdo frontal. Mova a caixa para fora do caminho para encontrar uma abertura que leva a uma sala escondida.


    Resto # 17: Nos telhados entre os edifícios você encontrará uma cobertura de treliça que deverá escalar. Antes de subir, olhe embaixo do toldo - há uma janela aberta que você pode alcançar escalando as caixas atrás da treliça.

    Resto # 18: Finalmente, você pousará em uma saliência de azulejos azuis do lado de fora de um edifício, com janelas à sua direita. Sua lente está diretamente à direita, mas você pode acessar uma segunda janela em segundo plano.

    Residence DLC - Guia de Soluções de Quebra-cabeças | Residence DLC - Guia para a localização de todos os itens colecionáveis



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