Little Nightmares 2: Cómo desbloquear el final secreto | Las 18 ubicaciones de Restos con fallas

    Little Nightmares 2: Cómo desbloquear el final secreto | Las 18 ubicaciones de Restos con fallas

    Estos extraños coleccionables son los más difíciles de encontrar en el juego. Si no buscas con cuidado habitaciones opcionales o pasajes secretos ocultos, nunca los encontrarás todos en un juego. Afortunadamente, no se pueden perder, y puedes volver a jugar cualquier capítulo para recoger los que olvidaste. Hay un contador de finalización en el menú de selección de capítulos, por lo que siempre puede realizar un seguimiento de los coleccionables que tiene hasta ahora.



    Las ubicaciones de texto a continuación deberían facilitar su trabajo. Busquemos fallas.

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    Little Nightmares 2: Cómo desbloquear el final secreto | Las 18 ubicaciones de Restos con fallas

    Capítulo 1: 4 restes falló

    Descanso n ° 1: Muy temprano en el capítulo, tendrás que descender a un barranco y subir por el puente caído. Antes de subir, diríjase a la esquina oscura en la parte delantera derecha. Hay un túnel por el que puedes arrastrarte en busca de una ubicación oculta.

    Descanso n ° 2: Bajando a la zona llena de trampas escondidas por hojas, no cojas el palo todavía. En su lugar, gire a la izquierda y entre por el agujero oculto.

    Descanso n ° 3: Después de escapar de la casa, llegará a la entrada del galpón de caza. Obtenga la ayuda del niño para saltar hasta la puerta de la casa y entrar en una escena opcional.

    Descanso n ° 4: Al final del capítulo, cuando llegas a la pista. Encontrarás a este viendo la televisión de fondo antes de entrar por la puerta.



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    Capítulo 2: 6 restes falló

    Descanso # 5: En la parte posterior de la barra, deberá bajar un televisor suspendido de una repisa para levantar a su amigo. Después de saltar el hoyo y llegar al tercer piso, toma el camino que tomó tu amigo. Todavía hay un problema en la repisa.

    Descanso # 6: En el patio de la escuela, antes de entrar, diríjase a la esquina trasera derecha detrás de las puertas principales. Hay un resto cerca del contenedor de basura.

    Descanso # 7: Más adelante en la escuela tendrás que moverte por una habitación llena de escritorios en una enorme pila. Sube por la ventana rota y entra en un pasillo lleno de casilleros. Abra todos los casilleros cerca de la puerta; hay uno parcialmente abierto. A la izquierda hay otro que puede abrir que tiene un sobrante.

    Descanso # 8: En la sala principal después de escapar del profesor, tendrás que resolver un rompecabezas de ajedrez. En el segundo piso del salón principal, ve al balcón de la izquierda donde hay dos botellas; la pepita está cerca de esas dos botellas.

    Descanso # 9: Al llegar al pasillo del comedor, ve al primer plano y encontrarás un estante de servicio que puedes subir a la derecha. En cambio, ve a la izquierda. Hay una moneda con un cadáver y un sobrante para recoger.

    Descanso # 10: Después de escapar de la escuela y cruzar el abismo muy largo, llegará a un carril lluvioso. Empuje el contenedor de basura para crear una plataforma a través, luego verá este sobrante en un callejón recto, cerca de un barco de papel.



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    Capítulo 3: 4 restes falló

    Descanso # 11: Coge la linterna, luego llega a la gran habitación oscura llena de camas vacías a ambos lados. Ve al otro extremo de esta habitación hacia la puerta. Hay un juguete de empuje con un sobrante cerca.


    Descanso # 12: En la habitación llena de prótesis colgantes, pasará a un pasillo con más soportes para brazos / piernas que conducen a un callejón sin salida en el fondo. Ve a ver el callejón sin salida para encontrar este remanente.

    Descanso # 13: Llegue al pasillo donde los brazos protésicos salen disparados por las puertas. En lugar de correr hacia adelante, mire hacia el comienzo: hay un agujero en las puertas con barrotes. Entra por el agujero y atraviesa la puerta.

    Descanso # 14: Después de escapar del pasillo de los brazos y las prótesis, llegará a una ducha. Vaya a la esquina trasera izquierda y mueva la caja para encontrar un respiradero que conduzca a una habitación oculta.

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    Capítulo 4: 4 restes falló

    Descanso # 15: En el carril lluvioso entre los edificios con pequeños escalones, vaya al fondo para encontrar una mirada abierta. Baja hasta el final para encontrarlo.

    Descanso # 16: En la parte superior del rompecabezas del elevador, en el área de mantenimiento sobre el elevador, mire en la esquina frontal izquierda. Mueva la caja a un lado para encontrar un respiradero que conduzca a una habitación oculta.


    Descanso # 17: En los techos entre los edificios encontrarás un dosel de celosía que tendrás que escalar. Antes de subir, mire debajo del toldo: hay una ventana abierta a la que puede acceder trepando por las cajas detrás del enrejado.

    Descanso # 18: Finalmente, aterrizará en una repisa de azulejos azules en el exterior de un edificio, con ventanas a su derecha. Su lente está directamente a la derecha, pero puede acceder a una segunda ventana en el fondo.

    Residence DLC - Guía de soluciones de rompecabezas | Residencia DLC: guía de la ubicación de todos los objetos de colección



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