Pillars of Eternity 2: Deadfire - Guia de Classes

Pillars of Eternity 2: Deadfire - Guia de Classes

Qualquer amante de jogos de role-playing terá de mergulhar no mundo mágico de Pillars of Eternity 2: Deadfire . O jogo de que estamos a falar é a sequela altamente antecipada de Pillars of Eternity, um título desenvolvido pela Obsidian Entertainment e publicado graças ao sucesso da sua campanha Kickstarter. Este segundo capítulo também viu a luz graças a uma bem sucedida campanha de financiamento da multidão, e fez uma série de mudanças na jogabilidade em comparação com o seu predecessor. No entanto, um componente permaneceu inalterado: como qualquer rpg de auto-respeito, teremos de dedicar muito cuidado à criação do nosso carácter, escolhendo cuidadosamente como melhorar os seus parâmetros e, acima de tudo, a que classe pertencer. Precisamente por este motivo, o guia que está a ler irá ajudá-lo a escolher a classe e subclasse que melhor reflecte o seu estilo de jogo.



Todas as classes de Pillars of Eternity 2: Deadfire

Vamos começar por dizer que, em Pillars of Eternity 2: Deadfire , você poderá escolher entre onze classes, diferentes no estilo de jogo e habilidades únicas. Para além de todos os desenvolvimentos possíveis do nosso protagonista, outra característica importante do Deadfire é permitir a criação de um personagem multiclasse. Desta forma, de facto, podemos aproveitar as características de duas classes diferentes e obter um maior número de competências, tendo em conta, no entanto, que nunca poderemos desenvolver as características de nenhuma delas. O avatar que criamos será, portanto, um híbrido, capaz de abordagens completamente novas para as missões. Precisamente por esta razão, um carácter multiclasse será sem dúvida uma opção mais complexa, mas definitivamente muito fascinante.



Vamos agora descrever as características de todas as classes que a sequência dos Pilares da Eternidade nos disponibiliza, listando todos os seus pontos fortes e fracos e revelando todas as suas possíveis evoluções e subclasses.

Bárbaro

Pillars of Eternity 2: Deadfire - Guia de Classes
Uma vida dedicada ao combate.

Se você já é um especialista em jogos de role-playing no sentido mais amplo da palavra, você saberá que o bárbaro é a classe de luta por excelência. Mesmo em Pillars of Eternity 2: Deadfire , o bárbaro acusará seus inimigos com a cabeça baixa, sem o menor indício de medo. As principais habilidades desta classe são, naturalmente, o combate, o aumento da raiva e a capacidade de se mover ainda mais rápido em lutas. Escusado será dizer que o papel principal do bárbaro é o do mais clássico dos Tanques, um lutador da linha de frente; no entanto, ele provará ser excelente mesmo na "fase defensiva", conseguindo proteger os personagens mais fracos do ponto de vista físico, ao mesmo tempo em que dissipa as mais numerosas hordas de inimigos. A sua principal força é, claro, a raiva.

Se escolhermos esta classe, ser-nos-á pedido para escolher entre duas habilidades:

  • Grito Bárbaro - durante 12 segundos, todos os inimigos afetados por esta habilidade sofrerão o status alterado de Shaken, com malus de -5 para Resolução e -3 para Poder;
  • Frenesi - nossa velocidade de ação aumentará em 25%, a Força aumentará em 5 pontos, assim como a nossa Constituição. No entanto, a nossa capacidade de desviar irá diminuir em 10%;

Vamos agora dar uma olhada nas várias subclasses do bárbaro.



Berserker

Como você deve ter adivinhado facilmente, o Berserker é uma verdadeira máquina de combate, capaz de entregar morte e destruição como poucos outros. Infelizmente, vai acontecer muito frequentemente que, em batalha, os Berserker possam confundir aliados com inimigos e infligir danos a ambos.

Forças: Causa muito mais danos quando se usa a habilidade Frenzy;

Pontos fracos: Quando o Berserker usar a habilidade Frenzy, não poderemos mais ver sua barra de saúde, o que é um grande problema, pois o personagem ainda sofrerá danos de seus inimigos;

Comedor de cadáveres

Esta é uma das evoluções mais assustadoras do bárbaro, capaz de incutir medo em seus oponentes graças ao ritual de alimentar-se do cadáver dos inimigos caídos.

Forças: Um personagem pertencente a esta subclasse pode decidir comer o cadáver de um inimigo morto. Desta forma, ele vai recuperar a sua saúde e aumentar a sua raiva;

Pontos fracos: Todas as habilidades baseadas na Raiva verão o seu custo aumentar em 1 ponto;

Mage Slayer

Os bárbaros pertencentes a esta subclasse foram treinados para rapidamente identificar e rastrear todas as fontes de magia e, como seu nome sugere, para matar facilmente os feiticeiros.


Forças: Esta subclasse tem uma resistência passiva considerável a feitiços, e seus ataques podem quebrar feitiços lançados por um feiticeiro adversário;


Pontos fracos: Esta subclasse não poderá usar poções ou pergaminhos de qualquer tipo;

Chanter (Bard)

Pillars of Eternity 2: Deadfire - Guia de Classes
Um músico que virá em boa altura.

Se você sempre zombou da contribuição, ou da própria existência desta classe, saiba que, em Pillars of Eternity 2: Deadfire , os Bards podem ter um papel fundamental na nossa aventura. Eles podem, de fato, garantir bônus para os aliados, malus para os nossos adversários e até mesmo invocar criaturas, tudo isso enquanto se mantêm a uma distância segura da luta. De acordo com o que foi dito agora, o Bardo é uma classe de apoio, capaz de bufar e depurar aliados e inimigos com as suas canções.

No início do jogo, você será solicitado a escolher entre as seguintes habilidades:

  • Mas o fantasma de Reny Daret, He Would not Rest - com esta habilidade, você convocará um fantasma para lutar com sua equipe;
  • Não Feltrado pelo Machado, Nem Quebrado pela Tempestade - com esta habilidade, você causará estes bônus aos seus aliados por doze segundos: +4 proteção contra facadas, +4 proteção contra eletricidade;
  • A Thunder Rolled Like Waves on Black Seas - esta habilidade fornecerá danos na área de cerca de 10 a 14, atordoando os inimigos durante cinco segundos e empurrando-os para trás quatro metros;
  • E Hel-Hyrat Crashed Upon The Shield - esta habilidade terá um efeito de área, infligindo um -2 malus na armadura do seu oponente;
  • Se os seus ossos ainda dormem debaixo daquele monte, ninguém pode dizer - com esta habilidade, você pode convocar até três esqueletos, que lutarão juntos com os seus aliados;
  • Thrice Was She Wronged, e Thrice Justly Avenged - esta habilidade irá lidar com danos de área de 10 - 14;

Além disso, se você escolher a classe Bard's, você pode escolher uma habilidade adicional desta segunda lista:

  • Abençoado foi Wengridh, o mais rápido de sua tribo - esta habilidade dará aos seus aliados uma velocidade de movimento de +1,2 e +10 reflexos de bônus, tudo isso por seis segundos;
  • Come, Come Soft Winds of Death - esta habilidade restaura 2 pontos de vida a cada 3 segundos e inflige 2 pontos de dano a cada 3 segundos, tudo por 6 segundos;
  • Dull the Edge, Blunt the Point - esta habilidade afectará uma determinada área, e reduzirá o rasgo e os danos por perfuração em 10%, tudo isto durante 6 segundos;
  • À Vista dos seus Camaradas, os seus Corações Cresceram Negrito - esta habilidade concederá um bónus de +10 à Vontade Aliada e ao Resistência durante 6 segundos;

Agora vamos rever todas as subclasses do Bard.

Beckoner

Se formos escolher esta subclasse, nos especializaremos em evocar mais criaturas, mas elas serão mais fracas e menos resistentes.

Forças: O número de criaturas convocadas será quase o dobro do número das convocadas por um Bardo comum, e seu custo de convocação é reduzido;

Pontos fracos: As criaturas convocadas por Beckoner são menores, têm menos saúde e são menos duráveis;

Skald

Ao contrário do que se viu anteriormente, esta subclasse é baseada principalmente em canções de combate próximo e de batalha.

Forças: O custo da convocação ofensiva é reduzido em um Ponto de Frase, e um golpe crítico de uma arma terá 50% de chance de devolver um Ponto de Frase;

Pontos fracos: o custo de todas as evocações defensivas é aumentado em um Ponto de Frase;

Troubadour

Esta subclasse baseia-se principalmente em bónus passivos atribuídos aos aliados, dando o melhor de si como apoio à equipa.

Forças: a pontuação de Pontos de Frase é muito maior;

Pontos fracos: o custo de todas as invocações é aumentado em um Ponto de Frase;

Cifre (Arcanista)

Pillars of Eternity 2: Deadfire - Guia de Classes
Nunca desafies um arcanista com um coração leve.

Em Pillars of Eternity 2: Deadfire , o Arcanista é um verdadeiro mestre em controlar os inimigos. Um Arcanista pode, na verdade, tomar posse de unidades inimigas, usar ataques psíquicos e literalmente explodir as almas dos seus oponentes. Resumindo, o Cipher tem o papel de "manipulador", o que lhe permitirá atacar inimigos, e o seu principal recurso será o Foco.

No início do jogo, se você preferir esta classe, você pode escolher uma das seguintes habilidades:

  • Choque de Alma - esta habilidade irá invocar um escudo energético numa determinada unidade. Após uma certa quantidade de danos, o escudo explodirá, danificando as unidades inimigas circundantes;
  • Tenuous Grasp - esta habilidade irá infligir o estado Confuso e Abanado a um inimigo durante 15 segundos;
  • Eyestrike - Esta habilidade irá cegar o alvo e as unidades circundantes durante 12 segundos;
  • Campo Antipático - Esta habilidade irá lidar com 5 a 10 danos à unidade alvo;
  • Onda Mental - Esta habilidade irá lidar com 10 a 20 danos à unidade alvo;
  • Sussurro de Traição - essa habilidade infligirá o status de Encantada a um inimigo por 20 segundos;
  • Ecos Valoriosos - esta habilidade irá ganhar um aliado alvo "Forte" e "Penetrante" durante 20 segundos;

Vamos agora analisar todas as subclasses da Cifra.

Ascendente

Esta subclasse do Arcanista baseia-se quase inteiramente na acumulação de concentração; por esta mesma razão, os feitiços lançados pelos Ascendentes são os mais poderosos.

Forças:

  • O nível máximo de foco é aumentado;
  • Após atingir o nível máximo de Foco, um dos principais efeitos desta subclasse é alcançado: o personagem atinge o status "Ascendido", o Nível de Energia é aumentado e o custo do Foco é reduzido a zero;
  • Durante o estado ascendido, o Chicote da Alma não desaparece, mas, em vez disso, fará danos adicionais durante o período de duração do estado em questão:

Pontos fracos:

  • No momento em que você não estiver no status Ascendido, esta subclasse receberá um Malus em seu nível de potência de classe, e o Chicote da Alma fará muito menos dano;
  • Quando o estado Ascendente desaparece, o indicador Foco é reposto a zero;

Beguiler

Esta subclasse do Cipher deve ser considerada um verdadeiro "mestre do engano". Haverá muitas, de fato, as maneiras pelas quais poderemos confundir nossos inimigos, enviando-os para uma confusão total com ilusões e outros truques de magia.

Forças: Todos os feitiços de engano do Cipher têm um alcance maior e permitem que você recupere o foco;

Pontos fracos: O Soul Whip faz muito menos dano e recupera menos foco se o nosso inimigo é imune a ataques sorrateiros;

Lâmina da Alma

É a versão mais agressiva e de combate do Cipher. Esta subclasse está cheia de poderes ofensivos, para que você possa facilmente cortar os seus inimigos.

Pontos fortes:

  • Esta subclasse beneficia a capacidade de Aniquilação da Alma (um melhor ataque corpo a corpo), que consome todo o poder do Cipher e o converte em dano natural (Dano Bruto);
  • Todos os Feitiços de Cifras têm um custo mais baixo em termos de pontos de foco;
  • Matar um inimigo com um ataque corpo a corpo irá restaurar a sua concentração e aumentar a sua concentração máxima;

Pontos fracos: a quantidade máxima de Foco disponível é reduzida (isto também inclui o foco que você terá no início de uma luta);

Druid

Pillars of Eternity 2: Deadfire - Guia de Classes
O poder da natureza ao seu serviço.

Mais uma vez, todos os amantes de Dungeons & Dragons conhecerão perfeitamente a sabedoria desta classe. O druida é um verdadeiro amante da natureza e tenta sempre viver em harmonia com ela; mas não se deixe enganar pelas suas aparências pacíficas: é uma das classes mais flexíveis em Pillars of Eternity 2: Deadfire ! O druida pode lançar feitiços de Magia Antiga, uma forma de magia que só ele pode dominar, atacando inimigos e dando apoio aos seus aliados. O seu principal recurso é o Nature Points.

Se você preferir esta classe, você pode escolher entre estas habilidades:

  • Charm Beast - Esta habilidade permite que você encante todas as bestas na área de efeito por 15 segundos;
  • Vigor da Natureza - esta capacidade permitirá às unidades aliadas dentro da área de efeito obterem o status de Fit durante 20 segundos;
  • Parafusos de Dança - Esta habilidade lhe permitirá infligir danos elétricos de 12 a 20 segundos nas unidades inimigas dentro da área de efeito;
  • Raio de sol - esta habilidade permitirá que você infligir danos de fogo de 11 a 22 em unidades inimigas dentro da área de efeito e cegá-las por um tempo;
  • Talon's Reach - As unidades inimigas dentro da área de efeito receberão 23 a 37 danos por corte;
  • Tanglefoot - unidades inimigas dentro da área de efeito terão o status Hobbled (elas começarão a trudging) por 6 segundos;
  • Toque de Rot - as unidades inimigas dentro da área de efeito receberão 14 a 20 danos de Corrosão; então uma única unidade inimiga receberá 9 danos de Corrosão a cada 3 segundos por uma duração de 20 segundos;
  • Thorns Vile - as unidades inimigas dentro da área de efeito receberão de 10 a 17 furos; além disso, se o ataque for bem sucedido, as unidades afetadas também receberão o status de Enfermos;
  • Vento de Inverno - as unidades inimigas dentro da área de efeito receberão 17 a 25 danos por congelamento, e serão empurradas para trás 2 metros;
  • Marca da Natureza - as unidades inimigas dentro da área de efeito receberão os seguintes malus: -10 para a capacidade de deflexão, -10 para os reflexos, tudo por 30 segundos;
  • Spiritshift Bear - Esta habilidade fará o Druida parecer um urso, adicionando +20 para restaurar a saúde e bloquear o feitiço de lançamento. Esta forma espiritual terá a duração de 22 segundos;
  • Spiritshift Boar - Esta habilidade fará o Druida parecer um javali, adicionando +20 para restaurar a saúde, bloqueando o feitiço lançado e regenerando 4 pontos de saúde a cada 3 segundos. Esta forma espiritual terá a duração de 22 segundos;
  • Spiritshift Wolf - esta habilidade fará o Druida parecer um lobo, adicionando +20 à vida restaurada, bloqueando o lançamento do feitiço e aumentando a velocidade de movimento em 25%. Esta forma espiritual terá a duração de 22 segundos;
  • Spiritshift Cat - esta habilidade fará o Druida parecer um gato gigante, adicionando +20 para restaurar a saúde e bloquear o lançamento de feitiços. Esta forma espiritual terá a duração de 22 segundos;
  • Spiritshift Stag - Esta habilidade fará o Druida parecer um veado gigante, adicionando +20 para restaurar a saúde, bloqueando o feitiço e adicionando um bônus de +7 a todas as defesas. Esta forma espiritual terá a duração de 22 segundos;

Vamos agora examinar todas as subclasses druidas.

Fúria

Esta primeira subclasse do Druid é especialista em evocação relâmpago, que eles podem se gabar de habilidade inigualável e usarão em batalha.

Pontos fortes:

  • Esta subclasse pode transformar-se numa tempestade em vez de usar as formas espirituais descritas acima;
  • O alcance e penetração dos feitiços nesta subclasse aumentou;
  • a matança de um inimigo enquanto a Fúria está na sua forma espiritual aumentará a sua duração;
  • esta subclasse aprenderá automaticamente os feitiços quando atingirem os níveis mais altos de poder;

Pontos fracos: Esta subclasse não pode usar feitiços de rejuvenescimento;

Lifegiver

Esta subclasse faz com que os aliados apoiem a sua força. Embora não possa evocar qualquer tipo de unidade, haverá muitos feitiços de cura e apoio com os quais você pode contar.

Forças:

  • Esta subclasse dos druidas pode lançar o feitiço de rejuvenescimento com um nível de poder superior. Quando o Provedor de Vida estiver em sua forma espiritual, ele receberá um bônus para o nível de poder;
  • esta subclasse aprenderá automaticamente os feitiços assim que os níveis de potência mais altos forem alcançados;

Pontos fracos:

  • Esta subclasse não pode usar feitiços para invocar criaturas;
  • após adquirir a forma espiritual, o Doador da Vida terá um malus no nível de poder dos seus feitiços de rejuvenescimento;

Mudança

Esta subclasse dos druidas consegue dominar a arte da transmutação até à perfeição. Haverá muitas, na verdade, as formas que este tipo de druida pode assumir, de modo a adaptar-se rapidamente a qualquer tipo de situação.

Forças:

  • Esta subclasse pode mudar a sua forma para qualquer animal. Quando ele recuperar a sua forma original, o druida verá parte da sua vida restaurada;
  • esta subclasse aprenderá automaticamente os feitiços assim que atingir os seus níveis de potência mais elevados;

Pontos fracos: Esta subclasse não pode usar qualquer tipo de feitiço enquanto tomar a forma de um animal;

Guerreiro (Lutador)

Pillars of Eternity 2: Deadfire - Guia de Classes
A base de qualquer exército.

Como visto pelos bárbaros, os guerreiros também são uma classe de combate. Se você decidir viver sua aventura no Pillars of Eternity 2: Deadfire papel de um guerreiro, saiba que seu lugar estará sempre na vanguarda das fileiras de guerreiros. Esta classe pode se especializar no uso de armaduras e armas poderosas, e seu principal ativo serão os pontos Disciplinares.

Se você for optar por esta classe, no início do jogo você pode escolher entre duas habilidades:

  • Knock Down - com esta habilidade, o Guerreiro irá derrubar os seus inimigos e infligir-lhes danos adicionais;
  • Barragem Disciplinada - esta habilidade dará ao Guerreiro que a usou os seguintes status positivos: Aware e Concentation. A habilidade em questão vai durar 15 segundos;

Vamos agora analisar as subclasses do Guerreiro.

Blade Blade Jacket

Esta subclasse distingue-se das outras pela capacidade de usar virtualmente qualquer arma ou equipamento no jogo. Precisamente por esta razão, se você escolher ser um Blade Jacket, saiba que você terá acesso a um arsenal praticamente sem limites.

Forças:

  • esta subclasse começará o jogo com um conjunto adicional de armas e habilidades adicionais com armas;
  • o tempo de penalidade por trocar uma arma por outra será reduzido;

Pontos fracos: Esta subclasse não se beneficiará da Recuperação Constante;

Dedicado

Esta subclasse é praticamente o oposto da descrita acima; se o Blade Jacket pode usar qualquer arma, o Devoted pode usar apenas uma, mas usando-a com habilidade inigualável.

Forças:

  • esta subclasse pode seleccionar uma arma de combate corpo a corpo como arma de escolha deles;
  • o valor da Penetração da arma escolhida será aumentado;
  • a possibilidade de ataques críticos com a arma escolhida será aumentada;

Pontos fracos: o valor de Precisão irá diminuir drasticamente quando se usa uma arma que não seja a arma escolhida;

É bom lembrar que você só vai adquirir uma habilidade para armas e não outras durante todo o curso do jogo.

Ininterrupto

Se Blade Jacket e Devoted são subclasses ofensivas, Unbroken, em vez disso, concentra-se na defesa. Derrubar esta subclasse não será nada fácil, graças aos seus altos valores de defesa e ao equipamento que usam. Não será raro ver um Unbreken usando um escudo, e esta é a melhor escolha para os chamados tanques.

Forças:

  • Esta subclasse receberá um bônus de +1 para o valor do Engajamento;
  • esta subclasse irá beneficiar de um valor mais elevado de Penetração e Ataques de Saída;
  • O Inquebrável trará um dote de domínio no uso do escudo que, se usado, concederia um bônus para a classe de armadura do personagem em questão;

Pontos fracos: Esta subclasse não brilhará através da sua mobilidade em combate e dos seus reflexos;

Mónaco (Monk)

Pillars of Eternity 2: Deadfire - Guia de Classes
Um lutador que faz feridas a sua força.

Os monges passaram anos treinando seus corpos para se tornarem uma máquina de guerra sem igual. Precisamente por esta razão, eles conhecem toda uma gama de técnicas para atordoar os seus adversários, e podem realizar muitos ataques a uma velocidade impressionante para dizer o mínimo. Esta classe também beneficia de uma enorme resistência, bem como da capacidade de controlar a sua mente, sendo o seu principal activo as suas feridas.

Independentemente da subclasse escolhida, você terá que selecionar uma dessas três habilidades no início do jogo:

  • Swift Strikes - a unidade que usa esta habilidade verá sua velocidade de ação aumentar 20% durante os próximos 10 segundos, e se beneficiará do status de Rápido durante os próximos 10 segundos;
  • Forças de Angústia - o único alvo inimigo será nocauteado e atirado para trás a alguns metros;
  • Mortificação da Alma - através desta habilidade, um Monge negoceia danos a si próprio de forma a adquirir Pontos de Golpe;

Vamos agora descobrir as vantagens e desvantagens das várias subclasses do Monge.

Helwalker

Esta subclasse já enfrentou a morte tantas vezes no decurso do seu treino; por esta mesma razão, os Helwalkers ganham ainda mais força para cada ferida que lhes é infligida.

Forças:

  • esta subclasse vai entrar em combate com um ponto de golpe adicional;
  • o Helwalker verá a sua força aumentar com base no número de lesões;

Pontos fracos: Os Monges Helwalker irão, no entanto, sofrer mais danos com base no número de Feridas que lhes foram infligidas;

Nalpazca

Esta subclasse do Monge experimentou tantas drogas e técnicas de meditação durante o seu treinamento que ele possuiu habilidades únicas... enquanto sacrificava a sua sanidade.

Forças:

  • Se você escolher ser um Monge Nalpazca, todos os efeitos das drogas que você usa vão durar mais tempo;
  • Além disso, esta turma receberá Pontos de Golpe durante os efeitos das drogas;

Pontos fracos:

  • Penalizações por colapso induzido por drogas impossibilitam o Monge de receber tratamento.
  • Quando ele não usar nenhuma droga, Nalpazca perderá os seus Hit Points;

Pilar estilhaçado

Esta subclasse do Monge dos Pilares da Eternidade 2; Deadfire está convencido de que a única maneira de melhorar é através da dor e sofrimento infligidos aos seus oponentes.

Forças: Esta subclasse ganhará Pontos de Golpe quando causar danos aos inimigos com armas de combate corpo a corpo;

Pontos fracos:

  • A subclasse em questão não pode ganhar Pontos de Golpe ao receber danos;
  • O limite necessário para adquirir um Hit Point será aumentado;
  • O limite de Hit Points será reduzido;

Paladino

Pillars of Eternity 2: Deadfire - Guia de Classes
Uma vida em nome de um ideal.

Esta classe de lutadores Pillars of Eternity 2: Deadfire é composta de lutadores que depositam toda sua confiança, ou sua fé em alguns casos, em um Deus, um rei, ou um ideal. Precisamente por esta razão, os Paladinos nascem líderes, e não têm medo de morrer pelo que acreditam. O seu papel é muitas vezes apoiar o partido, e o seu principal recurso são os Pontos Zelosos.

Independentemente da subclasse que escolher, o jogo irá pedir-lhe para seleccionar uma das seguintes habilidades iniciais:

  • Colocar sobre as mãos - a unidade aliada alvo ganhará 20 pontos de saúde a cada 3 segundos, e o aliado não morrerá durante 5 segundos;
  • Inimigo Jurado - a unidade inimiga alvo verá os seus danos aumentarem e será mais fácil de atingir;
  • Chamas de Devoção - esta habilidade adicionará dano de fogo aos ataques;

Vamos agora analisar todas as subclasses do Paladino.

Andarilhos

Os Bleak Walker Paladins são uma ordem de assassinos cruéis, que realizam verdadeiros massacres apenas para o prazer de matar.

Forças: Esta subclasse ganha automaticamente a capacidade de Devoção das Chamas e infligirá danos por corrosão e estado de Aflição por Doença nas unidades inimigas alvo.

Paladino Darcóticos

Esta é a ordem mais antiga de Paladini, que sempre vigiou os valores da própria visão e está a guardar a família Darcozzi.

Forças: Esta subclasse ganha automaticamente a capacidade de colocar as mãos; também pode gerar um escudo contra as chamas numa unidade aliada ao alvo.

Paladinos Goldpact

Esta ordem de Paladinos é composta principalmente por mercenários; por isso mesmo, quando eles estão dispostos a fazer o seu "trabalho", eles não colocarão nenhum dilema moral.

Forças: Esta subclasse ganha automaticamente a habilidade do Inimigo Jurado, e o Paladino em questão recebe a chamada "Bênção de Ouro", que lhe permite receber um bônus para a classe de armaduras quando sofre uma certa quantidade de dano.

Wayfarers bondosos

Esta ordem de Paladinos é certamente a mais benevolente de todas, e baseia suas ações em ajudar as pessoas mais fracas e mais necessitadas, independentemente de sua raça ou crenças religiosas.

Forças: Esta subclasse ganha automaticamente a capacidade das Chamas da Devoção; além do mais, um bondoso Wayfarer Paladin será capaz de curar os aliados que o rodeiam.

Os Portadores de Escudo de Santa Elega

Esta ordem de Paladinos coloca a honra acima de qualquer outro valor ou ideal. Além disso, eles estão interessados nas questões políticas e diplomáticas entre os vários países do mundo do jogo de Pillars of Eternity 2: Deadfire .

Forças: Esta subclasse ganha automaticamente a habilidade Lay on Hands; além disso, o Paladino pertencente a esta ordem pode evitar que um aliado morra por um curto período de tempo.

Clérigo (Sacerdote)

Pillars of Eternity 2: Deadfire - Guia de Classes
Nunca se aventura sem um clérigo.

No mundo dos Pilares da Eternidade 2 será possível encontrar diferentes tipos de Clérigos, com diferentes valores e estilos de vida. No entanto, cuidado: nunca se aventure sem um clérigo! Suas habilidades de apoio serão praticamente indispensáveis, e seus Pontos de Fé podem ser usados para habilidades únicas e vitais, para dizer o mínimo.

Independentemente da subclasse que escolher, o jogo irá pedir-lhe para seleccionar uma das seguintes habilidades:

  • Bênção - as unidades aliadas dentro da área de ação da habilidade ganharão status de Insightful nos próximos 20 segundos;
  • Santo Poder - as unidades aliadas dentro do alcance da capacidade ganharão status Forte durante os próximos 30 segundos;
  • Restaurar - todas as unidades aliadas dentro da área de acção da capacidade ganharão 30 Pontos de Vida;
  • Suprimir a aflição - as unidades aliadas dentro da área de ação da habilidade não serão afetadas por nenhum efeito adverso de qualquer tipo durante os próximos 10 segundos;
  • Barbs of Condemnation - a unidade inimiga alvo receberá 16 a 24 furos, e terá um malus de -5 para a Defesa durante os próximos 10 segundos;
  • Interdição - todas as unidades inimigas dentro da área de acção da habilidade serão afectadas pelo estado de Dazed durante os próximos 7 segundos;

Vamos agora dar uma vista de olhos às subclasses Cleric. Lembre-se que cada um deles está diretamente relacionado com o Deus, o Clérigo, e lhe concederá certas características em vez de outras.

Berath

Berath é o Deus da morte e da reencarnação. Os clérigos que o adoram são racionais e completamente sem emoção, mas celebram a morte de outros;

Eothas

Eothas é o Deus da luz e da esperança. Os clérigos que louvam esta divindade são conhecidos por sua serenidade, suas boas obras e sua denúncia de todo mal;

Magran

Magran é a deusa da guerra e do fogo. Os clérigos que a adoram podem distinguir-se pela sua coragem, pela sua imprudência e pelo seu ardor.

Skaen

Skaen é o deus do ressentimento e do ódio secreto. Clérigos que louvam este deus muitas vezes participam de torturas, execuções e trabalho clandestino;

Wael

Wael é o deus dos sonhos e dos segredos. Os clérigos que fazem os seus votos são conhecidos pelos seus estranhos rituais e práticas misteriosas;

Ranger

Pillars of Eternity 2: Deadfire - Guia de Classes
Um caçador simplesmente inigualável.

Os Rangers são lutadores da natureza mais selvagem, que se orgulham de um domínio inigualável na arte da caça. Eles são frequentemente acompanhados por um animal companheiro, o que muitas vezes causa estragos no campo de batalha. O seu papel é o do ataque, mas não deixarão de usar as suas capacidades para proteger a equipa.

As habilidades que você terá que escolher no início do jogo serão selecionadas desta lista:

  • Wounding Shot - esta habilidade lida com 20% dos danos da arma a uma unidade alvo a cada 3 segundos durante 6 segundos;
  • Presa Marcada - aumenta o valor de Precisão contra uma determinada presa em +10;
  • Estagiário - esta habilidade evoca um companheiro animal. O veado em questão causará danos na área quando fizer um ataque crítico;
  • Wolf Companion - esta habilidade evoca um animal companheiro. O lobo em questão vai causar mais danos com os seus ataques normais;
  • Companheiro Leão - esta habilidade evoca um companheiro animal. O leão em questão será capaz de fazer mais ataques do que o normal;
  • Bear Companion - esta habilidade evoca um animal companheiro. Os ursos em questão têm os maiores valores de defesa em comparação com todos os outros companheiros animais;
  • Antelope Companheiro - esta habilidade evoca um animal companheiro. O antílope em questão tem altos valores de defesa e em ataques de esquiva;
  • Javali acompanhante - esta habilidade evoca um animal companheiro. O javali em questão tem a capacidade de regenerar constantemente a sua saúde, mesmo em batalha;

Vamos agora, um a um, analisar as subclasses dos Rangers.

Atirador de elite

Esta subclasse Ranger é especializada em ataques à distância. Eles são praticamente atiradores infalíveis, e seus companheiros animais terão como principal objetivo distrair os inimigos, tornando-os alvos fáceis.

Forças:

  • Os disparos dos Sharpshooter serão automaticamente convertidos em disparos críticos se a distância entre o Ranger e o seu alvo for igual ou inferior a 4 metros;
  • Além disso, é concedido um bónus de Penetração se a distância entre o Ranger e o seu alvo for igual ou inferior a 4 metros;

Pontos fracos:

  • Os tempos de recuperação desta subclasse são mais longos do que o normal;
  • a hipótese de desistir dos golpes é inferior ao normal;

Coração Fantasma

Esta subclasse de Ranger poderá contar com a ajuda das almas dos seus semelhantes mortos, que voltarão do mundo dos mortos para ajudar novamente os seus amados mestres.

Forças:

  • Esta subclasse é imune ao Bonded Grief (que diminui a ligação entre o animal companheiro e o guarda-florestal se um deles for atordoado);
  • o animal companheiro é imune ao noivado;

Pontos fracos:

  • O animal companheiro desta categoria específica de guarda-florestal deve ser expressamente mencionado no campo de batalha, e só lá pode permanecer por um determinado período de tempo;
  • o animal companheiro não pode ser cuidado;

Perseguidor

Esta última subclasse do Ranger é definitivamente a que tem a ligação mais próxima com o seu companheiro animal. Os perseguidores receberão vários bónus se ficarem perto do seu amigo de quatro patas.

Forças: Perseguidores de Rangers e seus companheiros animais receberão um bônus substancial de blindagem se estiverem a uma distância de 4 metros ou menos um do outro;

Pontos fracos: O Perseguidor e seu companheiro animal sofrerão os efeitos do Luto Ligado se estiverem a uma distância de 7 metros ou mais um do outro;

Ladrão

Pillars of Eternity 2: Deadfire - Guia de Classes
Canalhas para não serem subestimados.

Os ladrões nascem assassinos que normalmente preferem agir furtivamente. Em combate eles preferem o jogo sujo em termos inequívocos, usando armadilhas e enganos e obedecendo apenas a uma regra: a vitória é a suprema. Os ladrões são astuciosos e extremamente perigosos; por isso mesmo, será sempre melhor tê-los do seu lado.

Não importa qual subclasse você escolher, o jogo vai pedir que você escolha uma dessas duas habilidades iniciais:

  • Crippling Strike - usando esta habilidade, a unidade inimiga alvo será afectada pelo estado Hobbled (mover-se-á mais lentamente) durante os próximos 15 segundos;
  • Fuga - esta habilidade permite que um Ranger escape do combate e dá um bônus de +50 para a habilidade de desviar ataques;

Vamos agora dar uma olhada nas três subclasses do Thief of Pillars of Eternity 2: Deadfire .

Assassino

Os assassinos são ladrões especializados nas sombras e nas mortes tão furtivas quanto silenciosas. Apesar de tudo, no entanto, eles são bastante fracos quando envolvidos em combate corpo a corpo.

Forças: Esta subclasse terá acesso directo à capacidade de "Assassinar", o que lhe dá bónus de Penetração, Precisão e Danos por Golpes Críticos (apenas para ataques furtivos);

Pontos fracos: Todos os danos recebidos irão aumentar;

Guerreiro de rua

Esta categoria particular de Ladrões é treinada para lutar em condições de inferioridade numérica. Por esta mesma razão, eles receberão vários bónus quando, por exemplo, estiverem rodeados de inimigos ou feridos.

Pontos fortes: O tempo de recuperação do Streetfighter será grandemente reduzido, e seus ataques furtivos infligirão mais danos quando este personagem tiver o status de Flanqueado ou Sangue. Quando ambos estão activos, um lutador de rua lida com mais danos com a sua arma;

Pontos fracos: O tempo de recuperação irá, no entanto, aumentar quando o Streetfighter não estiver sujeito a nenhum dos status acima mencionados;

Trickster

Esta última subclasse é especializada em toda uma série de truques de magia concebidos para confundir o inimigo e induzi-lo em erro.

Forças: Esta subclasse vai dominar alguns feitiços de ilusão;

Pontos fracos: Ataques furtivos causarão muito menos danos do que os dos seus "colegas";

Feiticeiro

Pillars of Eternity 2: Deadfire - Guia de Classes
Um feiticeiro pode exterminar um exército inteiro com uma única magia.

Nos Pilares da Eternidade 2, os Feiticeiros são mestres do conhecimento antigo, e são capazes de dominar os elementos e dominar vários feitiços. Eles são incrivelmente inteligentes, muitas vezes criam e reúnem-se em guildas e transmitem o seu conhecimento a outros seguidores do seu culto mágico. Um mágico poderoso pode destruir sozinho exércitos inteiros de inimigos ferozes.

Dependendo da escola de magia que você escolher, seu personagem pode escolher um dos seguintes feitiços:

  • Lâminas Fantasma - todas as unidades inimigas dentro da área de efeito sofrerão danos de 8 a 11 furos. Eles também sofrerão o estatuto de Hobbled durante os próximos 12 segundos;
  • O Cajado Parasitário de Concelhaut - este feitiço irá invocar uma arma, um pau, para ser mais preciso, durante 45 segundos. Esta arma causará 12 a 25 danos;
  • Kalakoth's Sunless Grasp - a unidade inimiga alvo receberá 14 a 20 danos causados pelas geadas. Além disso, o seu valor de Precisão receberá um malus de -10 durante os próximos 15 segundos;
  • Fleet Feet Feet - o feitiço em questão causará os seguintes efeitos em quem o usar: Status Ágil (Nimble) e um bônus de +20 para a defesa durante os próximos 30 segundos se você decidir abandonar uma batalha;
  • Escudo Espiritual - o feitiço em questão causará os seguintes efeitos em quem o usar: bônus de classe de armadura de +3 e status de Concentração para os próximos 45 segundos;
  • Eldritch Aim - o feitiço em questão causará os seguintes efeitos nos quais você o utilizará: O estado de consciência será atribuído durante os próximos 10 segundos;
  • Ventilador de Chamas - todas as unidades inimigas dentro da área de efeito sofrerão danos de 24 a 33 tiros;
  • Minoletta's Minor Missiles - este feitiço irá convocar muitas balas que irão causar 4 a 6 danos por explosão ou água;
  • Impulso de véus esfarrapados - a unidade inimiga alvo receberá 10 a 18 furos de dano;
  • Wizzard's Double - item atualmente em construção, será atualizado o mais rápido possível;
  • Jolting Touch - item atualmente em construção, será atualizado o mais rápido possível;
  • Slicken - o feitiço em questão irá derrubar todas as unidades inimigas dentro do seu alcance;

Vamos agora concentrar-nos nas cinco subclasses do Feiticeiro.

Conjurador

Esta primeira subclasse de Feiticeiros especializou-se em fazer materializar armas e objectos, e é virtualmente incapaz de usar feitiços de ilusão e evocação.

Forças:

  • Esta subclasse ganhará um nível de poder bônus em feitiços de materialização;
  • Esta subclasse obtém automaticamente o feitiço Conjure Familiar, que concede ao Feiticeiro tanto bónus activos como passivos;

pontos fracos:

  • Esta subclasse não terá acesso a feitiços das escolas de Ilusão e Invocação de magia;
  • o tempo de recuperação resultante do uso de feitiços não pertencentes à sua escola de magia será prolongado;

Encantador

Esta categoria de Feiticeiros visa enfeitiçar e confundir seus inimigos em combate, mas eles são completamente incapazes de usar feitiços de Transmutação e Ilusão.

Forças:

  • Esta subclasse ganhará um nível de poder bônus em feitiços de enfeitiçamento;
  • esta subclasse terá imediatamente acesso à capacidade passiva de "Acção Livre". Uma vez por combate, quando o Mago é afetado por uma Destreza, ele irá apagar esse efeito e tornar-se temporariamente imune a ele;

pontos fracos:

  • esta subclasse não terá acesso às magias das escolas de Ilusão e Transmutação;
  • o tempo de recuperação resultante do uso de feitiços não pertencentes à sua escola de magia será prolongado;

Evoker

Esta categoria de Feiticeiros concentra todos os seus esforços na aprendizagem de feitiços de destruição, deixando de lado os de transmutação e materialização.

Forças:

  • Esta subclasse ganhará um nível de poder bônus em feitiços de convocação;
  • Os feitiços de convocação têm a capacidade de ser lançados duas vezes;

Pontos fracos:

  • esta subclasse não terá acesso aos feitiços das escolas de transmutação e materialização;
  • o tempo de recuperação do uso de feitiços não pertencentes à sua escola de magia será prolongado;

Ilusionista

Esta categoria de Feiticeiros usa seu poder mágico para conjurar ilusões e truques para confundir seus oponentes, mas eles são totalmente inexperientes em materializar e enfeitiçar feitiços.

Forças:

  • Esta subclasse ganhará um nível de poder bônus em feitiços de ilusão;
  • esta subclasse ganha automaticamente o feitiço "Espelho Reflexivo", que, uma vez por batalha, uma vez que o mágico em questão seja atacado, irá gerar automaticamente os efeitos do feitiço "Imagens Espelhadas";

Pontos fracos:

  • Esta subclasse não terá acesso aos feitiços das escolas de Convocação e Materialização;
  • O tempo de recuperação do uso de feitiços não pertencentes à sua escola de magia será prolongado;

Transmutador

Os Feiticeiros pertencentes a esta subclasse podem alterar a sua forma física à vontade, bem como a dos seus inimigos. O outro lado da moeda é que eles estão excluídos dos feitiços de encantamento e evocação.

Forças:

  • Esta subclasse ganhará um nível de potência bônus em feitiços de transmutação;
  • esta subclasse ganha automaticamente o feitiço "Form of the Fearsome Brute", que transformará o feiticeiro em questão num Ogre. O ilusionista não poderá lançar feitiços de qualquer tipo quando tiver essa forma, mas seus atributos físicos serão grandemente aumentados;

pontos fracos:

  • Esta subclasse não terá acesso aos feitiços das escolas de Assombramento e Invocação;
  • o tempo de recuperação do uso de feitiços não pertencentes à sua escola de magia será prolongado;


Perguntas e respostas mais frequentes

Que classe deve ser nos Pilares da Eternidade 2?

O Frade é simplesmente uma das melhores classes dos Pilares da Eternidade dois (PoE2), se não a melhor. Quando se trata das melhores aulas dos Pilares da Eternidade dois, é muito difícil confundir o frade. Jan catorze, dois mil e vinte

Qual é a melhor classe para se jogar em pilares da eternidade?

Os Mage, Priest e Druid são realmente as classes mais fortes no final do jogo. Eles começam um pouco mal, mas o jogo garante-lhes habilidades por encontro que garantem que não serão inúteis se tiverem usado seus feitiços do dia. Sacerdotes e druidas são um pouco mais simples de jogar do que feiticeiros.mar vinte e dois, dois mil e dezoito

É possível ensinar uma aula dupla nos pilares da eternidade?

Uma nova característica nos Pilares da Eternidade II: personagens de várias classes podem escolher habilidades de 2 classes, mas ganham acesso aos níveis mais altos de poder das habilidades da classe mais lentamente e não podem acessar as habilidades de nível mais alto das suas classes.

Os Pilares da Eternidade 2 são melhores?

Os dois pilares têm um sistema de construção de carácter muito melhor, um planeta consideravelmente melhor, uma cidade primordial muito melhor, e facções muito melhores. As masmorras dos Pilares II são medíocres comparadas com as dos Pilares Completos. ... Deadfire é MUITO melhor do que po1 e claramente você não precisa jogar po1 para desfrutar de deadfire.Dez quatro, dois mil e dezoito

Adicione um comentário do Pillars of Eternity 2: Deadfire - Guia de Classes
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.