Tout amateur de jeux de rôle devra se plonger dans le monde magique de Pillars of Eternity 2: Deadfire . Le jeu dont nous parlons est la suite très attendue de Pillars of Eternity, un titre développé par Obsidian Entertainment et publié grâce au succès de sa campagne Kickstarter. Ce deuxième chapitre a également vu le jour grâce à une campagne de financement par la foule couronnée de succès, et a apporté toute une série de changements au gameplay par rapport à son prédécesseur. Cependant, un élément est resté inchangé : comme tout rpg qui se respecte, nous devrons consacrer beaucoup de soin à la création de notre personnage, en choisissant soigneusement comment améliorer ses paramètres et, surtout, à quelle classe appartenir. C'est précisément pour cette raison que le guide que vous êtes en train de lire vous aidera à choisir la classe et la sous-classe qui reflète le mieux votre style de jeu.
Toutes les classes de Pillars of Eternity 2: Deadfire
Commençons par dire que, dans Pillars of Eternity 2: Deadfire , vous pouvez choisir parmi onze classes, différentes par leur style de jeu et leurs compétences uniques. Au-delà de tous les développements possibles de notre protagoniste, une autre caractéristique importante de Deadfire est de permettre la création d'un personnage multiclasse. De cette façon, en fait, nous pouvons tirer parti des caractéristiques de deux classes différentes et obtenir un plus grand nombre de compétences, en gardant toutefois à l'esprit que nous ne pouvons jamais développer les caractéristiques de l'une ou l'autre. L'avatar que nous créerons sera donc un hybride, capable d'approches complètement nouvelles des missions. C'est précisément pour cette raison qu'un personnage multiclasse sera sans doute une option plus complexe, mais certainement très fascinante.
Décrivons maintenant les caractéristiques de toutes les classes que la suite de Piliers de l'éternité met à notre disposition, en énumérant toutes les forces et les faiblesses et en révélant toutes les évolutions et sous-classes possibles.
Barbare
Si vous êtes déjà un expert des jeux de rôle au sens le plus général du terme, vous savez très bien que le Ranger est la classe de combat par excellence. Même en Pillars of Eternity 2: Deadfire , le barbare chargera ses ennemis la tête basse, sans le moindre soupçon de peur. Les principales compétences de cette classe sont, bien sûr, le combat, l'augmentation de la colère et la capacité à se déplacer encore plus vite dans les combats. Il va sans dire que le rôle principal du Barbare est celui du plus classique des Chars, un combattant de première ligne ; cependant, il se montrera excellent même dans la "phase défensive", parvenant à protéger les personnages les plus faibles du point de vue physique, tout en dissipant les hordes d'ennemis les plus nombreuses. Sa principale force est, bien sûr, la colère.
Si nous choisissons cette classe, on nous demandera de choisir entre deux compétences :
- Cri barbare - pendant 12 secondes, tous les ennemis affectés par cette capacité subiront le statut modifié de Secoué, avec un malus de -5 à Résolution et de -3 à Puissance ;
- Frénésie - notre vitesse d'action augmentera de 25 %, la Force augmentera de 5 points, tout comme notre Constitution. Cependant, notre capacité à dévier les tirs diminuera de 10 % ;
Examinons maintenant les différentes sous-classes du barbare.
Berserker
Comme vous l'avez peut-être compris, le Berserker est une véritable machine de combat, capable de semer la mort et la destruction comme peu d'autres. Malheureusement, il arrive très souvent qu'au cours d'une bataille, le Berserker puisse confondre alliés et ennemis, infligeant des dégâts aux deux.
Points forts : cause beaucoup plus de dégâts lors de l'utilisation de la compétence Frénésie ;
Faiblesses : lorsque le Berserker utilise la capacité Frénésie, nous ne pourrons plus voir sa barre de santé, et c'est un gros problème, car le personnage continuera à subir des dégâts de la part de ses ennemis ;
Mangeur de cadavres
C'est l'une des évolutions les plus effrayantes des barbares, capables d'insuffler la peur à leurs adversaires grâce au rituel qui prévoit, précisément, de se nourrir du cadavre des ennemis abattus.
Points forts : un personnage de cette sous-classe peut décider de manger le cadavre d'un ennemi tué. De cette façon, il retrouvera la santé et augmentera sa colère ;
Faiblesses : toutes les aptitudes basées sur la colère verront leur coût augmenté d'un point ;
Mage Slayer
Les Barbares appartenant à cette sous-classe ont été formés pour identifier et tracer rapidement toutes les sources de magie et, comme leur nom l'indique, pour tuer facilement les sorciers.
Points forts : Cette sous-classe possède une résistance passive considérable aux sorts, et ses attaques peuvent briser les sorts jetés par un sorcier adverse ;
Points faibles : cette sous-classe ne peut pas utiliser de potions ou de parchemins d'aucune sorte ;
Chanter (Barde)
Si vous vous êtes toujours moqué de la contribution, ou de l'existence même de cette classe, sachez qu'en Pillars of Eternity 2: Deadfire , Bards peut jouer un rôle clé dans notre aventure. Ils peuvent, en effet, garantir des bonus aux alliés, du malus à nos adversaires et même invoquer des créatures, tout en restant à distance de sécurité du choc. D'après ce qui a été dit, le barde est une classe de soutien, capable de bouffonner et de débaucher alliés et ennemis avec ses chansons.
Au début du jeu, vous serez invité à choisir parmi les compétences suivantes :
- Mais le fantôme de Reny Daret, il ne se reposerait pas - avec cette capacité, vous invoquerez un fantôme pour combattre avec votre équipe ;
- Ni abattu par la hache, ni brisé par la tempête - avec cette aptitude, vous donnerez ces bonus à vos alliés pendant douze secondes : +4 de protection contre les coups de couteau, +4 de protection contre l'électricité ;
- Le tonnerre roule comme des vagues sur les mers noires - cette capacité permet d'infliger des dégâts sur une zone de 10 à 14, de raboter les ennemis pendant cinq secondes et de les repousser de quatre mètres ;
- Et Hel-Hyrat s'est écrasé sur le bouclier - cette aptitude aura un effet de surface, infligeant un malus de -2 à l'armure de vos adversaires ;
- Si leurs os dorment encore sous cette colline, personne ne peut le dire - avec cette compétence, vous pouvez invoquer jusqu'à trois squelettes, qui combattront ensemble avec vos alliés ;
- Trois fois "Elle s'est trompée" et trois fois "Vengée à juste titre" - cette aptitude infligera des dégâts de 10 à 14 ;
De plus, si vous choisissez la classe du barde, vous pouvez choisir une aptitude supplémentaire dans cette deuxième liste :
- Wengridh, la plus rapide de sa tribu, a été bénie - cette compétence donnera à vos alliés un bonus de vitesse de déplacement de +1,2 et +10 réflexes, le tout pendant six secondes ;
- Venez, venez vents doux de la mort - cette aptitude vous permettra de restaurer 2 points de vie toutes les 3 secondes et d'infliger 2 points de dégâts toutes les 3 secondes, le tout pendant 6 secondes ;
- Atténuer le bord, émousser la pointe - cette capacité affectera une certaine zone, et réduira les dégâts de déchirure et de perforation de 10%, le tout pendant 6 secondes ;
- A la vue de leurs camarades, leur coeur s'est enhardi - cette capacité donnera un bonus de +10 à la volonté et à l'endurance des Alliés pendant 6 secondes ;
Passons maintenant en revue toutes les sous-classes du Barde.
Beckoner
Si nous choisissons cette sous-classe, nous nous spécialiserons dans l'évocation d'un plus grand nombre de créatures, mais elles seront plus faibles et moins résistantes.
Points forts : le nombre de créatures évoquées sera presque deux fois plus élevé que celui des créatures évoquées par un barde commun, et leur coût d'évocation est réduit ;
Points faibles : les créatures évoquées par Beckoner sont plus petites, moins saines et moins durables ;
Skald
Contrairement à ce qui a été vu précédemment, cette sous-classe est principalement basée sur des chants de combat rapproché et de bataille.
Points forts : le coût des évocations offensives est réduit d'un point de phrase ; en outre, un coup critique d'une arme aura 50% de chance de retourner un point de phrase ;
Points faibles : le coût de toutes les évocations défensives est augmenté d'un point de phrase ;
Troubadour
Cette sous-classe est principalement basée sur des primes passives accordées aux alliés, donnant le meilleur d'eux-mêmes en guise de soutien à l'équipe.
Points forts : les points de phrase sont beaucoup plus élevés ;
Faiblesses : Le coût de toutes les invocations est augmenté d'un point de phrase ;
Cipher (Arcanist)
Dans Pillars of Eternity 2: Deadfire , l'Arcaniste est un véritable maître dans l'art de contrôler les ennemis. Un arcaniste peut, en effet, prendre possession d'unités ennemies, utiliser des attaques psychiques et littéralement faire exploser l'âme de ses adversaires. En résumé, le Cipher a le rôle de "manipulateur", ce qui lui permettra d'attaquer les ennemis, et sa principale ressource sera le Focus.
Au début du jeu, si vous préférez cette classe, vous pouvez choisir l'une des compétences suivantes :
- Choc de l'âme - cette capacité évoquera un bouclier énergétique sur une unité donnée. Après un certain nombre de dégâts, le bouclier explose, endommageant les unités ennemies environnantes ;
- Tenu Tenuous Grasp - cette capacité infligera un statut Confus et Secoué à un ennemi pendant 15 secondes ;
- Eyestrike - cette capacité permet d'aveugler la cible et les unités environnantes pendant 12 secondes ;
- Champ antipathique - cette capacité infligera 5 à 10 dommages à l'unité cible ;
- Onde mentale - cette capacité infligera 10 à 20 dommages à l'unité cible ;
- Chuchotement de la trahison - cette capacité infligera le statut de Charme à un ennemi pendant 20 secondes ;
- Echos valeureux - cette capacité permet de gagner un statut d'allié cible "Fort" et "Pénétrant" pendant 20 secondes ;
Passons maintenant en revue toutes les sous-classes du Cipher.
Ascendant
Cette sous-classe de l'Arcaniste est presque entièrement basée sur l'accumulation de la Concentration ; pour cette raison même, les sorts jetés par les Ascendants sont les plus puissants.
Les points forts :
- Le niveau maximum de Focus est augmenté ;
- Après avoir atteint le niveau de Focus maximum, l'un des principaux effets de cette sous-classe est obtenu : le personnage atteint le statut d'Ascensionné, le niveau de puissance est augmenté et le coût du Focus est réduit à zéro ;
- Pendant l'état d'Ascension, le Fouet de l'âme ne disparaît pas, mais il fait plutôt des dégâts supplémentaires pendant la durée de l'état d'Ascension :
Points faibles :
- Dès que vous n'êtes pas en statut d'Ascensionné, cette sous-classe recevra un malus au niveau de puissance de sa classe, et le Fouet de l'âme fera beaucoup moins de dégâts ;
- Lorsque l'état Ascensionné disparaît, l'indicateur de mise au point est remis à zéro ;
Beguiler
Cette sous-classe de Cipher doit être considérée comme un véritable "maître de la tromperie". Il y aura de nombreuses façons de confondre nos ennemis, en les envoyant dans la confusion totale avec des illusions et autres tours de magie.
Points forts : tous les sorts de déception du Cipher ont une portée plus large et vous permettent de récupérer la Focus ;
Faiblesses : le Soul Whip fait beaucoup moins de dégâts et récupère moins de Focus si votre ennemi est immunisé contre les attaques furtives ;
Lame d'âme
C'est la version la plus agressive et la plus combattante du Cipher. Cette sous-classe est remplie de pouvoirs offensifs, vous pouvez donc facilement faucher vos ennemis.
Les points forts :
- Cette sous-classe bénéficie de la capacité d'Annihilation de l'âme (une attaque de mêlée améliorée), qui va consommer toute la puissance du Cipher et la convertir en dégâts naturels (Dommages bruts) ;
- Tous les sorts de déchiffrage ont un coût inférieur en termes de points de focalisation ;
- En tuant un ennemi au cours d'une attaque au corps Ă corps, vous restaurez votre concentration et augmenterez votre concentration maximale ;
Points faibles : le nombre maximum de Focus disponibles est réduit (cela inclut également le focus que vous aurez au début d'un combat) ;
Druide
Une fois de plus, tous les amoureux de Donjons & Dragons connaîtront à la perfection les coutumes de cette classe. Le druide est un véritable amoureux de la nature et essaie toujours de vivre en harmonie avec elle ; mais ne vous laissez pas tromper par ses apparences paisibles : c'est l'une des classes les plus souples présentes dans Pillars of Eternity 2: Deadfire ! Le druide peut jeter des sorts de magie ancienne, une forme de magie que lui seul peut maîtriser, en attaquant les ennemis et en apportant son soutien à ses alliés. Sa principale ressource est les Points Nature.
Si vous préférez cette classe, vous pouvez choisir parmi ces aptitudes :
- Bête de charme - cette capacité vous permettra d'envoûter toutes les bêtes de la zone d'effet pendant 15 secondes ;
- Vigueur de la nature - cette compétence permettra aux unités alliées dans la zone d'effet d'obtenir le statut "en forme" pendant 20 secondes ;
- Boulons dansants - Cette aptitude vous permet d'infliger des dégâts électriques de 12 à 20 secondes aux unités ennemies se trouvant dans la zone d'effet ;
- Rayon de soleil - cette capacité vous permettra d'infliger des dégâts de feu de 11 à 22 aux unités ennemies dans la zone d'effet et de les aveugler pendant un certain temps ;
- Talon's Reach - Les unités ennemies dans la zone d'impact subiront de 23 à 37 coupures ;
- Tanglefoot - les unités ennemies se trouvant dans la zone d'effet auront le statut Hobbled (elles commenceront à marcher) pour une durée de 6 secondes ;
- Touch of Rot - les unités ennemies dans la zone d'effet recevront 14 à 20 dommages de corrosion ; ensuite, une seule unité ennemie recevra 9 dommages de corrosion toutes les 3 secondes pendant 20 secondes ;
- Épines viles - les unités ennemies se trouvant dans la zone d'effet recevront de 10 à 17 points de dégâts par perforation ; en outre, si l'attaque est réussie, les unités touchées recevront également le statut d'unités malades ;
- Vent d'hiver - les unités ennemies dans la zone d'effet subiront de 17 à 25 dommages dus au gel, et seront repoussées de 2 mètres ;
- Marque de la nature - les unités ennemies dans la zone d'effet recevront les malus suivants : -10 à la capacité de déviation, -10 aux réflexes, le tout pendant 30 secondes ;
- Ours Spiritshift - Cette aptitude fera ressembler le druide à un ours, ajoutant +20 à la santé restaurée et bloquant le sort jeté. Cette forme spirituelle durera 22 secondes ;
- Sanglier de changement d'esprit - Cette aptitude fera ressembler le druide à un sanglier, ajoutant +20 aux points de vie restaurés, bloquant le sort lancé et régénérant 4 points de vie toutes les 3 secondes. Cette forme spirituelle durera 22 secondes ;
- Loup de changement d'esprit - cette aptitude fera ressembler le druide à un loup, ajoutant +20 aux points de vie restaurés, bloquant l'exécution de sorts et augmentant la vitesse de déplacement de 25%. Cette forme spirituelle durera 22 secondes ;
- Chat de changement d'esprit - Cette aptitude fera ressembler le druide à un chat géant, en ajoutant +20 aux points de vie restaurés et en bloquant les sorts lancés. Cette forme spirituelle durera 22 secondes ;
- Cerf de changement d'esprit - Cette aptitude fera ressembler le druide à un cerf géant, en ajoutant +20 à la santé restaurée, en bloquant les sorts jetés et en ajoutant un bonus de +7 à toutes les défenses. Cette forme spirituelle durera 22 secondes ;
Allons maintenant examiner toutes les sous-classes de druides.
Fury
Cette première sous-classe de druides est experte dans l'évocation de la foudre, dont ils peuvent se vanter d'une compétence inégalée et qu'ils utiliseront au combat.
Leurs forces :
- cette sous-classe, au lieu d'utiliser les formes spirituelles décrites précédemment, pourrait se transformer en une véritable tempête ;
- la portée et la pénétration des sorts de cette sous-classe ont augmenté ;
- le meurtre d'un ennemi alors que Fury est sous sa forme spirituelle augmentera sa durée ;
- cette sous-classe apprendra automatiquement les sorts une fois que vous aurez atteint les plus hauts niveaux de pouvoir ;
Faiblesses : Cette sous-classe ne peut pas utiliser de sorts de rajeunissement ;
Lifegiver
Cette sous-classe fait la force du soutien allié. Bien qu'il ne puisse pas invoquer d'unité, vous pouvez compter sur de nombreux sorts de soins et de soutien.
Les points forts :
- Cette sous-classe de druides peut lancer le sort de rajeunissement avec un niveau de puissance plus élevé. Lorsque le Lifegiver est sous sa forme spirituelle, il reçoit un bonus de niveau de puissance ;
- cette sous-classe apprendra automatiquement les sorts une fois que les niveaux de puissance supérieurs seront atteints ;
points faibles :
- Cette sous-classe ne peut pas utiliser de sorts pour invoquer des créatures ;
- après avoir acquis une forme spirituelle, le Lifegiver aura un malus au niveau de la puissance de ses sorts de rajeunissement ;
Shifter
Cette sous-classe du druide parvient à maîtriser l'art de la transmutation à la perfection. En effet, les formes que peut prendre ce type de druide seront nombreuses, afin de s'adapter rapidement à tout type de situation.
Les points forts :
- cette sous-classe peut changer de forme pour devenir celle de n'importe quel animal. Une fois qu'il aura retrouvé sa forme initiale, le druide verra une partie de sa vie rétablie ;
- cette sous-classe apprendra automatiquement les sorts une fois qu'elle aura atteint ses plus hauts niveaux de puissance ;
Faiblesses : Cette sous-classe ne peut pas utiliser de sorts d'aucune sorte tant qu'elle prend la forme d'un animal ;
Guerrier (combattant)
Comme pour les Barbares, les guerriers sont aussi une classe de combat. Si vous décidez de vivre votre aventure dans Pillars of Eternity 2: Deadfire le rôle d'un Guerrier, sachez que votre place sera toujours en première ligne pour battre les rangs de l'ennemi. Cette classe peut se spécialiser dans l'utilisation d'armures et d'armes puissantes, et son principal atout sera les points de discipline.
Si vous choisissez cette classe, au début du jeu, vous pouvez choisir entre deux compétences :
- Assommer - avec cette compétence, le guerrier assommera ses ennemis et leur infligera des dégâts supplémentaires ;
- Barrage discipliné - cette compétence donnera au guerrier qui l'a utilisée les statuts positifs suivants : Conscience et Concentré. Cette capacité durera 15 secondes ;
Allons maintenant analyser les sous-classes de Warrior.
Veste Ă lames
Cette sous-classe se distingue des autres par sa capacité à utiliser pratiquement n'importe quelle arme ou équipement dans le jeu. C'est précisément pour cette raison que si vous choisissez d'être un Blade Jacket, sachez que vous aurez accès à un arsenal pratiquement illimité.
Les points forts :
- Cette sous-classe commencera le jeu avec un ensemble d'armes supplémentaires et une expertise supplémentaire en matière d'armes ;
- le délai de changement d'une arme pour une autre sera réduit ;
points faibles : cette sous-classe ne bénéficiera pas de la Constant Recovery ;
Consacré
Cette sous-classe est pratiquement à l'opposé de celle décrite ci-dessus ; si le Blade Jacket peut utiliser n'importe quelle arme, le Devoted ne peut en utiliser qu'une seule, mais en l'utilisant avec une compétence inégalée.
Les points forts :
- cette sous-classe peut choisir une arme de mêlée comme arme de choix ;
- la valeur de pénétration de l'arme choisie sera augmentée ;
- la capacité à effectuer des coups critiques avec l'arme choisie sera accrue ;
Faiblesses : la valeur de la précision diminue considérablement en cas d'utilisation d'une arme autre que celle choisie ;
Il est bon de rappeler qu'il sera possible d'acquérir une seule compétence pour les armes et pas d'autres pendant toute la durée du jeu.
Intact
Si Blade Jacket et Devoted sont des sous-classes offensives, Unbroken se concentre plutôt sur la défense. Démanteler cette sous-classe ne sera pas facile du tout, grâce à leurs valeurs de défense élevées et à l'équipement qu'ils portent. Il ne sera pas rare de voir un Unbroken utiliser un bouclier, et c'est le meilleur choix pour les soi-disant chars.
Les points forts :
- Cette sous-classe recevra un bonus de +1 par rapport Ă la valeur d'engagement ;
- Cette sous-classe bénéficiera d'une valeur plus élevée pour les attaques de pénétration et de sortie ;
- En effet, si le bouclier n'est pas brisé, il apportera une dot de maîtrise dans l'utilisation du bouclier qui, s'il est utilisé, accordera un bonus à la classe d'armure du personnage en question ;
Faiblesses : cette sous-classe ne brillera pas par sa mobilité au combat et ses réflexes ;
Moine
Les moines ont passé des années à entraîner leur corps pour qu'il devienne une machine de guerre sans pareil. C'est précisément pour cette raison qu'ils connaissent toute une série de techniques pour assommer leurs adversaires et qu'ils peuvent effectuer de nombreuses attaques à une vitesse pour le moins impressionnante. Cette classe bénéficie également d'une grande endurance, ainsi que de la capacité à contrôler leur esprit, et leur principal atout est leurs blessures.
Quelle que soit la sous-classe que vous choisissez, vous devrez sélectionner l'une de ces trois capacités au début du jeu :
- Swift Strikes - l'unité utilisant cette compétence verra sa vitesse d'action augmentée de 20 % pendant les 10 prochaines secondes, et bénéficiera du statut Fast pendant les 10 prochaines secondes ;
- Forces de l'angoisse - la seule cible ennemie sera assommée et repoussée de quelques mètres ;
- Mortification de l'âme - grâce à cette compétence, un moine s'inflige des dommages pour acquérir des points de vie ;
Découvrons maintenant les avantages et les inconvénients des différentes sous-classes du Moine.
Helwalker
Cette sous-classe a été confrontée à la mort à de nombreuses reprises au cours de son entraînement ; pour cette raison même, les Helwalkers gagnent encore plus de force pour chaque blessure qui leur est infligée.
Les points forts :
- Cette sous-classe sera confrontée au combat avec un point de frappe supplémentaire ;
- Le Helwalker verra ses forces augmenter en fonction du nombre de blessures ;
Faiblesses : les moines Helwalker subiront plus de dommages en fonction du nombre de blessures qui leur seront infligées ;
Nalpazca
Cette sous-classe de Monaco a expérimenté tant de drogues et tant de techniques de méditation pendant sa formation qu'elle a acquis des capacités uniques... mais elle a sacrifié sa santé mentale.
Les points forts :
- Si vous choisissez d'ĂŞtre moine Nalpazca, tous les effets des drogues que vous consommez dureront plus longtemps ;
- Cette classe recevra Ă©galement des points de bonus pendant les effets de la drogue ;
points faibles :
- les peines d'effondrement causées par la drogue rendent impossible le traitement de Monaco.
- lorsqu'il ne consommera aucune drogue, Nalpazca perdra ses points de vie ;
Pilier brisé
Cette sous-classe du Moine des Piliers de l'Eternité 2 ; Deadfire est convaincue que la seule façon d'améliorer la situation est d'infliger des douleurs et des souffrances à ses adversaires.
Points forts : cette sous-classe gagne des points de vie lorsqu'elle inflige des dégâts aux ennemis avec des armes de mêlée ;
Faiblesses :
- La sous-classe en question ne gagnera pas de points de vie lorsqu'elle recevra des dommages ;
- La limite requise pour acquérir un Hit Point sera augmentée ;
- La limite des points de fidélité sera réduite ;
Paladin
Cette catégorie de combattants Pillars of Eternity 2: Deadfire est composée de combattants qui placent toute leur confiance, ou leur foi dans certains cas, en un Dieu, un roi ou un idéal. C'est précisément pour cette raison que les Paladins sont des leaders nés, et n'ont pas peur de mourir pour ce qu'ils croient. Leur rôle est souvent de soutenir le parti, et leur principale ressource est les Points de zèle.
Quelle que soit la sous-classe que vous choisissez, le jeu vous demandera de sélectionner l'une des compétences initiales suivantes :
- L'unité alliée ciblée gagnera 20 points de vie toutes les 3 secondes, et l'allié ne mourra pas avant 5 secondes ;
- Ennemi juré - l'unité ennemie ciblée verra ses dégâts augmenter et sera plus facile à toucher ;
- Flammes de la dévotion - cette capacité ajoutera des dégâts de feu aux attaques ;
Allons maintenant analyser toutes les sous-classes du Paladin.
Les sombres marcheurs
Les Paladins Bleus Marcheurs sont un ordre d'assassins cruels, qui réalisent de véritables massacres juste pour le plaisir de tuer.
Points forts : cette sous-classe gagne automatiquement la capacité Flammes de dévotion, et elle infligera des dommages de corrosion et le statut Affliction maladive aux unités ennemies cibles.
Paladin Darcotics
C'est le plus ancien ordre de Paladini, qui a toujours veillé aux valeurs de la vue elle-même et qui garde la famille Darcozzi.
Points forts : cette sous-classe gagne automatiquement la capacité d'imposer les mains et peut générer un bouclier de feu sur une unité alliée cible.
Paladins Goldpact
Cet ordre de paladins est principalement composé de mercenaires ; pour cette raison même, lorsqu'ils sont décidés à faire leur "travail", ils ne posent aucun dilemme moral.
Points forts : cette sous-classe gagne automatiquement la capacité Ennemi juré ; en outre, le paladin en question reçoit la "Bénédiction d'or", qui lui donnera un bonus à la classe d'armure lorsqu'il subit un certain nombre de dégâts.
Gentils compagnons de route
Cet ordre de paladins est certainement le plus bienveillant de tous, et fonde ses actions sur l'aide aux plus faibles et aux plus nécessiteux, indépendamment de leur race ou de leurs croyances religieuses.
Points forts : cette sous-classe gagne automatiquement la capacité Flammes de dévotion ; de plus, un gentil paladin Wayfarer pourra soigner ses alliés environnants.
Les porte-boucliers de St Elega
Cet ordre de Paladini place l'honneur au-dessus de toute autre valeur ou idéal. En outre, ils s'intéressent aux questions politiques et diplomatiques qui existent entre les différents pays du monde du jeu de Pillars of Eternity 2: Deadfire .
Points forts : cette sous-classe gagne automatiquement la capacité d'imposition des mains, et le paladin dans cet ordre peut empêcher un allié de mourir pendant une courte période.
Ecclésiaste (Prêtre)
Dans le monde des Piliers de l'éternité 2, vous pourrez rencontrer différents types de clercs, avec des valeurs et des modes de vie différents. Mais attention : ne partez jamais à l'aventure sans un Ecclésiaste ! Leurs compétences de soutien seront pratiquement indispensables, et leurs points de foi peuvent être utilisés pour des compétences uniques et vitales, c'est le moins qu'on puisse dire.
Quelle que soit la sous-classe que vous choisissez, le jeu vous demandera de choisir l'une des compétences suivantes :
- Bénédiction - toutes les unités alliées se trouvant dans la zone d'action de la compétence obtiendront le statut d'Insightful pendant les 20 prochaines secondes ;
- Puissance sacrée - toutes les unités alliées à portée de la capacité obtiendront le statut de Force pendant les 30 prochaines secondes ;
- Restauration - toutes les unités alliées à portée de la capacité recevront 30 points de vie ;
- Supprimer l'affection - toutes les unités alliées dans le champ d'application de la capacité ne seront pas affectées par des effets négatifs pendant les 10 prochaines secondes ;
- Barbes de Condamnation - l'unité ennemie ciblée recevra 16 à 24 dommages par perforation, et aura un malus de -5 à la Défense pendant les 10 secondes suivantes ;
- Interdiction - toutes les unités ennemies à portée de la capacité seront affectées par l'état d'étourdissement pendant les 7 secondes suivantes ;
Examinons maintenant les sous-classes d'Ecclésiastes. Rappelez-vous que chacun d'eux est directement lié au Dieu que l'Ecclésiaste vénère, et lui accordera certaines caractéristiques plutôt que d'autres.
Berath
Berath est le Dieu de la mort et de la réincarnation. Les clercs qui le vénèrent sont rationnels et totalement dépourvus d'émotions, mais ils célèbrent la mort des autres ;
Eothas
Eothas est le Dieu de la lumière et de l'espoir. Les clercs qui louent cette divinité sont connus pour leur sérénité, leurs bonnes actions et leur dénonciation de tout mal ;
Magran
Magran est la déesse de la guerre et du feu. Les clercs qui la vénèrent se distinguent par leur courage, leur insouciance et leur ardeur.
Skaen
Skaen est le dieu du ressentiment et de la haine secrète. Les ecclésiastiques qui louent ce dieu participent souvent à des tortures, des exécutions et des travaux clandestins ;
Wael
Wael est le dieu des rêves et des secrets. Les clercs qui prononcent ses vœux sont connus pour leurs étranges rituels et leurs pratiques mystérieuses ;
Ranger
Les Rangers sont des combattants de la nature la plus sauvage, qui possèdent une maîtrise inégalée dans l'art de la chasse. Ils sont souvent accompagnés d'un compagnon animal, qui fait souvent des ravages sur le champ de bataille. Leur rôle est celui de l'attaque, mais ils ne manqueront pas d'utiliser leurs compétences pour protéger l'équipe.
Les compétences que vous devrez choisir au début du jeu seront sélectionnées dans cette liste :
- Tir blessant - cette compétence inflige 20% des dégâts de l'arme à une unité cible toutes les 3 secondes pendant 6 secondes ;
- Proie marquée - augmente de +10 la valeur de la précision par rapport à une proie donnée ;
- Compagnon de cerf - Cette compétence évoque un compagnon animal. Le cerf en question causera des dommages à la zone lorsqu'il effectuera une attaque critique ;
- Wolf Companion - cette compétence évoque un compagnon animal. Le loup en question causera plus de dégâts avec ses attaques normales ;
- Lion Companion - cette compétence permet d'invoquer un compagnon animal. Le Lion en question sera capable de faire plus d'attaques que la normale ;
- Compagnon ours - cette aptitude évoque un compagnon animal. Les ours en question ont des valeurs de défense plus élevées que tous les autres animaux de compagnie ;
- Antelope Companion - cette compétence évoque un compagnon animal. L'antilope en question a des valeurs défensives et d'attaque élevées ;
- Sanglier - cette aptitude évoque un compagnon animal. Le sanglier en question a la capacité de régénérer constamment sa santé, même en cas de combat ;
Allons maintenant analyser, une par une, les sous-classes des Rangers.
Sharpshooter
Cette sous-classe de Rangers est spécialisée dans les attaques à distance. Ce sont des tireurs d'élite pratiquement infaillibles, et leurs compagnons animaux viseront principalement à distraire les ennemis, faisant d'eux des cibles faciles.
Les points forts :
- Les tirs de précision seront automatiquement convertis en tirs critiques si la distance entre le Ranger et sa cible est de 4 mètres ou moins ;
- En outre, une prime de pénétration est accordée si la distance entre le Ranger et sa cible est de 4 mètres ou moins ;
Points faibles :
- Le temps de récupération de cette sous-classe est plus long que la normale ;
- la capacité de parer les coups est inférieure à la normale ;
Foyer fantĂ´me
Cette sous-classe de Rangers pourra compter sur l'aide des âmes de leurs congénères morts, qui reviendront du monde des morts pour aider à nouveau leurs maîtres bien-aimés.
Les points forts :
- Cette sous-classe est immunisée contre le Bonded Grief (qui diminue le lien entre le compagnon animal et le Ranger si l'un d'eux est assommé) ;
- le compagnon animal est immunisé contre l'Engagement ;
points faibles :
- le compagnon animal de cette catégorie spécifique de ranger doit être spécifiquement convoqué sur le champ de bataille, et ne peut y rester qu'un certain temps ;
- le compagnon animal ne peut pas être traité ;
Stalker
Cette dernière sous-classe de Ranger est certainement celle qui a le lien le plus étroit avec son compagnon animal. Les harceleurs recevront divers bonus s'ils restent près de leur compagnon à quatre pattes.
Points forts : les Rangers harceleurs et leur compagnon animal reçoivent une prime d'armure substantielle s'ils se trouvent à une distance de 4 mètres ou moins les uns des autres ;
Faiblesses : Le harceleur et son compagnon animal subiront les effets du deuil lié s'ils se trouvent à une distance de 7 mètres ou plus l'un de l'autre ;
Voleur
Les voleurs sont des meurtriers de naissance qui préfèrent généralement agir furtivement. Au combat, ils préfèrent jouer à des jeux sales et sans ambiguïté, en utilisant des pièges et des tromperies et en n'obéissant qu'à une seule règle : la victoire est suprême. Les voleurs sont rusés et extrêmement dangereux ; pour cette raison même, il sera toujours préférable de les avoir à vos côtés.
Quelle que soit la sous-classe que vous choisissez, le jeu vous demandera de choisir l'une de ces deux compétences initiales :
- Crippling Strike - en utilisant cette capacité, l'unité ennemie ciblée sera affectée par le statut Hobbled (elle se déplacera plus lentement) pendant les 15 prochaines secondes ;
- Echappée - cette capacité permet à un Ranger de s'échapper d'un combat et donne un bonus de +50 à la capacité de dévier les attaques ;
Examinons maintenant les trois sous-classes de Pillars of Eternity 2: Deadfire .
Assassin
Les tueurs sont des voleurs qui se spécialisent dans les ombres et les meurtres aussi furtifs que silencieux. Mais malgré tout, ils sont plutôt faibles lorsqu'ils sont impliqués dans un combat au corps à corps.
Points forts : cette sous-classe aura un accès direct à la capacité "Assassiner", qui lui donne des bonus pour la pénétration, la précision et les dégâts de coups critiques (pour les attaques furtives uniquement) ;
Faiblesses : Tous les dommages reçus augmenteront ;
Streetfighter
Cette catégorie particulière de voleurs est formée pour combattre dans des conditions d'infériorité numérique. Pour cette raison, ils recevront plusieurs bonus lorsque, par exemple, ils sont entourés d'ennemis ou blessés.
Points forts : le temps de récupération du Streetfighter sera considérablement réduit, et ses attaques furtives infligeront plus de dégâts lorsque ce personnage aura le statut Flanqué ou Sanguinaire. Lorsque les deux sont actifs, un Streetfighter inflige plus de dégâts avec son arme ;
Faiblesses : le temps de récupération augmente cependant lorsque le Streetfighter n'est soumis à aucun des statuts mentionnés ci-dessus ;
Trickster
Cette dernière sous-classe est spécialisée dans toute une série de tours de magie destinés à confondre l'ennemi et à l'induire en erreur.
Points forts : Cette sous-classe peut maîtriser certains sorts d'illusion ;
Faiblesses : les attaques sournoises feront beaucoup moins de dégâts que ses "collègues" ;
Assistant
Dans Pillars of Eternity 2, les Mages sont des maîtres du savoir ancien, et sont capables de maîtriser les éléments et de maîtriser divers sorts. Ils sont incroyablement intelligents, créent et se rassemblent souvent en guildes et transmettent leurs connaissances aux autres adeptes de leur culte de la magie. Un puissant magicien peut à lui seul détruire des armées entières d'ennemis féroces.
Selon l'Ă©cole de magie que vous choisissez, votre personnage peut choisir l'un des sorts suivants :
- Ghost Blades - toutes les unités ennemies se trouvant dans la zone d'effet subiront de 8 à 11 dégâts de perforation. Ils subiront également le statut de Hobbled pendant les 12 prochaines secondes ;
- L'état-major parasite de Concelhaut - ce sort invoquera une arme, un bâton, pour être précis, pendant 45 secondes. Cette arme causera 12 à 25 dégâts ;
- Kalakoth's Sunless Grasp - l'unité ennemie ciblée recevra 14 à 20 dommages dus au gel. De plus, sa valeur de précision recevra un malus de -10 pendant les 15 prochaines secondes ;
- Fleet Feet - le sort en question aura les effets suivants sur ceux qui l'utiliseront : statut Agile (Nimble) et un bonus de +20 à la défense pendant les 30 prochaines secondes si vous décidez d'abandonner une bataille ;
- Bouclier de l'esprit - le sort en question aura les effets suivants sur ceux qui l'utiliseront : bonus de classe d'armure de +3 et statut de concentration pendant les 45 prochaines secondes ;
- Eldritch Aim - le sort en question provoquera les effets suivants sur lesquels vous l'utiliserez : le statut "Aware" sera attribué pendant les 10 prochaines secondes ;
- Fan of Flames - toutes les unités ennemies dans la zone d'effet subiront de 24 à 33 dommages par le feu ;
- Les missiles mineurs de Minoletta - ce sort va convoquer de nombreuses balles qui causeront 4 à 6 dégâts d'explosion ou d'eau ;
- Thrust of Tattered Veils - l'unité cible ennemie subira de 10 à 18 dommages par perforation ;
- Wizzard's Double - article actuellement en construction, sera mis à jour dès que possible ;
- Jolting Touch - article en cours de construction, sera mis à jour dès que possible ;
- Léchée - le sort en question assommera toutes les unités ennemies se trouvant à sa portée ;
Concentrons-nous maintenant sur les cinq sous-classes du Sorcier.
Conjurer
Cette première sous-classe de sorciers s'est spécialisée dans la matérialisation d'armes et d'objets, et est pratiquement incapable d'utiliser des sorts d'illusion et d'évocation.
Les points forts :
- Cette sous-classe bénéficiera d'un niveau de puissance supplémentaire sur les sorts de matérialisation ;
- Cette sous-classe obtient automatiquement le sort Conjurer familier, qui accorde au sorcier des bonus actifs et passifs ;
points faibles :
- cette sous-classe n'aura pas accès aux sorts des écoles d'Illusion et d'Invocation de magie ;
- le délai de récupération de l'utilisation de sorts n'appartenant pas à son école de magie sera prolongé ;
Enchanteur
Cette catégorie de sorciers vise à envoûter et à confondre leurs ennemis au combat, mais ils sont totalement incapables d'utiliser les sorts de Transmutation et d'Illusion.
Les points forts :
- Cette sous-classe bénéficiera d'un niveau de puissance bonus sur les sorts d'envoûtement ;
- cette sous-classe aura immédiatement accès à la capacité passive "Action libre". Une fois par combat, lorsque le Sorcier est affecté par une Affection de la Dextérité, il effacera cet effet et deviendra temporairement immunisé contre celui-ci ;
points faibles :
- cette sous-classe n'aura pas accès aux sorts des écoles d'Illusion et de Transmutation ;
- le temps de récupération résultant de l'utilisation de sorts n'appartenant pas à son école de magie sera prolongé ;
Evoker
Cette catégorie de sorciers concentre tous ses efforts dans l'apprentissage des sorts de destruction, laissant de côté ceux de transmutation et de matérialisation.
Les points forts :
- Cette sous-classe bénéficiera d'un niveau de puissance bonus sur les sorts d'invocation ;
- Les sorts d'invocation ont la capacité d'être lancés deux fois ;
Points faibles :
- cette sous-classe n'aura pas accès aux sorts des écoles de transmutation et de matérialisation ;
- le délai de récupération de l'utilisation de sorts n'appartenant pas à son école de magie sera prolongé ;
Illusionniste
Cette catégorie de sorciers utilise leur pouvoir magique pour conjurer des illusions et des tours pour confondre leurs adversaires, mais ils sont totalement inexpérimentés dans la matérialisation et l'envoûtement des sorts.
Les points forts :
- Cette sous-classe bénéficiera d'un niveau de puissance supplémentaire sur les sorts d'illusion ;
- cette sous-classe gagne automatiquement la magie "Miroir réfléchissant", qui, une fois par combat, une fois que le sorcier en question est attaqué, générera automatiquement les effets de la magie "Images miroir" ;
points faibles :
- cette sous-classe n'aura pas accès aux sorts des écoles d'Invocation et de Matérialisation ;
- le délai de récupération de l'utilisation de sorts n'appartenant pas à son école de magie sera prolongé ;
Transmuter
Les Sorciers appartenant à cette sous-classe peuvent changer leur forme physique à volonté, ainsi que celle de leurs ennemis. Le revers de la médaille est qu'elles sont exclues des sorts d'enchantement et d'évocation.
Les points forts :
- cette sous-classe obtiendra un niveau de puissance bonus sur les sorts de transmutation ;
- cette sous-classe gagne automatiquement le sort "Forme de la redoutable Brute", qui transformera le sorcier en question en Ogre. L'illusionniste ne pourra pas jeter de sorts d'aucune sorte lorsqu'il aura cette forme, mais ses attributs physiques seront grandement augmentés ;
points faibles :
- Cette sous-classe n'aura pas accès aux sorts des écoles d'Hantise et d'Invocation ;
- le délai de récupération de l'utilisation de sorts n'appartenant pas à son école de magie sera prolongé ;
Foire aux questions et réponses
Quelle doit ĂŞtre la classe dans Pillars of Eternity 2 ?
Le moine est tout simplement l'une des meilleures classes de Pillars of Eternity 2 (PoE2), si ce n'est la meilleure. Quand il s'agit des meilleures classes dans Pillars of Eternity deux, il est assez difficile de confondre le frère.Jan quatorze, deux mille vingt
Quelle est la meilleure classe Ă jouer dans pillars of eternity ?
Le Mage, le Prêtre et le Druide sont vraiment les classes les plus fortes à la fin du jeu. Ils commencent par être un peu chétifs, mais le jeu s'assure de leur donner des capacités par rencontre qui leur permettent de ne pas être inutiles s'ils ont utilisé leurs sorts du jour. Les prêtres et les druides sont un peu plus simples à jouer que les sorciers.mar vingt-deux, deux mille dix-huit
Est-il possible d'enseigner une classe double sur les piliers de l'éternité ?
Une nouvelle fonctionnalité dans Pillars of Eternity II : Deadfire, les personnages multi-classes peuvent choisir des compétences de 2 classes, mais accèdent plus lentement aux niveaux de puissance supérieurs des compétences de classe et ne peuvent pas accéder aux compétences de niveau supérieur de leurs classes.
Pillars of Eternity 2 est-il meilleur ?
Pillars 2 a un bien meilleur système de construction de personnages, une planète bien plus belle, une cité primordiale bien meilleure et des factions bien meilleures. Les donjons de Pillars II sont médiocres par rapport à ceux de Pillars Complete. ... Deadfire est BEAUCOUP mieux que Poe1 et il est clair que vous n'avez pas besoin de jouer à Poe1 pour apprécier Deadfire.4 décembre deux mille dix-huit