Ponto de interrupção do Ghost Recon: estatísticas da arma e seus significados

Ponto de interrupção do Ghost Recon: estatísticas da arma e seus significados

Compreender as estatísticas das armas é essencial em todos os jogos. Você precisa saber como modificar sua arma e determinar qual arma deseja usar para seu personagem. Essa resposta irá variar dependendo do estilo de jogo do jogador e do tipo de aula que ele está jogando. Para Ghost Recon Breakpoint, você vai querer revisar as estatísticas mais detalhadas antes de se comprometer com um tipo de arma. Nem todas as armas funcionarão para todas as quatro classes do jogo, algumas delas mais especializadas do que outras.



Estatísticas de armas e seu significado no ponto de interrupção do Ghost Recon

Existem cinco estatísticas de arma que você precisa saber ao jogar: precisão, manuseio, alcance, mobilidade e recuo. Você pode ler todas essas informações abrindo a guia Armeiro, destacando aquela arma em sua tela de inventário e segurando o "T". pressionado.

Precisão

Quanto maior for sua precisão, maior será a probabilidade de a arma acertar exatamente onde foi anunciada. Por exemplo, rifles de precisão terão a melhor precisão no jogo porque são armas precisas. Eles também podem atirar em distâncias extremamente longas, mas outra estatística determina isso com exclusividade.

Manipulação

Após o disparo, a que distância sua arma se moverá de seu alvo original? O manuseio não determina isso, mas ajuda a manter o foco. A maioria das armas terá manuseio decente ou ruim. No entanto, rifles de precisão e metralhadoras leves terão um dos piores. Os atiradores de elite lidam mal porque normalmente só dão um tiro e depois precisam ser reajustados, tornando difícil permanecer no alvo. No que diz respeito aos LMGs, eles disparam muitos tiros de uma vez; é difícil para seu personagem segurar a arma no lugar.



alcance

Quão longe sua arma pode disparar sua bala sem se tornar um compromisso? Normalmente, armas com incrível precisão também terão um alcance decente. Armas como espingardas, metralhadoras e metralhadoras terão um alcance terrível, pois são projetadas para serem manuseadas de perto. Se você quiser manter distância de seus oponentes, certifique-se de que sua arma tenha um alcance decente para ajudá-lo.

mobilidade

O quão difícil será a arma de carregar e tornar a vida do seu personagem mais difícil de mover? Quanto mais alta a pontuação de mobilidade da sua arma em suas estatísticas, mais pesada ela é para carregar. Você vai notar porque seu personagem vai se mover com isso, para frente e para trás. Se você deseja que seu personagem permaneça rápido e ágil, você precisará de uma arma de mobilidade superior.


retiro

Assim como no manuseio, depois de disparar um tiro, a arma se moverá e se afastará de seu alvo original. Quanto mais recuo sua arma tiver, mais difícil será permanecer no alvo enquanto você continua a atirar. O manuseio torna um pouco melhor ficar no ponto, mas o recuo acabará forçando você a permanecer no alvo.

Lembre-se dessas estatísticas ao ver as armas no jogo. Nem todas funcionarão perfeitamente para todas as classes de personagens. Você também quer ter certeza de que a arma com o nível de velocidade mais alto irá realmente beneficiá-lo, além de aumentar seu nível de velocidade em geral.




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