Professor Layton Soluções e Guia para Quebra-cabeças

Professor Layton Soluções e Guia para Quebra-cabeças

Quase dez anos após o seu lançamento original na Nintendo DS, em 2007, Profesor Layton and the Curious Village também aterra em dispositivos móveis. A aventura gráfica desenvolvida pelo Level-5 está de facto disponível tanto para iOS como para Android, e transportará os jogadores de volta à aldeia de Saint-Mystére, cujos segredos terão de revelar e onde, acima de tudo, terão de resolver uma quantidade considerável de puzzles e puzzles. Como cada um dos seus ilustres antecessores, esta nova aventura do professor mais famoso do mundo dos videojogos apresenta muitos puzzles para os quais terás de encontrar a solução. Precisamente por este motivo, caso não consigas encontrar nenhum dos puzzles, consulta o nosso guia para os resolveres e continua com o enredo do jogo.



Profesor Layton and the Curious Village Uma pequena introdução

Os quebra-cabeças que irás encontrar durante o jogo serão de várias "humanidades" e de natureza diferente. Entre quebra-cabeças, quebra-cabeças lógicos, puzzles matemáticos, etc., a sua dificuldade será medida em "Picarati" e, felizmente, não haverá tempo limite para encontrar a solução. Em caso de dificuldade, você terá três sugestões disponíveis, mas cada uma delas exigirá uma "moeda de ajuda" para ser obtida. Estas sugestões de moedas, no entanto, estão disponíveis em quantidades limitadas. No momento em que você começar sua aventura, na verdade, você terá dez disponíveis, mas saiba que haverá outros escondidos dentro da aldeia. Assim que encontrar a resposta a um enigma, introduza-o no ecrã, ou seleccione-o entre os disponíveis.

Caso você tenha dado a resposta correta, os "Picarats" irão somar à sua pontuação total e, em alguns casos, você pode até receber itens como recompensa. Se você der a resposta errada, será forçado a repetir o enigma em questão. Não te preocupes, podes tentar a tua mão em puzzles um número ilimitado de vezes, mas depois de um certo número de tentativas, o seu valor em "Picarati" será sempre cada vez mais baixo. Por isso mesmo, saiba que pode sempre interromper o puzzle em que está preso, sem incorrer em qualquer penalidade, e tentar outros puzzles. No entanto, lembra-te sempre que alguns puzzles são praticamente indispensáveis para avançar na história do jogo e, por isso, vais ser forçado a resolvê-los.



Os puzzles completados podem então ser resolvidos novamente a qualquer altura; basta seleccioná-los no menu do jogo.

Introdução

ENIGMA 001: Encontrar a aldeia
SOLUÇÃO: tudo o que você tem que fazer é circular a aldeia na parte superior esquerda do mapa.

Assim que a introdução acabar, fale com o homem em frente à ponte levadiça.

A manivela...
SOLUÇÃO: manivela número 1

Fale com a senhora idosa

ENIGMA 003: Chapéus de chuva
SOLUÇÃO: Resposta A

Você terá que falar com Foltbaffen, o cavalheiro com o bigode que você vai encontrar praticamente na frente da senhora idosa, e seguir as suas instruções. Depois disso, fale novamente com Foltbaffen, clique no sapato e vá em frente.

Capítulo 1: Villa Reinhold espera

ENIGMA 005: As duas mãos
SOLUÇÃO: 10

Fala com um tipo chamado Percy.

Onde está a minha casa?
SOLUÇÃO: Para resolver este quebra-cabeça, você precisará circundar a casa com o telhado azul. Siga as placas: saia de casa e vá pela esquerda e nos dois cruzamentos seguintes, vá sempre pela direita. A casa do Percy será a que tem a entrada virada para norte.



Toca no sapato, vai até lá e fala com o Marco.

ENIGMA 006: Peso pluma
SOLUÇÃO: Antes de entrarmos na solução, você deve saber uma coisa: cada vez que você falhar neste quebra-cabeça, o peso vai mudar. Sua tarefa será colocar 3 pesos em um prato da balança e 3 outros pesos no outro prato. Se os pesos forem idênticos, retire todos os pesos que colocou na balança e coloque os dois restantes. Se colocar os dois pesos em questão nas duas balanças, notará imediatamente que um deles é mais leve do que o outro. Se, contudo, os pesos não corresponderem, retire os mais pesados e mova um dos três pesos leves para o outro braço da balança. Depois de ter feito a operação, retire-o mas lembre-se do peso e coloque os dois restantes: se o peso for o mesmo, significa que a resposta correcta é o peso que retirou mesmo antes, caso contrário será o que está mais leve na balança.

Uma vez feito isso, clique no sapato e vá em frente, falando com Ramon.

ENIGMA 007: Cuidado com os lobos.

SOLUÇÃO: Neste caso, você terá que carregar três lobos e três filhotes, em uma jangada, fazendo-os atravessar um rio. Para superar o enigma, siga as instruções abaixo.


Foi-se: lobo, lobo
Regresso: lobo
Foi-se: lobo, lobo
Regresso: lobo
Fora: miúda, miúda
Voltar: lobo, pinto
Fora: miúda, miúda
Regresso: lobo
Foi-se: lobo, lobo
Retorno: pintinho
Feito: lobo, garota


Assim que isso estiver feito, clique nos arbustos e siga em frente.

ENIGMA 008: Trabalho de campo
SOLUÇÃO: 50

Clique no sapato, dirija-se para a vivenda e entre.

ENIGMA 009: Pobre cão grande.
SOLUÇÃO: Para superar este enigma, tudo o que você tem que fazer é organizar as partidas para formar as duas "silhuetas" de um cão. Você terá 12 fósforos disponíveis, e você terá que representar a cabeça, abdômen, pernas e cauda do animal. A cabeça deve ser representada por um triângulo (3 partidas), o abdômen por um quadrado (4 partidas), enquanto as pernas e a cauda serão representadas por uma única partida (para um total de 5).

Veja os dois quadros à direita, vá lá acima e fale com a Dama Dahlia.

Capítulo II: Fugindo do Felino

ENIGMA 0011: O mostrador
SOLUÇÃO: A resposta é 10

Fale com o Gordon, o homem obeso, e clique no candelabro.

ENIGMA 110: O cubo em extinção
SOLUÇÃO: para obter a solução para este enigma basta remover a partida central que encontrará no lado direito do sólido à sua frente, passando de quatro cubos para três.

Depois disso, saia da mansão e toque no gato. Depois, chegue ao jardim da vila e clique no barco.

ENIGMA 013: Salvar quem pode
SOLUÇÃO: 13

Fala com o Ramon e depois vai à Via della Via para falar com o Marco. Clique na porta e depois na vela.

ENIGMA 015: As dez velas
SOLUÇÃO: 3

Clique na cadeira.

ENIGMA 014: Qual cadeira?
SOLUÇÃO: E

Deixe a loja e siga para a esquerda (alcançando a praça); uma vez lá, toque no gato. Fale com Daniel, o homem alto que você encontrará em frente à torre do relógio, e olhe para a porta bege, que é a entrada da Loja Enigma, mas não podemos acessá-la agora. Abra a porta azul e você se encontrará na prefeitura, onde terá que falar com Rodney.

ENIGMA 016: Triângulos de caneta
SOLUÇÃO: 7

ENIGMA 118: Vermelho e preto
SOLUÇÃO: 1000

Deixe a prefeitura e vá até a entrada da cidade para que você possa falar com Fotlbaffen.

ENIGMA 017: Os cinco cartões
SOLUÇÃO: D

Abra a porta azul e entre na pousada para falar com a Beatrice. Dê a Layton o banco e clique na imagem acima da Beatrice.

ENIGMA 112: Meu amor
SOLUÇÃO: Para superar este enigma, você terá que remontar uma pintura, dividida em quatro seções, para realçar a silhueta de uma mulher usando um chapéu. Rode a secção da pintura que inclui os lábios do velho 180 graus, e faça o mesmo com a secção que inclui a parte de trás do pescoço. Mova a seção onde os olhos e o nariz do velho aparecem para a direita e, finalmente, mova as duas seções que estão atualmente em baixo para cima. Parabéns, você resolveu o enigma.

Deixe a pousada e vá para a ponte levadiça e uma vez lá, toque no carro da Layton.

ENIGMA 019: No parque de estacionamento
SOLUÇÃO: Para superar este enigma, você terá que mover todos os carros que encontrar no estacionamento a fim de liberar a saída. Mova o carro para a parte superior esquerda na horizontal até que ele atinja a parede direita. Mova o carro em frente ao carro da Layton até chegar à parede superior, e faça o mesmo com o carro ao lado daquele que acabou de mover. Mova o carro da Layton para a frente; suba o carro vertical que você encontrará preso à parede direita, a fim de libertar espaço que será prontamente ocupado pelos dois carros colocados horizontalmente ao seu lado.

Neste ponto, traga para baixo a máquina que está mesmo por cima do espaço que acabou de ser limpo pelas duas máquinas movidas anteriormente. Mova o carro do Professor para trás e também para cima (o que está ao lado dos dois carros colocados horizontalmente), o que na verdade irá bloquear o seu caminho. Mova o segundo carro horizontalmente para o canto superior direito (o mais próximo da saída, por assim dizer), e traga o carro que bloqueou a estrada de volta para Layton. Neste ponto, mova o carro que estava bloqueando a saída do estacionamento para cima, do qual você finalmente poderá sair sem nenhum outro obstáculo.

Volte para a praça e vá para a esquerda, chegando à Via del Parco. Uma vez aqui, fale com Agnes, uma senhora idosa que, depois de resolver o enigma, lhe recompensará com uma espinha de peixe para dar ao gato.

ENIGMA 022: Dividir o chiqueiro
SOLUÇÃO: Para resolver o enigma, você terá que se certificar de conectar algumas estacas no chiqueiro, de modo que cada um dos porcos seja separado dos outros. Não se preocupe, a solução é muito mais simples do que você pode imaginar: pegue as duas estacas colocadas nas extremidades que você vai encontrar no topo da foto e conecte-as às que estão ao lado do porco que você vai encontrar na parte inferior, de modo a formar um "X". Uma vez feito isso, conecte os dois postes que você encontrará ao lado dos porcos no topo e nos lados do palco, de forma a formar uma linha horizontal. Desta forma, terás passado o puzzle.

Depois disso, fale com Pauly, o cavalheiro zangado que vai encontrar a seguir.

ENIGMA 020: Boa vizinhança
SOLUÇÃO: Para resolver este enigma, você terá que desenhar rotas na tela, para que os quatro vizinhos não se cruzem na rua, evitando assim brigas. Siga as instruções e ligue as várias letras presentes, superando assim o puzzle.

CARTA A:

  • abaixo
  • à direita
  • abaixo
  • abaixo
  • esquerda
  • esquerda
  • abaixo
  • abaixo
  • à direita
  • à direita
  • à direita
  • à direita
  • à direita
  • em

CARTA B:

  • em
  • em
  • em

CARTA C:

  • à direita
  • abaixo
  • abaixo
  • abaixo
  • esquerda
  • esquerda
  • abaixo
  • esquerda
  • esquerda
  • esquerda

CARTA D:

  • esquerda
  • em
  • em
  • em
  • esquerda
  • esquerda
  • esquerda
  • esquerda
  • abaixo
  • abaixo
  • abaixo
  • à direita

Quando o enigma estiver terminado, fale com Pauly novamente.

ENIGMA 021: Dez comprimidos
SOLUÇÃO : 8

Abra a porta azul e você terá acesso ao restaurante; depois fale com o cara de óculos chamado Frick.

ENIGMA 025: Triângulo Equilateral
SOLUÇÃO: para resolver este enigma, você simplesmente tem que "virar um triângulo" feito de moedas, criando um com o vértice voltado para baixo. A solução simples: basta mover as três moedas para os vértices no sentido dos ponteiros do relógio e, com três movimentos simples, você terá obtido o resultado desejado.

Depois disto, o próximo enigma será dado a você por Crostin, o homem atrás do balcão.

ENIGMA 023: Dosear o suco
SOLUÇÃO: Siga as nossas instruções para obter a solução.

  • Despeje o suco de 8l no segundo recipiente;
  • Despeje o sumo de 5l no terceiro recipiente;
  • Deite o sumo de 3l no primeiro recipiente;
  • Despeje o suco de 2l no terceiro recipiente;
  • Deite o sumo de 6l no segundo recipiente;
  • Deite o sumo de 3l no primeiro recipiente;

ENIGMA 028: Encontre o ponto
SOLUÇÃO: para superar o enigma em questão, você só precisa fazer um círculo em volta do ponto no canto inferior direito.

ENIGMA 027: Irmãos litigiosos
SOLUÇÃO : começando do topo e no sentido dos ponteiros do relógio: 1 - 5 -2 - 4 - 6 - 3.



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