Programando do zero com Xojo: Coleções: Arrays e áreas de uso

    Programando do zero com Xojo: Coleções: Arrays e áreas de uso

    Neste capítulo do Curso de Programação Xojo começamos a ver o uso de Collections na linguagem de programação, a partir da declaração e definição de Arrays e seu gerenciamento.

    Também vemos como o escopo afeta: desde o escopo local como parte de seu uso no bloco de um evento, função ou método… ou quando se torna uma propriedade extra como parte de outro objeto (por exemplo, uma janela ou instância de aplicação).


    Pense nas coleções de dados como um tipo especial de variável que nos permitirá "agrupar" vários elementos do mesmo tipo de dados declarados sob o mesmo rótulo. Isso é particularmente conveniente porque, por exemplo, evitaremos definir e usar tantas variáveis ​​quanto os dados que vamos atribuir a cada uma delas ... e ainda mais se não soubermos antecipadamente quantos valores vamos trabalhar com!


    Por exemplo, pense em um catálogo de endereços que gerencia registros de contatos. Quantas variáveis ​​você precisaria antecipadamente para salvar um contato em cada uma delas? E se você precisar criar vários contatos em tempo de execução? As coleções resolvem ambas as questões de uma só vez: você só precisa declarar UMA variável, declarar o tipo de dados que você vai atribuir (um ou mais, definido no tempo de design do aplicativo ou DURANTE a execução do aplicativo) e smart .

    Das diferentes coleções de dados que podemos usar, a mais simples é a matriz. Isso pode funcionar como uma simples lista, salvando por exemplo uma série de valores para que seus dados possam ser acessados ​​(ou substituídos) acessando-os através do índice ou posição que ocupam no array; ou também podem ser multidimensionais (como um array ou uma tabela).



    Outro conceito que veremos neste vídeo é o campo de variáveis. Ou seja, até que ponto eles estão disponíveis e podemos acessá-los? Não se preocupe porque está explicado de uma forma que você entende as diferentes áreas (ou domínios) que existem.

    Portanto, dependendo de onde você declara uma variável (ou propriedade), você só poderá acessá-la a partir do bloco de código em que foi declarada, do objeto ou de outros objetos, o que é muito interessante na hora de projetar aplicativos.


    Obviamente, também continuamos a progredir no uso e na explicação dos diferentes controles ou elementos da interface do usuário, bem como no uso do depurador integrado ao IDE. Dessa forma, você poderá acompanhar passo a passo a execução do seu código para encontrar possíveis problemas, pontos de melhoria ou detectar gargalos.


    Lembre-se que você sempre pode baixar o Xojo em: www.xojo.com/download, bem como expressar suas preocupações no Fórum Xojo em espanhol (https://forum.xojo.com/c/international/espanol/31).

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