O universo das Quantum Break jogadas no mundo mas também no tempo, e no entanto, como todo bom videojogo que se respeita a si mesmo, também na Quantum encontramos uma enorme visão geral das coleccionáveis que são recolhidas no menu principal sob o item apropriado e que servem para completar 100% cada Acto do jogo!
Ao contrário de outros títulos, nas Quantum Break peças são um dos fulcros da narrativa, colecioná-los não significa apenas aumentar a porcentagem de conclusão ou atualização, mas ir para mudar algumas situações que podem ocorrer na série de TV que intercalam os atos do jogo. Os tipos de coleccionáveis são 6 no total:
Quantum Break: Objetos particulares que modificam alguns eventos da série de TV.
Informações: Descobertas chave capazes de influenciar o curso da aventura.
Mídia: Vários insights sobre o mundo do jogo trazidos por um Tablet, PC ou Screen. Muitas vezes é e-mail entre os personagens.
Documentos: Vários insights sobre o mundo do jogo.
Computador: Vários insights sobre o mundo do jogo.
Fontes Cronum: Partículas Cronum espalhadas no mundo do jogo e visíveis apenas graças ao radar Time Vision. O Jack vai precisar deles para melhorar as suas capacidades ao longo do tempo.
NOTA: O nosso guia segue a mesma divisão que usa o jogo para distinguir os Coleccionáveis no menu principal e segue as aventuras de Jack capítulo por capítulo.
ACT 1 - PARTE 1: Experiência na Universidade
MAPA UNIVERSITÁRIO DE RIVERPORT
Logo no início, à esquerda, pouco antes de passar por baixo do arco de pedra para aceder ao campus.
CARTAZ "SALVAR A BIBLIOTECA".
No início, logo após passar o arco de pedra para entrar no campus, olhe sobre a mesa à esquerda.
PROBLEMAS MONÁRQUICOS
Olhe para a direita da grande rotunda central para encontrar um aluno a protestar. Ao lado dela você pode ver o cartaz com a história das ações da Monarch Solutions.
TRAILER DE VÍDEO "MISTERIOSO
Pouco depois do colecionável anterior, há um pequeno gazebo com uma televisão dentro. Active-o para ver um misterioso trailer que lembra o trabalho anterior do Remedy, Alan Wake.
CARTAZ INFORMATIVO 1
À esquerda, perto da entrada do campus, imediatamente após terminar o corredor de pedra inicial. Olha para o quadro de boletins à esquerda.
CARTAZ INFORMATIVO 2
À esquerda, perto da entrada do campus, imediatamente após terminar o corredor de pedra inicial. Olha para o quadro de avisos à direita.
RÁDIO
Na cadeira azul em frente à estátua da rotunda, no meio do jardim do campus.
FICHA DE INFORMAÇÕES 1 & 2
Pouco antes de entrar no edifício e conhecer o Paul. Os monitores à esquerda da entrada.
E-MAIL 1
Veja no computador da entrada assim que se encontrar com o Paul Serene.
CARTAZ INFORMATIVO 3
Veja o quadro de avisos à direita da miniatura do prédio do campus antes de subir com Paul no elevador.
APRESENTAÇÃO DE PAUL
Sente-se e assista à apresentação preparada por Paul ao sair do elevador.
FOTO RECORDAGEM
Quando chegar à primeira área do laboratório, olhe na prateleira à direita da entrada.
E-MAIL 2
Veja no laptop sobre a mesa pouco depois do colecionável anterior.
E-MAIL 3
Olhe na Mesa sobre a mesa perto da entrada da máquina do tempo.
DIAGRAMA DA MÁQUINA DO TEMPO
Olhe para o quadro de avisos na parede com as plantas em frente à entrada da máquina do tempo.
ACT 1 - PARTE 2: Fuga do Campus
E-MAIL 1
Procure no computador no meio da sala do servidor.
PROPAGAÇÃO QUÂNTICA
Veja o quadro de avisos no lado direito do laboratório onde você encontrará os primeiros inimigos.
E-MAIL 2
No Tablet no sofá atrás do elevador.
E-MAIL 3
No Tablet no longo balcão do lobby.
ACT 1 - PARTE 3: Perseguição na Biblioteca
RÁDIO
No barril azul no centro da área onde a manipulação do tempo é usada para atrasar a empilhadeira.
ACTO 1 - PONTO SEGUINTE 1: Campanha de mídia
DOCUMENTOS 1 E PROPAGAÇÃO QUÂNTICA
Olhe para as caixas certas antes de escolher.
DOCUMENTOS 2
Olha para as caixas certas mesmo antes da escolha
ACT 2 - PARTE 1: Zona Industrial
FONTE DO CHRONON 1
Eu mostro-te o jogo.
FONTE DO CHRONON 2
Na área onde você precisa usar o tempo rebobinar no centro da área. Destrua as caixas deixando cair as vigas do teto e ultrapassá-las. Olha para o ponto mostrado na foto.
DOCUMENTO & COMPUTADOR 1
Na pequena sala sobre a mesa, imediatamente após usar o tempo rebobinado para reconstruir as caixas mencionadas no colecionável anterior.
PROPAGAÇÃO QUÂNTICA
Examine o mapa ao lado da porta na sala de encomendas anterior.
FONTE DO CHRONON 3
Logo após teres subido para a zona superior onde lutaste pouco antes de conheceres a Amy, olha perto da câmara.
COMPUTADOR 2
Na mesa da sala onde você libertou a Amy.
INFORMAÇÃO
Na mesa junto à porta de saída, examine as pílulas no Chronon.
FONTE DO CHRONON 4
Sai do portão com a Amy e flanqueia o corrimão imediatamente para a esquerda. Use as caixas para entrar nos carros e se encontrar no local mostrado na foto.
FONTE DO CHRONON 5
Mesmo acima de onde a Amy estará à sua espera para lhe abrir a porta. Para chegar a esse andaime, use as rampas dos vagões de trem.
FONTE DO CHRONON 6
Esta é a fonte de Chronon que você poderia ver antes quando você abriu o portão para Emy. Suba no andaime mencionado no pacote anterior e vá para a extrema direita. Agora use os vagões para chegar ao telhado do prédio de onde você abriu o portão para Amy. Você encontrará um buraco no telhado que o levará até a fonte.
COMPUTADOR 3
Na sala onde a Amy vai deixá-lo, verifique o computador na mesa.
MEDIA 1
Na sala onde a Amy vai deixá-lo, verifique o rádio na mesa.
MEDIA 2
Ouve a mensagem da Amy na televisão. Para isso, você deve ter escolhido a opção CAMPAGEM MÉDICA no PONTO 1.
FONTE DO CHRONON 7
No beco mostrado, use os cromos para subir e pegá-lo.
COMPUTADOR 4 & MÍDIA 3
Na área onde você desliga o alarme acima da área de tiro, manipule o tempo para alcançá-lo.
ACT 2 - PARTE 2: Ponto Zero
MEDIA 1
Verifique o monitor na área do tiroteio.
COMPUTADOR 1
Examine o computador no centro da área de tiro.
FONTE DO CHRONON 1
Suba até o andar superior da grande área com o tiroteio, através da manipulação do tempo, chegue ao canto e olhe para trás dos eixos mostrados para chegar à fonte.
FONTE DO CHRONON 2
Logo acima da área onde você usa a manipulação do tempo para escalar, você tem que voltar um pouco do colecionável anterior. Use as escadas amarelas para descer até à fonte.
FONTE DO CHRONON 3
No meio da área com o camião e o carro Monarch.
DOCUMENTO 1
Examine o capô do carro.
MEDIA 2
Ligue o rádio do carro
COMPUTADOR 2
Dentro da estação de controle imediatamente após a ativação da máquina Monarch.
COMPUTADOR 3
Dentro da estação de controle imediatamente após a ativação da máquina Monarch.
FONTE DO CHRONON 4
Na garagem com o barco em que você tem que explodir os barris para continuar, olhe no canto esquerdo.
DOCUMENTO 2
Examine o sinal de ZERO TERRA após o confronto com o tempo manipulando os inimigos.
PROPAGAÇÃO QUÂNTICA
No final da área da garagem onde você conhece William. Olhe para a esquerda das escadas e examine a placa com o pato e a placa ESSEX.
COMPUTADOR 4
Mesmo antes de chegarmos a uma grande área, à direita.
COMPUTADOR 5
Na área branca com a manga para uma tomografia.
INFORMAÇÃO
Na área branca com a manga para uma tomografia.
COMPUTADOR 6
Na área branca com a manga para uma tomografia.
FONTE DO CHRONON 5
Depois de deixar a área branca, mencionada na parte anterior, não continue mas vire à direita para encontrar a fonte perto do desenho do elefante.
COMPUTADOR 7
Na próxima área branca, pouco depois da fonte anterior.
FONTE DO CHRONON 6
Após deixar a área branca da parcela anterior, inspecione a máquina imediatamente à esquerda.
COMPUTADOR 8
Na parte de trás da carrinha, logo a seguir à fonte anterior.
COMPUTADOR 9
Na área branca com o vestiário.
FONTE DO CHRONON 7
No fim do vestiário, olhe para trás do armário à esquerda.
ACT 2 - PARTE 3: Piscina Bradbury
FONTE DO CHRONON 1
Manipular o tempo para entrar no telhado pela direita da porta da frente. Uma vez no topo não suba até a janela, mas continue no telhado até encontrar a fonte.
FONTE DO CHRONON 2
Use a manipulação do tempo para chegar ao telhado e parar onde está a pintura na parede. Mesmo por cima do táxi. Espere que o tempo volte ao normal e salte para a saliência direita para se encontrar no local mostrado na foto. Vai lá acima buscar a fonte.
MEIOS 1, DOCUMENTO 1 & DOCUMENTO 2
Ao entrar no edifício procure na tabela mostrada na foto para encontrar um gravador e 2 arquivos para inspecionar.
MEDIA 2
Procura um rádio no longo balcão do bar.
FONTE DO CHRONON 3
Na sala mesmo atrás do colecionável anterior.
FONTE DO CHRONON 4
Imediatamente depois de deixar entrar os seus companheiros, siga-os e quando pressionar o botão, siga os fios vermelho e amarelo para chegar à fonte.
DOCUMENTO 3 & DOCUMENTO 4
Na entrada da área com a máquina do tempo.
DOCUMENTO 5
Perto do túnel da máquina do tempo.
DOCUMENTO 6
Bem à direita da área, atrás do túnel da máquina do tempo.
FONTE DO CHRONON 5
Bem à direita da área, atrás do túnel da máquina do tempo.
COMPUTADOR & DOCUMENTO 7
Muito à esquerda da área com a máquina do tempo.
DOCUMENTO 8
Na parte inferior da área com a máquina do tempo.
ACTO 2 - PONTO SEGUINTE 2: Sentimentos
COMPUTADOR
Antes de seguir o seu empregado, inspecione o computador imediatamente à direita.
ACT 3 - PARTE 1: Laboratório de pesquisa
FONTE DO CHRONON 1
Na parte superior dos degraus de pedra da zona, com a metralhadora.
DOCUMENTO 1
Examine o sinal do canhão.
FONTE DO CHRONON 2
Manipule o tempo para reconstruir o canhão mas não passe por cima dele, salte imediatamente atrás de você para alcançar uma área elevada com a fonte.
FONTE DO CHRONON 3
Atravesse o canhão e desça as escadas de pedra imediatamente para a esquerda.
ACT 4 - Todas as peças do Acto 4 de Quantum Break