Quantum Break - Guia para Obter Todos os Colecionáveis

Quantum Break - Guia para Obter Todos os Colecionáveis

O universo das Quantum Break jogadas no mundo mas também no tempo, e no entanto, como todo bom videojogo que se respeita a si mesmo, também na Quantum encontramos uma enorme visão geral das coleccionáveis que são recolhidas no menu principal sob o item apropriado e que servem para completar 100% cada Acto do jogo!



Ao contrário de outros títulos, nas Quantum Break peças são um dos fulcros da narrativa, colecioná-los não significa apenas aumentar a porcentagem de conclusão ou atualização, mas ir para mudar algumas situações que podem ocorrer na série de TV que intercalam os atos do jogo. Os tipos de coleccionáveis são 6 no total:

Quantum Break: Objetos particulares que modificam alguns eventos da série de TV.

Informações
: Descobertas chave capazes de influenciar o curso da aventura.

Mídia: Vários insights sobre o mundo do jogo trazidos por um Tablet, PC ou Screen. Muitas vezes é e-mail entre os personagens.

Documentos: Vários insights sobre o mundo do jogo.

Computador: Vários insights sobre o mundo do jogo.

Fontes Cronum: Partículas Cronum espalhadas no mundo do jogo e visíveis apenas graças ao radar Time Vision. O Jack vai precisar deles para melhorar as suas capacidades ao longo do tempo.



NOTA: O nosso guia segue a mesma divisão que usa o jogo para distinguir os Coleccionáveis no menu principal e segue as aventuras de Jack capítulo por capítulo.

ACT 1 - PARTE 1: Experiência na Universidade

MAPA UNIVERSITÁRIO DE RIVERPORT
Logo no início, à esquerda, pouco antes de passar por baixo do arco de pedra para aceder ao campus.

CARTAZ "SALVAR A BIBLIOTECA".
No início, logo após passar o arco de pedra para entrar no campus, olhe sobre a mesa à esquerda.

PROBLEMAS MONÁRQUICOS
Olhe para a direita da grande rotunda central para encontrar um aluno a protestar. Ao lado dela você pode ver o cartaz com a história das ações da Monarch Solutions.

TRAILER DE VÍDEO "MISTERIOSO
Pouco depois do colecionável anterior, há um pequeno gazebo com uma televisão dentro. Active-o para ver um misterioso trailer que lembra o trabalho anterior do Remedy, Alan Wake.


CARTAZ INFORMATIVO 1
À esquerda, perto da entrada do campus, imediatamente após terminar o corredor de pedra inicial. Olha para o quadro de boletins à esquerda.


CARTAZ INFORMATIVO 2
À esquerda, perto da entrada do campus, imediatamente após terminar o corredor de pedra inicial. Olha para o quadro de avisos à direita.

RÁDIO
Na cadeira azul em frente à estátua da rotunda, no meio do jardim do campus.

FICHA DE INFORMAÇÕES 1 & 2
Pouco antes de entrar no edifício e conhecer o Paul. Os monitores à esquerda da entrada.

E-MAIL 1
Veja no computador da entrada assim que se encontrar com o Paul Serene.

CARTAZ INFORMATIVO 3
Veja o quadro de avisos à direita da miniatura do prédio do campus antes de subir com Paul no elevador.


APRESENTAÇÃO DE PAUL
Sente-se e assista à apresentação preparada por Paul ao sair do elevador.

FOTO RECORDAGEM
Quando chegar à primeira área do laboratório, olhe na prateleira à direita da entrada.


E-MAIL 2
Veja no laptop sobre a mesa pouco depois do colecionável anterior.

E-MAIL 3
Olhe na Mesa sobre a mesa perto da entrada da máquina do tempo.

DIAGRAMA DA MÁQUINA DO TEMPO
Olhe para o quadro de avisos na parede com as plantas em frente à entrada da máquina do tempo.

ACT 1 - PARTE 2: Fuga do Campus

E-MAIL 1
Procure no computador no meio da sala do servidor.

PROPAGAÇÃO QUÂNTICA
Veja o quadro de avisos no lado direito do laboratório onde você encontrará os primeiros inimigos.

E-MAIL 2
No Tablet no sofá atrás do elevador.

E-MAIL 3
No Tablet no longo balcão do lobby.

ACT 1 - PARTE 3: Perseguição na Biblioteca

RÁDIO
No barril azul no centro da área onde a manipulação do tempo é usada para atrasar a empilhadeira.

ACTO 1 - PONTO SEGUINTE 1: Campanha de mídia

DOCUMENTOS 1 E PROPAGAÇÃO QUÂNTICA
Olhe para as caixas certas antes de escolher.

DOCUMENTOS 2
Olha para as caixas certas mesmo antes da escolha

ACT 2 - PARTE 1: Zona Industrial

FONTE DO CHRONON 1
Eu mostro-te o jogo.

FONTE DO CHRONON 2
Na área onde você precisa usar o tempo rebobinar no centro da área. Destrua as caixas deixando cair as vigas do teto e ultrapassá-las. Olha para o ponto mostrado na foto.

DOCUMENTO & COMPUTADOR 1
Na pequena sala sobre a mesa, imediatamente após usar o tempo rebobinado para reconstruir as caixas mencionadas no colecionável anterior.

PROPAGAÇÃO QUÂNTICA
Examine o mapa ao lado da porta na sala de encomendas anterior.

FONTE DO CHRONON 3
Logo após teres subido para a zona superior onde lutaste pouco antes de conheceres a Amy, olha perto da câmara.

COMPUTADOR 2
Na mesa da sala onde você libertou a Amy.

INFORMAÇÃO
Na mesa junto à porta de saída, examine as pílulas no Chronon.

FONTE DO CHRONON 4
Sai do portão com a Amy e flanqueia o corrimão imediatamente para a esquerda. Use as caixas para entrar nos carros e se encontrar no local mostrado na foto.

FONTE DO CHRONON 5
Mesmo acima de onde a Amy estará à sua espera para lhe abrir a porta. Para chegar a esse andaime, use as rampas dos vagões de trem.

FONTE DO CHRONON 6
Esta é a fonte de Chronon que você poderia ver antes quando você abriu o portão para Emy. Suba no andaime mencionado no pacote anterior e vá para a extrema direita. Agora use os vagões para chegar ao telhado do prédio de onde você abriu o portão para Amy. Você encontrará um buraco no telhado que o levará até a fonte.

COMPUTADOR 3
Na sala onde a Amy vai deixá-lo, verifique o computador na mesa.

MEDIA 1
Na sala onde a Amy vai deixá-lo, verifique o rádio na mesa.

MEDIA 2
Ouve a mensagem da Amy na televisão. Para isso, você deve ter escolhido a opção CAMPAGEM MÉDICA no PONTO 1.

FONTE DO CHRONON 7
No beco mostrado, use os cromos para subir e pegá-lo.

COMPUTADOR 4 & MÍDIA 3
Na área onde você desliga o alarme acima da área de tiro, manipule o tempo para alcançá-lo.

ACT 2 - PARTE 2: Ponto Zero

MEDIA 1
Verifique o monitor na área do tiroteio.

COMPUTADOR 1
Examine o computador no centro da área de tiro.

FONTE DO CHRONON 1
Suba até o andar superior da grande área com o tiroteio, através da manipulação do tempo, chegue ao canto e olhe para trás dos eixos mostrados para chegar à fonte.

FONTE DO CHRONON 2
Logo acima da área onde você usa a manipulação do tempo para escalar, você tem que voltar um pouco do colecionável anterior. Use as escadas amarelas para descer até à fonte.

FONTE DO CHRONON 3
No meio da área com o camião e o carro Monarch.

DOCUMENTO 1
Examine o capô do carro.

MEDIA 2
Ligue o rádio do carro

COMPUTADOR 2
Dentro da estação de controle imediatamente após a ativação da máquina Monarch.

COMPUTADOR 3
Dentro da estação de controle imediatamente após a ativação da máquina Monarch.

FONTE DO CHRONON 4
Na garagem com o barco em que você tem que explodir os barris para continuar, olhe no canto esquerdo.

DOCUMENTO 2
Examine o sinal de ZERO TERRA após o confronto com o tempo manipulando os inimigos.

PROPAGAÇÃO QUÂNTICA
No final da área da garagem onde você conhece William. Olhe para a esquerda das escadas e examine a placa com o pato e a placa ESSEX.

COMPUTADOR 4
Mesmo antes de chegarmos a uma grande área, à direita.

COMPUTADOR 5
Na área branca com a manga para uma tomografia.

INFORMAÇÃO
Na área branca com a manga para uma tomografia.

COMPUTADOR 6
Na área branca com a manga para uma tomografia.

FONTE DO CHRONON 5
Depois de deixar a área branca, mencionada na parte anterior, não continue mas vire à direita para encontrar a fonte perto do desenho do elefante.

COMPUTADOR 7
Na próxima área branca, pouco depois da fonte anterior.

FONTE DO CHRONON 6
Após deixar a área branca da parcela anterior, inspecione a máquina imediatamente à esquerda.

COMPUTADOR 8
Na parte de trás da carrinha, logo a seguir à fonte anterior.

COMPUTADOR 9
Na área branca com o vestiário.

FONTE DO CHRONON 7
No fim do vestiário, olhe para trás do armário à esquerda.

ACT 2 - PARTE 3: Piscina Bradbury

FONTE DO CHRONON 1
Manipular o tempo para entrar no telhado pela direita da porta da frente. Uma vez no topo não suba até a janela, mas continue no telhado até encontrar a fonte.

FONTE DO CHRONON 2
Use a manipulação do tempo para chegar ao telhado e parar onde está a pintura na parede. Mesmo por cima do táxi. Espere que o tempo volte ao normal e salte para a saliência direita para se encontrar no local mostrado na foto. Vai lá acima buscar a fonte.

MEIOS 1, DOCUMENTO 1 & DOCUMENTO 2
Ao entrar no edifício procure na tabela mostrada na foto para encontrar um gravador e 2 arquivos para inspecionar.

MEDIA 2
Procura um rádio no longo balcão do bar.

FONTE DO CHRONON 3
Na sala mesmo atrás do colecionável anterior.

FONTE DO CHRONON 4
Imediatamente depois de deixar entrar os seus companheiros, siga-os e quando pressionar o botão, siga os fios vermelho e amarelo para chegar à fonte.

DOCUMENTO 3 & DOCUMENTO 4
Na entrada da área com a máquina do tempo.

DOCUMENTO 5
Perto do túnel da máquina do tempo.

DOCUMENTO 6
Bem à direita da área, atrás do túnel da máquina do tempo.

FONTE DO CHRONON 5
Bem à direita da área, atrás do túnel da máquina do tempo.

COMPUTADOR & DOCUMENTO 7
Muito à esquerda da área com a máquina do tempo.

DOCUMENTO 8
Na parte inferior da área com a máquina do tempo.

ACTO 2 - PONTO SEGUINTE 2: Sentimentos

COMPUTADOR
Antes de seguir o seu empregado, inspecione o computador imediatamente à direita.

ACT 3 - PARTE 1: Laboratório de pesquisa

FONTE DO CHRONON 1
Na parte superior dos degraus de pedra da zona, com a metralhadora.

DOCUMENTO 1
Examine o sinal do canhão.

FONTE DO CHRONON 2
Manipule o tempo para reconstruir o canhão mas não passe por cima dele, salte imediatamente atrás de você para alcançar uma área elevada com a fonte.

FONTE DO CHRONON 3
Atravesse o canhão e desça as escadas de pedra imediatamente para a esquerda.

ACT 4 - Todas as peças do Acto 4 de Quantum Break

ACT 5 - Todas as peças do Acto 5 de Quantum Break


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