Quantum Break: Guía Completa de Todos los Coleccionables

Quantum Break: Guía Completa de Todos los Coleccionables

El universo de Quantum Break movimientos en el mundo pero también en el tiempo, y sin embargo, como todo buen videojuego que se respeta a sí mismo, también en Quantum encontramos un enorme panorama de coleccionables que se recogen en el menú principal bajo el ítem correspondiente y sirven para completar al 100% cada Acto del juego!

A diferencia de otros títulos, en Quantum Break los partworks son uno de los fulcros de la narrativa, coleccionarlos no significa sólo aumentar el porcentaje de finalización o actualización sino ir cambiando algunas situaciones que pueden darse en las series de televisión que intercalan los actos del juego. Los tipos de coleccionables son 6 en total:



Ondas cuánticas: Objetos particulares que modifican algunos eventos de la serie de TV.

Información
: Descubrimientos clave capaces de influir en el curso de la aventura.

Medios de comunicación: Diversas perspectivas sobre el mundo del juego traídas por una Tableta, PC o Pantalla. A menudo es el correo electrónico entre los personajes.

Documentos: Varios puntos de vista sobre el mundo del juego.

Computadora: Varias ideas sobre el mundo del juego.

Fuentes de Chronon: Partículas de Chronon dispersas en el mundo del juego y visibles sólo gracias al radar de Visión del Tiempo. Jack los necesitará para mejorar sus habilidades con el tiempo.



NOTA: Nuestra guía sigue la misma división que utiliza el juego para distinguir los Coleccionables en el menú principal y sigue las aventuras de Jack capítulo por capítulo.

ACTO 1 - PARTE 1: Experimento en la Universidad

MAPA DE LA UNIVERSIDAD DE RIVERPORT
Justo al principio, a la izquierda, justo antes de pasar por debajo del arco de piedra para acceder al campus.

CARTEL DE "SALVA LA BIBLIOTECA"
Al principio, justo después de pasar el arco de piedra para entrar en el campus, mira en la mesa de la izquierda.

PROBLEMAS DE LOS MONARCAS
Mira a la derecha de la gran rotonda central para encontrar a un estudiante que protesta. A su lado se puede ver el cartel con la historia de las acciones de Monarch Solutions.

VIDEO TRAILER "MISTERIOSO
Poco después del anterior objeto de colección, hay un pequeño cenador con un televisor en su interior. Actívalo para ver un misterioso trailer que recuerda el trabajo anterior de Remedy, Alan Wake.

CARTEL INFORMATIVO 1
A la izquierda, cerca de la entrada del campus, inmediatamente después de terminar el pasillo de piedra inicial. Mira el tablón de anuncios de la izquierda.



CARTEL INFORMATIVO 2
A la izquierda, cerca de la entrada del campus, inmediatamente después de terminar el pasillo de piedra inicial. Mira el tablón de anuncios a la derecha.

RADIO
En la silla azul frente a la estatua de la rotonda en medio del jardín del campus.

HOJA DE INFORMACIÓN 1 Y 2
Justo antes de entrar en el edificio y conocer a Paul. Los monitores a la izquierda de la entrada.

CORREO ELECTRÓNICO 1
Mira en el ordenador del vestíbulo en cuanto conozcas a Paul Serene.

CARTEL INFORMATIVO 3
Mira el tablón de anuncios a la derecha de la miniatura del edificio del campus antes de subir con Paul en el ascensor.

PRESENTACIÓN DE PAUL
Siéntese y vea la presentación preparada por Paul al salir del ascensor.

RECUERDO DE FOTOS
Cuando llegues a la primera área del laboratorio, mira en el estante a la derecha de la entrada.



CORREO ELECTRÓNICO 2
Mira en el portátil sobre la mesa poco después del coleccionable anterior.

CORREO ELECTRÓNICO 3
Mira en la tabla de la mesa cerca de la entrada de la máquina del tiempo.

DIAGRAMA DE LA MÁQUINA DEL TIEMPO
Mira el tablón de anuncios en la pared con los planos frente a la entrada de la máquina del tiempo.

ACTO 1 - PARTE 2: Escape del Campus

CORREO ELECTRÓNICO 1
Mira en el ordenador en el medio de la sala de servidores.

LA PROPAGACIÓN CUÁNTICA
Mira el tablón de anuncios a la derecha del laboratorio donde encontrarás los primeros enemigos.

CORREO ELECTRÓNICO 2
En la tabla del sofá detrás del ascensor.

CORREO ELECTRÓNICO 3
En la tabla del mostrador largo del vestíbulo.

ACTO 1 - PARTE 3: Persecución en la Biblioteca

RADIO
En el barril azul en el centro de la zona donde la manipulación del tiempo se utiliza para reducir la velocidad de la carretilla elevadora.

ACTO 1 - PUNTO DE SEGUIMIENTO 1: Campaña en los medios de comunicación

DOCUMENTOS 1 Y PROPAGACIÓN CUÁNTICA
Mira en las cajas de la derecha antes de elegir.

DOCUMENTOS 2
Mira en las cajas de la derecha justo antes de la elección

ACTO 2 - PARTE 1: Zona Industrial

FUENTE DE CHRONON 1
Te mostraré el juego.

FUENTE DE CHRONON 2
En el área donde necesitas usar el tiempo rebobina en el centro del área. Destruye las cajas dejando caer las vigas del techo y adelántalas. Mira el punto que se muestra en la foto.

DOCUMENTO Y COMPUTADORA 1
En la pequeña habitación de la mesa, inmediatamente después de usar el tiempo de rebobinado para reconstruir las cajas mencionadas en el coleccionable anterior.

LA PROPAGACIÓN CUÁNTICA
Examine el mapa junto a la puerta en la sala de paquetes anterior.

FUENTE DE CHRONON 3
Justo después de subir a la zona superior donde peleaste justo antes de conocer a Amy, mira cerca de la cámara.

ORDENADOR 2
En la mesa de la habitación donde liberaste a Amy.

INFORMACIÓN
En la mesa junto a la puerta de salida, examine las píldoras en el Chronon.

FUENTE DE CHRONON 4
Salga de la puerta con Amy y flanquee la barandilla inmediatamente a la izquierda. Usa las cajas para subir a los coches y encuéntrate en el lugar que se muestra en la foto.

FUENTE DE CHRONON 5
Justo encima de donde Amy estará esperando que le abras la puerta. Para llegar a ese andamiaje, usa las rampas de los vagones.

FUENTE DE CHRONON 6
Esta es la fuente de Chronon que pudiste ver antes al abrirle la puerta a Emy. Sube al andamio mencionado en la parcela anterior y ve al extremo derecho. Ahora usa los vagones del tren para llegar al techo del edificio desde donde le abriste la puerta a Amy. Encontrarás un agujero en el techo que te llevará a la fuente.

ORDENADOR 3
En la habitación donde Amy te dejará, revisa la computadora sobre la mesa.

MEDIOS DE COMUNICACIÓN 1
En la habitación donde Amy te dejará, comprueba la radio en la mesa.

MEDIOS DE COMUNICACIÓN 2
Escucha el mensaje de Amy en la televisión. Para ello debe haber elegido la opción CAMPAÑA MÉDICA en el PUNTO 1.

FUENTE DE CHRONON 7
En el callejón que se muestra, usa a los geeks para subir y recogerlo.

COMPUTADORA 4 Y MEDIOS DE COMUNICACIÓN 3
En el área donde se apaga la alarma sobre el área de disparo, manipula el tiempo para llegar a ella.

ACTO 2 - PARTE 2: Punto Cero

MEDIOS DE COMUNICACIÓN 1
Revise el monitor en el área de la toma.

ORDENADOR 1
Examine la computadora en el centro del área de tiro.

FUENTE DE CHRONON 1
Sube al piso superior de la gran área con el rodaje, a través de la manipulación del tiempo, llega a la esquina y mira detrás de los ejes que se muestran para llegar a la fuente.

FUENTE DE CHRONON 2
Justo encima de la zona en la que se utiliza la manipulación del tiempo para subir, hay que retroceder un poco desde el coleccionable anterior. Usa las escaleras amarillas para bajar a la fuente.

FUENTE DE CHRONON 3
En el medio de la zona con el camión y el coche Monarch.

DOCUMENTO 1
Examine el capó del coche.

MEDIOS DE COMUNICACIÓN 2
Enciende la radio del coche

ORDENADOR 2
dentro de la estación de control inmediatamente después de activar la máquina Monarch.

ORDENADOR 3
dentro de la estación de control inmediatamente después de activar la máquina Monarch.

FUENTE DE CHRONON 4
En el garaje con el bote en el que hay que volar los barriles para continuar, mira en la esquina izquierda.

DOCUMENTO 2
Examina el signo de la Tierra Cero después del choque con los enemigos manipuladores del tiempo.

LA PROPAGACIÓN CUÁNTICA
Al final del área en el garaje donde se encuentra William. Mira a la izquierda de las escaleras y examina el cartel con el pato y el cartel ESSEX.

ORDENADOR 4
Justo antes de llegar a una gran área, a la derecha.

ORDENADOR 5
En la zona blanca con la manga para una tomografía.

INFORMACIÓN
En la zona blanca con la manga para una tomografía.

ORDENADOR 6
En la zona blanca con la manga para una tomografía.

FUENTE DE CHRONON 5
Después de dejar la zona blanca, mencionada en los trabajos anteriores, no continúe, sino que gire a la derecha para encontrar la fuente cerca del dibujo del elefante.

ORDENADOR 7
En la siguiente zona blanca, poco después de la fuente anterior.

FUENTE DE CHRONON 6
Después de dejar la zona blanca del paquete anterior, inspeccione la máquina inmediatamente a la izquierda.

ORDENADOR 8
En la parte trasera de la furgoneta justo después de la fuente anterior.

ORDENADOR 9
En la zona blanca con el vestuario.

FUENTE DE CHRONON 7
Al final del vestuario, mira detrás del armario de la izquierda.

ACTO 2 - PARTE 3: Bradbury Pool

FUENTE DE CHRONON 1
Manipular el tiempo para subir al techo desde la derecha de la puerta principal. Una vez en la cima no subas a la ventana, sino que continúes en el techo todo el camino para encontrar la fuente.

FUENTE DE CHRONON 2
Utiliza la manipulación del tiempo para subir al techo y detenerte donde está el cuadro en la pared. Justo encima del taxi. Espera a que el tiempo vuelva a la normalidad y salta al saliente de la derecha para encontrarte en el lugar que se muestra en la foto. Sube a buscar la fuente.

MEDIOS DE COMUNICACIÓN 1, DOCUMENTO 1 Y DOCUMENTO 2
Cuando entres en el edificio mira en la mesa que se muestra en la foto para encontrar una grabadora y 2 archivos para inspeccionar.

MEDIOS DE COMUNICACIÓN 2
Busca una radio en el mostrador de la barra larga.

FUENTE DE CHRONON 3
En la habitación justo detrás del coleccionable anterior.

FUENTE DE CHRONON 4
Inmediatamente después de dejar entrar a sus compañeros, síganlos y cuando presionen el botón, sigan los cables rojo y amarillo para llegar a la fuente.

DOCUMENTO 3 Y DOCUMENTO 4
En la entrada de la zona con la máquina del tiempo.

DOCUMENTO 5
Cerca del túnel de la máquina del tiempo.

DOCUMENTO 6
A la derecha del área, detrás del túnel de la máquina del tiempo.

FUENTE DE CHRONON 5
A la derecha del área, detrás del túnel de la máquina del tiempo.

COMPUTADORA Y DOCUMENTO 7
A la izquierda del área con la máquina del tiempo.

DOCUMENTO 8
En la parte inferior del área con la máquina del tiempo.

ACTO 2 - PUNTO DE SEGUIMIENTO 2: Sentimientos

COMPUTADORA
Antes de seguir a su empleado, inspeccione el ordenador inmediatamente a la derecha.

ACTO 3 - PARTE 1: Laboratorio de investigación

FUENTE DE CHRONON 1
En la parte superior de la piedra derecha se escalona la zona con la ametralladora.

DOCUMENTO 1
Examina la señal del cañón.

FUENTE DE CHRONON 2
Manipule el tiempo para reconstruir el cañón pero no pase por encima de él, salte inmediatamente detrás de usted para llegar a una zona elevada con la fuente.

FUENTE DE CHRONON 3
Cruza el cañón y baja las escaleras de piedra inmediatamente a la izquierda. 



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