Realm Royale Guia - Qual a Classe a Escolher

Realm Royale Guia - Qual a Classe a Escolher

Realm Royale O recém-chegado ao mundo da batalha royale, tenta distinguir a sua jogabilidade do resto do mercado com influências e ideias iguais às do mundo dos RPGs. Entre as características derivadas do mundo dos jogos de role-playing encontramos a escolha da classe, algo que deve ser feito durante a pré- partida e que tem o potencial de mudar o resultado do mesmo.



Vamos mostrar-lhe quais as cinco classes disponíveis no jogo até agora, como melhor jogá-las e como tirar o máximo proveito de cada uma delas. Cada aula será equipada com habilidades únicas, armas lendarias únicas e habilidades passivas não substituíveis. Vamos ver juntos o que eles são e como aproveitar ao máximo cada grama da classe que escolhemos.

Realm Royale Guide-Engineer

Realm Royale Guia - Qual a Classe a Escolher

Habilidades Passivas.

O engenheiro ganha passivamente 5 pontos de blindagem por segundo. Esta passiva permite ao jogador prescindir das poções dedicadas e permite a passagem do tempo para curar as suas feridas, aumentando progressivamente a armadura actual, mesmo durante o decorrer das batalhas.

Lista de Habilidades.

A turma de engenheiros concentra-se principalmente no uso da torre.
A torre é uma habilidade que pode danificar um oponente de cada vez rapidamente; o dano é limitado mas permite que você suavize lentamente a cintura e a armadura do oponente. Também serve para melhorar as nossas fortificações ou barricadas improvisadas, barricadas que faremos usando outra das nossas competências.



  • Thrust:
    • Um salto particularmente alto, perfeito para alcançar áreas altas e colocar torres que são difíceis de ver à primeira vista. O principal defeito desta habilidade é a lentidão da descida que deixará o jogador exposto a qualquer arma do tipo hitscan (um tipo de balística de arma).
  • Barricada:
    • Cria uma barricada que protege o jogador e o jogador contra golpes vindos de uma direção específica. Perfeita habilidade para usar junto com a torre, criando uma verdadeira distração.
  • Implante a torre:
    • A habilidade de príncipe do engenheiro. Excelente para interromper lutas removendo pequenas quantidades de HP sem deixar as pessoas saberem de onde vêm os danos.
  • Bomba de incêndio:
    • O equivalente a um cocktail molotov no interior Realm Royale ; ao dano de impacto inicial tem de se adicionar o que foi dado pelas chamas no tempo. Óptimo para lutar dentro de casa ou em áreas particularmente estreitas e estreitas.
  • O Totem de Cura:
    • Habilidade que cria uma área no solo onde o hp é recuperado com maior velocidade. Esta habilidade torna-se cada vez menos útil com o passar do tempo e só deve ser mantida se não tiveres nenhuma poçao de cura contigo.

Engenheiro Constrói

Construir Standard: Barricada, Implantar torre

Esta estratégia é bastante óbvia: puxar uma barricada e colocar uma torre para criar uma fonte contínua de danos sem muita chance de ser danificada. A melhor maneira de usar esta construção é concentrar os seus esforços de guerra nas forjas, defendendo energicamente a sua posição. A presença de uma torre bem defendida forçará os jogadores adversários a tomarem rotas alternativas que podem ser cobertas com balas das nossas armas principais.



Construir Cerco: Barricada, Bomba de Fogo

Bomba de fogo é uma habilidade muito forte, capaz de fazer uma quantidade considerável de danos no segundo entre os danos de impacto e os danos de fogo. A barricada, é claro, permite ao jogador evitar danos de balas adversárias. Ao misturar estas duas habilidades, você pode criar gargalos a serem explorados com as estratégias de pincer e bypasses da equipe.

Arma lendária

Lançador Plasma (Engenheiro): 800 danos, 1,0 balas por segundo.

A lendária arma do engenheiro é o Lançador de Plasma, uma ferramenta realmente interessante que é capaz de fazer muitos danos em poucos segundos e que também está equipada com um interessante estrago de splash para combinar com a bomba de fogo. A arma faz 800 golpes directos e 400 salpicos. O dano por salpicos tem uma área de efeito bastante limitada, mas ainda grande o suficiente para atingir um inimigo atrás de uma parede; para fazer isso basta apontar para o ângulo visível ao jogador e esperar que o nosso adversário esteja nas imediações do próprio canto.

O Lançador Plasma não tem um grande alcance de fogo e as suas balas seguem rapidamente uma parábola descendente. É uma arma adequada para combate a curta ou média distância.

Dicas para usar o engenheiro.

Aqui estão algumas dicas genéricas para fazer o melhor uso do enginner e suas habilidades.



  • A capacidade de movimento do motor, o Thrust, pode ser usado para alcançar áreas elevadas do mapa do jogo. Assassinos e caçadores, por exemplo, não são capazes de alcançar tais áreas. Saber contra quem você está lutando é fácil de obter importantes vantagens táticas.
  • Enquanto usa o Thrust você ainda pode atirar; a habilidade do engenheiro é uma das poucas que lhe permite atirar enquanto você está se movendo.
  • A torre pode funcionar como um desvio; se colocada dentro de áreas fechadas é capaz de desperdiçar o tempo do inimigo enquanto você se move ou coordena para contorná-la.
  • A habilidade da Barricada filtra todas as balas dentro de uma luta; ela também pode ser usada de forma criativa durante um combate próximo, parrying aqueles dois ou três tiros que de outra forma levariam à morte. Você pode atravessar a barreira sem qualquer problema.
  • Se você atingir um adversário com uma bomba de fogo, o dano no tempo que será infligido nos permitirá aos jogadores compreender sua posição; o dano infligido é mostrado numericamente na tela, mesmo que haja paredes no meio.

Realm Royale Guia - Hunter

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Aptidões passivas.

O caçador tem passivamente um aumento de 10% na velocidade de recarga e na velocidade de troca das suas armas. De todos os passivos isto é provavelmente o menos útil porque o estilo de jogo da classe é baseado no uso do Longbow e alguns tiros precisos, especialmente durante as últimas fases do jogo.

Lista de habilidades.

O caçador é uma classe dedicada ao combate guerrilheiro com movimentos rápidos e ataques letais.

  • Dodge Roll:
    • O teu personagem rola na direcção que estás a olhar.
      Uma das habilidades de movimento menos eficientes no título; boa simplesmente para movimentos rápidos em uma posição sem ser capaz de reposicionar corretamente em altitude.
  • Explosão:
    • Uma bala explosiva capaz de fazer estragos numa pequena área. Esta habilidade pode causar danos de média a baixa quantidade em uma área pequena, danificando mais inimigos se você tiver boa pontaria.
  • Foguetão:
    • O seu personagem dispara um farol que pode revelar inimigos em uma área de jogo. É uma excelente habilidade para controlar a presença de adversários em áreas de jogo não exploradas fisicamente e para evitar ser emboscado.
  • Mina de Proximidade: Uma mina que explode quando os inimigos estão perto.
    • Esta habilidade é como uma mina de proximidade que explode quando os inimigos se aproximam dela. O jogador pode usá-lo para colocá-lo dentro de corredores ou no meio de passagens para danificar o seu oponente. Não excelente, mas capaz de se mostrar útil em várias ocasiões.
  • Retirada: Saltar para trás e entrar furtivamente.
    • A melhor habilidade do caçador; permite ao nosso personagem saltar para trás e tornar-se invisível por um período de tempo limitado. Quando você está invisível, ainda pode atirar com suas armas.

Hunter's Builds.

Construir Padrão: Tiro e Retirada.

O Explosivo é capaz de fazer uma boa quantidade de dano em uma pequena área enquanto o Retirada é a habilidade perfeita para escapar de situações realmente perigosas; usar o Retirada é bom para lembrar que ainda é possível atirar enquanto você está invisível, assim você pode acabar com inimigos anteriormente enfraquecidos.

Arma Lendária

Arco longo: 900 danos, 2,0 golpes por segundo.

O arco longo é atualmente uma das melhores armas do jogo devido ao alto rendimento de danos. Carregá-lo no mínimo causará mais de 500 danos, enquanto que o tiro máximo carregado é capaz de causar até 1000 danos.

Desta forma, podes indeobolir o teu adversário com golpes ligeiros e depois acabar com ele com um belo tiro carregado. A arma é eficaz praticamente da mesma forma de todas as distâncias e é a arma recomendada para qualquer caçador que se preze.

Dicas para usar o caçador.

  • Embora seja a menos útil das várias habilidades de movimento, o Dodge Roll ainda é capaz de levá-lo rapidamente para uma cobertura.
  • O Explosivo é capaz de atingir vários inimigos ao mesmo tempo, por isso é óptimo para apanhar de surpresa alguém que esteja a mexer na forja.
  • O Flare é importante, use-o sempre quando tiver a chance de descobrir se aquele canto está escondendo mais inimigos do que o esperado.
  • As minas de proximidade são boas para entender se um inimigo entrou de um certo ponto ou de uma certa porta.
  • Lembre-se sempre que, quando a situação se torna difícil, o Withdraw é o seu melhor amigo; a habilidade oferece uma fuga praticamente certa de qualquer situação perigosa ou mesmo incerta. Lembre-se também que você pode atirar enquanto está invisível!
  • Quando você tiver o Longbow equipado lembre-se que você pode carregar o tiro enquanto estiver na cobertura para evitar perda de tempo e para evitar levar qualquer bala indesejada.
  • O arco longo, quando carregado levemente, torna-se praticamente uma arma de curto alcance, tenha cuidado com ele.

Realm Royale Condução - Assassino

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Aptidões passivas.

A capacidade passiva do assassino é 10% mais rápida quando anda no chão. Isto significa que o seu personagem corre um pouco mais rápido que os outros, nada de transcendental.

Lista de habilidades.

  • Pestaneja:
    • O seu personagem faz um verdadeiro teleporte alguns metros à sua frente quando você pressiona o botão dedicado. Pode ser usado de forma ofensiva, teleportando directamente para o lado ou mesmo atrás do seu adversário.
  • Bomba de contusão:
    • Esta habilidade faz o teu personagem atirar uma granada; esta granada explode imediatamente quando toca o chão e empurra o que está à sua volta na direcção oposta. Esta habilidade pode ser usada como uma habilidade de movimento, atirando-a para debaixo dos pés, ou pode ser usada para impedir a agressão dos adversários, empurrando-os para trás ou alterando as suas posições. Quando a granada explode nas proximidades do adversário, faz alguns danos.
  • Caminhada Fantasma:
    • Sua perda torna-se invisível e sua velocidade de movimento é aumentada. Bom para escapar ou procurar posições vantajosas para se aproximar do seu oponente.
  • Sensor Drone:
    • Esta habilidade gera um drone que pode revelar a posição dos seus oponentes numa área durante 5 segundos. Porque o zangão é lançado pelo seu personagem quando você lança esta habilidade é ótima para a caça de forjas ou edifícios interessantes.
  • Tela de fumaça:
    • Uma bomba de fumo capaz de gerar o caos e permitir uma fuga fácil. Quando um oponente entra na cortina de fumaça gerada pela habilidade, sua visibilidade é significativamente reduzida.

Edifício Killer

Construir Padrão: Bomba de Concussão, Passeio Fantasma

A bomba de concussão é excelente para atirar inimigos para o ar; atirando-a prevendo os movimentos de seus oponentes permitirá que você os jogue no éter com trajetórias previsíveis; trajetórias que podem ser exploradas pela lendária espingarda atiradora para infligir enormes quantidades de danos sem que nosso oponente tenha muito a dizer. A Caminhada Fantasma é o nosso bilhete para fugir da prisão sem pagar uma hipoteca.

Construir Full Stealth: Caminhada Fantasma, Smoke Screen

Esta construção é adequada para todos os jogadores que queiram chegar ao fim do jogo disparando o menor número possível de tiros. Ambas as habilidades escolhidas aqui são extremamente úteis para escapar sem ser perturbado, sem correr muitos riscos.

Arma Lendária

Espingarda Sniper: 1 tiro, 1.200 de dano, 1,0 tiro por segundo.

A lendária espingarda do atirador é uma excelente arma. Embora não seja hitscan mas tenha balística, a bala (ao contrário da Fortnite) viaja bastante rápido e é capaz de atingir o seu oponente dentro de um tempo razoável.

Se você conseguir fazer um tiro de cabeça com esta arma, normalmente, graças aos seus enormes danos, você trará para casa uma morte de uma forma praticamente segura. O seu melhor valor, no entanto, é a sua extraordinária precisão mesmo quando não se usa o escopo.

Quando você se encontrar usando-o durante um combate próximo, em vez de trocar de armas e perder tempo, tire alguns tiros de atirador e mostre ao seu oponente quem está no comando.

Com o mais recente remendo, é impossível disparar contra um adversário com uma armadura lendaria.

Dicas para usar o assassino.

  • Blink é uma habilidade de movimento interessante porque, embora não tenha o alcance de Warrior ou Mage, pode criar confusão e pode ser usada para atravessar as linhas inimigas sem ser perturbada. Disparar um tiro, piscar os olhos atrás dos inimigos e acabar com eles em velocidade é uma boa maneira de atacar um ou dois inimigos no caos da batalha.
  • O piscar pode ser feito verticalmente para alcançar posições elevadas; você também pode usar o piscar diretamente contra as janelas para sair diretamente do edifício.
  • A Bomba de Concussão é uma arma com grandes possibilidades e funciona de forma quase idêntica à bomba de pulso da Fortnite. Aprender a usá-lo vai salvar muitos jogos da derrota.

Realm Royale Guia - Mage

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Habilidade passiva.

A habilidade passiva do mago aumenta a eficácia das poções em 30%, de modo que a ingestão de misturas de bebidas diminui instantaneamente os inimigos por alguns segundos. Ótimo para se ajudar com algumas mortes e perfeitamente capaz de criar verdadeiros matadouros, jogando em duplas ou esquadrões.

  • Bola de fogo:
    • Esta habilidade permite ao jogador atirar uma poderosa bola de fogo que faz dano e não pára na frente do primeiro inimigo, continuando até encontrar um obstáculo sólido. A versão lendária desta habilidade inflige até 900 danos ao passar, permitindo-te dizimar rapidamente ficheiros inimigos inteiros com um único toque de tecla.
  • Bloco de gelo:
    • Esta habilidade transforma o jogador em um bloco de gelo por três segundos; enquanto na forma de gelo você é tratado por 400 HP ou mais, dependendo da raridade da habilidade que você tenha equipado. Na forma de gelo, não se pode mover ou saltar.
  • Parede:
    • Uma habilidade defensiva semelhante à Barricada do engenheiro; esta habilidade cria uma parede pela qual as balas e as habilidades nocivas não passam. Útil para desviar o caminho dos adversários e forçá-los a contornar.
  • Wizard Build.

    Construir Fogo & Chamas: Frasco Explosivo & Bola de Fogo

    Esta construção é feita para destruir seus adversários no menor tempo possível; terminando seu último cv disparando alguns tiros ou com alguma jogada de espada. A combinação de habilidades ofensivas faz do feiticeiro um verdadeiro canhão de vidro, sem que haja nenhuma habilidade defensiva em algum lugar para salvar a omelete.

    Construir Padrão: Bola de Fogo, Bloco de Gelo

    Esta construção é feita para aqueles que querem ditar o ritmo das suas lutas; o bloco de gelo é usado para perder tempo enquanto os seus companheiros fazem alguns estragos enquanto a bola de fogo é usada para derrubar os adversários mais duros e enfadonhos. Se estás num duo ou num esquadrão, é definitivamente a construção que preferes.

    Arma Lendária

    Lança de Pedra: 300 Danos, 1,2 golpes por segundo.

    A lança de pedra parece ser uma arma ruim pelas estatísticas e na prática é. Embora cada bala seja capaz de causar 300 danos no impacto, elas não são hitscan e têm uma trajetória descendente de parábola que as torna realmente complicadas. Entre as várias armas lendárias, esta é certamente uma das piores.

    O alcance muito limitado da arma torna-a inútil para além dos encontros próximos; com uma das últimas manchas, a velocidade da bala desta arma aumentou dramaticamente.
    Uma vez na forja, é melhor esperar pela habilidade lendária e atirar bolas de fogo.

    Dicas para usar o feiticeiro.

    • O Soar é perfeito para alcançar posições elevadas; o facto de ter o controlo total da trajectória durante o voo faz com que a capacidade de movimento do mago seja a melhor de todas as presentes no interior do videojogo.
    • O aumento também permite que o nosso personagem passe por algumas janelas; que são estas janelas dependem do tipo de edifício e mudam dependendo de como o título é remendado. Antes de o utilizar como recurso final, verifique se as janelas do seu edifício estão equipadas com as caixas de resposta correctas.
    • As habilidades do feiticeiro são capazes de causar muitos danos, usá-las o mais rápido possível é a melhor maneira de chegar aos vencedores no final do jogo. O mago é também um dos poucos personagens cuja capacidade lendária é definitivamente mais forte do que a arma correspondente, graças aos reduzidos cooldowns.
    • Entre a armadura do título, o épico e lendário elmentti tem a capacidade de reduzir ainda mais os cooldowns de suas habilidades. Saber quando você joga em equipe e se encontra na forja é recomendado para forjar uma armadura lendária até que saia um capacete que possa dar a volta ao jogo.
    • A habilidade Ice Block é um temporizador perfeito e é perfeito para quebrar o ritmo de fogo do teu adversário, forçando-o a recarregar prematuramente. É importante habituar-se ao tempo em que se congela para apanhar o adversário desprevenido.
    • Enquanto estiveres no gelo, podes voltar a activar a capacidade Ice Block para cancelar o efeito e regressar ao telemóvel, o que te permitirá apanhar os teus adversários de surpresa e usar este tempo em teu benefício.

    Realm Royale Guia - Guerreiro

    Realm Royale Guia - Qual a Classe a Escolher

    Habilidade Passiva

    A capacidade passiva do guerreiro permite-lhe ganhar cinco pontos de vida por segundo. É uma habilidade sólida, capaz de ajudar os jogadores menos atentos durante seus primeiros jogos com uma quantidade constante de HP extra por luta.

    Lista de habilidades.

    • Salto Heróico:
      • Grande capacidade de movimento, capaz de combinar boa velocidade de vôo com longas distâncias percorridas, sejam verticais ou horizontais.
    • Carregar:
      • Carga bárbara típica do D&D. A habilidade é bastante forte e vai em combinação com a lendária arma que veremos mais tarde. Perfeito para os jogadores mais agressivos.
    • Frasco de Cura:
      • Nosso personagem jogará uma poção de cura no chão e fará a HP se recuperar para todos aqueles que passam por cima da área esverdeada. Bom no início do jogo, mas deficitário nos últimos momentos do jogo, onde as poções são o mestre.
    • Tiro líquido:
      • Esta habilidade permite que o seu personagem puxe uma rede que pode abrandar e obstruir um alvo. Outra habilidade subótima, não particularmente útil em qualquer fase do jogo, mas ainda utilizável.
    • Poção Protectora:
      • Esta habilidade é a contrapartida do frasco de cura em escudo e armadura. Você pode usá-lo tanto em si mesmo como em outros aliados, prolongando um pouco a luta.

    Warrior Build.

    Construir Padrão: Carga, Poção de Blindagem

    A carga permite que o jogador se aproxime rapidamente do adversário e faça dano através da arma de sua escolha, enquanto a poção do escudo permite que você transforme esta estratégia em algo ligeiramente mais forte do que a clássica camada de canhão de vidro. Esta construção é indicada se você optar por usar a lendária arma do guerreiro como arma.

    Construção Defensiva: Frasco de Cura, Poção Protetora

    Esta construção, toda focada no apoio de seus colegas de classe e sua posição não honra particularmente o nome da classe, mas funciona. O par de habilidades que pode prolongar a sua vida é recomendado para partidas de duo ou de equipa.

    Arma lendária

    Machado de Lançamento: 900 Danos, 0,9 golpes por segundo.

    A lendária arma do guerreiro é uma das melhores escolhas que você pode fazer quando se encontra na frente da forja. Embora seu alcance não seja do melhor, a excelente taxa de fogo misturada com as habilidades únicas da classe Warrior permite que esta arma seja completamente letal, também graças a uma caixa de tiro um pouco "lascivo" que deixa entrar tiros de outra forma puxados um pouco para o ar. Três golpes e praticamente tudo morre; é isso.

    Dicas para usar o guerreiro.

    • A capacidade de movimento do salto heróico é extremamente forte porque além de ter um grande raio, tanto na horizontal como na vertical, pode causar danos na aterragem. Ao fazer isso, você pode maximizar o dano infligido aos adversários durante uma batalha, especialmente se você continuar usando a habilidade Charge ou se você tiver as lendárias armas da classe.
    • A classe Warrior foi desenhada especificamente para encontros próximos, por isso é inteligente preparar as suas batalhas saltando directamente para o seu adversário para o derrotar usando o mínimo de golpes possível. Se as coisas correrem mal, podes usar o salto heróico ou cobrar para fugir.
    • Para contornar um mau combate de longo alcance você pode pegar uma espingarda ou uma espingarda Heiloom como arma para combinar com a sua lendária arma.


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