Realm Royale: Guía - Qué Clase Elegir

Realm Royale: Guía  - Qué Clase Elegir

Realm Royale el recién llegado al mundo de la realeza de la batalla, trata de distinguir su juego del resto del mercado con influencias e ideas tomadas por igual del mundo de los juegos de rol. Entre las características que se derivan del mundo de los juegos de rol se encuentra la elección de la clase, algo que debe hacerse durante el pre-partido y que tiene el potencial de cambiar el resultado del mismo.



Te mostraremos las cinco clases disponibles en el juego hasta ahora, cómo jugarlas al máximo y cómo sacar el máximo provecho de cada una. Cada clase estará equipada con habilidades únicas, armas legendarias únicas y habilidades pasivas no reemplazables. Veamos juntos lo que son y cómo sacar el máximo provecho de cada gramo de la clase que elegimos.

Realm Royale guía - Ingeniero

Realm Royale: Guía  - Qué Clase Elegir

Habilidad pasiva.

El ingeniero gana pasivamente 5 puntos de armadura por segundo. Esta armadura pasiva permite al jugador prescindir de las pociones dedicadas y permite el paso del tiempo para curar sus heridas aumentando progresivamente la armadura actual, incluso durante el curso de las batallas.

Lista de habilidades.

La clase del ingeniero se centra principalmente en el uso de la torreta.
La torreta es una habilidad que puede dañar rápidamente a un oponente a la vez; el daño es limitado pero te permite limar lentamente la cintura y la armadura de tu oponente. También sirve para mejorar nuestras fortificaciones o barricadas improvisadas, barricadas que construiremos usando otra de nuestras habilidades.



  • Empuje:
    • Un salto particularmente alto, perfecto para alcanzar zonas altas y colocar torretas difíciles de ver a primera vista. El principal defecto de esta habilidad es la lentitud del descenso que dejará al jugador expuesto a cualquier tipo de arma hitscan (un tipo de arma balística).
  • Barricada:
    • Crea una barricada que protege al jugador y a su oponente de los golpes desde una dirección específica. Una habilidad perfecta para usar junto con la torreta, creando una verdadera diversión.
  • Despliegue la torreta:
    • La habilidad de príncipe del ingeniero. Genial para interrumpir las peleas quitando pequeñas cantidades de HP sin dejar que la gente sepa de dónde viene el daño.
  • Bomba incendiaria:
    • El equivalente a una cucaracha molotov en el interior Realm Royale ; al daño inicial del impacto hay que añadir el que en el tiempo dado por las llamas. Excelente para pelear en interiores o en áreas particularmente estrechas y angostas.
  • Tótem curativo:
    • Una habilidad que crea un área en el suelo donde los caballos de fuerza se recuperan con mayor velocidad. Esta habilidad se vuelve cada vez menos útil con el paso del tiempo y sólo debe mantenerse si no tienes ninguna poción curativa contigo.

El ingeniero construye

Estándar de construcción: Barricada, torreta de despliegue

Esta estrategia es bastante obvia: tirar de una barricada y colocar una torreta para crear una fuente continua de daño sin demasiadas posibilidades de resultar dañada. La mejor manera de usar esta construcción es concentrar sus esfuerzos de guerra en las fraguas, y defender su posición vigorosamente. La presencia de una torreta bien defendida obligará a los jugadores contrarios a tomar rutas alternativas que pueden ser cubiertas con balas de nuestras armas principales.



Construir el asedio: Barricada, bomba incendiaria

La bomba incendiaria es una habilidad muy fuerte, capaz de hacer una cantidad considerable de daño en el segundo entre el daño por impacto y el daño por fuego. La barricada, por supuesto, permite al jugador evitar el daño de las balas opuestas. Mezclando estas dos habilidades se pueden crear cuellos de botella que se pueden explotar con los bypass del equipo y las estrategias de pinza.

Arma legendaria

Lanzador de plasma (Ingeniero): 800 de daño, 1.0 rondas por segundo.

El arma legendaria del ingeniero es el Lanzador de Plasma, una herramienta realmente interesante que es capaz de hacer mucho daño en unos pocos segundos y también está equipado con un interesante daño por salpicadura para igualar la bomba incendiaria. El arma hace 800 daños por impacto directo y 400 por salpicaduras. El daño por salpicadura tiene un área de efecto bastante limitada, pero aún así es lo suficientemente grande como para golpear a un enemigo detrás de un muro; para ello sólo hay que apuntar al ángulo visible para el jugador y esperar que nuestro oponente esté en las inmediaciones de la propia esquina.

El Lanzador de Plasma no tiene un gran rango de fuego y sus balas siguen rápidamente una parábola descendente. Es un arma adecuada para el combate de corto o medio alcance.


Consejos para usar al ingeniero.

Aquí hay algunos consejos generales para hacer el mejor uso del ingeniero y sus habilidades.


  • La capacidad de movimiento del ingeniero, el Empuje puede ser usado para alcanzar áreas elevadas del mapa del juego. Los asesinos y los cazadores, por ejemplo, no pueden llegar a esas zonas. Saber contra quién luchas es fácil para obtener importantes ventajas tácticas.
  • Mientras usas el Thrust puedes seguir disparando; la habilidad del ingeniero es una de las pocas que te permite disparar mientras te mueves.
  • La torreta puede actuar como una distracción; si se coloca dentro de áreas cerradas puede hacer perder el tiempo al enemigo mientras se mueve o coordina para rodearla.
  • La habilidad de la barricada protege todas las balas de una pelea; también puede utilizarse de forma creativa durante el combate cuerpo a cuerpo, deteniendo los dos o tres disparos que de otra forma provocarían la muerte. Puedes cruzar la barrera sin ningún problema.
  • Si golpeas a un oponente con una bomba incendiaria, el daño en el tiempo que se infligirá nos permitirá a los jugadores entender su posición; el daño infligido se muestra numéricamente en la pantalla, incluso si hay muros en medio.

Realm Royale Guía - Cazador

Realm Royale: Guía  - Qué Clase Elegir

Habilidad pasiva.

El Cazador pasivamente tiene un 10% de aumento en la velocidad de recarga y la velocidad a la que intercambian sus armas. De todos los pasivos, éste es probablemente el menos útil, ya que el estilo de juego de la clase se basa en el uso del Arco Largo y unos pocos tiros precisos, especialmente durante las últimas etapas del juego.

Lista de habilidades.

El cazador es una clase dedicada al combate de tipo guerrillero con movimientos rápidos y ataques letales.

  • Dodge Roll:
    • Tu personaje rueda en la dirección en la que estás mirando.
      Una de las habilidades de movimiento menos eficientes del título; bueno simplemente tener un movimiento rápido en una posición sin poder reposicionarse correctamente en la altitud.
  • Disparo de la explosión:
    • Una bala explosiva capaz de hacer daño en un área pequeña. Esta habilidad puede hacer un daño medio o bajo en un área pequeña, dañando a más enemigos si estás bien apuntado.
  • Bengala:
    • Tu personaje dispara un faro que puede revelar los enemigos en el área de juego. Es una excelente habilidad para controlar la presencia de los oponentes en áreas de juego no exploradas físicamente y para evitar ser emboscado.
  • Mina de proximidad: Una mina que explota cuando los enemigos están cerca.
    • Esta habilidad genera una mina de proximidad que explota cuando los enemigos se acercan a ella. El jugador puede usarlo para colocarlo en los pasillos o en medio de los pasillos para dañar a su oponente. No es excelente, pero puede resultar útil en varias ocasiones.
  • Retirada: Saltar hacia atrás y entrar en sigilo.
    • La mejor habilidad del cazador; permite a su personaje saltar hacia atrás y volverse invisible por un tiempo limitado. Cuando eres invisible todavía puedes disparar con tus armas.

Builds de Cazador

Build Estándar: Disparo de explosión y retirada.

El Tiro de Explosión es capaz de hacer una buena cantidad de daño en un área pequeña mientras que la Retirada es la habilidad perfecta para escapar de situaciones realmente peligrosas, usar la retirada es bueno para recordar que sigue siendo posible disparar mientras eres invisible, así que puedes acabar con enemigos previamente debilitados.

Arma legendaria

Arco largo: 900 de daño, 2.0 golpes por segundo.

El arco largo es actualmente una de las mejores armas del juego debido a la muy alta producción de daño. Cargarlo al mínimo hará más de 500 de daño, mientras que el disparo cargado al máximo hará hasta 1000 de daño.

Haciendo esto puedes debilitar a tu oponente con golpes ligeros y luego rematarlo con un buen tiro cargado. El arma es efectiva desde prácticamente todas las distancias y es el arma recomendada para cualquier cazador que se precie.

Consejos para usar el cazador.

  • Aunque es la menos útil de las varias habilidades de movimiento, el Dodge Roll todavía es capaz de llevarte rápidamente a una cubierta.
  • El Blast Shot es capaz de golpear a varios enemigos a la vez, así que es genial para tomar por sorpresa a alguien que está jugando con la fragua.
  • La bengala es importante, siempre úsala cuando tengas la oportunidad de averiguar si esa esquina esconde más enemigos de los esperados.
  • Las minas de proximidad son buenas para entender si un enemigo ha entrado desde un cierto punto o una cierta puerta.
  • Recuerda siempre que cuando la situación se pone difícil, la retirada es tu mejor amiga; la habilidad ofrece un escape virtualmente seguro de cualquier situación peligrosa o incluso sólo incierta. ¡Recuerda también que puedes disparar mientras eres invisible!
  • Cuando tenga el Arco Largo equipado recuerde que puede cargar el disparo mientras está a cubierto para evitar la pérdida de tiempo y para no recibir balas no deseadas.
  • El Arco Largo cuando está cargado ligeramente se convierte prácticamente en un arma de corto alcance, ten cuidado con él.

Realm Royale Guía - Asesino

Realm Royale: Guía  - Qué Clase Elegir

Habilidad pasiva

La capacidad pasiva del asesino es un 10% más rápida cuando camina sobre el suelo. Esto significa que tu personaje corre un poco más rápido que los otros, nada trascendental.

Lista de habilidades.

  • Parpadea:
    • Tu personaje hace un verdadero teletransporte a unos metros delante de ti cuando pulsas el botón dedicado. Se puede usar de manera ofensiva teletransportando directamente al lado o incluso detrás de tu oponente.
  • Bomba de conmoción cerebral:
    • Esta habilidad hace que tu personaje lance una granada; esta granada explota inmediatamente cuando toca el suelo y empuja lo que hay a su alrededor en la dirección opuesta. Esta habilidad puede utilizarse como una capacidad de movimiento, lanzándola bajo los pies, o puede usarse para frustrar los ataques de los oponentes empujándolos hacia atrás o alterando sus posiciones. Cuando la granada explota en las proximidades del oponente hace algún daño.
  • El Paseo Fantasma:
    • Su pérdida se vuelve invisible y su velocidad de movimiento aumenta. Buena habilidad para escapar o para buscar posiciones ventajosas para acercarse a su oponente.
  • El dron de los sensores:
    • Esta habilidad genera un zángano capaz de revelar la posición de los oponentes en un área durante 5 segundos. Ya que el dron es lanzado por tu personaje cuando es lanzado esta habilidad es genial para explorar forjas o edificios interesantes.
  • Pantalla de humo:
    • Una bomba de humo que puede generar el caos y permitir un escape fácil. Cuando un oponente entra en la cortina de humo generada por la habilidad, su visibilidad se reduce significativamente.

La construcción del asesino

Estándar de construcción: Bomba de conmoción cerebral, Paseo Fantasma

La bomba de concusión es muy buena para lanzar a los enemigos al aire; lanzarla prediciendo los movimientos de los oponentes será posible para lanzarlos al éter con trayectorias predecibles; trayectorias que pueden ser explotadas por el legendario rifle de francotirador para infligir enormes cantidades de daño sin que nuestro oponente tenga mucho que decir. El Paseo Fantasma es nuestro boleto para escapar de la prisión sin pagar un gravamen.

Construir el sigilo total: Paseo de los fantasmas, pantalla de humo

Esta construcción es adecuada para todos aquellos jugadores que quieran llegar al final del juego disparando el menor número de veces posible. Ambas habilidades elegidas aquí son extremadamente útiles para escapar sin ser molestados sin correr demasiado riesgo.

Arma legendaria

Rifle de francotirador: 1 disparo, 1.200 de daño, 1.0 disparos por segundo.

El legendario rifle de francotirador del asesino es un arma excelente. Aunque no es hitscan sino que está equipada con balística, la bala (a diferencia de la de Fortnite) viaja bastante rápido y es capaz de golpear a tu oponente en un tiempo razonable.

Si logras hacer un disparo en la cabeza con esta arma, normalmente tendrás una muerte prácticamente asegurada en casa con sus enormes daños. Su mejor valor, sin embargo, es su notable precisión, incluso cuando no se usa el telescopio.

Cuando te encuentras usándolo durante un combate cuerpo a cuerpo, en lugar de cambiar de arma y perder el tiempo, haces unos cuantos disparos de francotirador y le muestras a tu oponente quién manda.

Con el último parche, es imposible disparar de una sola vez a un oponente con una armadura legendaria completa.

Consejos para usar al asesino.

  • El parpadeo es una habilidad de movimiento interesante porque, a pesar de no tener el rango de Guerrero o Mago, es capaz de crear confusión y puede ser usado para cruzar las líneas enemigas sin ser molestado. Disparar un tiro, parpadear detrás de los enemigos y acabar con ellos a toda velocidad es una buena forma de atacar a uno o dos enemigos en el caos de la batalla.
  • El parpadeo se puede hacer verticalmente para alcanzar posiciones elevadas; también se puede usar el parpadeo directamente contra las ventanas para salir directamente del edificio.
  • La bomba de conmoción cerebral es un arma con grandes posibilidades y funciona casi idénticamente a la bomba de pulso de Fortnite. Aprender a usarla salvará muchas partidas de la derrota.

Realm Royale Guía - Mago

Realm Royale: Guía  - Qué Clase Elegir

Habilidad pasiva.

La habilidad pasiva del mago aumenta la efectividad de las pociones en un 30%; de esta forma bebe los brebajes al instante y retrasa a los enemigos durante unos segundos. Genial para ayudarse a sí mismo con unos cuantos asesinatos y perfectamente capaz de crear verdaderos mataderos jugando en dúo o en equipo.

  • Bola de fuego:
    • Esta habilidad permite al jugador lanzar una poderosa bola de fuego que hace daño y no se detiene ante el primer enemigo, continuando hasta que encuentra un obstáculo sólido. La legendaria versión de esta habilidad inflige hasta 900 daños al pasar, lo que permite diezmar rápidamente archivos enemigos enteros con una sola pulsación de tecla.
  • Bloque de hielo:
    • Esta habilidad convierte al jugador en un bloque de hielo durante tres segundos; mientras esté en forma de hielo se le tratará por 400 HP o más dependiendo de la rareza de la habilidad que haya equipado. En forma de hielo no puedes moverte o saltar.
  • La pared:
    • Una habilidad defensiva similar a la Barricada del ingeniero; esta habilidad crea un muro a través del cual las balas y las habilidades maliciosas no pasan. Útil para desviar el camino de los oponentes y forzarlos a desviarse.
  • Builds de Mago

    Construye Fuego y Llamas: Frasco Explosivo y Bola de Fuego

    Esta construcción está hecha para destruir a tus oponentes en el menor tiempo posible; terminando su último hp disparando unos cuantos tiros o con unas cuantas espadas. La combinación de habilidades ofensivas hace que el mago sea un verdadero cañón de cristal, sin que haya ninguna habilidad defensiva en algún lugar para salvar la frittata.

    Estándar de construcción: Bola de fuego, bloque de hielo

    Esta construcción está hecha para aquellos que quieren dictar el ritmo de sus peleas; el bloque de hielo se utiliza para perder el tiempo mientras sus compañeros de equipo hacen algún daño, mientras que la bola de fuego se utiliza para derribar a los oponentes más duros y más dañados. Si estás en un dúo o en un escuadrón, definitivamente es la construcción que prefieres.

    Arma legendaria

    Lanza de piedra: 300 daños, 1,2 golpes por segundo.

    La Lanza de Piedra parece un arma mala según las estadísticas y en la práctica lo es. Aunque cada bala es capaz de hacer 300 daños en el impacto, no son impactadas y tienen una trayectoria de parábola descendente que lo hace realmente complicado. Entre las varias armas legendarias esta es ciertamente una de las peores.

    El radio muy limitado del arma la hace inútil para peleas que no sean encuentros cercanos; con uno de los últimos parches la velocidad de la bala de esta arma se ha incrementado dramáticamente.
    Una vez en la fragua, mejor que esperes una habilidad legendaria y que lances bolas de fuego a todo.

    Consejos para usar el mago.

    • El Soar es perfecto para alcanzar posiciones elevadas; el hecho de tener el control total de la trayectoria durante el vuelo hace que la capacidad de movimiento del mago sea la mejor de las presentes en el videojuego.
    • El vuelo también permite a nuestro personaje pasar por algunas ventanas; cuáles son estas ventanas depende del tipo de edificio y cambian dependiendo de cómo esté remendado el título. Antes de usarlo como recurso final, compruebe si las ventanas de su edificio están equipadas con las casillas correctas.
    • Las habilidades del mago son capaces de hacer mucho daño, usarlas lo antes posible es la mejor manera de llegar a los ganadores al final del juego. El mago es también uno de los pocos personajes cuya legendaria habilidad es definitivamente más fuerte que el arma correspondiente gracias a los reducidos enfriamientos.
    • En la armadura del título, los épicos y legendarios elmentti tienen la capacidad de disminuir aún más los enfriamientos de sus habilidades. Saber cuándo jugar en equipo y encontrarse en la fragua es recomendable para forjar una armadura legendaria hasta que salga un casco que pueda dar la vuelta al juego.
    • La habilidad del Bloque de Hielo es un temporizador perfecto y es perfecto para romper el ritmo de fuego de tu oponente forzándolo a recargar prematuramente. Es importante acostumbrarse al momento en que te congelas para atrapar a tu oponente con la guardia baja.
    • Mientras estás en el hielo, puedes activar de nuevo la habilidad Bloque de Hielo para cancelar el efecto y volver al móvil. De esta manera puedes tomar a tus oponentes por sorpresa y utilizar este tiempo a tu favor.

    Realm Royale Guía - Guerrero

    Realm Royale: Guía  - Qué Clase Elegir

    Habilidad pasiva

    La habilidad pasiva del guerrero le permite ganar cinco puntos de vida por segundo. Es una habilidad sólida, capaz de ayudar a los jugadores menos atentos durante sus primeras partidas con una cantidad constante de HP extra por pelea.

    Lista de habilidades.

    • Salto heroico:
      • Gran capacidad de movimiento, capaz de combinar una buena velocidad de vuelo con grandes distancias recorridas, ya sea vertical u horizontal.
    • Carga:
      • Típica carga bárbara de D&D. La habilidad es bastante fuerte y va en combos con el arma legendaria que veremos más adelante. Perfecto para los jugadores más agresivos.
    • Frasco de Curación:
      • Nuestro personaje lanzará una poción curativa al suelo haciendo que HP se recupere a todos los que pasen por encima de la zona verdosa. Bueno en el juego temprano pero deficitario en los últimos momentos del juego, donde las pociones son el maestro.
    • Net Shot:
      • Esta habilidad permite a tu personaje tirar de una red que puede ralentizar y obstaculizar un objetivo. Otra habilidad subóptima, no particularmente útil en ninguna fase del juego pero aún utilizable.
    • Poción de protección:
      • Esta habilidad es la contraparte de la Fracción de Curación en el escudo y la armadura. Puedes usarlo tanto en ti mismo como en otros aliados, prolongando un poco la lucha.

    Builds del Guerrero.

    Estándar de construcción: Carga, poción de protección

    La carga permite al jugador acercarse rápidamente a su oponente y hacer daño a través del arma que elija, mientras que la poción de escudo le permite convertir esta estrategia en algo un poco más fuerte que la clásica estratagema del cañón de cristal. Esta construcción está indicada si eliges usar el arma legendaria del guerrero como tu arma.

    Estructura defensiva: Frasco de curación, poción de protección

    Esta construcción, toda orientada al apoyo de tus compañeros de equipo y tu posición no honra particularmente el nombre de la clase pero funciona. El par de habilidades que puede extender la vida de uno se recomienda para los partidos de dúo o de equipo.

    Arma legendaria

    Hacha de lanzamiento: 900 de daño, 0,9 golpes por segundo.

    El legendario arma de los guerreros es una de las mejores opciones que puedes tomar cuando te encuentras frente a la fragua. Aunque su alcance no es el mejor, la excelente tasa de fuego mezclada con las habilidades únicas de la clase Warrior permiten que esta arma sea completamente letal, también gracias a una caja de golpeo un poco "lasciva" que deja entrar disparos que de otra manera se tirarían un poco "en el aire". Tres disparos y casi todo muere; eso es todo.

    Consejos para usar el guerrero.

    • La capacidad de movimiento de salto heroico es extremadamente fuerte porque además de tener un gran alcance, tanto horizontal como vertical puede hacer daño al aterrizar. De esta manera puedes maximizar el daño infligido a los oponentes durante una batalla, especialmente si sigues usando la habilidad de Carga o si tienes las legendarias armas de la clase.
    • La clase de guerrero está diseñada específicamente para encuentros cercanos, así que es inteligente preparar tus batallas saltando directamente sobre tu oponente para eliminarlo usando el menor número de golpes posible. Si las cosas van mal, puedes usar el salto heroico o la carga para huir.
    • Para evitar un mal combate a larga distancia, puedes usar un rifle o un rifle Heiloom como un arma que coincida con tu legendaria arma.


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