Resident Evil 3 | Todos os Truques e Munições Infinitas

Resident Evil 3 | Todos os Truques e Munições Infinitas

Uma das mais divertidas e desafiantes adições ao Resident Evil 3 Remake são os diferentes cheats que podem ser comprados na loja virtual do jogo. Antes de prosseguir, é necessário fazer uma premissa: os truques de que vamos falar não são trapaças no sentido "clássico" do termo, mas são bónus reais, que podem ser comprados individualmente na loja de jogos.



No entanto, você pode respirar de alívio: você não será obrigado a nenhum tipo de microtransação; de fato, as trapaças em questão podem ser compradas em troca de uma certa quantidade de pontos, que podem ser obtidos realizando certas ações no jogo (na maioria das vezes, é para conseguir um certo número de mortes com uma certa arma) ou completando a busca principal em vários níveis de dificuldade.

Para desbloquear qualquer um dos seguintes truques, você primeiro precisa ter desbloqueado a Resident Evil 3 Remake Store. Neste momento, pode surgir uma questão.

Lista completa de truques

Em Resident Evil 3 Remake há 15 trapaças, que vão desbloquear vários bónus para o nosso amado protagonista. Abaixo, listamos todos os truques, indicando seu custo em pontos e, é claro, as vantagens que eles oferecem.

Trapaça #1 - [Traje] Jill - S.T.A.R.S. Gear - 2000 Pontos
É o equipamento S.T.A.R.S. da Jill, o mesmo que ela estava a usar no acidente na casa.


Cheat #2 - [Objecto] Moeda de Recuperação - 4000 Pontos
Gradualmente regenerar a sua saúde quando equipado. Equipe dois deles para aumentar o efeito (você pode comprar 2 por 8000 Pontos).


Trapaça #3 - Moeda de Defesa de Ferro - 4000 Pontos
Aumenta muito a sua defesa quando equipado. Habilite dois para aumentar o efeito (você pode comprar 2 por 8000 pontos).

Cheat #4 - [Objecto] Moeda de Assalto - 4000 Pontos
Aumenta muito o poder de ataque quando equipado. Traga dois para aumentar o efeito (você pode comprar 2 por 8000 pontos).

Batota #5 - [Item] Crafting Mate - 4000 Pontos
Enquanto equipado, aumenta a quantidade de munição que você ganha com o artesanato.

Cheat #6 - [Objecto] S.T.A.R.S. Manual de Campo de Combate - 6400 Pontos
Um manual S.T.A.R.S. sobre combate próximo, cuidadosamente editado por Chris Redfield. Ao equipá-lo, habilidades físicas como o Perfect Dodge se tornam mais fáceis de realizar.

Batota #7 - [Assunto] Lock Pick - 2800 Pontos
Uma ferramenta especializada que permite a um utilizador experiente desbloquear fechaduras simples quando não há chave disponível.


Batota #8 - Cortadores [Objecto] - 2800 Pontos
Uma ferramenta para cortar correntes, cabos e outros objetos similares.


Batota #9 - [Assunto] Saco - 4800 Pontos
Um saco pequeno com cinto, bom para transportar vários itens. Será incluído no jogo no momento da compra. Não estará disponível no modo Assistido, pois isso excederia a capacidade máxima de estoque (você pode comprar 2 por 9600 Pontos).

Trapaceiro #10 - [Arma] Hot Dogger - 7200 Pontos
Como o nome sugere, esta faca anti-bio-armas desenvolvida pela Umbrella é usada por [Arma] Samurai Edge - 5600 Pontos
Pistola de 9 mm com 15 balas de capacidade. Foi personalizado de acordo com as especificações pessoais de Jill. Excelente em toda a linha, com excepcional precisão e poder de fogo.

Cheat #12 - [Arma] RAI-DEN - 12.000 Pontos
Uma arma de energia desenvolvida pela Umbrella baseada em fenômenos elétricos. Tem um grande poder de travagem, mas apenas quando atinge os pontos fracos do inimigo.

Arma de MUP Infinita - 8.000 Pontos
Uma pistola de 16mm bem equilibrada com 16 balas. A sua incrível precisão levou à sua adopção por inúmeros militares.


Trapaça #14 - [Arma] Espingarda de Assalto CQBR Infinita - 28.400 Pontos
Uma espingarda de assalto de 5,56x45mm optimizada pela U.B.C.S. para esta operação. O seu comprimento reduzido oferece grande mobilidade, mesmo em contextos urbanos.


Cheat #15 - [Arma] Lançador de Foguetes Infinito - 62.400 Pontos
Um lançador de foguetes sem recuo que dispara balas de 84mm. O poder penetrante do foguete causa mais danos do que a explosão.

Como conseguir armas com munições infinitas

O que eu disse antes sobre truques também se aplica a armas com munições infinitas. Assim que tiveres concluído o enredo do jogo pela primeira vez, vais desbloquear a loja no ecrã inicial do Resident Evil 3 Remake, onde podes comprar os itens que mais te atraem, em troca de uma certa quantidade de pontos.

Caso você esteja procurando um método para completar os modos de jogo mais difíceis e obter classificações de grau S, comprar uma arma com munição infinita será definitivamente uma opção muito boa. Existem quatro dessas armas:

  • Samurai Edge Pistol - 5600 Pontos
  • Pistola MUP Infinita - 8.000 Pontos
  • Espingarda de Assalto CQBR Infinita - 28.400 Pontos
  • Lançador de Foguetes Infinito - 62.400 Pontos

O nosso conselho sobre qual delas é a melhor entre estas armas, só pode recair sobre o lançador de foguetes. Esta máquina de destruição portátil é capaz de matar com um único tiro praticamente qualquer criatura morta-viva no jogo, exceto Nemesis, é claro.

Como conseguir muitos pontos em pouco tempo

Como você deve ter notado, tanto os truques quanto as armas com munição infinita têm um custo de pontos mais ou menos alto. Portanto, é justo perguntar-se quais são as formas de ganhar pontos o mais rápido possível.

Comecemos por dizer que cada arma tem as suas próprias conquistas, ou melhor, objectivos a atingir. De que forma? Mas matando o maior número possível de zombies com essa boca de fogo em particular, claro!

Abaixo, vamos listar todas as conquistas das várias armas, indicando tanto a recompensa em pontos que você receberá como o melhor ponto onde você pode fazer esses objetivos de jogo.

  • 100 mortes por espingarda - 3.200 Pontos - Central de Metrô / Sala de Controle (use spider kills)
  • 130 mortes por espingarda - 6.200 Pontos - Central de Metrô / Sala de Controle (exploração de aranha mata)
  • 20 mortes com o MAG - 6.600 Pontos - NEST 2 / Armazém (para a agricultura, você pode tirar proveito da sala cheia de inimigos que você vai ativar assim que você usar a chave vermelha)
  • 80 mortes com o MAG - 10.400 Pontos - NEST 2 / Armazém (para a agricultura, você pode tirar proveito da sala cheia de inimigos que será ativada assim que você usar a chave vermelha)
  • 80 mortes com lança-granadas - 6.200 Pontos - NEST 2 / Armazém (para a agricultura, você pode aproveitar a sala cheia de inimigos que será ativada assim que você usar a chave vermelha)
  • 120 mortes com um lança-granadas - 10.400 Pontos - NEST 2 / Armazém (para a agricultura, você pode aproveitar a sala cheia de inimigos que você vai ativar assim que você usar a chave vermelha)
  • 200 tiros - 5.200 Pontos - Hospital / enfermaria temporária (defendendo o lobby do hospital como Carlos)
  • 200 Assault Rifle Kills - 3.400 Pontos - Hospital / Enfermaria Temporária (defendendo o lobby do hospital como Carlos)
  • 400 Atiradores de assalto matam - 8.400 Pontos - Hospital / Enfermaria Temporária (defendendo o lobby do hospital como Carlos)
  • 400 mortes (qualquer arma) - 5.200 Pontos - Hospital / Enfermaria Temporária (defendendo o lobby do hospital como Carlos)
  • 800 mortes (qualquer arma) - 8.200 Pontos - Hospital / Enfermaria Temporária (defender o lobby do hospital como Carlos)
  • 1100 mortes (qualquer arma) - 10.400 Pontos - Hospital / Enfermaria Temporária (defender o lobby do hospital como Carlos)
  • 1400 mortes (qualquer arma) - 10.600 Pontos - Hospital / Enfermaria Temporária (defender o lobby do hospital como Carlos)
  • 2000 mortes (qualquer arma) - 11.000 Pontos - Hospital / Enfermaria Temporária (defender o lobby do hospital como Carlos)

Felizmente, depois de teres atingido um certo número de mortes, o contador não será reposto a zero, mas continuará a progredir até alcançares a próxima meta. Vamos dar um exemplo simples: você chegou a 100 mortes com a espingarda? Para atingir 130 mortes, basta acumular outras 30, sem ter de começar do zero.



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