RPG de manhã de sábado - Revisão da versão para PC

RPG de manhã de sábado - Revisão da versão para PC

RPG do sábado da manhã, ópera indie de Mighty Rabbit Studios publicado em PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, iOS e recentemente também Nintendo Interruptor é, como o título sugere, um RPG baseado em turnos, baseado nas memórias de infância e adolescência de muitos de nós.

Este título pretende nos lembrar do Manhãs de sábado passou a provar "Tartarugas ninjas”Ou revendo os filmes indefinidamente transformadores. O ideal desse jogo é canalizar essa nostalgia e aquela ar típico dos anos oitenta em um jogo indie com forte componente autoral.




Um retorno ao passado

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O ponto forte deste título é de fato o fixação, um conjunto de áreas e missões que abrangem anos Anos 80 e 90 por todos os poros: o protagonista não vai por acaso se parecer com o famoso Marty McFly de "Back to the Future", mas cada detalhe será preparado para trazer saudade, desde as missões até as áreas que iremos explorar.

Também o estilo estético ele vai tentar rastrear as memórias do velho Super Nintendo Entertainment System com o arte de pixel.

As excelentes canções de Vince DiCola, extremamente conhecido por suas composições para os filmes de transformadores, que se encaixam perfeitamente para dar o clima certo para enfrentar a aventura.

As citações podem parecer um pouco exageradas, mas espírito e propósito nunca serão perdidos do jogo, que é quase apenas para lembrar aqueles anos, tanto em seu positivos do que no óbvio desvantagens, como o exagero do mundo do entretenimento.




Introdução e Narração

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E como premissa mais anos 80 do que um eroe quem deve salvar o seu Princesa das garras de um antagonista inutilmente cruel interessado em destruir o mundo?

Na verdade, esta será a base da história, que se desenvolverá em cinco capítulos que terão uma duração de quase 10 horas no total: Nosso Marty, apaixonado por uma aluna da mesma escola, tentará salvá-la das garras do grande vilão, Comandante Capuz, e sua organização criminosa, que parecerá piscar para a equipe de foguetes de Giovanni.

Ma não haverá poucas surpresas durante a aventura, entre líquido mutogênico, Autobots e viagens espaciais sempre haverá motivo para rir na memória do exagero daqueles anos. Menção honrosa também aos personagens, absurda a ponto de ser muito lembrável e sempre divertida.

Le missões secundárias eles são quase sempre engraçado e interessante e o jogo ele nunca vai faltar carisma, mas continuará a piscar para o jogador com referências em todos os lugares, sem nunca parar.

No entanto, o jogo realmente tem pouco valor de repetição, e apesar da miríade de missões secundárias, depois de terminá-las, você não terá muito o que fazer no jogo em um nível narrativo e só será capaz de encontrar alguns easter eggs por algumas horas além da duração da história, e então os abandona.

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Além disso, como o jogo não vendeu muito, o final não está presente. Mais precisamente, o sexto e último episódio do jogo está faltando, que foi arquivado porque em perda para a software house.



Isso é devido aolançamento episódico do jogo, que foi desenvolvido até o quarto, apenas para receber um quinto com o lançamento nos consoles, mas para ser relutantemente abandonado pelo Mighty Rabbit por falta de fundos e recursos, já que queriam focar em outros projetos.

Obviamente, isso teve um impacto extremamente negativo na narrativa do jogo, portanto, saiu no meio do caminho.
Apesar disso, o qualidade do enredo e das missões secundárias, anexados os muitos easter eggs, vale totalmente o preço do ingresso.

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Jogabilidade extremamente interativa

A jogabilidade, pad ou teclado na mão, é extremamente agradável e consegue entreter por muitas horas sem ser particularmente monótono.

O jogo é um RPG, mas tem muitas peculiaridades, mesmo no que diz respeito ao seu gênero: para lutar Marty usará objetos do cotidiano. “Ursinhos Carinhosos”, aviões de papel ou mesmo um celular se tornarão uma arma com a magia que o protagonista receberá no início da aventura.

Na verdade, será equipado com um "caderno de plastico“O que fará de todo objeto de uso comum uma arma para enfrentar os inimigos, durante as batalhas com um espírito que lembra muito a série de Paper Mario.


Il cronometragem habilidades serão importantes, assim como a defesa contra ataques inimigos. Mesmo apenas para ter os lustres que são obtidos colando adesivos em seu "caderno de plástico" você precisará destacá-los, com movimentos frenéticos da direita para a esquerda com o controlador.

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O interatividade nunca falha e em combate i momentos mortos são muito raros.
Embora o escolha e qualidade dos objetos usado será importante, então eu vou reflexos do jogador, que se sentirá recompensado por jogar bem, tanto quanto pode defenda-se ou também levantar ataques inimigos.


Como observação lateral, também quero elogiar o quantidade e qualidade de objetos utilizáveis, cada um diferente e particular, e que fazem da jogabilidade outro grande ponto forte deste jogo.

No entanto, também é verdade que o jogo é muitas vezes particularmente difícil e você às vezes ficará preso lutando contra alguns inimigos, mesmo que a duração reduzida do jogo não aponte tanto essa falha.

Seção Audiovisual

Também não há muito o que criticar neste ponto música está na peça e perfeitamente alinhado com o jogo e a explosão de nostalgia que isso causa: você nunca se sente fora do mundo particular do jogo

Da mesma forma o estilo de arte é se encaixa perfeitamente e parece extremamente natural no contexto do jogo.
Não é de se estranhar, pois é extremamente simples, mas certamente é mais uma peça do quebra-cabeça do sentimento particular deste jogo.

Também nesta seção, somos quase obrigados a dizer que o citações e piscadelas na hora são perdidas e eles ajudam tremendamente também no setor visual.

Além disso, podemos ver uma quase total falta de bugs ou falhas de qualquer tipo, senão menores e que não afetem o jogo. Lá revisão e l 'amar dados para este jogo são evidentes mesmo depois de algumas horas.

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Um alvo bastante restrito e seletivo

Um grande problema para o jogo, no entanto, é o nicho minúsculo da qual ele tenta se aproximar.

Você tem que atender a vários critérios para realmente desfrutar deste jogo e, infelizmente, um deles é conhecimento de inglês necessário, já que o jogo nunca teve tradução em outras línguas, muito menos em italiano.

Se você está no alvo do jogo só podemos recomendar a compra: cada centavo será bem gasto. Risos e memórias em cada esquina, com um excelente quadro narrativo por mais simples e um jogabilidade extremamente sólida.

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Resumindo

O jogo é extremamente sólido de muitos pontos de vista: o narração è simples mas bem combinado, áudio e vídeo não desvirtuem o título, mesmo que indie e o a jogabilidade é extremamente sólida, divertido e interativo, quase nunca sendo chato.

As maiores falhas deste jogo, de fato eles não são culpa do produto mesmo, mas da recepção do público e do público a que se dirigia, sem falar que como indie, quase não foi anunciado.

Sepultura é a falta do final e igualmente sério é o capacidade de reprodução limitada, sacrificado para se permitir a criação de um quinto episódio, assim como é uma pena lá falta de língua italiana.

Mas mesmo esses defeitos não afundam o navio, o capitão é firme e o barco também. O jogo é um ottimo acquisto, engraçado e um ottimo passatempo, o que é claro você se lembrará depois de jogar, apesar dessas falhas.



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