Shadow of the Tomb Raider: Guia para os Enigmas do Jogo

Shadow of the Tomb Raider: Guia para os Enigmas do Jogo

Se houver um elemento de Shadow of the Tomb Raider que realmente nos leva de volta no tempo são os muitos puzzles que teremos de resolver, tanto no enredo principal como nas várias missões secundárias. Nos primeiros capítulos da saga, de facto, antes da acção de virar, a nossa amada Lara Croft lutava frequentemente com puzzles nem sempre fáceis de resolver, que eram um pouco "perdidos no reinício da série". Por esta mesma razão, a equipa de desenvolvimento da SOTTR decidiu reintroduzir este elemento que tornou a franquia famosa, fazendo-nos enfrentar toda uma série de puzzles mais ou menos fáceis de resolver. Se você está procurando a solução de um determinado quebra-cabeça da missão principal, consulte nosso guia e tudo será mais claro. Estamos actualmente a trabalhar num guia para puzzles nos Túmulos e Criptas.



Shadow of the Tomb Raider como resolver os enigmas do enredo principal...

Vamos começar por dizer que, dependendo do nível de dificuldade escolhido, os puzzles serão mais ou menos fáceis de resolver. No nível de dificuldade mais baixo, por exemplo, o jogo irá fornecer-lhe uma série de pistas que irão facilitar-lhe muito a vida. No entanto, se você estiver enfrentando Shadow of the Tomb Raider o modo "Obsessão Mortal" (o nível de dificuldade mais alto do jogo), esqueça qualquer ajuda e conselho. Precisamente por esta razão, se estás a planear platinar o jogo, se tens a intenção de levar o troféu "Deadly Obsession" (Obsessão Mortal) e estás preso a um certo puzzle na missão principal, abaixo encontrarás uma lista de todos os puzzles no enredo, bem como formas de os resolveres facilmente.



Quebra-cabeça # 1: Carrinho e sino presos nos escombros

Missão: Lua de Caçador
Objectivo: Chegar ao topo da Pirâmide
Área: Cozumel

  1. Entre na área, caminhe até ao carrinho de um lado do palco e empurre-o para o centro da área;
  2. Use o mecanismo que você encontrará para girar a plataforma na qual você terá empurrado a carruagem até que sua parte principal esteja de frente para você. Neste ponto, dispare uma seta com uma corda, para que você possa conectar o carrinho ao mecanismo acima (não se preocupe, disparar a seta irá conectar automaticamente o carrinho);
  3. Use o mecanismo para puxar o carrinho sobre as engrenagens;
  4. Nesta altura, corta a corda. Desta forma, você vai se certificar de que o carrinho está se movendo a toda velocidade em direção aos escombros, varrendo-os, liberando a passagem e permitindo que você continue;

Enigma #2: Enigma Ponte

Missão: Aterragem da Brusco
Objectivo: Encontrar o Kuwaq Yaku
Área: Selva Peruana

  1. Use o mecanismo da roda no topo da plataforma de pedra, mesmo em frente à ponte;
  2. Neste ponto, peça a Jonah que o ajude a empurrar a alavanca maior que você encontrará a uma curta distância da roda acima. Desta forma, você vai operar um mecanismo que vai derrubar, por alguns segundos, uma seção de ponte que, como você vai perceber imediatamente, está equipada com uma área que pode ser enganchada a outra usando setas e cordas. Assim que esta parte da ponte descer, você deve ser rápido para descer para o lado inferior direito da escada e atirar uma seta e uma corda na extremidade diametralmente oposta do cais, certificando-se de que a outra extremidade da corda está amarrada ao gancho da secção da ponte que você baixou empurrando a alavanca;
  3. Se você tiver sucesso, a corda que você jogou vai garantir que metade da ponte esteja bloqueada, permitindo que você continue;

Enigma #3: A jovem Lara no casarão Croft / enigma do globo e do tabuleiro de xadrez

Missão: Aventureiro corajoso
Objectivo: Encontrar a Rainha Branca
Área: Croft Manor (quando Lara sonhará consigo mesma como um homem jovem)




Enigma #4: Espaço com lava e pilares giratórios

Missão: Caminho dos Vivos
Objectivo: Explorar a Trinity Excavation
Área: Kuwaq Yaku

  1. Assim que chegar a esta zona, encontrará várias portas fechadas e dois pilares giratórios, cada um com símbolos em cada fachada. O objectivo, claro, é encontrar as combinações certas de símbolos para abrir as quatro portas que bloqueiam o seu caminho. Cada porta que conseguir abrir fará aparecer uma nova secção rotativa dos pilares, com uma nova combinação a ser inserida. Os vários símbolos que você terá que usar serão retratados nas paredes da sala; no entanto, se você não quiser perder muito tempo, você simplesmente terá que relatar as combinações de símbolos que você vai encontrar enquanto continua lendo;
  2. Símbolos a serem inseridos nas várias secções giratórias do pilar esquerdo: OLHOS, OLHOS, OLHOS, OLHOS;
  3. Símbolos a inserir nas diferentes secções rotativas do pilar direito: 1 PALL, 3 PALL, 1 LINHA, 2 PONTOS COM LINHA;
  4. Cada combinação de símbolos irá abrir uma porta, permitindo-lhe continuar o seu caminho. O primeiro a abrir será a porta da esquerda, depois a da direita e, finalmente, as portas centrais;

Enigma #5: O Julgamento da Aranha e o Julgamento da Águia

Missão: Caminho para a Cidade Escondida
Objectivo: Completar o Julgamento da Aranha e o Julgamento da Águia
Área: Julgamento da Águia da Águia



  1. O enigma em questão, em vez de ser um puzzle, assemelha-se a uma verdadeira escalada. Comece sua caminhada com a enorme aranha representada na parede: suba em suas pernas esquerdas, pouco antes de sua cabeça encontrará uma linha branca que lhe permitirá mover-se para a direita e, quando chegar à borda da parede, salte e agarre-se à parede com as estalactites. Uma vez no topo, continue no corredor, pegue a estrada à direita, continue no cais até encontrar uma fenda. Neste ponto, salte e, com o seu gancho de agarrar, agarre-se à grande rocha no teto; uma vez feito isso, balance com a corda e alcance o impulso necessário para alcançar a abertura na parte superior da aranha acima;
  2. Assim que tiveres resolvido o Julgamento da Aranha, vais sair para o campo aberto e enfrentar o Julgamento da Águia. Use todos os caminhos e saliências para alcançar uma enorme estrutura de vigas autopropulsionadas. O objetivo deste desafio é levá-lo ao topo de uma torre e girar um mecanismo através de cordas que você amarra a ela. Dirija-se para a direita e comece a subir, tendo em conta que as áreas em questão podem ser difíceis de ver devido à vegetação que cresceu sobre ela e a algumas vigas de madeira partidas que não lhe permitirão continuar, forçando-o a procurar rotas alternativas. De agora em diante, você terá que subir cada vez mais alto até chegar ao topo. Caso você esteja ficando preocupado, saiba que encontrará muitos pontos de verificação no seu caminho;

Enigma #6: O Enigma #6: O Julgamento da Serpente

Missão: A Cidade Escondida
Objectivo: Completar o Julgamento da Serpente.
Área: Cabeça de cobra

  1. Na primeira sala, use a alavanca bem no meio do palco. Neste ponto você vai notar, no lado esquerdo da sala, um pequeno pilar de madeira, que pode ser enganchado com uma seta e depois puxado, para erradicá-lo da parede. Depois disso você vai notar que um óleo inflamável sairá do buraco deixado aberto pelo pilar. Use as setas incendiárias e pegue fogo ao óleo, de modo a reduzir a cerca de madeira que bloqueou a estrada a cinzas e continue;
  2. Uma vez na segunda sala, você vai notar duas plataformas circulares que você tem que girar. Como os mais atentos certamente terão notado, existem ranhuras no chão, cuja função é fazer correr o óleo inflamável que vimos na sala anterior. A nossa tarefa, então, será igualar todos os sulcos. Antes de começar a mover qualquer uma das plataformas circulares, você fará bem em conectá-las com setas e corda, para que elas girem juntas. Neste ponto, gire a plataforma maior no sentido anti-horário (para a esquerda) até ouvir dois "cliques", ou seja, gire-a cerca de 180 graus. Neste ponto, verifique se os sulcos estão pelo menos alinhados e depois corte a corda. Volte à plataforma principal e rode-a um clique (cerca de 90 graus) no sentido horário (para a direita). Neste ponto, as ranhuras devem estar todas perfeitamente conectadas. Volte ao início da área, puxe a alavanca que encontrará na cabeça da serpente de pedra, use corda e setas para puxar o pilar de madeira para cima, deixe o óleo fluir, pegue fogo e, se fez tudo correctamente, poderá queimar a segunda barricada que o impediu de avançar mais;

Enigma #7: Tubos de água (Parte 1)

Missão: Olho da Serpente
Objectivo: Abrir a porta
Área: Cenote

  1. Ligue o segundo cano de água (o do meio, para ser mais preciso) ao mecanismo da roda com arco e flechas, para que possa ser virado para a direita e utilizado como ponte para aceder à zona superior, onde encontrará outro cano;
  2. Quando chegar à primeira "torneira em forma de cobra", use seu machado de gelo para remover as vigas de madeira que obstruem o gancho. Tenha cuidado: no momento em que você fizer isso, os inimigos aparecerão;
  3. Use setas e corda para conectar a tubulação no topo do mecanismo de corda, e torça-a até que a água flua para a tubulação logo abaixo (aquela que você usou anteriormente como ponte, por assim dizer);
  4. Neste ponto, ligue a conduta central ao mecanismo da roda e rode-a para a esquerda, de modo a que a água flua para a "torneira" abaixo;
  5. Uma vez concluída esta operação, ligue o último tubo ao mecanismo e rode-o até que a água acabe na roda que vai ver à esquerda. Isto vai desbloquear a primeira parte da ponte. Uma vez feito isto, salta para a água e chega ao local onde terás de enfrentar a segunda parte deste puzzle;

Enigma #8: Tubos de água (Parte 2)

Missão: Olho da Serpente
Objectivo: Abrir a porta
Área: Cenote

  1. Ligue o primeiro tubo ao mecanismo e rode-o cerca de 180 graus, para que a pequena piscina que vai ver fique cheia de água;
  2. Neste ponto, você terá que ir até a piscina, que agora estará cheia de água, mergulhar e remover os escombros que impedem que o segundo tubo gire. Tenha cuidado: no momento em que você realizar esta ação, muitos inimigos aparecerão; prepare-se para lutar;
  3. Mate todos os inimigos, volte ao mecanismo da roda e gire o primeiro cano até que a água flua sobre o segundo;
  4. Neste ponto, ligue o mecanismo à segunda conduta e rode-o até que a água flua na roda visível do lado direito do palco. Desta forma, você terá aberto a ponte para sempre, para que possa prosseguir;

Enigma #9: Encontre a entrada secreta da Cripta na Igreja

Missão: Via Veritas
Objectivo: Encontrar a Cripta Secreta
Área: Missão de San Juan

Para resolver o enigma em questão, você deve, como diz a descrição, encontrar a entrada secreta para a cripta dentro da Igreja de San Juan. Para alcançar seu objetivo, você precisará interagir com três objetos; continue lendo para entender sua localização.

  1. No piso térreo do edifício, mais precisamente no lado direito da estrutura, encontra-se uma parede com várias fendas. Use o machado de gelo para remover os tijolos e assim revelar um fresco escondido. Caso não o encontre de imediato, Jonas também irá apontar o ponto em questão;
  2. Sempre no piso térreo da estrutura, procure um afresco dourado com uma garça grande e interaja com ela;
  3. Neste ponto, vá até o andar superior e, praticamente em correspondência com a parede desmoronada no andar inferior, você encontrará outra parede desmoronada para interagir;
  4. Depois disto, Lara fará um comentário sobre duas citações bíblicas e uma garça. Vá novamente ver a imagem da garça que você encontrou lá embaixo e ela vai pegar um filme. Vá ao afresco do lado oposto da sala, que retrata uma crucificação. Neste ponto, use a picareta para abrir o caminho e você terá encontrado a entrada secreta para a cripta;

Enigma #10: A Santa Cruz e o Raio de Luz

Missão: Via Sacra
Objectivo: Seguir as Estações da Cruz
Área: Missão San Juan

Este puzzle será dividido em duas partes, dependendo do lado da sala com o qual vais interagir.

  1. Lado esquerdo: puxar o carrinho para a esquerda em direcção ao feixe de luz (para que a cruz sagrada no carrinho o possa reflectir). Depois use a manivela para iluminar a "janela" central, aquela que mostra as pessoas em uma escada. Puxe a alavanca central, isto irá desbloquear um segundo feixe de luz que aponta para o lado direito do palco;
  2. Lado direito: Puxe o carrinho do lado direito em direção ao novo feixe de luz. Mais uma vez, use a manivela e, desta vez, faça brilhar a luz na "janela" esquerda, a que mostra uma cena de crucificação. Puxa a alavanca esquerda onde se acende a luz. Neste ponto, um filme será acionado e o quebra-cabeça da cruz e os raios de sol serão finalmente terminados;


Adicione um comentário do Shadow of the Tomb Raider: Guia para os Enigmas do Jogo
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.