Sword of the Necromancer - Revisão da versão PlayStation 4

Sword of the Necromancer - Revisão da versão PlayStation 4

Sword of the Necromancer é um RPG de masmorras com elementos roguelike, onde você pode trazer os inimigos caídos de volta à vida para lutar ao seu lado.

Desenvolvido pela Grimorio of Games e publicado por duas editoras: JanduSoft e Game Seer Ventures, o título foi lançado oficialmente em 28 de janeiro de 2021 para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Steam, Xbox Series X / S e PlayStation 5. Nós nos importamos também para agradecer à JanduSoft por nos fornecer um código de versão do PlayStation 4.




Se você está curioso para saber o que pensamos deste novo roguelike, basta ler nossa análise.

A morte é só o começo

Tama ela é uma ex-ladra encarregada de escoltar a sacerdotisa Koko na sua peregrinação para o continente. O jogo abre com a morte deste último, e com a intenção do protagonista de arrastar o corpo da sacerdotisa para a Cripta do Necromante, onde as lendas contam que um poder que pode trazer os mortos de volta à vida está escondido.

Levado pelo desespero, Tama descerá ao calabouço com o objetivo de obter o poder proibido de necromancia, ignorando os perigos que se escondem nas sombras.

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O jogo começa logo na entrada da masmorra, nosso objetivo, na verdade, será chegar até o fundo dela. A cada andar que passar viveremos a história de Tama e Koko, desde a forma como se conheceram até a morte da jovem Koko num estilo muito semelhante ao dos light novels (ilustrações com muito texto).




A história de amor das duas garotas é muito legal, proporcionando uma agradável pausa da jogabilidade roguelike dentro da masmorra, todas acompanhado por excelentes ilustrações feitas à mão.

Lute, morra, repita

Vamos agora falar sobre a jogabilidade, a peça central da Espada do Necromante, que como mencionado acima é um roguelike com elementos de dungeon crawler com geração de nível procedural.

Isso então resulta em elementos gerados aleatoriamente: estes variam de andares a quartos, bem como os inimigos, objetos, armas e relíquias que encontramos neles. A única coisa que não muda são os chefes e seus quartos, que permanecem padrão. Matar inimigos você ganhará pontos de experiência.

O que acontece quando você morre na masmorra? Simples, você retorna para a entrada da masmorra onde o corpo de Koko reside, e teremos que começar de novo a partir do primeiro andar, independente de qual andar tenhamos chegado.

Enfim, mecânicas clássicas típicas do gênero, com a diferença que aqui o jogo será mais punitivo, pois não só perderemos todo o equipamento, mas também voltaremos ao nível 1.

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Não teremos nada como pontos de experiência que nos permitam aumentar nossas vidas ou adquirir novas habilidades passivas (mecânica recorrente em vários títulos do gênero como células mortas o Inferno).


Talvez um pouco cruel e punitivo, mas felizmente aqui as configurações do jogo são úteis. Na verdade, após algumas mortes, teremos a possibilidade de alterar algumas configurações antes de entrar na masmorra, como por exemplo a dificuldade do jogo e a possibilidade de manter o nível adquirido e l'equipaggiamento.



Antes de entrar no calabouço teremos a oportunidade de guardar o equipamento em uma caixa para não perdê-lo, ou para atualize as armas por meio de uma espécie de elaboração com materiais recuperados durante a exploração.


Finalmente, vamos falar sobre o a mecânica mais importante do jogo: Transforme inimigos em aliados. Usando a Spada do Negromancer podemos trazer monstros derrotados (exceto chefes) de volta à vida e fazê-los lutar ao nosso lado.

Uma mecânica que achamos muito legal e divertida de usar, com os monstros que ficarão conosco até o seu desaparecimento. Serão convocados ao nosso gosto, eles receberão experiência e subirão de nível ganhando novas habilidades.


Os monstros que recrutamos terão habilidades aleatórias, então em alguns casos pode ser sábio substituir o monstro que temos, mesmo que seja do mesmo tipo.

Como já mencionado, ser capaz de recrutar monstros derrotados de vez em quando é uma mecânica interessante, o que, no entanto, não é suficiente para tornar o título suficientemente original. A fluidez geral nas fases jogadas parecia reduzida para nós, especialmente se você olhar para títulos como Dead Cells ou Hades.

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De um ponto de vista puramente técnico, o título ostenta uma pixel art bastante básica nas seções dedicadas à jogabilidade, sem flashes criativos particulares. Discurso diferente no que diz respeito às ilustrações usadas para dar continuidade à narração, que gozam de uma obra de arte valiosa.


Em conclusão

Em suma, Espada do Necromante é um jogo divertido que pode agradar a diferentes tipos de jogadores graças à variedade de configurações de dificuldade.

Certamente este título não representa o maior expoente do gênero roguelike. Se você quiser algo mais, aconselhamo-lo a procurar outro lugar, mas se estiver disposto a ceder, então encontrará um título divertido para passar várias horas.

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