The Outer World - Cradle of Candid - Você deve dar o módulo para Sanjar ou Graham?

The Outer World - Cradle of Candid - Você deve dar o módulo para Sanjar ou Graham?

The Outer Worlds está repleto de decisões que podem afetar a forma como as diferentes facções do jogo o vêem. Nem sempre será fácil saber o que fazer. Tal decisão será tomada por Monarch durante a busca pelo Candid's Cradle. Você precisará consertar um rádio para Hiram, e quando você fizer um acidente de navio, você pegará um mod de mira. Em seguida, você precisará decidir onde dar o mod para Sanjar ou Graham.



The Outer Worlds - Candid's Cradle - Você deve dar o módulo para Sanjar ou Graham?

Antes de tomar qualquer uma dessas decisões no jogo, é sempre uma boa ideia obter o máximo de informações possível. NPCs irão esconder informações de você, ou mentir para você, para que você se junte a eles. Invada terminais, pesquise anotações e converse com o máximo de personagens que puder antes de tomar sua decisão.

Dê o módulo para Sanjar

Se você der o mod para Sanjar, Stellar Bay acaba sendo atacada. Você tem que defendê-lo e matar Graham e Zora. Como recompensa, você receberá bits, experiência e uma arma lança-chamas especial.

Dê o módulo para Graham

Se você der o mod para Graham, você lidera o ataque a Stellar Bay e deve matar Sanjar. Isso lhe dará uma reputação 100% negativa com Monarch Stellar Industries, então não espere nada mais do que agressão deles pelo resto do jogo. Você obterá bits, experiência e uma metralhadora pesada especial para fazer isso.

Existe uma maneira de resolver esta missão sem derramamento de sangue, mas apenas se você conseguir fazer coisas muito específicas em outras missões:



  • Leia os arquivos de Sanjar - BOLT com seu nome Quest
  • Traga comida extra para Zora - The Commuter Quest
  • Salvando os médicos - Pague pela missão da loja de impressão
  • Complete a missão Sucker Bait para Zora

Você também precisará de altas habilidades de diálogo para obter acesso às opções de que precisará para fazer com que as partes negociem. Para fazê-los concordar com uma resolução pacífica, você precisará perguntar se eles concordarão com uma trégua e, em seguida, dizer a Sanjar que você leu seus registros e que ele sabe que não pode fazer isso sozinho. Então diga a Sanjar que ele precisa de alguém que possa ver o quadro geral e recomende Zora.


Em seguida, você precisará falar com Zora e se você cumpriu os requisitos acima, pode ficar do lado dela, mas terá que matar Graham. Você precisará de 55 Persuasão e 55 Liderança para que a trégua funcione, e Graham terá que morrer, não pode haver trégua se ele estiver vivo.




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