The Outer World - Guia de habilidades e o que eles fazem

The Outer World - Guia de habilidades e o que eles fazem

Habilidades são essenciais em qualquer aventura de RPG e você pode apostar que são significativas no próximo título da Obsidian Entertainment, The Outer Worlds. Você estará jogando como um cidadão em meio a um pesadelo de ficção científica, onde será forçado a assistir as corporações futuristas se engajarem em táticas contundentes para ganhar dinheiro rápido. A aventura vai depender muito do que seu personagem pode e não pode fazer. Aqui está uma lista completa e completa dessas habilidades e detalhes do jogo.



The Outer Worlds Skills Guide

As habilidades são divididas em sete seções diferentes. Eles dão outro grau de definição ao seu personagem. Por exemplo, seu personagem pode ser ótimo em combate corpo a corpo, mas que tipo de combate corpo a corpo ele prefere? Eles são melhores com armas de duas ou uma mão? Se eles têm uma boa defesa, podem evitar ou bloquear melhor um ataque? Se sabem dialogar bem, é porque são persuasivos ou mentem principalmente?

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Os primeiros 50 pontos que você colocar em cada habilidade aumentarão todas as habilidades da categoria. Por exemplo, corpo a corpo é dividido em armas corpo a corpo de uma e duas mãos. Se você optar por se especializar nesta categoria, os primeiros 50 pontos aumentam essas duas opções. No entanto, quando você tiver mais de 50 anos, pode escolher colocar os pontos em 1 ou 2 mãos diretamente. Os primeiros 50 pontos são uma forma de sentir a técnica antes de realmente se especializar.

Você pode usar um passivo especial para cada 20 pontos investidos na habilidade. Então, para os primeiros 50 que você colocar em um, você ganha os dois primeiros passivos para tudo nessa categoria, mas depois dos 50 você tem que começar escolhendo quais deseja se especializar durante o jogo.



A seção de habilidades é o momento para você começar a jogar o tipo de personagem que deseja jogar durante o jogo. Aqui está uma lista completa dessas sete categorias e as escolhas adicionais que você pode fazer para definir melhor seu personagem.

Diálogo

Intimidar
  • 20: Você ganha Aterrorizar: Você tem 20% de chance de um inimigo ficar apavorado e fugir do combate por 10 segundos após matar outra coisa
  • 40: Você aumenta a área de efeito de terror em 100%
  • 60: Velocidade de movimento de criaturas aterrorizadas reduzida em 30%
  • 80: Criaturas têm 10% de chance de ganhar Aterrorizado
  • 100: Quando seu personagem aterroriza uma criatura, ele tem 5% de chance de sucesso e 25% de dano crítico por 10 segundos.
Mentira
  • 20: Você ganha embaralhamento - 15% de chance de que os Mecânicos montem outras criaturas além de você por 17 segundos
  • 40: A duração do embaralhamento aumenta em sete segundos
  • 60: Mecânica automática embaralhada tem velocidade de ataque normal
  • 80: Aumenta a chance de bloqueio de máquinas automáticas em 10%
  • 100: Mecânica automática embaralhada causa 30% a mais de dano de ponto fraco
Persuasor
  • 20: Você está com medo - Os humanos têm 20% de chance de tremer de medo por três segundos após o primeiro ataque a eles.
  • 40: Cower agora dura mais sete segundos
  • 60: Todos os tremores humanos têm 50% de armadura
  • 80: Aumenta as chances de crescimento humano em 10%
  • 100: Quando um humano se enrola, você ganha 25% de armadura por 10 segundos

defesa

bloco
  • 20: You Get Perfect Block - Quando você bloqueia antes de ser atingido, ele sufoca o inimigo
  • 40: A perda de durabilidade da sua arma diminui em 25% ao bloquear
  • 60: Sua velocidade de caminhada aumenta em 100% quando você bloqueia
  • 80: Ao aperfeiçoar o bloqueio, você não perde mais a durabilidade da sua arma
  • 100: Quando você executa um Bloqueio Perfeito, seus inimigos são enfraquecidos e o dano recebido é aumentado em 100% por cinco segundos.
desviar
  • 20: Agora você pode usar a habilidade de pular
  • 40: Após esquivar, sua recuperação aumenta em 100%
  • 60: Você tem proteção anti-esquiva: sua armadura é avaliada em 30% cinco segundos após sua esquiva
  • 80: Você ganha forças de esquiva - Depois de se esquivar de seus ataques corpo a corpo, você causará 50% a mais de dano
  • 100: Você ganha penetração de esquiva - Depois de esquivar, os pontos fracos de seu personagem têm a opção de ignorar todas as armaduras por cinco segundos.

Liderança

determinação
  • 20: Quando seu inalador o cura, seus companheiros obtêm 30% de seus efeitos de cura
  • 40: Seus companheiros sofrem 20% a mais de dano de golpe
  • 60: Os companheiros receberão 25% a mais de efeitos de cura do seu inalador
  • 80: Você ganha Determinação - Quando seus companheiros são abatidos, seu grupo ganha 50% de taxa de armadura e dano por 10 segundos
  • 100: Quando seu companheiro mata um inimigo, ele recupera 50% de seus pontos de saúde
Inspiração
  • 20: Você ganha Habilidades de Companheiro - Seu personagem agora pode ordenar que seus companheiros façam ataques especiais durante o combate
  • 40: Todos os seus companheiros têm 20% a mais de armadura.
  • 60: As habilidades do seu companheiro garantem às habilidades do seu personagem um bônus de 100%.
  • 80: Você ganha precisão inspirada - quando um de seus companheiros derrota um inimigo, o grupo inteiro ganha uma chance de acerto crítico aumentada em 20% por cinco segundos.
  • 100: Quando um companheiro mata um inimigo, o tempo de espera de todos os seus companheiros diminui em 20%.

Corpo a corpo

Corpo a corpo de uma mão
  • 20: Você pode usar ataques de poder e varredura
  • 40: Você pode usar efeitos de acerto de localização TTD com seus ataques
  • 60: O alcance de sua arma de uma mão aumenta em 30%
  • 80: Suas armas de uma mão usam 50% menos TTD
  • 100: Sua potência e ataques de varredura têm 25% de chance de atordoar
Corpo a corpo de 2 mãos
  • 20: Você pode usar ataques de poder e varredura
  • 40: Você pode usar efeitos de acerto de localização TTD com seus ataques
  • 60: Seus ataques com as duas mãos não podem ser bloqueados
  • 80: Suas armas de duas mãos usam 50% menos TTD
  • 100: Sua potência e ataques suaves têm 25% de chance de derrubar seu inimigo

Uma distância

Pistolas
  • 20: Você pode usar efeitos de acerto de localização TTD com seus ataques
  • 40: Suas armas curtas têm 50% de chance de passar criticamente.
  • 60: Suas armas curtas têm uma penetração mínima de armadura de 10% de dano aos seus inimigos.
  • 80: Suas pistolas têm 20% de chance de causar dano crítico a inimigos agredidos.
  • 100: Ataques críticos de sua arma ignoram 100% da armadura do seu inimigo
Artilharia pesada
  • 20: Você pode usar efeitos de acerto de localização TTD com seus ataques
  • 40: Suas armas pesadas têm 50% de chance de serem criticadas.
  • 60: A velocidade de recarga de suas armas pesadas aumenta em 30%
  • 80: Quando suas armas pesadas têm um acerto crítico, sua taxa de fogo aumenta em 30% por três segundos
  • 100: Seu acerto crítico com armas pesadas ignora 100% da armadura do seu inimigo.
Armas longas
  • 20: Você pode usar efeitos de acerto de localização TTD com seus ataques
  • 40: Suas armas longas têm 50% de chance de serem testadas criticamente.
  • 60: Dano na cabeça e fraqueza de sua arma longa aumentam em 20%
  • 80: Após uma morte, por cinco segundos, sua arma longa não sofre influência.
  • 100: Ataques críticos de sua arma longa ignoram 100% da armadura do seu inimigo

Furtivo

Piratas
  • 20: Você pode vender seus produtos em máquinas de venda automática
  • 40: Você tem acesso a itens proibidos em máquinas de venda automática
  • 60: Você pode hackear componentes mecânicos e desativá-los por 10 segundos
  • 80: As máquinas automáticas não podem detectá-lo em um intervalo adicional de 30%
  • 100: Você pode hackear a mecânica por mais 2,5 metros, para um total de 5 metros
Lockpick
  • 20: livre acesso a portas e contêineres que requerem pelo menos um Mag-pick
  • 40: Você pode encontrar 25% mais bits em contêineres
  • 60: Antes de escolher um cadeado, você visualiza o conteúdo de um contêiner.
  • 80: sua velocidade de bloqueio aumenta quase instantaneamente
  • 100: Você tem 100% de chance de encontrar itens imaculados
Esgueirar-se
  • 20: Você ganha ataques furtivos - Você pode atacar inimigos esquecidos enquanto se agacha e causar mais danos do que o normal
  • 40: Você pode pegar o ladrão - roubar o homem enquanto você está agachado
  • 60: Sua velocidade de movimento enquanto agachado aumenta em 25%
  • 80: O dano de seus ataques de pequenos pontos aumenta em 20%
  • 100: Seu ataque furtivo irá ignorar 50% da armadura do seu oponente.

tecnologia

Engenharia
  • 20: Você ganha reparos de campo - Você pode reparar armaduras e armas em seu inventário
  • 40: Você pode quebrar suas armas e armaduras com 20% de chance de extrair um mod de base dos materiais
  • 60: Seu reparo tem 20% de chance de transformar seu item em Prístino, aumentando seu valor e durabilidade.
  • 80: Você pode quebrar sua armadura de arma com 20% de chance de extrair mod raro de materiais
  • 100: Você causa 20% a mais de dano aos componentes mecânicos.
Médical
  • 20: Você desbloqueia o segundo compartimento de mistura do medicamento para o seu inalador.
  • 40: Você desbloqueia a terceira ranhura de mistura do medicamento para o seu inalador.
  • 60: A duração do efeito hostil infligido aos alvos aumenta em 50%
  • 80: você desbloqueia a quarta ranhura de mistura de medicamento para o seu inalador
  • 100: Você causa 20% a mais de dano contra humanos
Ciência
  • 20: Você ganha DIY - Você pode atualizar suas armas e armaduras em uma bancada
  • 40: o custo do seu faça você mesmo diminui em 50%
  • 60: Corrosão e dano de raio N aumentados em 25%
  • 80: Seus custos de bricolagem são reduzidos para 90%
  • 100: As armas científicas são leves e têm 100% do tamanho de uma revista.

Escolha suas habilidades com sabedoria e certifique-se de definir bem o seu tipo de personagem. Os mundos externos. Além disso, certifique-se de saber quais benefícios eles podem obter ao longo do caminho.



The Outer Worlds será lançado em 25 de outubro para Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch e PC através da Epic Games Store.



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