Tudo é mostrado na apresentação do jogo Hyrule Warriors: Age Of Calamity Tokyo Game Show

    Tudo é mostrado na apresentação do jogo Hyrule Warriors: Age Of Calamity Tokyo Game Show

    Hyrule Warriors: Age Of Calamity ajudará a preencher as lacunas na história de The Legend of Zelda: Breath of the Wild e mostrar o que aconteceu com a terra de Hyrule quando Calamity Ganon o deixou de joelhos, enquanto derrubou milhares de inimigos .

    A Nintendo e a Koei Techmo se uniram novamente para trazer uma história de Zelda à vida por meio de um jogo clássico no estilo Musou, mas, assim como com o Hyrule Warriors original, foi preciso uma reviravolta única ao implementar algumas das mecânicas de Breath. Of the Wild.



    O jogo está previsto para ser lançado em 20 de novembro, mas durante a apresentação da Koei Techmo no Tokyo Game Show, recebemos muitas informações novas sobre a história, a jogabilidade e os personagens que Age Of Calamity estará lançando.

    Para dar início ao fluxo, representantes da Koei Techmo falaram sobre os temas dos jogos Hyrule Warrior, dizendo que o original era um festival onde os jogadores podiam combinar muitos personagens em uma experiência extravagante. Age Of Calamity visa capturar o que fez Breath of the Wild especial, concentrando-se em seus personagens e estilo.

    Isso nos leva aos detalhes da história, começando com o que já sabíamos de que se passa 100 anos antes de Breath of the Wild e vai mostrar exatamente como a calamidade aconteceu. O objetivo de cada personagem jogável é permitir que o jogador reviva o passado por meio de suas ações e de seus olhos.

    Todos os quatro campeões serão jogáveis, junto com Link, Zelda e o recém-revelado Impa, que usa as técnicas de Sheikah para lutar ao lado do elenco principal. Ela pode convocar várias versões de si mesma para ajudá-la na batalha, embora pareçam mais projeções do que clones.



    Haverá também um personagem auxiliar que segue Link, que parece ser uma versão em miniatura dos Guardiões que foi ativada pelo Sheikah Slate.

    Sheikah Slate também pode ser usado para ativar as habilidades de Runa de Link em Breath of the Wild, embora apenas Bombas à Distância e Cryonis tenham sido apresentados na demonstração do jogo. Isso, junto com outras mecânicas retiradas de Breath of the Wild, ajudará a fornecer um jogo diferente experiência do que o Hyrule Warriors original.


    O estilo visual foi projetado especificamente para replicar o estilo artístico de Breath of the Wild, a fim de tornar toda a experiência o mais coesa possível. O objetivo será mostrar o avanço de Calamity, ao mesmo tempo que apresenta outros aspectos de Hyrule que podem não estar presentes em Breath of the Wild.

    O jogo inteiro foi criado com a estrita orientação e supervisão da Nintendo e da equipe Zelda. A Koei Techmo realmente pensou que a série havia acabado após o primeiro jogo Hyrule Warriors, mas o produtor da série Legend of Zelda, Eiji Aonuma, abordou a empresa sobre a ideia.


    É hora de recados dos torcedores do time.

    Conselhos estritos da equipe Zelda.

    Quando terminaram o HW acharam que era o fim do HW, pois conseguiram completar o tema do "festival", mas Aonuma se aproximou deles…



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