Until Dawn - Como Manter Todos os Personagens Vivos

Until Dawn - Como Manter Todos os Personagens Vivos

- Until Dawn COMO MANTER TODAS AS PESSOAS VIVAS E BEYONS ATÉ A ALBA: O guia com uma solução completa para as escolhas e procedimentos para salvar todos os 8 protagonistas e levĂĄ-los ilesos atĂ© o fim do jogo.


PARA SABER ANTES DE COMEÇAR:



-Onde começar...
Uma vez terminado o jogo e desbloqueado o menu EPISODES vocĂȘ nĂŁo precisa começar um NOVO MATCH, mas vocĂȘ sĂł precisa começar a jogar a partir do CAPÍTULO 5, entĂŁo depende um pouco de como vocĂȘ jogou seu primeiro jogo, Ă© possĂ­vel que quase todos tenham morrido e vocĂȘ sĂł precisa mudar algo no Ășltimo capĂ­tulo para conseguir este trofĂ©u. Escolha por onde começar com base nas prĂłximas seçÔes Efeito Borboleta e Pergunta Jessica.

-Efeito Borboleta...
As borboletas no menu mostram as escolhas que vocĂȘ fez durante o seu Ășltimo jogo. Se do menu EPISODES vocĂȘ começar a jogar do capĂ­tulo 7 atĂ© o final, as escolhas que vocĂȘ fez anteriormente atĂ© o capĂ­tulo 7 permanecerĂŁo enquanto as escolhas que vocĂȘ fizer depois serĂŁo alteradas.

-O que fazer -
Basta fazer o que estĂĄ descrito em cada capĂ­tulo do guia abaixo. O que nĂŁo Ă© mencionado deve ser realizado como vocĂȘ deseja, tentando nĂŁo fazer as personagens "discutir" e continuar calmamente.



-Quick Time Event (QTE)-
Os QTEs sĂŁo os vĂĄrios toques de tecla a pressionar durante o jogo e as fases em que se deve ficar parado com o controlador. A menos que especificado em contrĂĄrio no guia abaixo, vocĂȘ precisarĂĄ completĂĄ-los perfeitamente, sem nunca perder uma chave ou se mover quando precisar ficar parado (se vocĂȘ nĂŁo conseguir manter as mĂŁos quietas, coloque o controlador sobre uma mesa).

-Jessica-
Para conseguir este trofĂ©u, se Jessica morreu morta nos capĂ­tulos antes do capĂ­tulo 5, vocĂȘ terĂĄ que repetir a aventura do capĂ­tulo 4. Se, por outro lado, a menina ainda estiver viva e vocĂȘ chegar com Mike a tempo de salvĂĄ-la vendo-a cair, intacta, com o elevador, vocĂȘ pode continuar o jogo a partir do capĂ­tulo 5. Para salvar Jessica no CapĂ­tulo 4 vocĂȘ tem que começar a perseguição com Mike e pegar o ROADS mais rĂĄpido em cada BIVIO, sem nunca perder QTE.

COMO SALVAR TODAS AS PERSONAGENS, LEVANDO-AS TODAS INTEIRAS AO AMANHECER:

CAPÍTULO 5 - O MEDO

-No SANATÓRIO com MIKE-

1-Deixar de tocar a MÃO MECÂNICA no OBJETIVO e prosseguir.

2 - NĂŁo bata no LUPO, mas chegue perto dele vĂĄrias vezes e acaricie-o.



3- Abra o tronco do altar no final da sala com o LUPO. Leva o OSEO de dentro e dĂĄ-o Ă  cria de lobo.

-Na BAITA com a SAM-

Este processo serve APENAS se vocĂȘ quiser jogar a seção extra do CapĂ­tulo 7 para levar os INDICADORES DO MISTÉRIO HOMEM. Se vocĂȘ nĂŁo precisar, tambĂ©m pode pular esta parte e ler o prĂłximo capĂ­tulo.

1- VocĂȘ deve escapar do Psicopata e para isso vocĂȘ deve fazer todas as escolhas certas na fuga listada abaixo:

-Escolha para lançar o TANK e Hit the PSICOPATIC para o abrandar.
-...OUVIDO sob a BED.
-Escolha para SCAPE da BED.
-Escolha para se esconder na cave.
-Escolha para fugir do esconderijo para ser apanhado pelo PSICOPATIC. A Ășnica maneira de escapar Ă© usar o MAZZA. (SAM sĂł se lembrarĂĄ do MAZZA se no CAPÍTULO 2 vocĂȘ pegou o maça no porĂŁo com JOSH e o mostrou para o menino sem JOKING).
-Escolha a TIRA, para deitar o armĂĄrio certo abaixo.
-DIVERTIDO a porta FRONT para si agora.
-VĂĄ pelo corredor e escolha se esconder.



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CAPÍTULO 6 - PSICOSE

-No DIRECTOR com MATT-

1-WALK silenciosamente entre os cervos e nĂŁo acerte o Ășltimo com ASCIA.

-Na torre do RADIO com a EMILY-

1- Subir ao topo da TORRE DE RÁDIO.

2 - Desligue e ative a energia da CAIXA com o interruptor imediatamente Ă  esquerda da porta de saĂ­da.

3-Escolha a pistola do CAIXA VERMELHA do topo da torre de rĂĄdio e opte por ACOMPANHĂĄ-la.

4-Ative o rådio e peça ajuda.

-TORRE RADIO DISTRUÍDO/MINIERE com MATT-

1- Quando solicitado a SALVAR EMILIAR ou Saltar e SALVAR, escolha as duas vezes para Saltar.

-ASHLEY no BELONGS-

1-Aps ter aberto a CASA DAS CRIANÇAS, continue para a sala ao lado e leve a tesoura debaixo do LIVRO AZUL no armário do lado direito.

2-Aps encontrar o boneco do SAM, o Chris será atacado. Assim que o inimigo vira a sua atenção para si, aponte o seu MRA e plante a tesoura. (TROFÉU O PSICOPATA)

-CHRIS amarrado sob o ROTARY SAWS-

1-Com CHRIS NÃO SE MATERIALIZE, vocĂȘ nĂŁo pode fazer nada ou atirar em si mesmo.

CAPÍTULO 7 - VIOLÊNCIA

Nenhum personagem morre neste capĂ­tulo, a menos que vocĂȘ se engane nos QTEs. Portanto, vĂĄ em frente sem perder o Evento de Tempo RĂĄpido e prepare-se para o prĂłximo capĂ­tulo.

CAPÍTULO 8 - REVELAÇÃO

-EMILY no MINERY-

1- VocĂȘ deve fugir do MINERY:

-Durante a fuga dos monstros encontrarĂĄs um BIVIO. Escolha ir PARA A ESQUERDA para o ACENSOR. VocĂȘ tambĂ©m pode alcançå-lo pela direita, mas vocĂȘ precisarĂĄ completar uma seção adicional de QTE onde vocĂȘ pode segurar o controlador.
-Quando o elevador for activado, continue até ao TAPE DE MOBILIÁRIO, aproveite-o mas saia na primeira oportunidade e continue até ao topo.
-Se vocĂȘ manteve o GUNSET tomado no CAPÍTULO 6 vocĂȘ pode atirar no monstro e evitar que ele morda vocĂȘ, isto lhe permitirĂĄ pular a seção final deste capĂ­tulo -MIKE na JANELA - e ir diretamente para o prĂłximo capĂ­tulo. Se vocĂȘ foi mordido, leia a Ășltima seção.
-Continue superando perfeitamente todos os QTEs até se atirar para longe com o cabo de aço.

-CHRIS na BAITA-

EXTRA SCENE: ASHLEY corre para conhecer Chris antes que ele saia do barracĂŁo e o recompensa com um beijo. Ou seja, se vocĂȘ optar por NÃO atirar nele nos capĂ­tulos anteriores.

1- Voltando do CAPANNO, escape de todos os inimigos atirando primeiro na BOMB do homem com o lança-chamas que acabou de morrer. Depois corra para a floresta e passe todos os QTEs, atire no inimigo quando ele perguntar e uma vez em frente à porta da casa atire no outro cilindro à direita.

2-VĂĄ atĂ© a porta ASHLEY vai se lembrar que vocĂȘ escolheu sacrificar-se para salvĂĄ-la, no final do CapĂ­tulo 6, e vai correndo atĂ© a porta para que vocĂȘ entre de volta e salve vocĂȘ.

-MIKE na base...

1-ONLY se EMILY era BITE. Com MIKE vocĂȘ escolhe nĂŁo atirar neles. (TROFÉU DEIXE-OS ENTRAR)

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CAPÍTULO 9 - REVELAÇÃO

-SANATÓRIO com MIKE-

1- VocĂȘ deve fugir com o LUPO de todos os monstros que vocĂȘ encontrar:

-NĂŁo atire na pequena TANICA Ă  esquerda que estĂĄ se movendo.
-Na primeira BIVIO vĂĄ para a ESQUERDA.
-Shoot e passe todos os QTEs na ĂĄrea de PRISONS.
-No tĂșnel, vire o BARREL FLAMÁVEL e atire neles.
-ApĂłs a seção onde vocĂȘ recupera o controle de MIKE, atire na porta para abri-la e escolha BARRICAR TUDO para dar tempo ao WOLF para escapar. (TROFÉU HOMEM E LOBO)

2-Down para a pilha central de barris para se libertar dos inimigos.

-ASHLEY em TUNNEL-

1-NĂŁo deixar CHRIS para trĂĄs

2-Seguir o item, mas optar por REUNIÃO DE GRUPO. Se em vez disso vocĂȘ seguir o item para pegar o TOTEM, vocĂȘ sĂł precisa continuar atĂ© o fim SEM abrir o BOTTLE.

-SAM no MINERY-

1-Finished subir as escadas para a direita e continuar em frente para tomar o TOTEM no topo das escadas no fundo. Se vocĂȘ jĂĄ o tomou, pode tomar qualquer rota para a porta e salvar MIKE.

CAPÍTULO 10 - REMORSO

-SAM no MINERO-

1-Gaste na ĂĄgua e saia da parede esquerda atĂ© pegar o ENDEREÇO VITAL do DIÁRIO localizado acima de um parapeito que pode ser alcançado atravĂ©s de um ponto para subir.

2- Leia todo o DIÁRIO que puder encontrar no chão.

-MATT e JESSICA no MINERY-

1-Prosite com MATT atĂ© vocĂȘ conhecer JESSICA.

2-Push forward no MINIERA atĂ© que vocĂȘ conheça os monstros.

3-Up todos os QTEs e escolha Esconder. Depois da fuga, escolham esconder-se novamente juntos. (O TROFÉU DA MORTE NÃO ESTÁ A CORRER PARA A JESSICA)

-JOSH no MINERY-

1-Pursue e desça à ågua.

2- Se no inĂ­cio do capĂ­tulo vocĂȘ tiver feito como descrito e tomado o ENDEREÇO VITAL, o monstro RECONHECERÁ JOSH e o levarĂĄ vivo.

-SAM em BAITA-

1-Downstairs e na sala de cinema vocĂȘ serĂĄ atacado por inimigos que o forçarĂŁo a escapar lĂĄ em cima. Escolha FECHAR A PORTA antes de subir.

Volte lĂĄ para cima e permaneça IMÓVEL cada vez que ele perguntar atĂ© que vocĂȘ possa optar por SALVAR MIKE.

3-Continue excedendo todos os QTEs enquanto permanece imĂłvel. E vai sempre escondido sempre que ele te pedir para escolheres. O Ășltimo a escapar serĂĄ o MIKE. Uma vez lĂĄ fora vocĂȘ pode finalmente correr para o INDEXER e ligar a LUZ.



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