- Until Dawn COMO MANTER TODAS AS PESSOAS VIVAS E BEYONS ATà A ALBA: O guia com uma solução completa para as escolhas e procedimentos para salvar todos os 8 protagonistas e levå-los ilesos até o fim do jogo.
PARA SABER ANTES DE COMEĂAR:
-Onde começar...
Uma vez terminado o jogo e desbloqueado o menu EPISODES vocĂȘ nĂŁo precisa começar um NOVO MATCH, mas vocĂȘ sĂł precisa começar a jogar a partir do CAPĂTULO 5, entĂŁo depende um pouco de como vocĂȘ jogou seu primeiro jogo, Ă© possĂvel que quase todos tenham morrido e vocĂȘ sĂł precisa mudar algo no Ășltimo capĂtulo para conseguir este trofĂ©u. Escolha por onde começar com base nas prĂłximas seçÔes Efeito Borboleta e Pergunta Jessica.
-Efeito Borboleta...
As borboletas no menu mostram as escolhas que vocĂȘ fez durante o seu Ășltimo jogo. Se do menu EPISODES vocĂȘ começar a jogar do capĂtulo 7 atĂ© o final, as escolhas que vocĂȘ fez anteriormente atĂ© o capĂtulo 7 permanecerĂŁo enquanto as escolhas que vocĂȘ fizer depois serĂŁo alteradas.
-O que fazer -
Basta fazer o que estĂĄ descrito em cada capĂtulo do guia abaixo. O que nĂŁo Ă© mencionado deve ser realizado como vocĂȘ deseja, tentando nĂŁo fazer as personagens "discutir" e continuar calmamente.
-Quick Time Event (QTE)-
Os QTEs sĂŁo os vĂĄrios toques de tecla a pressionar durante o jogo e as fases em que se deve ficar parado com o controlador. A menos que especificado em contrĂĄrio no guia abaixo, vocĂȘ precisarĂĄ completĂĄ-los perfeitamente, sem nunca perder uma chave ou se mover quando precisar ficar parado (se vocĂȘ nĂŁo conseguir manter as mĂŁos quietas, coloque o controlador sobre uma mesa).
-Jessica-
Para conseguir este trofĂ©u, se Jessica morreu morta nos capĂtulos antes do capĂtulo 5, vocĂȘ terĂĄ que repetir a aventura do capĂtulo 4. Se, por outro lado, a menina ainda estiver viva e vocĂȘ chegar com Mike a tempo de salvĂĄ-la vendo-a cair, intacta, com o elevador, vocĂȘ pode continuar o jogo a partir do capĂtulo 5. Para salvar Jessica no CapĂtulo 4 vocĂȘ tem que começar a perseguição com Mike e pegar o ROADS mais rĂĄpido em cada BIVIO, sem nunca perder QTE.
COMO SALVAR TODAS AS PERSONAGENS, LEVANDO-AS TODAS INTEIRAS AO AMANHECER:
CAPĂTULO 5 - O MEDO
-No SANATĂRIO com MIKE-
1-Deixar de tocar a MĂO MECĂNICA no OBJETIVO e prosseguir.
2 - NĂŁo bata no LUPO, mas chegue perto dele vĂĄrias vezes e acaricie-o.
3- Abra o tronco do altar no final da sala com o LUPO. Leva o OSEO de dentro e dĂĄ-o Ă cria de lobo.
-Na BAITA com a SAM-
Este processo serve APENAS se vocĂȘ quiser jogar a seção extra do CapĂtulo 7 para levar os INDICADORES DO MISTĂRIO HOMEM. Se vocĂȘ nĂŁo precisar, tambĂ©m pode pular esta parte e ler o prĂłximo capĂtulo.
1- VocĂȘ deve escapar do Psicopata e para isso vocĂȘ deve fazer todas as escolhas certas na fuga listada abaixo:
-Escolha para lançar o TANK e Hit the PSICOPATIC para o abrandar.
-...OUVIDO sob a BED.
-Escolha para SCAPE da BED.
-Escolha para se esconder na cave.
-Escolha para fugir do esconderijo para ser apanhado pelo PSICOPATIC. A Ășnica maneira de escapar Ă© usar o MAZZA. (SAM sĂł se lembrarĂĄ do MAZZA se no CAPĂTULO 2 vocĂȘ pegou o maça no porĂŁo com JOSH e o mostrou para o menino sem JOKING).
-Escolha a TIRA, para deitar o armĂĄrio certo abaixo.
-DIVERTIDO a porta FRONT para si agora.
-VĂĄ pelo corredor e escolha se esconder.
PĂGINA 2
CAPĂTULO 6 - PSICOSE
-No DIRECTOR com MATT-
1-WALK silenciosamente entre os cervos e nĂŁo acerte o Ășltimo com ASCIA.
-Na torre do RADIO com a EMILY-
1- Subir ao topo da TORRE DE RĂDIO.
2 - Desligue e ative a energia da CAIXA com o interruptor imediatamente Ă esquerda da porta de saĂda.
3-Escolha a pistola do CAIXA VERMELHA do topo da torre de rĂĄdio e opte por ACOMPANHĂĄ-la.
4-Ative o rådio e peça ajuda.
-TORRE RADIO DISTRUĂDO/MINIERE com MATT-
1- Quando solicitado a SALVAR EMILIAR ou Saltar e SALVAR, escolha as duas vezes para Saltar.
-ASHLEY no BELONGS-
1-Aps ter aberto a CASA DAS CRIANĂAS, continue para a sala ao lado e leve a tesoura debaixo do LIVRO AZUL no armĂĄrio do lado direito.
2-Aps encontrar o boneco do SAM, o Chris serĂĄ atacado. Assim que o inimigo vira a sua atenção para si, aponte o seu MRA e plante a tesoura. (TROFĂU O PSICOPATA)
-CHRIS amarrado sob o ROTARY SAWS-
1-Com CHRIS NĂO SE MATERIALIZE, vocĂȘ nĂŁo pode fazer nada ou atirar em si mesmo.
CAPĂTULO 7 - VIOLĂNCIA
Nenhum personagem morre neste capĂtulo, a menos que vocĂȘ se engane nos QTEs. Portanto, vĂĄ em frente sem perder o Evento de Tempo RĂĄpido e prepare-se para o prĂłximo capĂtulo.
CAPĂTULO 8 - REVELAĂĂO
-EMILY no MINERY-
1- VocĂȘ deve fugir do MINERY:
-Durante a fuga dos monstros encontrarĂĄs um BIVIO. Escolha ir PARA A ESQUERDA para o ACENSOR. VocĂȘ tambĂ©m pode alcançå-lo pela direita, mas vocĂȘ precisarĂĄ completar uma seção adicional de QTE onde vocĂȘ pode segurar o controlador.
-Quando o elevador for activado, continue atĂ© ao TAPE DE MOBILIĂRIO, aproveite-o mas saia na primeira oportunidade e continue atĂ© ao topo.
-Se vocĂȘ manteve o GUNSET tomado no CAPĂTULO 6 vocĂȘ pode atirar no monstro e evitar que ele morda vocĂȘ, isto lhe permitirĂĄ pular a seção final deste capĂtulo -MIKE na JANELA - e ir diretamente para o prĂłximo capĂtulo. Se vocĂȘ foi mordido, leia a Ășltima seção.
-Continue superando perfeitamente todos os QTEs até se atirar para longe com o cabo de aço.
-CHRIS na BAITA-
EXTRA SCENE: ASHLEY corre para conhecer Chris antes que ele saia do barracĂŁo e o recompensa com um beijo. Ou seja, se vocĂȘ optar por NĂO atirar nele nos capĂtulos anteriores.
1- Voltando do CAPANNO, escape de todos os inimigos atirando primeiro na BOMB do homem com o lança-chamas que acabou de morrer. Depois corra para a floresta e passe todos os QTEs, atire no inimigo quando ele perguntar e uma vez em frente à porta da casa atire no outro cilindro à direita.
2-VĂĄ atĂ© a porta ASHLEY vai se lembrar que vocĂȘ escolheu sacrificar-se para salvĂĄ-la, no final do CapĂtulo 6, e vai correndo atĂ© a porta para que vocĂȘ entre de volta e salve vocĂȘ.
-MIKE na base...
1-ONLY se EMILY era BITE. Com MIKE vocĂȘ escolhe nĂŁo atirar neles. (TROFĂU DEIXE-OS ENTRAR)
PĂGINA 3
CAPĂTULO 9 - REVELAĂĂO
-SANATĂRIO com MIKE-
1- VocĂȘ deve fugir com o LUPO de todos os monstros que vocĂȘ encontrar:
-NĂŁo atire na pequena TANICA Ă esquerda que estĂĄ se movendo.
-Na primeira BIVIO vĂĄ para a ESQUERDA.
-Shoot e passe todos os QTEs na ĂĄrea de PRISONS.
-No tĂșnel, vire o BARREL FLAMĂVEL e atire neles.
-ApĂłs a seção onde vocĂȘ recupera o controle de MIKE, atire na porta para abri-la e escolha BARRICAR TUDO para dar tempo ao WOLF para escapar. (TROFĂU HOMEM E LOBO)
2-Down para a pilha central de barris para se libertar dos inimigos.
-ASHLEY em TUNNEL-
1-NĂŁo deixar CHRIS para trĂĄs
2-Seguir o item, mas optar por REUNIĂO DE GRUPO. Se em vez disso vocĂȘ seguir o item para pegar o TOTEM, vocĂȘ sĂł precisa continuar atĂ© o fim SEM abrir o BOTTLE.
-SAM no MINERY-
1-Finished subir as escadas para a direita e continuar em frente para tomar o TOTEM no topo das escadas no fundo. Se vocĂȘ jĂĄ o tomou, pode tomar qualquer rota para a porta e salvar MIKE.
CAPĂTULO 10 - REMORSO
-SAM no MINERO-
1-Gaste na ĂĄgua e saia da parede esquerda atĂ© pegar o ENDEREĂO VITAL do DIĂRIO localizado acima de um parapeito que pode ser alcançado atravĂ©s de um ponto para subir.
2- Leia todo o DIĂRIO que puder encontrar no chĂŁo.
-MATT e JESSICA no MINERY-
1-Prosite com MATT atĂ© vocĂȘ conhecer JESSICA.
2-Push forward no MINIERA atĂ© que vocĂȘ conheça os monstros.
3-Up todos os QTEs e escolha Esconder. Depois da fuga, escolham esconder-se novamente juntos. (O TROFĂU DA MORTE NĂO ESTĂ A CORRER PARA A JESSICA)
-JOSH no MINERY-
1-Pursue e desça à ågua.
2- Se no inĂcio do capĂtulo vocĂȘ tiver feito como descrito e tomado o ENDEREĂO VITAL, o monstro RECONHECERĂ JOSH e o levarĂĄ vivo.
-SAM em BAITA-
1-Downstairs e na sala de cinema vocĂȘ serĂĄ atacado por inimigos que o forçarĂŁo a escapar lĂĄ em cima. Escolha FECHAR A PORTA antes de subir.
Volte lĂĄ para cima e permaneça IMĂVEL cada vez que ele perguntar atĂ© que vocĂȘ possa optar por SALVAR MIKE.
3-Continue excedendo todos os QTEs enquanto permanece imĂłvel. E vai sempre escondido sempre que ele te pedir para escolheres. O Ășltimo a escapar serĂĄ o MIKE. Uma vez lĂĄ fora vocĂȘ pode finalmente correr para o INDEXER e ligar a LUZ.