World of Warcraft Classic: atualização em áreas contestadas

World of Warcraft Classic: atualização em áreas contestadas

O nivelamento em áreas contestadas é frequentemente o mesmo que em áreas controladas até que não seja mais repentino. Se você joga em um servidor PvP (na maioria das vezes), além de monstros, você deve ter cuidado com jogadores de facções opostas.

É aqui que a rede de defesa local se torna mais do que um luxo, mas uma ferramenta valiosa. Se você for vítima de um ladrão orc ou algo parecido, peça ajuda.



Este não é um guia PvP, mas sim um guia para se manter vivo em áreas PvP, que às vezes pode envolver jogar com outro jogador, enquanto ainda consegue um nivelamento eficaz.

Vamos dar uma olhada nas próprias zonas primeiro.

World of Warcraft Classic: atualização em áreas contestadas

As colinas de Hillsbrad (20-31) e Ashenvale (19-30) são suas áreas mais disputadas. Tecnicamente, não há razão para se aventurar, já que seus níveis se sobrepõem às áreas controladas de nível superior para cada facção, mas vamos enfrentá-lo. Eventualmente você ficará entediado e pelo menos experimentará as zonas. Hillsbrad, em particular, é famoso por ser um viveiro de atividade JxJ brutal e acelerada, com as áreas de quest da Aliança e Horda localizadas em ambos os lados da área.

Ashenvale é perigoso até mesmo para jogadores de alto nível, não apenas para PvP, mas também para os perigosos inimigos do Dragão Verde de Elite de alto nível que aparecem em certas áreas. Enquanto em Ashenvale, pare em Blackfathom Deeps (22-32) para remover a coceira da masmorra.

Embora Hillsbrad e Ashenvale sejam semi-opcionais, Thousand Needles (24-35) não é. Controlada principalmente pela Horda, esta facção atribuirá grande importância a qualquer nova área. Seu nível de nível é muito útil para preencher as lacunas de nivelamento em Barrens. Os jogadores da Aliança provavelmente vão querer evitar isso o máximo possível, já que os jogadores da Horda estarão densamente povoados na maior parte do tempo.



Stranglethorn Vale (30-50), Desolace (30-39) e Arathi Highlands (30-40) são suas próximas paradas. Stranglethorn vai dar um mergulho, mergulhar, voltar depois, tipo de região. Se você quiser participar dos eventos JxJ da Arena Gurubashi ou do concurso de pesca, ficará particularmente imerso no jogo. Esta área tem um pequeno número de entregadores de missões com um grande número de missões, a maioria das quais alinhadas em uma forma neutra.

Desolação é outra área que provavelmente será muito disputada. existem dois centros de missões principais aqui, um para cada facção. É também a casa de Maraudon (30-39), uma masmorra neutra, então fique atento.

Ainda mais do que Desolace, Arathi Highlands é um hotspot PvP completo: um centro de buscas para a Aliança e a Horda, perfeitamente configurado para estar quase tão perto um do outro.

Depois de limpar ou perfurar essas áreas, Badlands (36-45) e Tanaris (40-50) devem ser suas próximas paradas. O primeiro é simplesmente um ótimo lugar para os jogadores da Horda completarem missões rapidamente, enquanto o último contém uma masmorra em Zul'Farrak (40-50), sempre bom ver nas proximidades.

Se você completar qualquer uma dessas áreas, você naturalmente precisará ir para Searing Gorge (43-56) ou Burning Steppes (50-59), dependendo de sua eficiência. Ambas as áreas contêm uma entrada em um lado da Montanha Rocha Negra, com o lado do Desfiladeiro Searing entre 43 e 56 graus e o lado das Estepes Ardentes ligeiramente elevado (50 a 59). O antigo também é um pouco difícil de usar, especialmente para jogadores da Aliança, mas tem que ser feito em algum momento.

Felwood (47-54), Cratera Un'Goro (48-55), Western Plaguelands (46-57) e Winterspring (55-60) provavelmente serão seu último grande grupo de pontos de nivelamento, contendo todas as missões de blitz excelentes para ambas as facções . É provável que o PvP faça ondas nessas áreas, dependendo de qual facção está mais online no momento. Scholomance (43-57) é uma boa masmorra para tirar vantagem nas Terras Pestilentas Ocidentais.



As Terras Pestilentas Orientais (54-59) são um bom cabeleireiro, permitindo que você viaje o resto do caminho até 60 e dando acesso a Stratholme (54-59) como uma masmorra de vários níveis. É aqui também que Naxxramas aparecerá na Fase 6 (e final) do desenvolvimento do Classic, o que também o tornará o final temático perfeito para sua jornada.


Agora que você tem uma ideia aproximada da rota que deseja seguir, é um bom momento para dar uma olhada em como seu estilo de jogo está evoluindo nas áreas contestadas.

Primeiro: você pode querer fazer mais. Nos níveis mais baixos, participar de um grupo retarda seu nível significativamente em muitos casos, mas o tempo gasto pela morte pode neutralizar o benefício de obter experiência extra por meio da destruição por monstros.

Em segundo lugar, tenha uma boa ideia de quais são seus feitiços mais eficazes; o que arremessa mais rápido e em que ordem eles devem ser arremessados. Se você precisa se defender, lutar contra jogadores é mais difícil para as multidões; muitas táticas não funcionam no pensamento de alguém.

Terceiro, sinta seus encontros. Quem é sua melhor classe em combate e a pior? Saber que isso leva a quatro:

Quarto, esteja sempre ciente do que está ao seu redor. Não seja emboscado e sempre tenha uma rota de fuga. A fuga geralmente leva menos tempo do que a morte.


Tenha isso em mente, e mesmo se você não for um mestre PvP, você deve estar bem.



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