World of Warcraft Shadowlands Castle Nathria - Guide de Shriekwing

World of Warcraft Shadowlands Castle Nathria - Guide de Shriekwing

Habilidades Screaming Wing (Fase 1)

Choro de partir o coração: O Grito estridente causa 11380 de dano Sônico a todos os jogadores na linha de visão e mais 2276 de dano Sônico a cada 2 s por 12 s. Os jogadores também dropam Sanguine Ichor em sua localização.

  • Este ataque será desencadeado duas vezes por fase e é um
  • Romper a linha de visão com o Shriekwing quando ele o joga permite que você e sua equipe evitem o ataque, então você deve correr para um pilar próximo e colocá-lo entre você e o Shriekwing ou colocá-lo no tanque. Próximo a um pilar para tornar o movimento mais fácil para todos. O Shriekwing permanecerá no lugar, então os tanques também poderão se mover.
  • Qualquer um atingido pelo ataque sofrerá dano significativo, mas não é isso que afeta essa habilidade. Qualquer pessoa afetada por Choro de partir o coração vai deixar cair um Sanguine Ichor (Uma poça de icor que causa 3414 de dano de Sombra a cada 1 s aos jogadores) a seus pés, e essas poças
    • Se muitas pessoas forem afetadas por isso, você ficará sem lugares seguros para não apenas ficar de pé, mas também descobrir. Fase 2 é imensamente mais difícil.

Ecolocalização: O Shriekwing detecta um jogador e desce até sua localização após 6 s.



  • Esta habilidade marcará vários jogadores que terão que se mover para as bordas externas da sala.
  • 8 segundos após o lançamento, os jogadores marcados serão atingidos por Descida (Grito estridente causa 7967 de dano Físico a todos os jogadores em um raio de 5 metros) e um suprimento de Sanguine Ichor aparecerá a seus pés.
    • le Sanguine Ichor é por isso que você deve ir para a extremidade da sala. Priorize áreas com menos tráfego.
  • Outra versão do Descent, Queda mortal, também existe. Ele pode ser evitado, mas ainda assim deixará cair uma poça de Sanguine Ichor.

Onda de sangue: O Grito estridente causa 5690 de dano de Sombra a todos os inimigos e mais 1707 de dano de Sombra a cada 2 s por 12 s.



  • Este é o teste de cura durante todo o encontro. Os curandeiros precisam manter o ataque saudável e ter certeza de completar os tanques antes de explodir para garantir que eles não sejam bombardeados se estiver próximo a ele. Mordida sangrenta.

Varredura cega: O Grito estridente causa 9104 de dano físico a todos os jogadores em uma área cônica frontal de 12 metros.

  • O Blind Swipe terá como alvo um jogador aleatório, mas não o seguirá. Qualquer um no cone pode correr para evitar danos, mas encharcá-lo e segui-lo com cuidado também é uma maneira viável de lidar com ele.
  • À distância pode sentar-se a mais de 13 metros do Asa dos Gritos e nunca se preocupar com essa habilidade.

Mordida sangrenta: Grito estridente causa 27313 de dano Físico e atinge o alvo com 10 aplicações de Sanguinário.

  • Este é o destruidor de tanques, e o sangrento debuff exigirá uma troca de tanques.
    • Exanquished causa pouco dano a cada 1,5 segundos, aumenta o dano Físico em 5% e diminui a cura recebida em 10% por pilha. Os curandeiros devem certificar-se de que os tanques estão totalmente cheios antes de serem atingidos por Mordida sangrenta.
    • O tanque que não foi atingido terá que zombar e assumir como o tanque principal.
    • A cada 1,5 segundo, uma pilha de Exsanquined cairá, então o debuff inteiro dura apenas 15 segundos.

Habilidades (Fase 2)

Véu de Sangue: Depois de atingir 100 de sangue, Shriekwing desaparece nas sombras e começa a rondar cegamente por The Grand Walk. Jogadores em um raio de 12 metros de Shriekwing são assassinados.


  • Ao longo da fase 1, Shriekwing ganhará energia de “Sangue” com o tempo. Depois de cerca de dois minutos, o chefe vai lançar Véu de sangue e vá para a fase 2.
  • Este ataque é uma morte de um golpe. Se você ou qualquer um em sua raid caminhar até 12 metros de Shriekwing, eles morrerão.
  • Shriekwing patrulha a arena, serpenteando entre os pilares. Mantenha sua distância e mantenha a linha de visão com Choro de ouvido.
  • A fase 2 termina após o Shriekwing ficar sem energia (ou seja, após 40 segundos). Todo Sanguine Ichor as piscinas terrestres serão removidas.

Choro de partir o coração: Funciona da mesma forma que na fase 1.


  • Você não precisa abraçar o Pilar para evitar essa habilidade - apenas tenha algo entre você e o chefe. Priorize ficar fora do caminho de Shriekwing (para evitar o acionamento Queda mortal ataques), e mantenha sua distância devido a Véu de sangue.

Som no Eco: Gritos ecoantes causam 7966 de dano Sônico ao contato, horrível por 4 s e descem até lá após 6 s.

  • Esta habilidade é canalizada por 6 segundos e faz com que pequenos círculos apareçam no chão que saltam pela sala.
  • Tocar em um vai assustar seu personagem por 2 segundos, seguido por Queda mortal 3 segundos depois. Isso irá gerar um Sanguine Ichor no chão.

Castelo Nathria: Um Vislumbre da Asa Gritante

O conceito de Shriekwing é simples, mas os jogadores não conseguem quebrar a linha de visão por Choro de partir o coração pode levar a muita pressão sobre os curadores e a poucas áreas seguras para se posicionar. Além disso, os jogadores que não colocam seus Sanguine Ichor na borda da arena durante Descida levará lentamente à limpeza.


finalement, Fase 2 exigirá que todos os jogadores mantenham simultaneamente distância do Asa do Grito enquanto quebram a linha de visão para garantir Choro de partir o coração não encha a sala com Ichor. Isso, e os jogadores precisarão evitar os anéis gerados por Som em eco, para que não sejam temidos no anel mortal de 12 metros Véu de sangue.


Para quebrar tudo em marcadores:

  • Os tanques devem puxar o Shriekwing para perto de um pilar, para que todos possam quebrar a linha de visão com mais facilidade durante Choro de ouvido.
    • ISSO É PARA DIZER.
  • Se você for direcionado por Ecolocalização (você terá uma seta vermelha acima de sua cabeça) corra para a borda externa da arena, onde o tráfego é menor para deixar seu Sanguine Inchors.
  • Os tanques devem trocar e simular após cada Mordida sangrenta.
  • Uma vez que Shriekwing lança Véu de sangue e entre Fase 2 fique a mais de 12 metros dela para evitar a morte instantânea.
  • Continue quebrando a linha de visão para evitar Choro de ouvido.
  • Desvie dos círculos de Som em eco para não apenas evitar o medo, mas para prevenir Descidas mortais encher a sala com Sanguine Ichors.

Siga estas etapas para derrotar o Asa dos Gritos no Castelo de Nathria.

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