10 artilugios de juego terribles que arruinaron los juegos

    10 artilugios de juego terribles que arruinaron los juegos

    La diferencia entre un truco aceptable y uno terrible es bastante sencilla: aunque algunos trucos pesan sobre la experiencia de juego, no la arruinan por completo. sigue siendo un gran juego a pesar del dispositivo de control de movimiento. Otros juegos no tienen tanta suerte: modo Instinct, Werehogs, Mobile RTS Bases, Kinect y Drawing with the Stylus. Estas son algunas de las cosas que nos hicieron arrancarnos el pelo de frustración.


    10 artilugios de juego terribles que arruinaron los juegos

    La estasis no es solo para PvE [[]


    está en un lugar extraño. El saqueador-tirador ha tenido un gran año con un nuevo set que los fanáticos aman y odian con cada fibra de su ser. Los planetas han sido destruidos y reemplazados por ubicaciones con piel, se han eliminado las armas exóticas y se ha puesto mucha actividad a pastar para dejar espacio para ... no mucho.

    Y nada de eso se compara con el vitriolo generado por la nueva habilidad Stasis. Esta nueva característica genial te permite congelar temporalmente a los enemigos en la batalla e infligir un daño masivo. Es una adición bienvenida a PvE donde las subclases más nuevas pueden usarlo. Pero por alguna razón, esta habilidad no está bloqueada en los modos PvP.

    La estasis es un poder especialmente diseñado para congelar a las personas durante unos segundos. Cuando te golpea Stasis, no puedes hacer nada más que esperar para escapar. No puedes escapar temprano. No hay defensa. Y literalmente, todos en el juego tienen acceso a él. ¿En qué estaba pensando la gente?

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    Camina hasta la muerte [[]

    est une capsule temporelle d'un jeu. Pour les fans des jeux originaux, c'est un morceau de nostalgie qui tue – avec un doublage anglais maladroit et un rythme pastoral à l'histoire qui créent une sorte de charme non poli de la vieille Escuela. Aunque el sistema de combate no es el mismo, es totalmente utilizable y no estropea la experiencia. Solo hay un gran problema: caminar te mata.



    Presumiblemente para agregar más elementos de simulación y darle a Ryo una razón para comer, caminar por la aldea drena la resistencia. Tu resistencia y salud son las mismas, y correr hace que tu HP se agote aún más rápido. Al comienzo del juego eres desesperadamente pobre y comprar algunos alimentos puede ser demasiado caro.


    Y eso es un gran problema. Si no trae suficiente comida, estará caminando lentamente con 1 HP. Entra en una pelea y no tendrás ninguna oportunidad, e incluso si tienes comida, tendrás que desperdiciarla solo para estar con todas tus fuerzas antes de una batalla. Es un sistema extraño que mata activamente tu impulso con solo hacer una tarea mortal.




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