10 mejores beneficios de Dead by Daylight Killer

10 mejores beneficios de Dead by Daylight Killer

Jugar a Killer en Dead by Daylight puede resultar sorprendentemente difícil a veces. Se supone que el asesino dicta el ritmo del juego y domina a los supervivientes con una fuerza abrumadora, pero un equipo organizado de supervivientes experimentados puede revertir por completo el guión. Estar en un bucle sin fin y apresurarse a perder rápidamente puede ser frustrante. Para darte una ventaja competitiva como asesino, aquí están los 10 mejores beneficios de asesino para usar en Dead by Daylight ahora mismo.



BBQ y chile

"Después de enganchar a un Superviviente, todas las Auras de los demás Supervivientes se te revelan durante 4 segundos cuando están a más de 40 metros del Gancho".

Esta es una gran ventaja del Caníbal que te permite mantenerte en movimiento después de un gancho, encontrando inmediatamente tu próximo objetivo. Dependiendo de cuántos supervivientes vea, también obtendrá una buena lectura de cuántos supervivientes hay cerca y potencialmente en la fila para un rescate. Esta ventaja tiene una gran ventaja secundaria: "Cada vez que un Superviviente se engancha por primera vez, gana una bonificación de acumulación del 25% en todas las ganancias de Bloodpoint, hasta un máximo del 50/75/100%".

Maleficio: Ruina

"Cada vez que un superviviente no repara un generador, hará una regresión inmediata y automática de su progreso de reparación al 100/150/200% de la tasa de regresión normal".

Este beneficio de Hag enseñable hace que el juego sea mucho más difícil para los Supervivientes. A pesar de los cambios por los que pasó a principios de 2020, Hex: Ruin sigue siendo una de las mejores ventajas de Killer en Dead by Daylight.

Maleficio: eterno

“Las auras de los supervivientes se revelan durante 4/5/6 segundos cuando están a 2 yardas de cualquier tótem. Cuando Hex: Undying está activo y se borra un Totem Hex diferente, ese maleficio se transferirá a un Tótem aburrido, siempre que exista uno. Todos los tokens acumulados en Hex Perks se restablecen con la transferencia. "



Este beneficio de plaga enseñable le da al asesino un excelente control sobre el mapa y penaliza activamente a los supervivientes por intentar manipular tus tótems.

Intervención corrupta

“Los 3 generadores ubicados más lejos de usted se bloquean durante 80/100/120 segundos al comienzo de la prueba. Los supervivientes no pueden reparar generadores mientras Intervención corrupta esté activa. "

Este beneficio de Plague que se puede enseñar no es tan llamativo ni interactivo como los otros beneficios de Killer, pero hace un gran trabajo al ralentizar a los supervivientes y facilitarle el inicio del juego. Un comienzo sólido generalmente conduce a una victoria.

Pop se vuelve la comadreja

“Después de conectar a un Superviviente, el próximo Generador que rompas sufre una regresión instantánea en un 25% de su progreso total. La regresión normal del generador se aplica después de infligir daño. Pop Goes the Weasel está activo durante 40/50/60 segundos después de que el Superviviente se vuelve adicto. "

Otro beneficio simple pero brutalmente efectivo, esta vez enseñado por el payaso. Pop Goes the Weasel aumenta tu ventaja como Slayer, lo que te permite tomar el control del juego rápidamente.

Bestia de presa

"Otorga el efecto de estado Indetectable después de ganar Bloodlust 1. El efecto se elimina una vez que pierdes Bloodlust". Gana un 30/40/50% de puntos de sangre adicionales por acciones en la categoría Cazador. "

Este beneficio de Cazadora enseñable es excelente por dos razones. Te permite cultivar más Bloodpoints en tus juegos, lo que nunca es malo. Lo más importante es que te ayuda a atrapar con éxito a los sobrevivientes que se deslizan al hacer que los juegos mentales sean más difíciles para ellos.


manitas

"Cuando un generador se repara en un 70%, recibe una notificación de ruido fuerte y obtiene el efecto de estado indetectable durante 12/14/16 segundos".


Esta ventaja educativa Hillbilly te permite evitar que los supervivientes terminen los generadores. Puede llevarte de vuelta al juego si te quedaste atrás como asesino.

Miedo infeccioso

"Cualquier Superviviente atrapado en el radio del Terror del Asesino cuando otro Superviviente entra en el Estado Agonizante con un Ataque Básico aullará y revelará su ubicación actual al Asesino durante 4/5/6 segundos".


Este es un beneficio de la plaga que se puede enseñar. Además de ser un poco divertido, Infectious Fright es una de las mejores ventajas de Dead by Daylight Killer para mantener la presión y castigar a los supervivientes por su cooperación.

Desacuerdo

"Siempre que dos o más supervivientes trabajen en el mismo generador, el aura de ese generador se resaltará en amarillo durante 8/10/12 segundos".

Esta ventaja de la Legión que se puede enseñar también castiga a los Supervivientes por trabajar juntos, lo que facilita que su equipo repare a sus equipos.

La llamada de una enfermera

"Las auras de los sobrevivientes que se curan o son curados se te revelan cuando están a 20/24/28 yardas".

Obviamente, esto es un beneficio de la enfermera enseñable. Otro gran beneficio de leer Aura, A Nurse's Calling te ayuda a atrapar a los sobrevivientes cuando son más vulnerables. Complementa todas las ventajas que ya tienes y es ideal para los asesinos amantes de las babosas.

Bono: doloroso

“Tu radio de terror aumenta en un 22/24/26%. Gana un 100% de Bloodpoints adicionales por acciones en la categoría Underhand. "

Este beneficio general de Dead by Daylight Killer no es para todos. En effet, un Terror Radius élargi révèle votre présence plus tôt et ne convient pas à certains styles de jeu. Cependant, la détresse peut amplifier l'efficacité des avantages comme la peur infectieuse et la présence inébranlable, et le gain bonus Bloodpoint est génial à haber.




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