Blair Witch: Guía de rompecabezas de fusibles

Blair Witch: Guía de rompecabezas de fusibles

Ellis y Bullet están en lo más profundo de este punto en Blair Witch. Han tenido algunos enfrentamientos con monstruos pálidos y translúcidos, y Ellis comienza a cuestionar la realidad. Tiene más preguntas después de tratar de reunirse con su amigo, pero los dos no pueden hacerlo. Poco después, Ellis encuentra el coche de policía del sheriff de su amigo. Pero el sheriff de la policía no se encuentra por ninguna parte. Ellis tiene que cambiar los fusibles del coche para que funcionen los faros. Así es como lo haces.



El rompecabezas de Blair Witch

Empieza el rompecabezas

Primero necesitas acceder al coche. Cuando intente abrir la puerta del lado del conductor, la encontrará cerrada. Da algunos pasos alrededor del vehículo y espera a que Bullet ladre. Ve hacia él o encuéntralo cerca de ti y él debería tener las llaves del auto. También puedes darle una mascota para que encuentre las llaves.

Ahora puedes usarlos para abrir la puerta. Una vez dentro, intentarás arrancar el coche, pero encontrarás que la batería está agotada. Mire hacia el lado del conductor y abra el pestillo delantero para que pueda abrir el capó. Antes de salir del automóvil para abrir el capó, gire a la izquierda para agarrar la hoja del panel de fusibles y el informe policial en el asiento del pasajero. Vas a necesitar ambos. El primero es para el rompecabezas, mientras que el segundo es para las cosas importantes del juego para que las tengas más tarde.

Salga del lado del conductor y camine hacia adelante para abrir el capó. Ellis lo levantará y volverá a conectar la batería del vehículo. Ahora puede pasar al rompecabezas, que debe volver al asiento del conductor para hacerlo. Una vez allí, se debe abrir un panel de fusibles en la parte inferior izquierda. Tire hacia arriba y debería tener 10 paneles de fusibles con la hoja del panel de fusibles a su derecha.



Enciende las luces delanteras

Antes de comenzar a mirar el lado izquierdo del panel de fusibles, debe consultar la hoja del panel de fusibles a su derecha. Su objetivo actual es encender los faros. Solo desea concentrarse y tener fusibles positivos para los paneles séptimo y noveno. Necesita que las personas tengan positivos y que su número sea superior a 20.


Refiriéndose al panel de fusibles, puede ver que el séptimo panel tiene un fusible muerto, mientras que el noveno tiene un positivo. Además, ya es un 20, por lo que no tienes que hacer nada al respecto. Baja al séptimo panel y extrae el que está muerto. Entre los fusibles disponibles, el sexto panel es el único con un fusible positivo 20. Retire el fusible de este panel y colóquelo en la séptima ranura.

Cuando hagas eso, Ellis debería decirte que está bien y que ahora puedes encender los faros del vehículo para continuar. Bruja.




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