Bloodborne - Secretos - Guía de Misiones Secundarias

Bloodborne - Secretos - Guía de Misiones Secundarias

El universo de Bloodborne esconde muchos mundos pequeños hechos de las historias de los personajes secundarios del juego. Será muy difícil entender cómo ayudar a estas personas porque el juego no proporciona ningún tipo de ayuda o explicación sobre ellos. La única opción que tienes es elegir o seguir nuestro...


¡¡¡ALERTA DE SPOILER!!! - Es probable que la guía revele algún spoiler sobre algunos eventos de la trama principal y especialmente sobre las misiones secundarias. Lea bajo su propio riesgo.



VIOLETA, UNA HIJA OLVIDADA

LUGAR: Después de abrir la puerta a la izquierda de la Linterna de Yharnam Central ( si no sabes como abrirla mira la GUIA DEL JEFE en la sección LUGAR de CHIERICO BELVA ) vuelve a la zona con los perros en las jaulas y continúa sobre el pequeño puente para entrar en un edificio con una gran ventana que emite una luz roja. Baja las escaleras y elimina a los enemigos. Continúe hasta la siguiente área y baje al canal con el agua. Continúe caminando a la derecha hasta que llegue a una pasarela de madera. Si miran justo debajo de ustedes, verán un cadáver con un objeto rodeado de enemigos aparentemente muertos. NO baje, sino que suba la larguísima escalera que hay a la derecha del pasillo. Una vez arriba, cruza el pequeño puente de la izquierda para encontrarte en una gran zona con un Brutus (los grandes y lentos enemigos). El Bruto no te notará hasta que lo ataques o subas la escalera a su derecha. Una vez que llegues a la cima te encontrarás detrás de una puerta que ya conoces y que da a la plaza con la fuente cerca del Bruto golpeando la gran puerta. Antes de abrir la puerta, habla desde la ventana izquierda con el Niño atrincherado en la casa.



MISIÓN - ENCONTRAR A LOS PADRES DEL NIÑO

La pequeña te dirá que sus padres salieron a la Caza y nunca volvieron. Ella le informará que su madre tiene un PIN ROJO mientras que su padre es un Cazador y a veces pierde la cabeza. Precisamente por eso te dará un CARILLON con el que hacer entrar en razón a tu querido papá. Los más cuidadosos ya habrán comprendido que el padre de la niña es sólo el PADRE GASCOIGNE, uno de los jefes/prestamistas del juego. El Carillón será, de hecho, una herramienta muy útil para eliminarlo, MIRAD QUE CREER.

Una vez eliminado el buen pastor, tome la escalera a la derecha del área del jefe y en lugar de abrir la puerta de la Tumba de Edón, continúe unos pasos a lo largo del parapeto izquierdo. Podrás bajar en un dosel donde podrás recuperar el ROSA ROJA. En este punto, regresa a la Bambina y tendrás dos opciones:

PARA ENTRENAR EL PIN: De esta manera la niña te lo agradecerá encerrándose en la casa entre lágrimas.
A1- El niño no le hablará durante mucho tiempo. Hasta encontrar un CERDO en las VIDAS de YHARNAM CENTRAL, eliminarlo para averiguar que el niño ha muerto en la calle, obteniendo así el FUEGO ROJO PARA MENSAJES.

D-DICE QUE NO HAYA ENCONTRADO A NADIE: De esta manera puedes quedarte con el Broche y continuar la misión del Niño. También puedes equipar y usar el broche. Tu personaje lo aplastará y encontrará una Gema de Sangre lo suficientemente poderosa para mejorar tus armas.
B1-Si ya has hablado con la criatura deforme de rojo en la entrada del Sombrero de Oedón, vuelve y habla con la niña para enviarla a la capilla que es un REFUGIO SEGURO.
B2-Desgraciadamente la niña morirá en la calle y usted obtendrá, siempre del Cerdo mencionado en A1, el FIOCCO PER MESSAGGERI ROJO.



En ambos casos, vuelve a la ventana de la niña después de golpear al Jefe/Prey ROM EL REINO ESPERADO. Si hablas con la ventana, la hermana mayor de la niña responderá y te pedirá que encuentres a su hermana menor. Muéstrale la BANDERA ROJA PARA MENSAJES y espera afuera de la ventana para escuchar el diálogo. Vuelve al SUEÑO DEL CAZADOR y vuelve a la mujer. Baja las escaleras junto a la ventana y encontrarás el BLOQUEADOR DE MENSAJES BLANCOS.

OPCIONAL: Si has hablado con Iosefka desde la puerta de la clínica, el punto donde empiezas el juego, puedes elegir enviar al niño también a la CLÍNICA, generando una especie de opción C en la fase de las 2 opciones vistas arriba. En este caso el niño desaparecerá sin dejarle nada y ni siquiera el Cerdo aparecerá en las alcantarillas. Pero podrás hablar con Iosefka y obtendrás una poción por haberle enviado al niño que "desafortunadamente no ha vuelto para salvar". De esta manera esto terminará prematuramente. Lo mismo si no vuelves a hablar con ella después de haber encontrado el PIN ROJO. En cierto punto del juego el niño desaparecerá sin dejar rastro.

GILBERT, EL HOMBRE DE LA VENTANA

LUGAR: Gilbert será probablemente el primer PNJ con el que hables. En cuanto actives la Linterna Central de Yharnam, podrás hablar con él a través de la ventana a la derecha de la puerta de la izquierda.


MISIÓN - HABLAR CON ÉL A MENUDO
No hay una misión real que completar, pero es bueno hablar con este hombre en diferentes etapas del juego para obtener varios beneficios:


-DESPUÉS DE ACTIVAR LA LINTERNA CENTRAL DE YHARNAM:
Le dará información sobre dónde ir y cómo llegar.

-DESPUÉS DE HABER MATADO A LA BESTIA CLÉRIGO:
Le dará más información sobre dónde ir y algo de FIALA para seguir.

-DESPUÉS DE QUE MATÉ AL PADRE GASCOIGNE:
Te dará un arma, el LANZAMIENTO DE LLAMA, un arma de fuego muy efectiva con enemigos que temen el elemento del fuego, precisamente. Pulveriza un chorro de fuego continuo de corto alcance y consume balas de mercurio dependiendo del tiempo de uso. Muy útil contra los lobos que encontrarás en Old Yharnam LA BESTEZA DE LA SANGRE.

-...DESPUÉS DE MATAR A ROMA, LA ARAÑA OBTUSA...
Vuelve a Gilbert después del cambio de la Luna para descubrir que el hombre se ha convertido en una bestia que deambula alrededor de la linterna. Elimínalo para obtener el ARN.

A SALVO EN LA CAPILLA DE EDÓN

LUGAR: Cuando llegues a la Capilla de Oedon, justo detrás del Linterna local, a la derecha, verás un repugnante vestido rojo. Hable con él para iniciar la próxima misión.

OPCIONAL: Una vez que la misión está en marcha, puedes matar a la criatura y obtener el OEDON RUN de su cadáver, lo que te permitirá aumentar el número máximo de balas de Mercurio que puedes llevar contigo. Recuerda que sólo puedes atar la Runa a ti en las etapas avanzadas del juego.

Si dejas vivir al pequeño deforme, te dará información sobre los sobrevivientes que traerás a la Capilla y nuevos MANEJOS para cada sobreviviente que traigas.

MISIÓN - CÓMO Y DÓNDE RECLUTAR SOBREVIVIENTES
Después de hablar un par de veces con la criatura desbloquearás esta misión, si quieres matarla lo importante es hablar con ella antes de hacerlo y la misión permanecerá activa permitiéndote empezar a reclutar supervivientes.

VIEJA GRUÑONA

LUGAR - Lo encontrarás en YHARNAM CENTRAL, cerca de las escaleras que bajan a las alcantarillas donde hay una gran ventana roja. También hay muchos perros en las jaulas. Para hablar con ella tendrá que girar a la ventana de la izquierda justo antes de bajar las escaleras hacia las alcantarillas.
La mujer al principio no te escuchará pero una vez que elimines los perros de la zona te pedirá un lugar SEGURO para ir. Dile que vaya al Sombrero de Oedon (¡Atención! Esta opción no estará disponible si no ha hablado primero con el RELOJ DE SOMBRERO mencionado anteriormente). Vuelve a la capilla y encuentra a la mujer sentada a la izquierda del claro justo delante del farolillo, no te dará nada por el momento, sólo una lluvia de insultos.

Cambiará gradualmente la actitud hacia el jugador a medida que pase el tiempo. Inicialmente es ingrata, y sigue culpando a los cazadores por lo que está pasando. Después de algún tiempo entrará en un estado de desesperación y finalmente, después de vencer al Jefe/Presidente Rom, la araña obtusa de repente se volverá amable. En este punto hable con él y dígale que usted también tiene "sus problemas" para recibir varias cantidades de SEDANTES, la primera vez 1, luego 2 y luego 3. Después de la tercera vez la mujer irá a buscar nuevos sedantes dejando una nota en su silla.
Si regresas a la Capilla y sales por la puerta de la izquierda, descubrirás que la mujer está muerta y al buscar el cadáver encontrarás 2 sedantes más.
OPCIONAL: Si golpeas a la mujer, se volverá aún más hostil contigo, pero aparentemente no cambiará para el futuro.

ARIANNA LA PROSTITUTA

LUGAR - Puedes encontrar a este personaje en el área de la sala de la catedral. Salga de la Capilla de Oedon yendo derecho. Ve a la derecha y sube las escaleras, gira a la izquierda y pasa por el cementerio circular con los 2 enemigos gigantes. Baja más y alcanza las ventanas del callejón de la izquierda para paralizar a Ariadne. Después de derrotar al menos a 3 jefes, la mujer te dirá que está buscando un lugar seguro y podrás enviarla al Sombrero de Oedon o a la Clínica Iosefka:

-CAPILLA DE EDEDON
Encontrará a la mujer sentada junto a la linterna de la Capilla y le proporcionará varios frascos de "Sangre de Ariadna" preparada que sirve para restaurar mucha energía vital. ADVERTENCIA: Si aceptas su sangre mientras tienes la sangre de ADELLA en tu inventario, ella matará a ARIANNA y su búsqueda terminará prematuramente. Por lo tanto, es bueno tomar la sangre de ADELLA sólo si no tiene la sangre de ARIANNA en su inventario.
Después de matar al jefe de PREDA Micolash, Ariadne bajará las escaleras y dará a luz a un "bebé". IMPORTANTE: Matar a este recién nacido para obtener uno de los 3 "Tercer Cordón Umbilical" que se necesitan para obtener el VERDADERO FINAL DEL JUEGO.
Matando al niño, matará instantáneamente a Ariadne también y podrá obtener la prenda de vestir Zapatos de Arianna.
OPCIONAL: Tampoco puedes matar al niño y dejarlo vivir con su criatura.

-PENDIENTE DE SEFKA
La mujer será asesinada por los locos experimentos del Dr. Iosefka y puedes conseguir algunos frascos hablando desde la puerta de Iosefka en el área de INFERMERY PLAN 1.
Cuando puedas entrar en la CLÍNICA desde los CUERPOS PROHIBIDOS podrás matar a la criatura que una vez fue ARIANNA y recoger de ella el "Tercer Cordón Umbilical" y los Zapatos.

EL ESCÉPTICO

LUGAR- Puedes encontrar a este personaje en el área de la sala de la catedral. Salga de la Capilla de Oedon yendo derecho. Ve a la derecha y sube las escaleras, gira a la izquierda y pasa por el cementerio circular con los 2 enemigos gigantes. Baja más y alcanza las ventanas del callejón de la izquierda para hablar con El Escéptico, frente a la ventana de Ariadna. Después de enviar a Ariadna a un lugar seguro, el hombre te dirá que él también "está buscando un lugar seguro" y puedes enviarlo al Sombrero de OEDON o a la CLÍNICA DE IOSEFKA, pero ATENCIÓN porque no confía en ti y hará exactamente lo contrario de lo que le dirás. En IOSEFKA morirá sin darte nada, excepto los frascos que el doctor te da desde la puerta de la enfermería. Mientras lo mandas al Sombrero de Oedon (así que le dices que vaya a Iosefka) lo encontrarás sentado en la puerta de atrás. Siempre sospechará de ti, pero de vez en cuando te dará información útil y algunos objetos.
OPCIONAL: Si lo matas puedes obtener 118 ecos de sangre y 3 mezclas de sangre de Acre.

ADELLA LA CLERICA

LUGAR- Encontrarán a este personaje en la zona de YAHAR'GUL, EL PUEBLO INVISIBLE. Para llegar a este lugar, necesitarás ser asesinado por los nuevos enemigos que aparecerán después de eliminar a los Jefes/Cobardes de Sangre. Uno de ellos está escondido en el Pabellón de la Catedral, salga de la Catedral por el frente y gire a la derecha. Justo antes de subir las escaleras, mira a la derecha y encontrarás un tipo alto con capucha y un saco en los hombros. Es mucho más fuerte que los enemigos de la zona, deja que te mate y te encontrarás en las PRISIONES de Yahar'gul. Salga de la celda y busque las escaleras para bajar. Te encontrarás en una habitación subterránea. Mira en la esquina derecha para encontrar a Adella escondida detrás de una estatua. Él le dirá que sólo la Fe le seguirá. Encuentra el traje de la Iglesia Negra o, más simplemente, compra el traje de Guascoigne (sólo la parte del torso, sin botas, sombrero y guantes) en el tanque de los puntos de intuición, en el Sueño del Cazador. Ponte el traje y habla con la mujer, en este punto puedes enviarla al OEDON HAT o a la CLÍNICA IOSEFKA:

-CAPILLA DE EDEDON
Encontrará a la mujer sentada cerca de la salida de la capilla. Hablando con nosotros, ella le proporcionará varios frascos de "Sangre de Adela" preparados que sirven para restaurar algo de energía vital y para humillar el tiempo de recarga de los puntos de vida golpeando a los enemigos.

-PENDIENTE DE SEFKA
La mujer será asesinada por los locos experimentos del Dr. Iosefka y puedes conseguir algunos frascos hablando desde la puerta de Iosefka en el área de INFERMERY PLAN 1. Si entras en la CLÍNICA puedes matar lo que queda de ADELLA y tomar una RUNA de su cadáver que puede aumentar las balas de mercurio haciendo algunos ataques.

OPCIONAL: Si dejas a Adella en la prisión, después de matar al Jefe/Preda BELVA OSCURA DI PAARL, la encontrarás muerta cerca de uno de los escalones de las calles de Yahar'gul. Entonces puedes recoger de su cuerpo la misma Runa mencionada en la opción "Clínica de Iosefka".

EL HOMBRE HERMOSO

LUGAR- Puedes encontrar a este personaje en el área de las MADERAS PROHIBIDAS, dentro del gran molino con el ascensor. A mitad de camino de las escaleras, que suben dentro del molino, puedes salir por la ventana. Continúe ahora a la izquierda y suba la escalera para encontrarse dentro del molino. Continúe hasta que llegue a otra zona exterior y verá al HOMBRE BELVA a la derecha de esta zona. Si hablas con el hombre te dirá que está buscando un lugar seguro:

-CAPILLA DE EDEDON
El Hombre-Belva se detendrá justo fuera de la capilla y, con el paso del tiempo, matará a todos los personajes que ha salvado hasta ahora siguiendo esta orden:

- EL ESCÉTICO
-LA VIEJA GRUÑONA
-A LA CLÍNICA
-EL GUARDIÁN DE LA CAPILLA DE EDÉN
-ARIANNA LA PROSTITUTA

Si no has salvado un personaje, ella pasará al siguiente. De los cadáveres de cada página muerta se puede obtener algo de PASTIGLIA DE SANGRE DE BELVA. Una vez que todos los personajes sean asesinados, el HOMBRE BELVA desaparecerá del juego. Si quieres detener su locura asesina, mátalo para obtener el ARTE RUNA.

-PENDIENTE DE SEFKA
El hombre será asesinado por los experimentos demenciales del Dr. Iosefka y podrás conseguir algunos frascos hablando desde la puerta de Iosefka en el área del PLAN DE INFERMERIA 1. Si entras en la CLÍNICA puedes matar lo que queda del HOMBRE DE BELVES y tomar el ARTE RUNA de su cadáver.

OPCIONAL: Puedes matar al Hombre Bestia en cualquier momento, si lo matas en la clínica obtendrás unos pocos ecos de sangre en lugar de 6811. Después del primer ataque, el hombre se convertirá en una bestia completa extremadamente débil con veneno. Mátalo para obtener el ARTE RUNA.

WILLEM MASTER

LUGAR: Encontrarás este personaje en el LUNARIUM de BYRGENWERTH. Se sentará en una silla y hablará con nosotros, te indicará el lago.

MISIÓN - NO SIRVE DE NADA
Parece que este personaje no tiene ninguna línea de preguntas para llevar a cabo y que su única utilidad es darte 2 PUNTOS DE INTUCCIÓN, hablando con él por primera vez. Durante la película, después de derrotar a VICARIO AMELIA, se puede ver a MASTRO WILLEM hablando con otro personaje sobre la ira de los dioses y el miedo a la sangre antigua. Por lo demás, parece estar esperando la muerte.

OPCIONAL: Si matas al Maestro Willem obtendrás 2545 ECHI DEL SANGUE y el OJO RUNA. Si ya tienes esta Runa, obtendrás el CONOCIMIENTO DE LA FOLLE.

PARCHES, LA ARAÑA

LUGAR: Encontrarás a este personaje en 3 lugares diferentes del juego:

-Frontera de la sede central- Después de haber desbloqueado el primer atajo de este lugar, derribando la gran lápida, continúe por el puente de piedra y baje a la zona inmediatamente a la derecha, donde verá monedas. Los parches caerán por la pared y te empujarán al río envenenado donde encontrarás varios objetos. Si regresas al lugar donde te empujó, puedes lanzar un PUGNAL o similar a la araña traidora que caerá y desaparecerá.
-DUNGEON- En estos lugares los parches sólo aparecerán aleatoriamente proporcionándote objetos, un poco como los mensajeros, pero requerirán pagos exorbitantes.
-ACCADEMIA SEGUNDA PLANTA-Este es el único lugar para hablar directamente con Patches que está atrincherado detrás de una puerta en la primera planta. Para llegar a él, tendrás que subir al segundo piso, continuando el juego, y al final del segundo piso, antes de salir, bajar por la trampilla con la escalera a la derecha.

MISIÓN - ESCUCHAR A LA ARAÑA

Bajando la escalera, mencionada anteriormente, puedes alcanzar la araña. Háblale y contesta "Para nada" para obtener la Runa de Metamorfosis Anti-Horaria que aumenta tu energía en un 15%. Después de unas cuantas frases más se limitará a decirles las mismas palabras que siempre cambian después de matar a AMYGDALA y MICOLASH, hasta que desaparece después de eliminar la BALIA DI MERGO.

OPCIONAL: Si matas a Patches la Araña, en la Academia, obtendrás una pequeña cantidad de ECHI DE SANGRE y CONOCIMIENTO DEL GRAN SER, versión mejorada del CONOCIMIENTO DE LA PRIMAVERA.

EILEEN EL CUERVO

PASO 1


LUGAR: Eileen se encuentra inicialmente en una habitación lateral elevada en el sistema de alcantarillado de Yharnam. Esta entrada está escondida detrás de algunos cajones y barriles y está muy cerca del anciano escorbuto que te pide que le encuentres un lugar seguro. Sólo tienes que mirar a la derecha justo antes de bajar por las escaleras de la alcantarilla. Destruye las cajas, baja de la ventana al pasillo de madera y entra en la pequeña zona de la izquierda.
QUE HACER: Si hablas con ella 2 veces, te dará 4 unidades de la MARCA DE CAZADORA DE SUEÑOS y una nueva GERENCIA para mostrar.

OPCIONAL: Tampoco puedes hablar con Eileen en esta zona, ella aparecerá en el siguiente paso.

PASO 2

LUGAR: PABELLÓN DE CATEDRALES, se encuentra fuera de la puerta directamente frente a la linterna mirando inmediatamente a la izquierda.
QUE HACER: Habla con él y te enseñará el GESTO "Shhh!" Háblale de nuevo sobre algunos problemas en la Tumba de Oedon. En este punto, tendrás que abrir la puerta del atajo a la GRAN CATEDRAL para progresar en la búsqueda. Puede hacerlo comprando el emblema del TANQUE DE MENSAJES o de debajo de la ANTIGUA OFICINA ABANDONADA, después de haber matado a la BELVIA ASSETATA DI SANGUE.


LUGAR: Una vez que abras la puerta mencionada en el paso 2 ve al TOMBORO DE OEDON, descubrirás que no puedes viajar directamente al Linterna local, así que tendrás que ir al Pabellón de la CATEDRAL o al YHARNAM CENTRAL y llegar a la zona a pie.
QUÉ HACER: En esta zona tendrá que ayudar a Eileen en la lucha contra Henryk, viejo compañero de caza del PADRE GASCOIGNE. Una vez que el cazador sea eliminado, recibirá la Gerencia de "Aprobación", la runa HEREDYK y el conjunto de HENRYK.

Paso 4


LUGAR: GRAN CATEDRAL. Después de derrotar a Rom, la Araña Obtusa, encontrará a Eileen en la parte superior de las escaleras que dan acceso a la zona. Síganla dentro de la Catedral y prepárense para la pelea.
QUÉ HACER: Para eliminar fácilmente a la Cazavampiros, usa los PUNGOS VELENADOS que te ayudarán mucho en la batalla, llevando a Eileen por envenenamiento. Una vez derrotado, obtendrás su EMBLEMA que desbloqueará las cuchillas de FÚTBOL y el vestido de GOMA FABRICADA dentro de la tienda. También obtendrás la CARRERA DE CAZA, una de las 3 runas de los pactos, que aumenta enormemente la velocidad de recarga de la ENERGÍA.

OPCIONAL: Si atacan a Eileen, en cualquiera de las áreas mencionadas, se volverá hostil y no continuará la misión. De la misma manera si la matas la misión no continuará pero aún así conseguirás que su EMBLEMA desbloquee el arma y se vista. La runa, sin embargo, sólo puede ser desbloqueada completando las misiones.

DJURA, EL CAZADOR DE CEREALES

LUGAR: OLD YHARNAM, es el tipo en la cima de la torre que te dispara con la ametralladora. Todo lo que tienes que hacer para llegar a él es ir al pie de la torre y subir la escalera.
QUE HACER: Djura puede convertirse en tu aliado o quedarse o tener estilo hacia ti. En el primer caso no tendrás que pelear con él, en el segundo lo harás. En ambos casos, sin embargo, desbloquea su EMBLEMA DEL CEGUMENTO DE POLVO para que tengas acceso a su traje y armas del CEGUMENTO DE POLVO en la tienda.

MAKE ALLY DJURA ( ESTRATEGIA NO RECOMENDADA )
1-No entres en el VIEJO YHARNAM, pero compra el emblema del Cazador de Cabezas y sigue hasta la GRAN CATEDRAL. Si entras en OLD YHARNAM y DJURA te dispara aunque sea una vez, permanecerá hostil durante todo el juego.
2-Después de matar a ROM, LA FUERZA EXPERADA puedes llegar a YAHAR'GUL, EL PUEBLO INVISIBLE. Ve al lugar donde está la BELVA OSCURA PAARL y mátala. IL VILLAGGIO INVISIBILE e IL CARCERE DELL'IPOGEO presentan el mismo camino para llegar a PAARL porque el primer lugar mencionado es la versión de pesadilla del otro.
3-Muerto PAARL, abre la gran puerta para encontrarte en el VIEJO YHARNAM en un área donde DJURA no puede verte. Ve a la izquierda tan pronto como puedas y cuando llegues a la BELVA ASSETATA DI SANGUE, elimínala.
4- Ahora vuelve a la puerta de PAARL y quedándote al lado del viejo YHARNAM cruza la iglesia con la gran bestia crucificada en el medio y sube hasta el pie de la torre de DJURA por la parte de atrás. El Cazador hasta ahora no te ha visto ni te ha disparado. Sube la escalera a la torre y habla con DJURA.
5-Si eliges la opción 1-Cazar a las bestias de Old Yharnam tendrás que luchar contra Djura y tu trabajo habrá sido inútil. Entonces tendrás que elegir la opción 2: Salvar a las bestias de Old Yharnam para que Djura se haga amigo y te entregue su EMBLEMA sin problemas.

MATAR A DJURA ( ESTRATEGIA RECOMENDADA )
1-Dado que no hay diferencias sustanciales en las recompensas o en las misiones particulares que hay que completar, sugiero que llegues al viejo YHARNAM, te muestres y dispares a Djura, mata a todas las bestias que deambulan alrededor de la torre y finalmente subas y acabes con ese loco villano de Djura. Incluso puedes tirarlo de la torre. En este caso tendrás que volver al SUEÑO DEL CAZADOR y volver a esta zona para encontrar el emblema cerca de la ametralladora de la torre.

ALFRED, EL CAZADOR DE LA IGLESIA

PASO 1


LUGAR: Puedes encontrar a ALFRED en el Pabellón de la Catedral, reza en el obelisco detrás de la iglesia con acceso subterráneo a OLD YHARNAM.
QUÉ HACER: Hablar con él varias veces y acordar COLABORAR con él para recibir la GESTIÓN de la "Oración" y algunas UNIDADES DE PAPEL.

PASO 2

LUGAR: Después de matar al VICARIO AMELIA, ALFRED se trasladará a un pequeño balcón del Pabellón de la CATEDRAL situado en el camino que lleva a los MADEROS PROHIBIDOS.
QUE HACER: Entrar en la Clínica Iosefka y recoger la CONVOCACION EN CAINHURST. Ve a la DIMORA DELLA STREGA en HEMWICK CHARNEL LANE y, después de salir del castillo, baja a la bifurcación con el obelisco para iniciar un interludio filmado. Tome el carruaje y llegue al FORGOTEN CASTILLO DE CAINHURST. Pasa toda el área y llega al techo, elimina el BOSS/PREDA MARTIRE LOGARIUS. Recibirás la CORONA DE LAS ILUSIONES, la pondrás detrás del Trono del Jefe y comenzará un nuevo intermedio. Entra en la nueva área y a la derecha de la mujer del trono encontrarás una pequeña zona con una mesa y una CONVECCIÓN CERRADA sobre ella. NO jure lealtad a la Reina, de hecho posiblemente no le hable en absoluto. Una vez recibida la citación, vuelva a ALFRED y désela para recibir una nueva GESTIÓN y el EMBLEMA que desbloquea la RUEDA LOGARIUS en la tienda.

PASO 3

LUGAR: CASTILLO OLVIDADO DE CAINHURST en el Salón de Trone.
QUÉ HACER: Vuelva al lugar donde conoció a la Reina de la Sangre de Viles para encontrarla desmembrada en el trono y ver a ALFRED de pie frente a sus restos. Hable con ALFRED para recibir un nuevo gesto.

PASO 4

LUGAR: Puedes encontrar a ALFRED en el Pabellón de la Catedral, reza en el obelisco detrás de la iglesia con acceso subterráneo a OLD YHARNAM. (Es el primer lugar donde lo conociste).
QUE HACER: Encontrará el cuerpo de ALFRED al pie del obelisco y podrá recoger de su cuerpo una de las 3 RUNAS DE LA SANGRE, la GRAN RUNA, que aumenta la vitalidad de cada FIALA DE SANGRE en un 0,8% aproximadamente. Puedes pensar que ALFRED después de completar su misión y matar al último villano que quedaba se quitó la vida convirtiéndose en un mártir como su predecesor LOGARIUS.

OPCIONAL: Si atacas a ALFRED en cualquiera de los lugares mencionados se volverá hostil y la búsqueda terminará. Si lo matas obtendrás su emblema, una cantidad variable de ecos, pero no la GRAN CARRERA.

ANNALISE, REINA DEL VILESANGUE

LUGAR - CASTILLO OLVIDADO DE CAINHURST, SALA DEL TRONO. Para llegar a este lugar: Entrar en la Clínica de Iosefka y recoger la Convocatoria de CAINHURST. Ve a la DIMORA DELLA STREGA en HEMWICK CHARNEL LANE y, después de salir del castillo, baja a la bifurcación con el obelisco para iniciar un interludio filmado. Tome el carruaje y llegue al FORGOTEN CASTILLO DE CAINHURST. Pasa toda el área y llega al techo, elimina el BOSS/PREDA MARTIRE LOGARIUS. Recibirás la CORONA DE LAS ILUSIONES, la pondrás detrás del Trono del Jefe y comenzará un nuevo intermedio.
QUÉ HACER: Subir las escaleras y arrodillarse, usando el GESTO apropiado, frente al ANALISIS DE LA REGINA y elegir convertirse en un VILESANGO. De esta manera obtendrás la tercera y última RUNA DE LOS PATS, CORRUPCIÓN, que te permite recargar permanentemente los HPs si caen por debajo del 12,5%. También recibirá el emblema de CAINHURST que desbloquea el CHIKAGE y el JUEGO DE CAINHURST en la tienda.
FUNCIONALIDAD MULTIPLAYER: Conviértete en un Vilesangue y al equipar tu traje de CAINHURST y tu runa de CORRUPCIÓN, puedes recoger sangre para tu reina matando a los cazadores enemigos en el PVP y luego dándosela en el salón del trono. La sangre recolectada elevará su rango en el ÁLBUM DE VILESANGUERIA que se puede encontrar en CAINHURST. La primera vez que dones sangre tendrás un GESTO.
OPCIONAL: Si Annalise fue asesinada por ALFRED puedes recoger los restos de su trono y devolverle la vida desde el ALTO DE LA DISPERACION, en el lugar donde mataste a BOSS/PREDA EBRIETAS EL HIJO DEL COSMO.
CURIOSIDAD: Puedes pedirle a ANNALISE que se case contigo sólo después de haber obtenido el ANILLO DE CONFIANZA, un objeto que raramente se encuentra en las mazmorras pero que puedes encontrar usando el CALIZO DE PTHUMERU IHYLL con la fétida oferta y el siguiente GLIFO: 5bfq7tyk. Una vez que tengas el anillo, ofréceselo a Annalise que desafortunadamente rechazará tu propuesta pero quién sabe, quizás consiguiendo el primer lugar en el ranking de VILESANGUE, las cosas podrían cambiar...



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