Consejos y trucos de Dota Underlords

Consejos y trucos de Dota Underlords

Si bien la versi√≥n beta abierta de DOTA Underlords todav√≠a se encontraba en una fase de lanzamiento sin problemas y sujeta a todo tipo de cambios, la idea inicial que estableci√≥ Valve seguir√≠a siendo pr√°cticamente la misma, y ‚Äč‚Äčesa es la funci√≥n de Alianzas de h√©roes. Los h√©roes pueden cambiar en t√©rminos de estad√≠sticas, habilidades y lealtad, as√≠ como las bonificaciones de la Alianza que ya han sufrido grandes ajustes y correcciones. Por lo tanto, cualquier gu√≠a para principiantes deber√≠a abordar principalmente estas caracter√≠sticas.



Héroes

Lo divertido de DOTA Underlords es que cada juego te permite crear tu propio equipo de héroes revisando cuidadosamente las selecciones de tiendas al azar y administrándolas. su oro sabiamente al comprar, vender y tal vez recaudar. No hay duda de que este aspecto depende del nivel de héroe, pero nuevamente, debes tener en cuenta la alianza particular que deseas construir.

Consejos y trucos de Dota Underlords

El grupo b√°sico de tiendas se compone de:

Nivel 1 Héroe x 14 [19659006] Héroe de nivel 2 x 14
Nivel 3 Héroe x 15
Nivel 4 Héroe x 12
Nivel 5 Héroe x 5

Esto significa que el n√ļmero de copias de los h√©roes es limitado, especialmente en el caso de niveles superiores donde son extremadamente raros. Pero, dado que tener un equipo de h√©roes bueno y equilibrado con una alianza equilibrada es mucho m√°s importante que su rango en la jerarqu√≠a, hay formas de mejorar. Por lo tanto, te ayudaremos a lograr este objetivo gracias a los consejos de Dota Underlords ...



Aquí hay un vistazo rápido a los héroes de DOTA incluidos en el juego hasta ahora. Notarás que faltan algunos, como Invoker y Pugna, mientras esperamos su inclusión en el juego. Aquí está la lista de filas de héroes en el juego .Versión actual 1.0.4 del juego con sus alianzas:

Nivel 1:

Anti mago - Esquivo, cazador de demonios
Axe - Musculoso, Guerrero
Batrider - Troll, Caballero
Buscador de sangre - Humano, Asesino
Cazarrecompensas - Scrappy, Asesino
Clockwerk - Scrappy, Inventor - Cazador desalmado
Encantadora - Salvaje, Druida
Ogro magos - Sangriento, mago
Cham√°n fantasma - Troll, Chaman
por Chaton
. ] - Scrappy, Inventor
min√ļsculo - Primordial, Guerrero
Colmillo - Salvaje, Guerrero
Demonista - Vínculo de sangre, brujo

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Tieron 2:

Maestro de las bestias - Cazador musculoso
Caballero del caos - Demonio, caballero
Hecho de cristal - Homme, mago [19659006] Juggernaut - Musculoso, guerrero
Luna - Esquivo, Caballero
Morphling - Primordial, Asesino
El profeta de la naturaleza - Esquivo
] - Esquivo, Dragón
gordito - Heartless, TwoWarrior
Reina del dolor - Demonio, Asesino
Slardar - A escala, Guerrero
Sierra de madera - Inventor de Scrappin
Protector de ant√°rbol - Esquivo, druida
Médico brujo - Troll, demonio



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Nivel 3:

Abbadon - Heartless, Knight [1965900)] Guardi√°n del arco - Primordial, cham√°n
Lina - Humano, Mago
Lycan - Humano, Salvaje
Omniknight - Caballero humano
- Asesino fantasma ] - Esquivo, Asesino
Rasoir - Primordial, mago
El Rey de la Arena - Salvaje, Asesino
La sombra oscura - Demonio, brujo
Slark - Asesino escamado
Tirador de elite - Muerte, muerte, cazador
Terror - Demonio, cazador de demonios
Venus de la guerra - Salvaje, brujo
Víbora - Dragón, asesino
Windranger - Esquivo, cazador

Rango 4:

Alquimista - Scrappy, brujo
Destructor - Musculoso, cham√°n, brujo
Condenar - Demonio, guerrero
Caballero Dragón - Humano, Dragón, Caballero
Guardi√°n de la luz - Humano, mago [1965900)] Kunkka - Humano, guerrero
Solo druida - Salvaje, druida
medusa - A escala, cazador
Mirana - Esquivo, cazador
Necrofo - Brujo sin corazón
Asesino templario - Esquivo, asesino
Se√Īor de la guerra trol - Troll, guerrero


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5:

Enigma - Primordial, Brujo
Gyrocoptère - Deadeye, Inventor
Lich - Desalmado, Mago
Técnicos - Inventor [inventivo] de Scra
- Escalado, Cazador


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Alianzas de DOTA con pros y contras

3 Asesinos otorgan + 10% por 300% de golpe cr√≠tico para todos los asesinos, + 20% por 400% de da√Īo por 6, + 30% por 500% de da√Īo por 9
+ derribos r√°pidos
- Es pr√°cticamente imposible reunir 9 puntos, f√°cil de contrarrestar con Elusive u otros rasgos, vulnerable a CC y magos

Cuando una unidad ligada a la sangre muere, la otra gana + 100% de da√Īo por el resto de la batalla.
+ Excelente al principio, cuando tienes 2 o 3 unidades como m√°ximo
- Es arriesgado que puedas contar con una bonificación que comienza cuando tu unidad muere, tampoco puedes estar seguro de que morirá cuando la necesites.

Dos unidades Brawny ganan +200 en su m√°ximo, +500 por 4
+ Excelente en cualquier construcción si tienes espacio para 2 de ellos, potencialmente genial con un objeto Forjado en batalla, pero deben ejecutar las unidades ellos mismos
- 4 pueden reducir seriamente el da√Īo infligido

El d√ļo Deadeye tiene el mismo objetivo de unidad enemiga con el nivel de salud m√°s bajo.
+ excelente para derribos y para reducir r√°pidamente las filas enemigas
- 2 unidades de Deadeye que disparan al mismo objetivo pueden terminar siendo exageradas, a menudo desperdiciando un ataque

pero solo uno est√° en el tablero, gana + 50% del da√Īo infligido
+ Los demonios son generalmente unidades poderosas con poderosas habilidades que cambian el juego
- El bono se frustra f√°cilmente y + 50% no es terrible de tomar. 2 lugares en tu equipo

2 cazadores de demonios niegan la bonificaci√≥n de demonios enemigos, 4 infligen + 50% de da√Īo puro a todos los demonios
+ bonificación de demonio contador enemigo fácilmente
- Una sola unidad de demonio en el equipo contrario hace que la construcción de esta alianza sea un poco exagerada, aunque a veces un demonio enemigo puede inclinar la balanza a favor del enemigo.

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2 unidades de dragón desbloquean una habilidad de dragón adicional en absoluto
+ con 2 dragones obtienes 2 habilidades adicionales para usar por partida
- Habilidades de bonificación de maná fiables

Si tienes 2 druidas, el nivel m√°s bajo gana un nivel, si tienes 4, los 2 m√°s bajos ganan un nivel cada uno.
+ Excelente para juegos r√°pidos, con pocos jugadores y contra el equipo contrario
- su valor cae al final del juego

3 unidades esquivas ganan + 20% contra Evasión, 6 ganancias + 45%, 9 ganancias + 75%
+ Excelente contra Asesinos y otras Alianzas que aumentan el da√Īo f√≠sico y los ataques b√°sicos
- Ineficaz contra magos, débil contra unidades musculares, débil contra CC

2 unidades sin corazón dan a los enemigos un perjuicio de -5 de armadura, aumentado a -10 por 4 y -20 por 6
+ Excelente contra todas las alianzas
- Fr√°gil contra fuerte CC, debe asociarse con distribuidores de da√Īo f√≠sico [19659010] 2 Los humanos tienen 20% de probabilidad de silenciar a un objetivo durante 4 segundos en cada ataque, 4% 44% de probabilidad, 6% 66% de probabilidad
+ Excelente contra magos y CC
- D√©bil contra Asesinos y otras alianzas que mejoran el Da√Īo F√≠sico y los Ataques B√°sicos

3 unidades de cazadores obtienen un 20% de probabilidad de infligir un ataque doble, 6 - 35% de probabilidad
+ F√°cil de montar 3, potencia de final de juego
- Extremadamente fr√°gil contra enemigos sigilosos y musculosos y frustrado con CC

2 unidades Inventor obtienen +15 puntos de regeneración, 4 puntos obtienen +40 HP de regeneración
+ Bueno para etapas de 2 o 3 unidades en total por equipo
- Bajo en etapas posteriores con m√°s unidades por equipo

2 Caballeros reciben un -15% de da√Īo f√≠sico y m√°gico, aumentado a -30 si est√°n en una celda el uno del otro. 4 Caballeros ganan -20% o -40% si 1 celda fuera, 6 Caballeros ganan -30% o -55% si 1 celda fuera
+: 2 El bono de caballero es ideal para principiantes, si puede recogerlos temprano. sobre
- Los caballeros tienen niveles m√°s altos, pueden separarse f√°cilmente desde m√°s de una celda de distancia, vulnerables a CC

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3 magos dan a sus enemigos un -40% de resistencia m√°gica aumentada a -100% por 6 magos
+ Excelente contra bloques, el da√Īo infligido es poderoso, fuerte contra Elusives
- débil en las primeras batallas con unas pocas unidades, viscoso, fácilmente contrarrestado por Knights, Brawny, CC, Scaled y Humans [19659010] Las 2 unidades primordiales tienen un 30% de probabilidad de desarmar a los oponentes que las atacaron, 4 unidades primordiales otorgan esta bonificación a todo el equipo
+ Fuerte contra da√Īo f√≠sico y ataques b√°sicos
- Débil contra magos y CC, difícil de combinar con otras alianzas

2 unidades salvajes infligen a todos los aliados + 10% de da√Īo de ataque aumentado a + 25% para 4 y +4. 5% por 6
+ F√°cil de instalar 2 unidades salvajes en cualquier modelo a gran escala
- Baja al principio con equipos peque√Īos

2 unidades de escala otorgan a todos los aliados + 30% de resistencia m√°gica, aumentado a + 50% para 4
+ Fuerte contra los magos
- Fr√°gil frente al da√Īo f√≠sico, ataques b√°sicos

3 unidades Scrappy dan un aliado aleatorio +9 a la armadura y +8 a la regeneración de HP, duplicado si tienes menos unidades que tu oponente al comienzo de la partida. 6 unidades Scrappy aumentan esta bonificación para todos los aliados
+ F√°cil de montar 3 unidades Scrappy en cualquier equipo grande
- la distribuci√≥n de bonificaci√≥n aleatoria es impredecible, imposible de administrar en equipos peque√Īos

3 unidades chamánicas pueden ser enemigos desestabilizados para un -200% de regeneración de maná con cada hechizo, silencio o aturdimiento.
+ Excelente contra todos los enemigos que dependen del man√° y las habilidades de lanzamiento, especialmente dragones
- Los chamanes suelen ser blandos, con poco da√Īo, d√©biles contra los humanos y otros chamanes.

Consejos y trucos de Dota Underlords

Las unidades de 2 trolls obtienen +35 de velocidad de ataque, aumentada a +65 de velocidad de ataque y +30 de velocidad de ataque para todos los aliados si hay 4 trolls presentes.
+ 2 trolls son f√°ciles de montar en cualquier equipo grande
- 4 Trolls pueden formar un equipo fluido, débil contra Brawny, Elusive, CC y Primordials

2 unidades de brujos se unen con el aliado de HP m√°s bajo con cada lanzamiento de hechizos, lo que les cura el 50% del da√Īo que ambos infligen aumentado al 100% de curaci√≥n para 4 brujos y al 150% para 6 brujos
+ Se adapta f√°cilmente a cualquier equipo, grande o peque√Īo
- da√Īo bajo, vulnerable a CC, bajo contra chamanes y humanos

Las unidades de guerreros obtienen +10 de armadura, aumentada a +15 para 6 y +25 para 9
+ encaja f√°cilmente en cualquier equipo grande
- Da√Īo bajo, bajo contra magos y sin coraz√≥n

Metahéroes actuales en la mayoría


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