Dead Age - Revisión de la versión de PlayStation 4

Dead Age - Revisión de la versión de PlayStation 4

Después de ser lanzado tanto en PC como en dispositivos móviles, logrando obtener un gran número de seguidores, Edad muertos aterriza oficialmente en PlayStation 4.

Dead Age es un juego de rol indie insertado en un contexto apocalíptico donde los zombies se han apoderado de la raza humana. A Survival Horror lo que llevará al jugador a tener que gestionar un grupo de supervivientes, entre elecciones y eventos que cambiarán radicalmente el curso del juego.




¿El título realmente resultará ser el matrimonio perfecto entre el género de survival horror y los juegos de rol? Descubrámoslo juntos en esta revisión.

El colapso de la raza humana

Dead Age, hecho completamente en La Unidad da Sueño silencioso y editado por Frente en alto, nos pondrá en la piel de un grupo de supervivientes que luchan contra un apocalipsis zombi.

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Al comienzo del juego, el juego nos dará la posibilidad de elegir tu personaje seleccionándolo de acuerdo con el trabajo que nos gustaría que hiciera. Inicialmente, solo el estudiante estará disponible, para desbloquear los otros trabajos que necesitaríamos progresar dentro de la aventura.

Cada trabajo da diferente bonificación a nuestro carácter, que van desde la curación de combate hasta la elaboración de objetos.

Una vez que hayamos elegido el nombre para darle a nuestro protagonista y una vez que hayamos seleccionado la dificultad del juego, estaremos listos para sumergirnos en Dead Age.


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Entre el survival horror y los juegos de rol

Al comienzo del juego nos encontraremos frente a la prólogo, en el que se nos explicará elescenario de juego y la situación de nuestro protagonista. Un virus ha infectado a todo el mundo, obligando a los supervivientes y luchando todos los días por la supervivencia.



Nuestro protagonista, que salió ileso de un accidente de coche, tendrá que encontrar a su hermana desaparecida, abriéndose paso entre hordas de muertos vivientes y grupos de bandidos.

Il el prólogo sirve como tutorial y nos permitirá familiarizarse con los controles y con el sistema de combate, similar a cualquier JRPG por turnos.

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La lucha se enfrenta al protagonista diferentes tipos de zombies, cada uno con sus propias características. Hay zombis que pueden curar, como la enfermera no muerta, otros que pueden infligir varios efectos en nuestros personajes, como el traje.

Nuestro grupo tendrá una serie de acciones disponibles para dañar y derrotar a los enemigos no muertos. Podemos golpearlos usando ataques. mano a mano, armas de fuego golpear a distancia (esto hará que consumamos balas) o capacidad que nos permiten tanto curarnos como aumentar las estadísticas.

Cada personaje tendrá un máximo de 4 puntos de acción, lo que nos permitirá utilizar determinadas habilidades consumiéndolas. En la parte superior izquierda encontraremos la barra de vida de nuestros personajes junto con iconos que indican los efectos sufridos.


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Al final de cada pelea, los miembros de nuestro grupo obtendrán puntos de experiencia subir de nivel e recompensas, que van desde artículos de artesanía hasta consumibles.

El mayor problema con este sistema de combate es que no deja espacio para tácticas o diferentes estilos de juego.

Nos encontraremos en la mayor parte del tiempo siempre realizando la misma acción para poder progresar rápidamente en el transcurso de nuestra misión, también debido a las mecánicas realmente demasiado superficial para ser un juego de rol.



La Gráficos en 3D usado para pelear no es al paso de los tiempos, con personajes y modelos de enemigos deficientes, animaciones engorrosas y texturas de entorno mal definidas. Los efectos de partículas son mediocres y se limitan a unos pocos efectos visuales.

Dead Age no se dobla y la banda sonora se reduce a unas pocas pistas que se repiten durante el juego, volviéndose molesto después de unas pocas horas de juego.

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La repetitividad de los entornos durante el juego, junto con un escaso variará de enemigos, afectan drásticamente la calidad del título. A pesar de ser un juego lanzado originalmente en 2016, nos hubiera gustado más esfuerzo desde el punto de vista gráfico.

Después de conocer a otros supervivientes y descubrir qué le pasó a la hermana del protagonista, nos dirigiremos hacia el campamento, el corazón palpitante de Dead Age.


El campamento

El jugador necesitará el campamento para algunas actividades básicas, como gestión de personajes o trabajos que servirá tanto para conseguir comida que defender el puesto de avanzada de cualquier ataque.

A lo largo de la aventura se marcará el tiempo del paso de los dias, con eventos aleatorios que tendrán ciertos efectos en nuestro campamento. Cada día que pasemos en el juego hará que los supervivientes consuman raciones de comida y artículos, y será vital no quedarse sin ellos.

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El juego se guardará automáticamente solo al comienzo de un nuevo día, y si muriéramos en una misión, tendríamos que volver a vivir cada evento de ese día, lo que lo hace particularmente frustrante.



Todos los días, al amanecer, tendremos la oportunidad de tener dioses. encuentros causales, tanto con grupos de supervivientes para intercambiar artículos o raciones de comida, como con personajes que nos encomendarán misiones. Incluso podemos sufrir un ataque, con la consiguiente pérdida de raciones alimentarias.

Una vez finalizados estos encuentros, podremos acceder a la pantalla del puesto de avanzada, ofreciéndonos diferentes opciones de juego.

En particular, en Desafíos podremos ver las estadísticas y medallas obtenidas durante nuestra aventura matando zombies, en Empleos podríamos confiar un trabajo a nuestros sobrevivientes y en Tienda podemos intercambiar material por artículos o armas.

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En la sección Apto También podríamos elegir el área de juego donde aventurarnos, mientras que en el Cantina podremos hablar con los personajes, personalizar nuestro grupo y ver las misiones por completar.

La gestión del puesto de avanzada no es una mecánica perfectamente exitosa dentro del juego., debido a las escasas posibilidades de personalización, interacción y gestión del campamento. El jugador se limitará solo a confiar trabajos y realizar misiones, sufriendo de vez en cuando eventos deseados por el juego.

Definitivamente hubiéramos favorecido gestión más amplia, con quizás la posibilidad de poder administrar alimentos o construir defensas que limiten las incursiones de los no-muertos y merodeadores.

La bodega y la gestión de personajes

La pantalla de Bodega será fundamental para el manejo de cada personaje.

De hecho, mostrará el nuestra fiesta, cuyos miembros están representados con un icono, una barra de vida y una experiencia, e las misiones llevar a cabo.

Lo estilo gráfico, que retoma el estilo del cómic de The Walking Dead, está muy bien hecho, logrando caracterizar tanto a los objetos como a los personajes.

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Tendremos la opción, como se mencionó anteriormente, de hablar con los sobrevivientes, con el fin de obtener información sobre la misión y sobre los objetos a recuperar. De hecho, cada misión nos dirá a donde ir y que hacer.

Cambio de pantalla con las teclas L1 o R1, en el Sección de engranajes podríamos ver específicamente cada personaje del partido.

Cada superviviente tiene la propias caracteristicas y equipo propio, que podremos modificar durante la aventura.

En la sección Habilidades de combate veremos el habilidad de nuestro carácter, que podemos mejorar gastando Puntos de habilidad obtenible subiendo de nivel.

Incluso en este caso, la personalización es casi nula, ya que tendremos pocas opciones entre una u otra habilidad, que van desde cuerpo a cuerpo hasta el uso de armas de fuego.

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Seis habilidades en total son muy pocas, si ponemos que necesitas muy pocos puntos de habilidad para poder potenciarlas. Además de las Habilidades de combate encontraremos las Habilidades de trabajo que, si se actualiza, permitirá que un personaje para poder hacer un determinado trabajo.

I Empleos, que se dividen en herrero, médico, cazador, armador, armero y guardia, y se desbloquearán secciones de elaboración en el que utilizar sus propios objetos para crear equipo o consumibles. Destacan las obras de Hunter e Guardia, lo que permitirá a los supervivientes defender el puesto de avanzada y obtener comida.

Los trabajos solo se pueden asignar en elcampamento, esto significa que no podrás crear una vez que haya comenzado una misión. Por lo tanto, preparar primero su equipo es vital.

La bodega termina con las secciones Tienda que, como hemos dicho, nos permite obtener equipos a través de materiales, y Desafíos. Las medallas obtenidas jugando se utilizarán para iniciar una nueva partida con actualizaciones ya activas, para facilitar la aventura.

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Una vez hayamos elegido la misión tendremos que ir al apartado Apto y elige el lugar para comenzar nuestra aventura. Podemos elegir entre Carretera (de día o de noche), Campamento, Bosques (de día o de noche). En realidad muy pocas opciones, si pensamos que los entornos del juego se repetirán durante el transcurso del juego.

Una vez que hayamos elegido el lugar, nos encontraremos exactamente en la misma pantalla que la Bodega, solo que en lugar de las misiones encontraremos el nombre y número de la zona a enfrentar, los enemigos que encontraremos y los materiales que podríamos obtener. .

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Durante nuestras incursiones entre los zombies serán eventos aleatorios, como saquear un automóvil o encontrarse con otros civiles. Dependiendo de nuestras elecciones, podríamos encontrarnos con oleadas de zombis o recompensas como artículos o consumibles.

Si es así morir en el juego, seremos catapultados al menú principal y nuevamente deberíamos empezar un juego de nuevo. Dead Age no tiene una trama real que lo una todo, el único propósito del juego es hacer que los habitantes del puesto de avanzada sobrevivan tantos días como sea posible.

En conclusión

Dead Age es un Survival Horror con elementos de RPG que tiene fallas en casi todo, un título que no permite al jugador una amplia elección en la gestión tanto del grupo como del campamento, llevándolo a realizar las mismas acciones habituales.

Las peleas no permiten cualquier tipo de enfoque táctico, volviéndose repetitivo a medida que avanza la aventura. Demasiados pocos zombis para derrotar aburrirán al jugador después de unas horas.

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Il el lado gráfico es malo para un juego lanzado hace cuatro años, sin mencionar el sector técnico, leñoso y sin tratar. Los efectos de partículas se reducen a un juego de luces y nada más.

Destacan los dibujos al estilo de The Walking Dead, realmente bien hecho que caracterizan un mundo casi vacío.

La Progresión del personaje también está bien comisariado, aunque nos hubiera gustado más personalización en términos de habilidades.

El doblaje está ausente y el colonna sonora, que consta de muy pocas pistas, a la larga puede molestar al jugador, ya que se repetirá una y otra vez en el transcurso del juego.





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