¿Demon's Souls será una nueva versión de PlayStation 5 o una remasterización?

    ¿Demon's Souls será una nueva versión de PlayStation 5 o una remasterización?

    Para los entusiasmados fanáticos de Demon's Souls, la especulación se ha convertido en una realidad con el juego clásico de culto que inició toda la franquicia de Dark Souls recibiendo un aspecto completamente nuevo para PlayStation 5. Podrás jugarlo en PlayStation 5 con un nuevo campo de gráficos, características de juego y mucha locura. Si bien el avance no comparte la fecha exacta de lanzamiento del título, muchos fanáticos sienten curiosidad por saber si el juego Demon's Souls que llegará a PlayStation 5 será un remake o un remaster.



    El canal oficial de YouTube para PlayStation enumera el juego como un remake. Por lo que podemos ver en el avance, suena como una mezcla de las dos palabras y probablemente sea similar a cómo Final Fantasy 7 se lanzó a PlayStation 4. En la descripción de YouTube del video, PlayStation lo enumera de la siguiente manera: “Completamente reconstruido desde Desde cero y magistralmente mejorado, este remake te invita a experimentar la inquietante historia y el despiadado combate de Demon's Souls con una calidad visual inigualable. "

    El video lo hace referencia directamente como un remake. Esto probablemente significa que el equipo de desarrollo tuvo éxito desde cero usando un motor de juego mucho más mejorado que lo convertiría en una experiencia perfecta en PlayStation 5. Si bien parece que el juego es un remake, probablemente seguirá su ejemplo. estructura y bloques de construcción del juego original.

    Demon's Souls sigue siendo un clásico de culto al que a muchos jugadores les gusta referirse y volver al mismo. Aún así, los desarrolladores Bluepoint Games y Sony Interactive Entertainment Japan Studio probablemente querrán permanecer lo más cerca posible del juego original. Sin embargo, no se sorprenda si las cosas cambian ligeramente cuando el juego se lance oficialmente. Demon's Souls se lanzó originalmente en 2009 y tenía muchas limitaciones. Ahora los desarrolladores pueden explorar nuevos gráficos, tamaños de enemigos y mucho más de lo que el equipo de diseño original apenas rasca la superficie cuando se lanzó por primera vez.





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