Diablo 3 - Guía de las Habilidades del Médico Brujo!

Diablo 3 - Guía de las Habilidades del Médico Brujo!

¡Nunca hubo una elección más difícil de hacer Diablo 3 ! ¿Con qué personaje descenderemos a la batalla contra los horrores del Inframundo en llamas? Nuestros guías le ayudarán a elegir el mejor personaje entre el Bárbaro, el Medico Brujo, el Mago, el Cazador de Demonios y el Monje. A continuación encontrará las características, habilidades activas y pasivas del Médico Brujo.



Diablo 3 - Guía de las Habilidades del Médico Brujo! Diablo 3 - Guía de las Habilidades del Médico Brujo!

Los chamanes son guerreros espirituales que pueden convocar y ser ayudados por las almas de los muertos y las criaturas rastreras. Invocando a zombis y alimañas, los chamanes son libres de atacar a sus enemigos con cráneos explosivos, nubes de veneno urticante y maldiciones de decadencia. La capacidad de los chamanes para infectar, frenar y aterrorizar a los enemigos les da un control sin igual en el campo de batalla. Pueden manipular los movimientos y ataques del enemigo con maldiciones o hechizos de control, convirtiendo a los oponentes en presas fáciles para sus familias. Los chamanes también pueden dispersar el área con llamas o venenos que lentamente consumen la vitalidad de los enemigos que avanzan. Aunque algunos chamanes prefieren evitar el combate cuerpo a cuerpo, prefiriendo dar poder a sus familias y debilitar a los enemigos a distancia, todavía son capaces de acabar personalmente con los oponentes debilitados.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

FAMILIAS



Los chamanes se rodean de hordas de... varios seres: híbridos, zombis, murciélagos, fetiches, arañas y mucho más. Muchas de estas criaturas se quedan al lado de su amo y luchan hasta que mueren, mientras actúan como convenientes objetivos adicionales.

HECHIZOS DESTRUCTIVOS
Los chamanes son capaces de controlar los aterradores hechizos que dañan a los enemigos con nubes de ácido, llamas y enjambres de langostas. Incluso pueden sacrificar los cuerpos de sus seguidores para golpear a sus oponentes con fragmentos de huesos afilados.

MALDICIÓN Y BRUJERÍA

La brujería que puede debilitar y matar lentamente puede ayudar a extinguir hasta los más terribles demonios infernales. Los chamanes tienen a su disposición muchos trucos similares, incluyendo venenos debilitantes y dardos de energía espiritual que capturan la salud y la vitalidad del enemigo.

CONTROL DEL CAMPO DE BATALLA

Aquellos que tratan de luchar contra los chamanes también deben luchar contra el control de su mente y su cuerpo para limitar su eficacia en el combate. Los enemigos de la Salud Informada son mantenidos a raya por las manos fantasmales de los no-muertos, pueden ser convertidos en pollos, puestos en fuga con terror o forzados a atacar a sus aliados para el asombro general.


RECURSO - MANA

El vínculo innato de los chamanes con la Salud Informada les permite explotar una inmensa reserva de energía espiritual llamada mana. El maná es un recurso abundante pero se regenera muy lentamente. Por lo tanto, los chamanes deben elegir cuidadosamente sus hechizos y brujería para evitar estar sin mana y expuestos a los ataques del enemigo. Como el maná se regenera lentamente, los chamanes tratan de evitarlo recurriendo a adiciones semipermanentes a su arsenal, como híbridos y horribles zombis que ofrecen protección y debilitan al enemigo sin consumir más maná. Los chamanes tienen una abundante reserva de energía para explotar inmediatamente y, si es necesario, pueden generar inmensas olas destructivas que pueden acabar con la mayoría de los enemigos sentados.



HABILIDADES Y RUNAS

Habilidades activas primarias

DARDO DE VENENO
Diablo 3 - Guía de las Habilidades del Médico Brujo!
Cuesta 4 puntos de maná en el nivel 1
Lanza un dardo venenoso letal que inflige un 100% de daño de veneno más un 40% de daño de veneno

Runas de habilidades


HORARIO
Desbloqueo - nivel 6
Dispara tres dardos que causan el 60% del daño del arma como daño por veneno.

STUN DART
Desbloquear - nivel 13
El veneno del dardo ralentiza el objetivo en un 60% durante dos segundos.

DARDO DI SPINE
Desbloquear - nivel 25
Restaura 11 puntos de maná por cada enemigo que sea golpeado por los dardos.

DARDO EN LLAMAS
Desbloquear - nivel 43
Inflamar el dardo, infligiendo el 160% del daño del arma como daño por fuego


SERPIENTE CONSTRICTORA
Desbloquear - nivel 52
Convierte los dardos venenosos en serpientes que tienen un 30% de posibilidades de atrofiar el objetivo durante 1,5 segundos.

ARAÑAS CADAVÉRICAS
Diablo 3 - Guía de las Habilidades del Médico Brujo!
Cuesta 2 puntos de maná
Arroja un jarrón con cuatro arañas atacando a los enemigos cercanos por el 16% del daño del arma como daño físico antes de morir.

Runas de habilidades

ARAÑAS SALTADORAS
Desbloquear - nivel 9
Invocar arañas saltarinas que saltan hasta 25 metros para atacar a los enemigos e infligir el 19% del daño del arma como daño físico

REINA ARAÑA
Desbloqueo - nivel 18
Evoca una reina araña que genera arañas que causan el 16% del daño del arma como daño por veneno.

NIÑOS LETALES
Desbloquear - nivel 33
Evoca arañas mortales que restauran 2 puntos de maná por cada golpe

MEDUSA KIDS
Desbloquear - nivel 45
Convocar a las arañas con un 25% de probabilidad de paralizar al enemigo con cada ataque

HOJAS
Desbloquear - nivel 55
Evoca las arañas de fuego que causan el 21% del daño del arma como daño por fuego

PLAGA DE SAPOS
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Cuesta 18 puntos de maná
Invoca una invasión de sapos que inflige el 130% del daño del arma como daño por veneno a los enemigos tocados

Runas de habilidades

TOADS
Desbloquear - nivel 17
Evoca sapos de fuego que explotan causando el 169% del daño del arma como daño por fuego

PASTA DE DIENTES GIGANTE
Desbloquear - nivel 24
Evoca un sapo gigante que se traga a los enemigos durante 5 segundos, infligiendo el 24% del daño del arma por segundo como daño físico. Añade una recuperación de 5 segundos

LLUVIA DE SAPOS
Desbloqueo - nivel 35
Una lluvia de sapos del cielo causa el 130% del daño del arma durante dos segundos como daño por veneno a los enemigos de la zona.

ROSAS DE TERCIOPELO
Desbloquear - nivel 51
Evoca sapos amarillos que causan el 130% del daño del arma como daño por veneno y tienen un 15% de posibilidades de confundir a los enemigos afectados durante 4 segundos

AFINIDAD DE LOS SAPOS
Desbloquear - nivel 54
Elimina el costo en el Mana di Piaga de Toads

BOMBA DE FUEGO
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Cuesta 6 puntos de maná
Lanza un cebo explosivo que inflige el 85% del daño del arma como daño de fuego a los enemigos en un radio de 8 metros

Runas de habilidades

FUEGO RÁPIDO
Desbloqueo - nivel 28
En lugar de explotar en un área, la bomba incendiaria puede alcanzar hasta seis objetivos adicionales. El daño se reduce en un 15% por rebote

HUESOS QUE REBOTAN
Desbloquear - nivel 31
Rebota el cráneo hasta dos veces

FOSO DE LA FIAMBRERA
Desbloqueo - nivel 38
La explosión genera un charco ardiente que inflige el 8% del daño del arma como daño por fuego durante 3 segundos

PIROGEISTA
Desbloquear - nivel 47
Crea una columna de llamas que dispara al enemigo más cercano, causando el 140% del daño del arma como daño por fuego durante 3 segundos.

BOMBA ESPECIAL
Desbloquear - nivel 60
Además de la explosión normal, el cráneo genera una ola más grande que inflige el 20% del daño del arma como daño por fuego a los enemigos dentro de los 28 metros.



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