Final Fantasy XIV - Cinder Drift: Guía de fase 1 de Ruby Weapon Extreme

Final Fantasy XIV - Cinder Drift: Guía de fase 1 de Ruby Weapon Extreme

Cinder Drift - Ruby Weapon Extreme Phase 1: Attaques

Ruby Weapon trae su arsenal completo al combate Cinder Drift Extreme, todo con algunos ajustes más. Primero voy a desglosar las habilidades generales antes de entrar en los detalles, así que siéntete libre de seguir adelante si ya sabes lo que hace.

Para empezar, quédate, que es un ataque mágico a escala de incursión que está ahí para hacer sudar a los sanadores. es el cazatanques que golpea el tanque principal con una desventaja de Blunt Resistance Down, por lo que el cambio de tanque después de cada uno será obligatorio.



aparecerá en la arena (cuatro a la vez) y disparará la línea AoE () a objetivos aleatorios, al igual que la Ultima tradicional.

nuevamente ve a Ruby perforando sus garras en el suelo, y él actuará, o un especial que es seguido por (más detalles a continuación) determinado por el lugar en el que te encuentras en la pelea. Busque las garras que se clavan en el centro de la arena si se perdió el yeso.

fonctionne de la même manière qu'en Normal: il engendrera trois AoE qui suivent la ligne jaune arquée provenant de chacun, et il est préférable d'éviter en se tenant au bord entre deux des AoE, où les AoE tourneront autour de vous et loin de usted. Este ataque se activa dos veces, así que no corras hacia el centro después de las tres primeras implementaciones.

Verá el arma de rubí crear grietas en la arena que se separan en las direcciones cardinal e intercardinal. Ruby tendrá un AoE alrededor de su hitbox durante este ataque, y hará un AoE masivo al final de cada crack. El truco consiste en ver cuáles son largos y cuáles son cortos: el espacio vacío detrás de una pequeña grieta es un espacio seguro siempre que se abrace a la pared, como en el medio de una grieta larga (lejos del final de una grieta corta). grieta). Si no está seguro, esté atento al suelo: brillará con grietas anaranjadas y una chispa brillante trazará las grietas en el suelo: el ataque se desencadenará donde terminan las chispas y las grietas son más brillantes.



y operan en un concepto similar a sus contrapartes normales. Suba por las grietas cuando aparezcan arenas movedizas y baje si se vierte. te matará después de seis segundos si no llegas a tierra seca, y te dañará y te quemará. La mayor diferencia aquí es que te quedas un rato, segmentando la arena. Hay una fase especial sin fisuras, pero funciona en conjunto con la mecánica.

sigue, y dejará caer tres AoE pequeños y persistentes en todos. Estos AoE duran alrededor de 15 segundos y explotarán si alguien se aventura en uno. El posicionamiento del jugador es fundamental.

Es como Carga Normal donde Ruby caminaba por la arena, pero ahora tienes que enfrentarte y un escote. Comenzarás este ataque en el centro de la arena, donde no está presente y evitarás tres guiones. Después de eso, Ruby extenderá las garras de una mano que golpeará a cualquiera que quede atrapado en ese lado de su cuerpo. Después de la primera carrera con sus garras, se cambiará desde el exterior de la arena hacia el interior, lo que requiere una carrera rápida hacia el borde exterior de la arena, mientras se evita la carrera y el escote de Ruby. Habrá flechas en el suelo para indicar el camino de Ruby, y un ícono para su garra y arenas movedizas intercambiando una flecha cada uno.

ve a Ruby corriendo hacia un punto cardinal y lanzando un beo AoE a su alrededor (es decir, el espacio seguro está en el hitbox de Ruby). Caiga en la posición de Ruby cuando esto suceda Emparejado con batería


vienen en dos sabores: apilar o dividir. Si es la variante de pila, los sanadores serán el objetivo y todos deben apilar en un marcador (preferiblemente cuatro jugadores por, incluido el objetivo) en el área de impacto de Ruby. Split verá marcadores de AoE sobre los cráneos de todos, así que extiéndalos para evitar choques. La fase de compartir ocurre al mismo tiempo.


tiene a Ruby cortando el centro de la arena de un extremo a otro, y su arco de ataque está directamente al frente y al lado en un gran cono. Pararte paralelo a su camino mientras te abrazas a la pared te ayudará a atravesarlo y te asegurarás de no encontrarte con otros jugadores. A esto le seguirán dos, que son AoE a escala de habitación de los que debe alejarse: volver al punto de partida de Ruby es óptimo.

es un gran AoE conal AoE frente a Ruby Weapon, así que ve hacia atrás o hacia sus lados.

Cinder Drift - Ruby Weapon Extreme Phase 1: Stratégie

Así que analicemos estos ataques en una línea de tiempo razonable:

  • Ultima optimizado
  • Mors Magitek
  • Flexiclaw, Magitek Ray
  • Helicoclaw y Magitek Ray, dos veces
  • Magitek Ray
  • Timbre
  • Flexiclaw
  • Ravensclaw
  • Socavar o licuar
  • Esfera de rubí
  • Ruby Ray
  • Ultima optimizado
  • Flexiclaw
  • Licuefacción y Ravensflight
  • Ultima optimizado
  • Timbre
  • Ruby Dynamics y apilar láseres homing
  • Cortar y ejecutar con láseres homing distribuidos
  • Carga Magitek
  • Ruby Ray
  • Ultima optimizado
  • Flexiclaw
  • Ravensclaw
  • Socavar o licuar
  • Esfera de rubí
  • Ruby Ray
  • Ultima optimizado
  • Enrage (Ultima optimizado de lanzamiento lento que se activará sin importar qué, una vez que se resuelva por debajo del 5% de salud y otros ataques).

Pasemos a la estrategia actual de Ruby Weapon Extreme para la Fase 1. Para comenzar, marque la arena con 8 puntos de ruta en cada una de las direcciones cardinales e intercardinales y asígnelos a un jugador. Preferiblemente, mantenga los tanques hacia el norte y los sanadores esparcidos entre los bordes este y oeste para asegurarse de que nadie esté fuera del alcance de la curación. Estos puntos de ruta ayudarán a su equipo a administrar las áreas de interés de Ruby Sphere durante Ravensclaw y los lados de Cut and Run (estos también serán necesarios para la Fase 2).



Al principio, su equipo debe bajar el tono de Optimized Ultima antes del pulóver. Una vez que comience la pelea, prepárate para esquivar una ronda de Magitek Ray mientras Ruby lanza Flexiclaw, que será seguida inmediatamente por Helicoclaw. Este ataque se activará dos veces, además de dos turnos adicionales de Magitek Ray. Abraza el borde donde dos de los Helicoclaw de AoE se cruzan más cerca de tu punto de ruta asignado y prepárate para esquivar el primer giro de Magitek Ray antes de retroceder para evitar la segunda ola de Helicoclaw de AoE. Evite una tercera ronda de Magitek Ray, luego colóquese detrás de Ruby a menos que sea un tanque.

Ruby lanzará el sello y los tanques tendrán que cambiar. Ravensclaw seguirá un Flexiclaw rápido, por lo que todos deberán dirigirse a su punto de ruta asignado cuando aparezca Flexiclaw. A partir de ahí, observe las grietas que brotan de la tierra y no se paran en el medio. Si está en una grieta larga, párese en el centro. Si se encuentra en una pequeña grieta, apriete la pared directamente detrás. Después de que se extingue el AoE, tenga cuidado de que se active la licuefacción o el socavamiento. Deberá administrar tres esferas de rubí durante cualquiera de ellas, y para hacerlo deberá:

  • Socavar: salga de las grietas y párese en su punto de referencia en un área segura cerca de la pared. Solo debería haber dos jugadores por zona segura. Deje caer su primer AoE y luego dé un paso adelante lo suficiente para salir del alcance. Deje caer el segundo AoE y repita para el tercero, mientras trabaja hacia el centro del hitbox de Ruby sin bloquear el camino de otra persona o aventurarse en una esfera de Ruby abandonada. No superponga las esferas.
  • Licuefacción: párese en la grieta apuntando a su punto de ruta en el punto más lejano que alcanza. Avanza lentamente siguiendo el camino de tu grieta, dejando caer las esferas de rubí detrás de ti mientras te mueves hacia el centro del hitbox de Ruby. Además, no superpongas las esferas aquí.

A continuación, Ruby lanzará Ruby Ray, así que ponte detrás del jefe para evitar el ataque, evitando las persistentes esferas de Ruby. En este punto, Ruby lanzará un Optimized Ultima, seguido de un Flexiclaw que conducirá a Liquefaction / Ravensclaw. Todos deberían apilar en el centro. Ruby se unirá al borde norte de la arena. Aparecerán flechas en el suelo y el primer guión terminará en el centro de la arena. Dirígete al borde sur de la zona segura para evitar esta carrera. Ruby luego se lanzará desde el centro hacia el borde exterior, luego hacia el marcador de garra. Mira qué garra extiende: este es el lado que debes evitar.

Ruby correrá hacia el centro nuevamente, así que ve al lado de la zona segura hacia el que la garra no esté mirando. Ruby intercambiará las arenas movedizas en este punto, y tú y tu equipo ahora deben salir corriendo de la arena por el lado que la garra no está enfrentando en su última carrera. Utilice los puntos de referencia para llamar al lugar seguro donde cualquiera puede correr. Esta representación visual de Lyra Rose le dará una mejor idea de cómo funciona.

A Ravensclaw le seguirán una Ultima optimizada y un Stamp, para mitigar y curar a través de la Ultima, y ​​cambiar de tanque después de Stamp. Posteriormente, Ruby correrá en una dirección cardinal aleatoria para Ruby Dynamics. Todos deben colapsar sobre el jefe para evitar el AoE y mitigar la versión de pila de los láseres Homing. Haga que todos apilen con los jugadores asignados a su lado del mapa. Una vez que los láseres Homing se van, Ruby configura Cortar y correr, por lo que todos deben dividirse a la izquierda o derecha del jefe, dependiendo del lado en el que comenzaron la pelea. Láser en otro jugador, pero asegúrate de abrazar la pared exterior lo más cerca posible del centro (mantén la mayor distancia posible entre tú y Ruby).

Una vez que Cut and Run se haya completado, retroceda hacia el lado donde Ruby terminó el ataque o comenzó a reducir el daño recibido de AoE Magitek Charge en toda la habitación. Esquiva el Ruby Ray que sigue y haz que los sanadores completen a todos para Optimized Ultima. Ruby reiniciará Ravensclaw, así que regrese a su punto de ruta y ubique el espacio seguro determinado si tiene una grieta larga o corta. Seguirá la licuefacción o el debilitamiento, lo que no se haya disparado durante el primer Ravensclaw, así que sigue los consejos requeridos del primer Ravensclaw anterior. Recuerde dejar caer esferas de rubí mientras trabaja hacia el centro y no las deje caer sobre nadie más.

Ruby lanzará otro Ruby Ray y Optimized Ultima antes de enfurecerse, o se enfurecerá inmediatamente si tiene menos del 5% de salud. Ruby lanzará una Ultima optimizada más lenta que acabará con la fiesta si se oscurece, así que quema al jefe lo más rápido posible.

Felicitaciones por completar la Fase 1 de Cinder Drift: Ruby Weapon Extreme, pero aún queda una fase por recorrer. Tómate un trago y sígueme a través de la segunda parte de esta serie de guías, donde detallaré cómo vencer a la parte de combate de Nael van Darnus.

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