Guía de batalla de Star Renegades: críticas, pausas, cronología, inspección y más

Guía de batalla de Star Renegades: críticas, pausas, cronología, inspección y más

A pesar de estar profundamente enamorados de Star Renegades, estamos dispuestos a admitir que el combate puede ser un poco confuso cuando comienzas a jugar. Hay mucho que asimilar en este juego de rol rogue-lite, por lo que en este artículo vamos a desglosar los aspectos importantes del combate y cómo funciona todo.

Comenzaremos con el elemento que consideramos más importante, inspeccionar a los enemigos.


Modo de inspección

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El modo de inspección le mostrará las estadísticas de la unidad, los enemigos a los que apuntan, los tipos de ataques a los que son débiles. Toda esta información es muy importante para planificar tus movimientos, ya que no querrás realizar ataques que no sean efectivos o permitir que los enemigos lancen ataques violentos sobre personajes heridos.


Cronología

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La línea de tiempo dicta cuándo los personajes toman sus movimientos. Si eliges un movimiento, pondrá a tu personaje en la línea de tiempo y podrás ver cuándo reacciona tu personaje a los enemigos. Esto significa que si eliges un tipo de acción y permite que tu enemigo juegue primero, puedes cambiar la acción para que puedas atacar primero. Algunas de tus acciones empujarán a los enemigos a la línea de tiempo, por lo que puedes realizar acciones rápidas con ciertos personajes para configurar otro personaje para un ataque más poderoso más adelante en la línea de tiempo. Esto le dará la ventaja de obtener créditos.

Ataca a los enemigos y actúa

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Cada personaje tendrá una variedad de acciones que puede realizar en cada turno. Puedes encontrarlos haciendo clic en el personaje y mirando la lista desplegable de acciones que pueden realizar. El desplazamiento y la acción muestran dónde te colocará en la línea de tiempo, mientras que algunas acciones serán gratuitas, como Battlecry, que se muestra arriba.



Bono crítico

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Si puedes atacar a un enemigo antes de que pueda realizar su acción, harás un crítico, lo que aumentará el daño que se le inflige. Si puedes configurar tus ataques para que todos tus personajes tengan sus acciones antes que un enemigo, todos los ataques recibirán la bonificación crítica. Como puede ver en la imagen de arriba, si un personaje va a puntuar una revisión este turno, se le mostrará en la línea de tiempo sobre su retrato.


Tambalear

Asombrar a un enemigo es el mencionado retraso de su turno en la línea de tiempo. Cuando tu ataque falle y se convierta en enemigo, verás que retroceden más en la línea de tiempo en la parte superior de la pantalla, por lo que podrás saber qué sucederá antes de participar en el ataque. Esto le permite planificar sus movimientos y configurar su equipo para que sea muy eficiente.

Rompe a los enemigos

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Si logras hacer tambalear a un enemigo hasta el final de la línea de tiempo, lo rompe y pierde su turno ese turno. Con una planificación cuidadosa, puedes concentrarte en un enemigo, aplastarlo y reducir el daño recibido durante ese turno. Si es necesario romper un enemigo en función de tus acciones, se mostrará en la línea de tiempo.


Furia

La furia se genera al lanzar Crits y Breaks sobre tus enemigos. Un crítico generará una furia, mientras que una ruptura generará tres furias. La furia es una res

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