Guía de dolencias de efectos de estado de Bravely Default 2

Guía de dolencias de efectos de estado de Bravely Default 2

A continuación se muestran todos los efectos del estado de enfermedad en Bravely Default, desde los menos tediosos de superar hasta la auténtica pesadilla. Se incluirán sus efectos generales y algunas formas de curarlos (para incluir elementos y habilidades).

Efecto de estado valientemente predeterminado "Enfermedades"

  • Tóxico
    • Inflige una pequeña cantidad de daño a un personaje cada vez que realiza una acción.
    • Sanado por: Antidote, Basuna, Alquimia interior
  • Ceguera
    • Hace que los ataques y las habilidades físicas sean menos propensos a aterrizar.
    • Curado por: colirio, basuna, alquimia interior, el paso del tiempo.
  • Silencio
    • Hace que un personaje no pueda realizar habilidades mágicas.
    • Curado por: Echo Herbs, Basuna.
  • sueño
    • Hace que un personaje no pueda actuar durante un breve período de tiempo.
    • Curado por: Wakeup Bell, Basuna, sufriendo daño físico (a ser incluido por parte de sus compañeros) y el paso del tiempo.
  • parálisis
    • Hace que un personaje no pueda actuar durante un breve período de tiempo.
    • Curado por: Host, Basuna, el paso del tiempo.
  • Peur
    • Hace que un personaje no pueda usar los comandos Brave o Default, o aumentar su BP más allá de cero.
    • Curado por: Bálsamo, Purga, el paso del tiempo.
  • Enloquecido
    • El ataque físico se incrementa en un 50%, la defensa física se reduce en un 30% y solo se puede usar el comando "Ataque".
    • Curado por: Remedio, Purga, el paso del tiempo.
  • Confusión
    • Entrena a un personaje para realizar ataques aleatorios.
    • Se cura por: oler sales, purgas, daño físico (a incluir de los compañeros) y el paso del tiempo.
  • Encanto
    • Hace que un personaje realice acciones que benefician al enemigo.
    • Sanada por: Remedio, Purga, recibir daño físico (a incluir de los compañeros) y el paso del tiempo
  • Contagio
    • Hace que un personaje pierda algunos PM cada turno.
    • Curado por: Remedy, Basuna, el paso del tiempo.
  • Vamos
    • Evita que un personaje actúe durante un tiempo y recibe algo de daño cada turno.
    • Curado por: Basuna, daño por fuego (para incluir compañeros de equipo) y el paso del tiempo.
  • Arrêter
    • Hace que un personaje no pueda actuar durante un breve período de tiempo.
    • Curado por: el paso del tiempo.
  • Cuaresma
    • Gira un personaje más lentamente.
    • Sanada por: Alquimia interior, el paso del tiempo.
  • Pérdida
    • Hace que un personaje quede inconsciente después de unos turnos.
    • Curado por: Purga
  • Barbouiller
    • Reduce la resistencia de un personaje a todos los elementos y tipos de armas en un nivel.
    • Curado por: Basuna.






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