Guía de intercambio de Escape From Tarkov

Guía de intercambio de Escape From Tarkov

En palabras de Robin Sparkles "Vayamos al centro comercial, hoy". Ahora, cualquiera que haya frustrado a Bing How I Met Your Mother no podrá desvincular esta tarjeta de esta canción, de nada. El intercambio es una carta muy divertida de Escape from Tarkov, pero puede ser muy frustrante para los nuevos jugadores o para las personas que simplemente no tienen experiencia o no están bien equipadas para JcJ. Hay una gran cantidad de botín en este mapa, lo que lo hace muy popular entre los jugadores. Si bien este mapa puede parecer intimidante al principio, su tamaño relativamente pequeño hace que sea bastante fácil de aprender para los nuevos jugadores. Una gran característica de este mapa es un centro comercial abandonado. El centro comercial tiene muchos escaparates y una tonelada de botín suelto, pero puede acercarse bastante. Los aspectos PVP y PVE son parte de lo que hace que este mapa sea particularmente divertido, ya que es muy fácil entrar en batallas intensas. Esta tarjeta es ideal para jugar en equipo. Muchos jugadores atacarán este mapa como un equipo, lo que lo hará especialmente difícil para los jugadores individuales. Si no tienes amigos que jueguen a Tarkov, es posible que desees considerar obsequiarlos como regalo de cumpleaños.



Acuerdo General

Buena parte del mapa está ocupado por el "ULTRA Shopping Mall" que se utilizó durante la evacuación de Tarkov. El centro comercial ciertamente parece un antiguo sitio de evacuación con vehículos abandonados en el estacionamiento y garaje y varios botines esparcidos por todo el edificio abandonado. Hay un gran espacio al aire libre en el mapa, pero el botín no es tan abundante como dentro del centro comercial. La mayoría de los PVP de incursión temprana y tardía tienen lugar al aire libre, ya que la mayoría de los puntos de generación y extracción se encuentran al aire libre. Solo hay un puñado de extracciones y puntos de generación, y es bastante fácil recordar sus ubicaciones, lo que los convierte en los principales objetivos para el campamento de generación.



Hay algunos puntos notables fuera del mapa. En la región noroeste del mapa hay un ferrocarril. Hay un puñado de escondites ocultos en el área alrededor del ferrocarril. Esta región actúa como un punto de generación para los jugadores de PMC y es la ubicación del punto de extracción de Railway Exfil. Estos son lugares privilegiados para los campistas que reaparecen, por lo que es una buena idea salir del área rápidamente al ingresar al juego.

Fuera del frente del centro comercial ULTRA hay varios estacionamientos. No hay mucho botín en estos paquetes, pero hay algunas bolsas y cajas de medicamentos que se pueden saquear. Una separación que separa los estacionamientos del ferrocarril es una carretera que atraviesa el mapa en el lado oeste. Al igual que en los estacionamientos, no hay una tonelada de buen botín a lo largo de la ruta que no sea un botín suelto en autos abandonados, algunas cajas y algunas bolsas médicas en los extremos norte y sur.

El extremo suroeste está ocupado principalmente por la barricada Emercom y los muelles de carga de Oli. Esta región es un punto de generación para los jugadores de PMC. Las rampas de carga de Oli son una buena entrada al centro comercial en sí por Oli. Es muy fácil acceder al estacionamiento dirigiéndose justo al norte de las rampas de carga. Esta área puede ser una buena entrada, pero también está muy concurrida, así que manténgase alerta. La barricada de Emercom actúa como un punto de extracción de mapas, pero es un área muy popular para los campistas de desove y extracción.


Puntos de interés

Garaje

El estacionamiento está justo debajo del centro comercial ULTRA y tiene algunas de las mejores entradas y un gran botín. Si no está interesado en buscar en el garaje, una buena regla general es encontrar algo de luz y seguirla hasta que llegue a una entrada. El garaje está dividido en cuatro lotes comenzando con el lote A en el extremo norte y terminando con el lote D en el extremo sur. No es difícil saber en qué lote se encuentra ya que hay grandes letras pintadas en las paredes.


El garaje está lleno de carpas, contenedores de envío y vehículos abandonados. Asegúrese de revisar la parte trasera de los vehículos que ve en busca de cajas de armas y botines sueltos. Las tiendas también tienen armas y cajas de botín que deben revisarse. Si no viene con una gran cantidad de espacio adicional en la bolsa y el bolsillo, llena el botín muy rápidamente desde el garaje. El garaje también es un buen lugar para cazar scavs ya que hay algunos grupos de scavs que deambulan por la zona.

El Lote A es el área más al norte. En el lote A, en la esquina noroeste, hay una farmacia con botín médico y peróxido de hidrógeno. Para ingresar, necesitará la llave de la farmacia que está en los bolsillos y bolsas Scavs, o en la habitación 315 en Shoreline in a Frying Pan. La escalera del lote A conduce a IDEA.

En el área más al norte del Lote A es también donde el alijo de Killa está disponible después de presionar el interruptor en el exfile de la sala de seguridad. Killa's Hideout es un escondite oculto que se puede encontrar en un contenedor de envío rojo en el lado más al norte del Lote A. Este contenedor está escondido detrás de un grupo de otros contenedores cerca de la entrada norte del Lote A Comience con el camión naranja justo afuera del Lote A y dirígete al interior de Lot. Habrá un grupo de varios contenedores contra la pared a su derecha. Da la vuelta a la parte trasera de los contenedores para encontrar una pequeña área oculta. El contenedor con la puerta abierta es el escondite.


Al sur del Lote A está el Lote B. El Lote B tiene cajas de botín y armas en el lado sur. Hay algunas carpas en el centro del lote que pueden contener cajas de armas y botín suelto en el interior.


El lote C es donde se encuentra la extracción de piezas más segura. Para saquear la habitación de forma más segura, deberá encender la central eléctrica en la esquina noreste del mapa. Hay algunas cajas de armas en el lado este del Lote C.

El lote más al sur del estacionamiento es el lote D. Como todos los demás lotes, hay una caja de armas y un botín suelto en el lote D. Este lote tiene una escalera que conduce a Oli.

En el extremo sur del garaje hay un agujero en el techo que conduce al primer piso del centro comercial. Es una entrada muy concurrida y debe abordarse con precaución, ya que es popular entre los jugadores. El agujero en el suelo también te arrojará cerca del área que a Killa le gusta patrullar, así que no corras sin mirar.

Área común

Guía de intercambio de Escape From TarkovCaptura de pantalla a través de Battlestate Games

Esta área es la región central del centro comercial que limita al norte con IDEA, al este con Goshan y al sur con Oli. Hay un montón de pequeños escaparates en el área común como Kiba y Emercom. Hay cuatro escaleras mecánicas que atraviesan el medio del área común y conducen al siguiente piso. El espacio común es bastante simétrico en el primer y segundo piso, aparte de algunos escombros y un agujero gigante en el suelo en el extremo sur.

Tres tiendas destacadas en el primer piso del área común son Emercom, Mantis y Kiba. Hay varias tiendas pequeñas en el área común, cada una con toneladas de botín suelto. Kiba, Mantis y Emercom son especiales debido a la abundancia de botín y al hecho de que están bloqueados. Mantis y Emercom tienen escondites de suministros médicos, mientras que Kiba tiene varias cajas de armas, registros y armaduras o ropa.

Desde la entrada principal del centro comercial, Mantis está a la izquierda junto al segundo ascensor. Mantis tiene varias cajas médicas para saquear. La primera está a la derecha de la puerta cuando ingresa por primera vez desde el salón principal. Hay más medicamentos en los estantes en la esquina trasera con una chaqueta. Es posible que aparezcan cadenas de oro y figuras de caballos en los estantes de las tiendas.

Emercom está en el lado norte de la consolidación de tiendas con Mantis. Al salir de la puerta principal de Mantis hacia la escalera mecánica, gire a la izquierda y adhiérase a la pared alrededor del otro lado del grupo de tiendas y debería terminar en Emercom en el lado norte. La clave requerida para ingresar a Emercom se puede encontrar en la aduana. Al igual que la mantis, Emercom tiene un montón de cajas médicas junto con una caja de armas, una chaqueta y un botín suelto. Los analgésicos también son bastante comunes en este escaparate si los necesita.

Al otro lado de Mantis hay una tienda llamada Brutal, Brutal tiene botines y herramientas sueltas, incluida la ropa. Gire la esquina alrededor de Brutal y Kiba estará a su izquierda a través del pasillo. Kiba requiere dos llaves para entrar, la llave de la puerta y la llave de la tienda. La llave de cuadrícula es una recompensa por completar la misión Armorer - Part 11 para Mechanic. La clave de la tienda se puede encontrar en los scavs, así como en la central eléctrica y en Goshan. En Goshan, hay un campamento, la clave está en un libro detrás de una de las carpas. En la central eléctrica, se coloca encima de una caja en un estante en la sala de administración. Kiba tiene toneladas de botín. Se pueden encontrar armas y granadas muy modificadas en Kiba con dinero en efectivo.

Al sur de Kiba, cerca del agujero que conduce al estacionamiento, hay una pequeña tienda de conveniencia llamada Generic. Justo afuera hay cajas de armas en un palé que tienden a generar granadas. Los créditos pueden tener algunas cajas de armas, incluida la posibilidad de un rifle de francotirador en uno de los casilleros contra las paredes. También existe la posibilidad de que aparezcan cadenas de oro y caballos dentro de la tienda.

Antes de terminar en el primer piso y subir las escaleras, asegúrese de tomar el tren para niños en el extremo norte cerca de IDEA. Si vas hacia IDEA y giras a la izquierda en el pasillo hacia la escalera mecánica, verás un pequeño tren que recuerda a Casey Jr. Dentro del tren hay un vagabundo muerto que puede tener un buen botín que vale la pena agarrar cuando subes las escaleras.

Segundo piso

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El segundo piso del edificio no es tan grande como los pisos inferiores, pero puede ser mucho más concurrido. Hay una buena cantidad de botín en el segundo piso y toneladas de mantas. Es una zona estrecha con muchos lugares para esconderse. Puedes acceder a él desde las escaleras mecánicas en el centro del área común y cerca de cada una de las tiendas ancla. Algunos jugadores nuevos intentarán acampar en las áreas abiertas cerca de las escaleras mecánicas centrales, ya que tienen una hermosa vista del vestíbulo del primer piso. Acampar en estas áreas no es realmente una buena idea, ya que es exactamente donde los jugadores de FPS más experimentados esperan que esté un campista. Algunas de estas vistas también están al alcance de Killa, lo que facilita su comprensión.

Este piso es principalmente un patio de comidas con una gran cantidad de restaurantes. Hay algunas tiendas de ropa y tecnología en los extremos norte y sur, pero la mayoría de las tiendas están relacionadas con la comida. La mayor parte del botín en este piso es botín suelto y cajas registradoras junto con algunas cajas de armas, chalecos y armaduras. En el extremo norte hay un grupo de seis tiendas rodeadas de pasillos. El escaparate central del lado oeste está lleno de botines médicos.

Si te diriges al frente del centro comercial desde el área central en el segundo piso, encontrarás una caja de armas. Gire a la izquierda o derecha y habrá varias tiendas pequeñas a cada lado con cajas registradoras que se pueden saquear. La zona más al sur del segundo piso es muy popular. Si te diriges a la esquina sureste del segundo piso, encontrarás una tienda llamada Techlight. Techlight tiene botines tecnológicos como teléfonos celulares, acondicionadores de combustible y analizadores de gas, así como un engendro de armas. Al otro lado de Techlight hay una tienda con medicamentos en la parte trasera cerca del muro norte. Más abajo en el vestíbulo, cerca del extremo sureste, se encuentra Urban Clothes. Si pasa por Urban Clothes y sigue dirigiéndose hacia el este, encontrará algunas cajas de armas contra la pared.

Hay muchas puertas traseras pequeñas y pasillos que pueden facilitar que otros jugadores escapen en este piso. Asegúrate de cerrar todas las puertas detrás de ti si planeas esconderte y esperar a otros jugadores. También puede subirse a los mostradores de las tiendas de alimentos para una cobertura rápida.

Goshan

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Esta tienda de comestibles está ubicada en el extremo este del centro comercial. La tienda tiene un color temático rojo indicado por las paredes y los letreros rojos. La tienda tiene muelles de carga largos y abiertos que conducen a la parte trasera de la tienda. Hay libros de contabilidad que se pueden saquear cerca de la pared oeste de la tienda que conducen al área común. Probablemente el hito más visible en esta tienda es el incendio de basura que se mantiene en el suelo cerca de la mitad sur de la tienda.

Goshan es el lugar favorito para comer en Interchange. La mayoría de los estantes pueden generar alimentos, incluido el tushonka. También hay un puñado de cajas de armas esparcidas por la tienda. Hay poco menos de 40 cajas registradoras en el frente de la tienda que requieren una llave que se encuentra en la aduana. Los registros son realmente buenos para mejorar tu habilidad de atención si aún eres relativamente nuevo en el juego.

En la esquina suroeste de la tienda hay un área de carga con un montacargas abandonado. Esta área tiene cajas y dos cajas de armas. Revise las esquinas del área de carga para encontrarlas. Esta área también es un buen lugar para encontrar baterías de automóviles y bujías. Si te quedas en el área trasera y lo sigues a lo largo de la parte trasera de la tienda, obtendrás más botín, bolsas y cajas de herramientas. Todos los estantes pueden generar herramientas, pólvora, cinta, etc.

Cerca del centro de la tienda, en la parte trasera, hay una pequeña alcoba con rampas que conducen al garaje. Esto es genial para colarse en Goshan desde el exterior o tratar de escapar de un tiroteo. Subiendo por el extremo occidental de Goshan, un poco más al norte de las rampas de acceso al estacionamiento y un poco a la izquierda hay un campamento. Las tiendas pueden tener cadenas de oro y otros botines sueltos. Lo más importante en el campamento es que detrás de una de las carpas, sentado sobre un libro es un posible punto de generación de Kiba Key. La clave tiene una tasa de aparición baja, pero puede aparecer en la parte superior del libro de vez en cuando.

Hay varias salidas en la parte trasera de Goshan que conducen detrás del centro comercial. La parte trasera del centro comercial es una franja bastante estrecha que en raras ocasiones puede tener campistas en las áreas que lo dominan. Las salidas traseras son buenas para un escape rápido si es necesario.

Aceite

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Esta tienda está ubicada en el extremo sur del centro comercial y es muy difícil pasarla por alto. Oli tiene un tema verde con paredes y letreros verdes. En particular, el nombre de la tienda está estampado por todas partes, los propietarios solo querían asegurarse de que sus compradores supieran exactamente dónde estaban. Oli cuenta con estantes altos que pueden brindar una cobertura decente en algunos lugares. La pared norte de Oli está bastante abierta y conduce hacia atrás en el área común. Hay algunos registros en el extremo norte que conducen a la tienda que pueden ser saqueados.

Oli es una especie de ferretería para jugadores, ya que es un buen lugar para encontrar botines como analizadores de gas, propano y baterías de automóviles. Si sale del garaje y gira a la derecha en dirección sur, encontrará varias habitaciones cerradas a su derecha. Dos de las salas requerirán la clave de logística de Oli y la clave de administración de Oli para ingresar. La penúltima habitación del pasillo tendrá la llave de los registros Oli en el escritorio. Las oficinas también pueden tener lejía y computadoras que pueden ser saqueadas.

En el extremo noreste de Oli, hay cabañas que pueden contener computadoras y varios botines. El mayor atractivo de Oli son las cajas registradoras y los estantes. Hay un montón de botín suelto esparcido por los estantes de las tiendas. El botín que no puedes usar se puede vender en el mercado de pulgas. Hay varios registros en el frente que pueden contener varios miles de rublos, pero estarán bloqueados. La clave de registro de Oli puede desbloquearlos para saquearlos. La parte trasera de Oli tiende a tener muchas baterías de automóvil y bujías que se necesitan para una misión.

Si atraviesas las puertas en el área suroeste de Oli, terminarás en el área trasera. Dirígete hacia el norte para llegar al muelle de carga. El área de carga es un área concurrida con scavs y jugadores. Conduce una ruta muy rápida hacia el punto de extracción de Emercom, lo que lo convierte en un lugar popular para los campistas, al igual que la extracción en sí.

IDEA

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Para ser más precisos, esta tienda es obviamente noruega y no tiene ninguna conexión con el gigante del mueble sueco. Esta tienda está ubicada en el extremo norte del centro comercial y es muy fácil de identificar. La tienda tiene un tema de color azul y amarillo que de ninguna manera se inspiró en un punto de venta sueco. Esta tienda tiene azul y amarillo por todas partes, incluidas las paredes azules. El interior de la tienda tiene un patrón de estanterías cerradas, mientras que el lado oeste está bastante abierto.

Desde la entrada al área común en IDEA, puede dirigirse directamente a la pared más al norte del edificio para encontrar una caja de armas. El cajero está cerca de unas escaleras hasta el segundo piso, justo al otro lado de una pared. IDEA tiene muchas minifiguras como figuras de gatos esparcidas por el área con botines sueltos y varias cajas. En realidad, es un gran lugar para cultivar minifiguras, especialmente gatos, ya que se reproducen con bastante frecuencia dentro de IDEA.

En el extremo norte de la tienda, aproximadamente en el centro de la pared trasera, hay un escritorio con tres computadoras que pueden ser saqueadas. También hay una bolsa de lona en el sofá de la misma zona de oficina. Hay varias bolsas esparcidas por IDEA, especialmente entre los estantes del área central de la tienda.

Al igual que las otras grandes tiendas del centro comercial, hay una gran cantidad de registros en IDEA que requieren una clave para acceder a ellos. La llave está en el asiento de un autobús blanco afuera del centro comercial. El autobús está en el extremo norte del mapa, en las afueras de IDEA. Si sale de IDEA por la puerta norte, siga el camino hasta llegar a un cruce y gire a la derecha. El autobús seguirá la carretera hacia la central. El autobús también tiene una buena cantidad de botín suelto dentro y alrededor.

Central eléctrica

Este edificio está ubicado en la esquina noreste del mapa. Puede llegar desde la parte trasera de IDEA dirigiéndose hacia la pared frente al centro comercial y dirigiéndose hacia el norte. Lo verá cuando se acerque al borde norte del mapa. El tren motriz tiene un buen botín, pero lo que es más importante, se usa para restaurar la energía al centro comercial. Hay una subestación adyacente a la planta de energía que tiene pequeños edificios dentro de la cerca. Estos edificios pueden generar cajas de herramientas útiles para crear juegos de herramientas. Dentro del área principal de la central eléctrica hay mucho botín, chalecos y cajas de herramientas. Los acondicionadores de combustible también pueden aparecer dentro del edificio principal.

Justo al lado del edificio principal hay una pequeña área de administración con algunas computadoras y archivadores. Las computadoras a veces tienen unidades flash que se pueden agarrar. En una caja en uno de los estantes hay una llave necesaria para ingresar a Kiba. La central eléctrica puede tener un gran efecto en el mapa al permitir a los jugadores restaurar la energía del centro comercial. Para restaurar la energía, debe activar un interruptor en una caja de disyuntores. La caja está justo afuera de la puerta que conduce al edificio principal desde las oficinas administrativas. La casilla está inmediatamente a la derecha y se iluminará en rojo si no se ha activado. Mueva el interruptor y el indicador se pondrá verde. Esto hará que se activen algunas alarmas en la tienda y le dará acceso al punto de extracción más seguro. Por extensión, también te permitirá acceder al alijo de Killa.

Patrón

Guía de intercambio de Escape From TarkovImagen a través de Battlestate Games

El jefe de este mapa es un hombre encantador y fuertemente armado llamado Killa. Lo bueno de este jefe es que, a diferencia de otros jefes de Tarkov, trabaja solo. La desventaja es que es uno de los NPC más armados del juego, y odia absolutamente a todos, incluidos los jugadores de scav.

Los desarrolladores han admitido que este jefe se basa libremente en Tachanka de Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Si has jugado a Siege antes o sabes algo sobre Tachanka, este jefe es más o menos lo que esperabas. Si eres nuevo en el juego, intentar recoger a Killa antes de tener un equipo decente no es una buena idea, déjalo un poco más tarde una vez que tengas un equipo mejor. Si sigues la línea de misiones de Ragman, terminarás siendo muy bueno derrotándolo porque una misión requiere que lo mates 100 veces.

Killa patrulla el primer piso del centro comercial en el área alrededor del agujero en el suelo y el frente de la tienda Viking. Su patrulla cubre algunas de las entradas más populares del centro comercial y algunos buenos lugares de botín, por lo que los jugadores deben tener cuidado al moverse por estas áreas.

El arma principal de Killa es una ametralladora ligera RPK o un arma automática similar. Tiene un casco de clase 4 con un protector facial de clase 6, un chaleco antibalas de clase 5 y una variedad de granadas. Durante la pelea, Killa zigzagueará de cabo a rabo. Intentará activamente reprimir a sus oponentes con humo y granadas de fragmentación y fuego pesado. Perseguirá implacablemente su objetivo mucho más allá de su ruta de patrulla normal.

No se recomienda ser descubierto por Killa y debe evitarse lo mejor posible. Es muy preciso cuando usa ráfagas de fuego y le gusta usar la supresión de incendios. Una de sus tácticas comunes es seguir y reprimir implacablemente a sus objetivos hasta que pueda acortar la distancia, golpearlos y emboscarlos. La mejor manera de matarlo es usar munición de alta calidad con alta penetración de armadura. 5.45x39mm BS y 5.56x45mm M995 o M855A1 serían las mejores opciones para lidiar con él. Estos cartuchos varían en rango de precio, pero son un poco más comunes que algunos de los otros tipos de municiones. Puede consultar nuestra guía de munición para obtener una descripción general rápida de los diferentes tipos de munición y encontrar cuál funcionaría mejor para usted en función de sus armas y recursos.

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