League of Legends y los E-sports

Parece mentira que hace menos de un cuarto de siglo fuera impensable relacionar el deporte con los videojuegos y es que si preguntásemos a cualquiera tiempo atrás, nadie se creería que hay unos llamados "deportes electrónicos" que tienen una repercusión muy grande en muchos países de este planeta. Unos deportes que mueven a muchas marcas, equipos y jugadores y siempre en determinados videojuegos competitivos y cooperativos. Estamos hablando de videojuegos como pueden ser el Fifa, Counter Strike, Hearthstone, Dota y más.



League of Legends y los E-sports
Historia de los E-sports Desde videojuegos deportivos hasta juegos en los cuales la estrategia y la comunicación con los miembros del equipo es crucial para la superación del torneo. Estamos hablando de los llamados gamers profesionales, chicos y chicas, normalmente de corta edad, que se dedican profesionalmente a ello y que dedican una cantidad ingente de horas a ese videojuego en concreto y a sacar todas las estrategias posibles para derrotar al rival. Antes de esta década ya había torneos de videojuegos como el Quake III: Arena, o de Unreal Tournament, dos de los mayores First person shooters competitivos e incluso mucho antes de ello ya en la primera Atari hubo alguna competición, pero nada que ver con el furor y las masas que aglomeran videojuegos de temática de estrategia en tiempo real.

League of Legends y la competición

Uno de los videojuegos que más impacto ha causado en las redes y, podríamos decir, el más popular entre la gente que se mueve por el mundo gamer, sin lugar a dudas, es LoL, League of Legends. Un videojuego de estrategia en tiempo real y del cual se organizan torneos desde el año 2011. LoL podríamos decir que es como un videojuego de ajedrez, sencillo una vez coges la idea pero con mucha complejidad en sus múltiples y diversas estrategias. Sin lugar a dudas lo que empezó a hacer crecer el inminente coloso de los E-sports fue el multijugador. Los primeros videojuegos con los que podías luchar contra otros era en red local, ya sea en los famosos ciber centros, donde concretamente en España fue un "boom" total o con amigos. La cosa cambió cuando se pudo empezar a jugar contra jugadores de todo el mundo que no estaban a tu alrededor y un amplio abanico de posibilidades se nos mostraron. Podríamos decir que League of Legends partió de Dota, debido a que el Dota estaba muy limitado puesto que se podría decir que era solo un mod de Warcraft III que tenía solo un mapa;. Algunos jugadores creyeron que podían cambiar eso mismo y fundaron Riot Games y con ello League of Legends, un videojuego más sencillo, con una curva de aprendizaje más lenta y con unos gráficos con un toque más infantil que no gustaron a la comunidad de Dota y durante muchos años hubo disputas. Una de las cosas que hicieron que League of Legends fuera un éxito es que era gratuito; fue uno de los precursores de los juegos gratuitos o freemium como los conocemos ahora, solo te tenías que descargar el juego y empezar a jugar, sin más. Y eso hizo que la comunidad de jugadores creciera a ritmos nunca vistos. Supusieron que habría tantos millones de jugadores que si unos pocos de ellos ya gastaban su dinero con micropagos, ya les saldría rentable, aunque también se pueden conseguir riot points lol hack gratis.

Éxito de LoL

Lo siguiente que hizo Riot Games fue producir LCS (League of Legends Championship Series) para que hubiera dos tipos de jugadores: los jugadores profesionales y que pudieran cobrar por ello y los casual haciendo que hoy por hoy casi 70 millones de personas jueguen a League of Legends y el número de jugadores que lo conocen día tras día va en aumento. Sin atisbo de dudas, LoL será un juego muy estudiado e intentado imitar por muchos. Quizás la fórmula funcione y se vuelva a repetir con otra ip, o quizás no... Lo que está claro es que LoL fue uno de los grandes impulsores para que los Esports se dieran a conocer mucho más.


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