Little Nightmares 2: Cómo resolver todos los acertijos importantes | Guía de todas las soluciones

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    Por lo general, hay un gran rompecabezas en cada capítulo. Si un acertijo nos hizo hacer una pausa y resolver las cosas, pertenece totalmente a esta lista. Cubrimos extraños juegos de ajedrez, travesuras de ascensor, escaneos de rayos X y fenómenos inexplicables de otro mundo. Hay pasos de rompecabezas completos para cada uno de los grandes obstáculos que requieren varios pasos para resolver. Y si falta algo, avísenos y agregaremos las soluciones a continuación.



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    Capítulo 2: Rompecabezas de ajedrez

    Para resolver el rompecabezas, primero debes recolectar todos los vértices de las piezas de ajedrez. La primera parte superior (Torre) es la pieza plana que usó para ingresar a la habitación.

    Recoge la torre y colócala en la pieza de ajedrez izquierda del tablero. Ahora puedes subir a la cima y recoger al rey. Ve al extremo derecho de la habitación, pasa el mapa con un ojo rojo garabateado y salta al armario para recuperar a la reina.

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    Ahora debemos someter a la Reina Oscura. Coloque la reina en la parte posterior izquierda. Coloque la torre en el lugar correcto. Coloca al rey en el centro del frente. Utilice la imagen de arriba como referencia.

    Una vez que todas las piezas estén en su lugar, las luces se encenderán. Usa la Torre para subir a la mesa derecha y cuelga la luz para abrir una puerta secreta con la llave que necesitas para progresar.


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    Capítulo 3: Rompecabezas de rayos X

    Al comienzo del hospital, ingresará a una gran habitación de varios pisos. En el piso inferior, vaya a la derecha para encontrar la sala de examen con una máquina de rayos X. Continúe a la derecha y encontrará una habitación con tres ositos de peluche.


    Uno de los ositos de peluche contiene la llave. Verifique los tres ositos de peluche llevándolos a la radiografía y encendiéndolos con el interruptor. Una vez que encuentres el osito de peluche con la llave adentro, tómalo y camina hasta el ascensor.

    Baja por el ascensor, luego lanza al oso al incinerador de la derecha. Tire del interruptor cerca de la puerta del incinerador para quemarlo; ahora puede recuperar la llave del interior.

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    Capítulo 4: Rompecabezas del ascensor

    En el edificio llegará a un ascensor en un pozo en ruinas. Para resolver este rompecabezas, debe presionar el interruptor del ascensor y subir; la puerta de arriba está cerrada.

    Para evitar el bloqueo, presione el interruptor del elevador y salte a la derecha. Hay una repisa superior con escaleras que puede usar para llegar al piso superior. Abra el cajón del escritorio para obtener la llave y desbloquee la puerta del ascensor.


    Una vez que encuentres a tu amigo, vuelve a subir al ascensor y usa el interruptor para bajar. A medida que el ascensor baja, salta y llega a las escaleras del espacio de rastreo que sube; tienes que volver al piso superior y usar a tu amigo para llegar al interruptor elevado que te recuerda al ascensor.

    Una vez que estén ambos en el pasillo superior y el ascensor esté abajo, use el interruptor elevado para volver a llamar al ascensor. Salta al techo del elevador en su regreso para llegar al área de mantenimiento y avanzar más.

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    Capítulo 5: Rompecabezas del laberinto de la puerta púrpura

    Encontrarás puertas interminables que parecen teletransportarte sin ton ni son. Para progresar, solo necesita escuchar la música, seguir la música y entrar por las puertas donde la música es más fuerte. Tendrá que entrar por varias puertas seguidas y, a veces, volver a las puertas por las que acaba de pasar.


    Para el pasillo de cuatro puertas, asegúrese de empujar la puerta delantera izquierda para abrir la puerta trasera derecha. ¡Que tiene sentido!

    En el pasillo largo con el agujero en el centro, empuja el poste hacia abajo para crear un puente en el medio para que puedas acceder a todas las puertas.

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