Los Colores de Ravnica - Azorius (Blanco-Azul)

Ravnica es uno de los planes m谩s queridos (es decir, los mundos) por los jugadores de Magic: The Gathering. Una gigantesca ciudad planetaria que incluye distritos industriales, oc茅anos subterr谩neos, exuberantes bosques y ruinas antiguas, Ravnica ha sido pintada durante casi veinte a帽os con numerosos conjuntos y mapas legendarios.

Pero Ravnica es especialmente apreciada por haber establecido las reglas, estrategias y en general la estructura de la cl谩sica combinaci贸n ecum茅nica.



Hoy vamos a echar un vistazo al Gremio Azorius, los senadores y pol铆ticos de Ravnica caracterizados por el uso de la

RESUMEN

  • Conocimientos de los Azorianos
  • Estrategias generales de Azorius
  • Las fortalezas y debilidades de Azorius
  • Ejemplo de la cubierta de control
  • Ejemplo de cubierta de rango medio

"Yo soy la Ley"

Los Colores de Ravnica - Azorius (Blanco-Azul)

Pero antes de pasar a las estrategias y cartas m谩s ic贸nicas de la 煤ltima serie de Azorius, un poco de historia y tradici贸n.

Los Azorius son todo el sistema de justicia/penalidad de toda Ravnica. Fundada hace miles de a帽os por Azor, la esfinge que tambi茅n estipulaba y representaba el Pacto de las Cofrad铆as que establec铆a las reglas de "coexistencia" entre todas las Cofrad铆as del Plan, estaba entonces gobernada por criaturas poderosas como la noble esfinge Isperia y el astuto vedalken Dobin Vaan, Planeswalker al servicio de Nicol Bolas.



Para los azorianos, el enemigo m谩s peligroso de Ravnica es el caos, representado por el Gremio de los Gruul, que consideran salvajes violentos sin prop贸sito o utilidad para la ciudad, y el Gremio de los Rakdos, individuos que se dedican a espect谩culos escandalosos y asesinatos espantosos. Cada miembro del Azorius debe conocer de memoria cada ley escrita de Ravnica, y su tarea m谩s importante es hacer cumplir la ley y atrapar a todo tipo de criminales a cualquier costo y sin escr煤pulos, ya sean simples ladrones que roban por hambre o terribles terroristas.

Estrategias de Azorius

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La pareja de

  • Brujer铆a, hechizos y conjuros instant谩neos que permiten al jugador ganar considerables cantidades de puntos de vida o cartas de bajo coste, as铆 como neutralizar los hechizos del contrario.
  • M煤ltiples eliminaciones, cartas que pueden contrarrestar las criaturas enemigas o la brujer铆a. Por ejemplo, tendremos cartas que devolver谩n las criaturas a la mano del oponente o, por qu茅 no, desterrar谩n a los no deseados permanentes no terrestres directamente del tablero.
  • Criaturas voladoras 煤nicas y de bajo coste con efectos 煤nicos que pueden ser utilizadas como bloqueadores o atacantes evasivos para llevar a tu oponente a 0 puntos de Vida.



La nueva expansi贸n de Lealtad de Ravnica tambi茅n introdujo la nueva habilidad del Gremio Blanco-Azul, el Ap茅ndice: Las cartas del Ap茅ndice son cartas instant谩neas que cuando se lanzan durante la Fase Principal de tu turno a la velocidad de la brujer铆a te permiten tener efectos adicionales, como robar m谩s cartas, infligir m谩s da帽o a las criaturas tapadas o colocar fichas de +1/+1 en tus criaturas.

Como cualquier otro mazo de control que se precie, los mazos de Azorius tienen m谩s que ver con cansar a sus oponentes de los contra-hechizos, las eliminaciones o las habilidades finales que con los caminantes a茅reos como Dovin, Gran 脕rbitro, m谩s que con reducir sus puntos de vida a 0. Pero para aquellos que quieran, existe la oportunidad de crear una cubierta de rango medio con criaturas voladoras baratas pero discretamente poderosas como la Esfinge de New Prahv o el Guardamonte de 脡lite y protegerlas de las cartas enemigas con encantamientos que aumentan la Constituci贸n o contra-hechizos de las criaturas.



Fortalezas y debilidades de los Mazos de Azorius

Los Colores de Ravnica - Azorius (Blanco-Azul)

Los emparejamientos favorables son aquellos contra barajas de gama media que requieren grandes cantidades de man谩 y cartas espec铆ficas para carburar y ganar. Las mazos como la Monogreen Stompy son in煤tiles si puedes neutralizar a Nyssa, Who Shakes the World o la Questing Beast en el turno, y hay una alta probabilidad de llevar a este tipo de mazos a una rendici贸n prematura.

Azorius tambi茅n lo hace bastante bien contra los agresivos Monored, gracias a cartas como la Agudeza de Dovin que ofrecen una ganancia de vida y una constante ventaja de la carta, el arma perfecta contra los Monored. Lo importante en estos casos es tener como mano de partida al menos tres tierras entre Llanuras e Islas, alguna remoci贸n como Diputado de Detenci贸n, o en general cartas para sobrevivir a hordas enemigas como Depose

Por otro lado, Azorius est谩 muy mal preparado para enfrentarse a innumerables criaturas y cartas, como los terror铆ficos Ceratops Cambiantes o Chandra, el Infierno Despierto. Si tampoco consigues ganar suficiente ventaja al principio del juego, cualquier baraja de Esper Control (Azul-Blanco-Negro) o Dimir (Negro-Azul) con cartas que tengan como objetivo descartar la mano de tu oponente como Borrado de Pensamiento siempre tender谩 a ganar contra ti.

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