Mazos de MTG Arena - Jeskai Control

Mazos de MTG Arena - Jeskai Control

Lista mazos:

驴Te gustan las mazos de control? Prefiero algo m谩s alegre y din谩mico que un lento Control de Grixis. Tenemos para ti un mont贸n que podr铆a ser adecuado para ti, animado por un motor de juego m谩s r谩pido y m谩s interactivo durante las primeras etapas del juego dada la posibilidad de poder se帽alar los puntos de vida del oponente.



隆Veamos juntos qu茅 es esta baraja, c贸mo se juega y c贸mo se compone dentro de este art铆culo!

MTG Arena - Control Jeskai.

驴Por qu茅 elegir Jeskai control en el MTG Arena?

Si te gusta la idea de jugar un mazo de control pero tienes en el fondo un estilo de juego m谩s cercano a la ofensiva que el juego de pases y descorche de otros mazos como el Control Grixis.

Jugar muchas cartas que pueden interactuar directamente con el oponente y las criaturas lleva a Jeskai Col a un nivel m谩s alto de dinamismo que su amigo azul-blanco y por lo tanto es adecuado para diferentes tipos de jugadores. Sin embargo, tambi茅n en este caso se trata de una baraja que no es muy f谩cil de jugar y que requiere, adem谩s de estar familiarizada con las cartas, tambi茅n una cierta habilidad para predecir los movimientos del oponente para las pr贸ximas dos o tres rondas del juego.

MTG Arena Decks - 驴C贸mo se juega Jeskai control?

Como cualquier baraja de control que se precie, el Jeskai control debe ser jugado lentamente, con el objetivo de sobrevivir y eliminar las cartas inmanejables tan pronto como sea posible. Una vez que el oponente se expone demasiado (tal vez jugando con un gran n煤mero de criaturas o inconsciente de la remoci贸n masiva que tiene en su mano) debe castigarlo y luego establecer la ventaja colocando alg煤n imortante permanente (como un Niv Mizzet o uno de los aeromozos en los mazos) y la defensa de este 煤ltimo.



La baraja en general gana lentamente pero casi inexorablemente; a menos que haya errores de evaluaci贸n por parte del jugador una vez que tenga los recursos adecuados en el campo de juego se hace bastante dif铆cil perder dada la gran cantidad de respuestas que tiene y la buena cantidad de m茅todos con los que puede girar las cartas dentro de la baraja.

MTG Arena - Lista de cartas para jugar Jeskai control聽

N掳Cartas:
3El crepitante Drake
2Niv-mizzet, Parun
2Ral, Izzet Virrey
3Teferi, H茅roe de Dominaria
2Dispersi贸n de Esencias
2Huelga de la justicia
2Bobina de lava
3Golpe de rayo
3Clari贸n ensordecedor
2Ionice
2Sabotaje siniestro
4Chemisters Insight
2La limpieza de Nova
2Buscar Azcanta
4Retiro de Clifftop
1Campo de la ruina
4Fortaleza Glacial
3Isla
2Monta帽a
4Fundici贸n sagrada
4Ventilaci贸n de vapor
4Cataratas de azufre

Composici贸n de los mazos de control Jeskai.

Criaturas

3 Crepitante Drake - Este lindo y peque帽o drake es junto con su pap谩 Niv-Mizzet el batidor del mazo. Cuando entra, hace c铆clope, haci茅ndonos dibujar una carta y tiene un leotardo no malo gracias a la importante cantidad de instant谩neas y brujer铆a presentes en la baraja. Tres copias porque podemos herirlo con otros movimientos de todas formas.



2 Niv-mizzet, Parun - El cacique izzet aparece dentro de este mazo con todo su poder de rugido. Si se le puede poner en el campo (no hay que darlo por sentado, dado su coste espec铆fico que es pr谩cticamente prohibitivo), Niv Mizzet es capaz de repartir continuamente cartas de da帽o y de ventaja gracias a sus muy fuertes habilidades; no hay que subestimar tampoco su Cuerpo, capaz de competir con la mayor铆a de las criaturas del formato y capaz de silenciar al oponente para siempre en unos pocos turnos.

Niv-Mizzet, Parun est谩 presente en dos copias por mil razones: costo en man谩, criatura legendaria, plan de juego avulsado por el agravio.

Planeswalker

2 Ral, Izzet Virrey - Esta versi贸n de Ral para caminantes a茅reos es una gran carta para jugar en la 贸ptica de control gracias a su conjunto de habilidades. El primero nos permite a los jugadores rebasar a煤n m谩s el mazo, enriqueciendo nuestra mano y mejorando el aerodeslizador, el segundo es una eliminaci贸n/protecci贸n capaz de derribar criaturas peligrosas en el campo y el finalizador nos har谩 ganar el juego en poco tiempo gracias a la impresionante ventaja que es capaz de generar. S贸lo menos que su compa帽ero de equipo Teferi.

3 Teferi, H茅roe de Dominaria - El otro aeromodelista en el mazo es ese gracioso Teferi, tambi茅n presente en la versi贸n para viajeros. Este caminante a茅reo es pr谩cticamente el arma definitiva para este grupo gracias a sus poderosas habilidades y a la capacidad de protegerse si lo atrapas en el mazo superior.



Su primera habilidad nos permite aprovechar las cartas y prepararnos con dos terrenos abiertos para el turno del oponente, permiti茅ndonos jugar una gran cantidad de instant谩neas 煤tiles para la causa como Essence Scatter, Justice Strike, Lava Coil y Lightning Strike. La segunda habilidad en este caminante a茅reo rebota las molestias permanentes directamente en el mazo del oponente, a merced de cualquier efecto de arrastre. El finalizador, como de costumbre, es algo extremadamente poderoso y es capaz de ganar las partidas por s铆 solo erradicando, de forma permanente para siempre, todo el tablero del oponente.

Instant谩neo

3 Dispersi贸n de Esencias - Porque como cualquier control que se respete a s铆 mismo, odiamos peligrosamente a las criaturas, esta carta permite, por dos mana de los cuales s贸lo uno es espec铆fico, cortar de ra铆z cualquier amenaza antes incluso de que toquen el tablero.

2 Huelga de la Justicia - La eliminaci贸n que no esperas, perfectamente capaz de eliminar la mayor铆a de las amenazas por dos mana incluso en caso de cualquier oro o power-ups. Cuesta dos manas espec铆ficas pero es el enemigo jurado de algunas de las cartas m谩s usadas del formato y tambi茅n es capaz de explotar con 茅xito los trucos de combate que el oponente podr铆a usar para maximizar su da帽o.

3 Lightning Strike - La eliminaci贸n del formato rojo, lo suficientemente peque帽o y honesto para conseguir tres copias dentro de este mazo. Capaz de disparar a cualquier blanco, incluyendo a un caminante a茅reo y perfectamente adecuado para el papel de barrendero de la compa帽铆a.

2 Ionizar - Counter Dry que en la duda tambi茅n choca al oponente, siempre 煤til pero caro en t茅rminos de mana espec铆fica. Es parte del juego de fichas de esta baraja en dos copias porque sigue siendo caro en t茅rminos de recursos.

2 Sabotaje siniestro - El otro contador seco de la baraja: roza el empate y mejora la calidad de las cartas que veremos en nuestras manos en un futuro pr贸ximo; desafortunadamente cuesta dos manas espec铆ficas y esto lo convierte en una carta de doble copia en la baraja.

4 Chemisters Insight - Un pescador instant谩neo capaz de reciclar tarjetas para volver a darnos combustible cuando lo necesitamos, en cuatro copias para cuatro mana de las cuales s贸lo una es espec铆fica. Simple y lineal como su utilidad.

Brujer铆a

2 Bobina de lava - Eliminaci贸n capaz de derribar incluso las criaturas m谩s grandes del formato para dos miserables mana, uno de los cuales es espec铆fico; exiliar lo que golpea es todo un valor a帽adido que es conveniente en el caso de cartas que podr铆an tener efectos en caso de recurrencias. Paga la promesa de ser jugable s贸lo a la velocidad de Hechicer铆a en las dos copias en las que se coloca dentro de la baraja.

3 Clar铆n ensordecedor - Si nuestro oponente juega un gran n煤mero de molestas criaturas peque帽as y extremas esta carta es claramente la soluci贸n al problema; tres mana para ganar tiempo o aniquilar las intenciones del enemigo con una peque帽a eliminaci贸n global

2 Cleansing Nova - Como arriba: Control Jeskai no puede manejar bien grandes cantidades de criaturas, as铆 que tiene sentido jugar cartas como Cleansing Nova que despejan el tablero dejando intactos a nuestros posibles Planeswalkers. Si tambi茅n hay hechizos peligrosos en el campo esta carta tambi茅n puede pensar en ellos, destruy茅ndolos en nombre del control total.

Hechizos

2 Buscar Azcanta - Buscar Azcanta tambi茅n est谩 de vuelta en este mazo gracias a la enorme sinergia que tiene con la mec谩nica de Surveil. Cuanto antes pongas en marcha este hechizo, antes podr谩s convertirlo en la legendaria tierra que necesitamos para conseguir un man谩 extra y para pescar en tiempos de necesidad. Dos copias porque todav铆a estamos hablando de un legendario permanente que podr铆a permanecer en nuestras manos innecesariamente

Tierras

4 Retiro de Clifftop - Checkland obligatorio para un tricolor que quiere ser lo m谩s s贸lido posible en el nivel b谩sico de man谩.

4 Fortaleza Glacial - Checkland obligatorio para un tricolor que quiere ser lo m谩s s贸lido posible en el nivel de man谩 de la base.

4 Cataratas de azufre - Checkland obligatorio para un tricolor que quiere ser lo m谩s s贸lido posible en el nivel b谩sico de man谩.

4 Fundici贸n Sagrada - Shockland es obligatorio para un tricolor que quiere ser lo m谩s s贸lido posible en el nivel b谩sico de man谩.

4 Ventilaci贸n de Vapor - Shockland obligatorio para un tricolor que quiere ser lo m谩s s贸lido posible a nivel de man谩 b谩sico.

1 Campo de la ruina - Controlar tambi茅n significa derribar los recursos de man谩 de un oponente: usando este campo puedes eliminar completamente un doble coste de las apuestas del oponente simplemente usando la actividad especial de esta carta!

3 Islas

2 Monta帽as



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