Notas de la versión de Cyberpunk 2077 Hotfix Update 1.05

Notas de la versión de Cyberpunk 2077 Hotfix Update 1.05

La recepción fue mixta, por decir lo menos. El lugar en el que te encuentras en el espectro parece tener una fuerte correlación con el hardware que respalda tu versión del juego. Los jugadores de PC de alta gama disfrutan del juego de la forma en que CD Projekt Red lo pretendía en su mayor parte, mientras que aquellos con componentes más antiguos y los Las consolas base de última generación tienen dificultades para aprovechar lo diseñado.


Una gran cantidad de errores y problemas de rendimiento se han establecido firmemente como obstáculos en el camino de quienes intentan jugar el juego. De hecho, Sony y Microsoft han intervenido para ofrecer reembolsos a cualquiera que no esté satisfecho. El campamento de PlayStation fue más allá al eliminar por completo las copias digitales de Cyberpunk 2077 de la PS Store.


Suponiendo que no haya abandonado esta joya defectuosa y haya pedido el valor de su dinero, se ha implementado una nueva solución para aliviar algunos de los problemas que impiden que el juego alcance su verdadero potencial. El parche 1.05 está disponible actualmente para las versiones de Cyberpunk 4 de PlayStation 2077 y Xbox One. En breve se publicará en PC.

Notas del parche Cyberpunk 2077 Hotfix 1.05

Misiones

  • Jackie ya no desaparecerá en o.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores aterrizar el helicóptero.
  • Se solucionó un problema con Takemura que no llamaba.
  • Ya no es posible activar el mismo diálogo dos veces en.
  • Se solucionó un problema por el cual Delamain aparecía al revés al final de.
  • Saul ahora llega correctamente a la camioneta.
  • Viajar rápidamente antes de encontrar Tyger Claws ya no interrumpe el progreso.
  • Se solucionó un problema que bloqueaba el progreso si se cargaba un guardado automático cuando llegó Raffen Shiv.
  • Se solucionó un problema por el que no se recibían nuevas llamadas o mensajes si fallaba como resultado de una pelea.
  • Elizabeth Peralez deja de ser demasiado agresiva con sus llamadas después de que se rechaza su oferta de trabajo.
  • La escena con Misty y Jackie ahora comienza correctamente después de salir de la clínica de Viktor.
  • Los diálogos de Wakako ya no se atascan después de terminar.
  • Alejarse de Stefan ya no debería evitar que otros personajes te llamen.
  • El detonador de Brick ahora debería ser correctamente interactivo para que los jugadores lo desarmen. O ir. Tu llamada.
  • Las puertas del ascensor ahora deberían abrirse correctamente.
  • Saul ahora sale correctamente de los autos.
  • Se solucionó el problema de no recibir nuevas llamadas o mensajes después de correr demasiado lejos de Frank.
  • Jackie ahora abandona correctamente la fábrica después de que termina la pelea.
  • Se solucionó un problema con los refuerzos de Militech que no aparecían si atravesabas la puerta demasiado rápido.
  • Saltarse el tiempo en el club ya no causa problemas de progresión.
  • Problemas de inicio solucionados
  • Se solucionó un problema por el que no se recibían nuevas llamadas o mensajes después de haber sido desconectado a la mitad.
  • Se solucionó un problema por el cual el núcleo de Delamain ya podía romperse cuando el jugador entraba a la sala principal.
  • Se solucionaron problemas con Delamain que no aparecía ni hacía nada fuera del más allá en.
  • Se solucionó un problema con el objetivo que se atascaba en "Habla con Viktor" en El Destripador.
  • Se solucionó un problema por el cual era imposible hablar con el portero frente a Lizzie.
  • Descripción agregada para en Journal.
  • Se solucionó un problema que impedía que el jugador guardara, usara movimientos rápidos y hablara con otros NPC después de volver a cargar una partida guardada con una llamada activa con Frank adentro.
  • Se solucionó un problema con Panam que no llamaba a ningún otro tema hasta que terminaba.
  • Se solucionó el problema con Dum Dum después de que V después de que termina.

jugabilidad



  • Tiempos de reacción mejorados de los NPC que se ponen a cubierto.
  • Se corrigió la cantidad de disparos necesarios para matar civiles a distancia durante el combate.

Visual

  • Se solucionó un problema por el cual la imagen de Delamain se mostraba sobre la persona que llamaba durante las llamadas telefónicas.
  • La boca de V no permanece abierta después de entrar al espacio cerrado.
  • Se corrigieron algunos problemas de superposición de la interfaz de usuario.
  • V aparece más modesto en el resumen del inventario después de la asamblea semestral;)
  • Los NPC aparecen más rápido en el área de misiones durante Stadium Love.
  • Añadiendo calidez a HDR.
  • Se corrigieron los NPC que colocaban T en y.
  • Se solucionó un problema por el cual, después de una danza cerebral, era posible quedarse atascado en la vista en tercera persona sin una cabeza.
  • Los iconos de silenciador ya no se muestran sin una imagen en el inventario.

UI

  • Se solucionó un problema con la retícula del arma que persistía en la pantalla.
  • El menú de inventario ya no se cierra inmediatamente después de abrirse por primera vez después de salir de un automóvil.
  • Se solucionó un problema por el cual, al acceder a una Terminal de viaje rápido, el botón que se muestra en la esquina superior derecha que solicitaba abrir el Registro de misiones no funcionaba.

Rendimiento y estabilidad

  • Varias mejoras de estabilidad, incluidas correcciones de fallas.

Diversos


  • Las explosiones fuera de la pantalla están haciendo ruido ahora.

Específico para PC

  • [AMD SMT] Uso optimizado de núcleos / subprocesos predeterminados para procesadores AMD Ryzen ™ de 4 y 6 núcleos. Los procesadores de 8, 12 y 16 núcleos permanecen sin cambios y se comportan como se esperaba. Este cambio se implementó en cooperación con AMD y se basó en pruebas de ambos lados que indicaron que la mejora del rendimiento solo ocurre en procesadores con 6 núcleos o menos.
  • Se solucionó un problema con la forma en que se recopilan las entradas sin procesar.
  • Se eliminó el uso del conjunto de instrucciones AVX, solucionando fallas que ocurrieron al final del prólogo en procesadores que no son compatibles con AVX.
  • Se eliminó la consola de depuración para evitar funciones que podrían causar bloqueos o misiones atascadas. Eso no quiere decir que no queramos apoyar a la comunidad de mods. Estén atentos para más información sobre esto.
  • Los reflejos trazados por rayos ya no deberían parecer demasiado brillantes para el entorno.
  • Se solucionó un problema con Steam Overlay que se bloqueaba al detener el juego.
  • Elimine el archivo memory_pool_budgets.csv. que no estaba relacionado con la versión final del juego y no tuvo influencia en ella (era un archivo sobrante usado durante el desarrollo para estimar el uso de memoria. No tuvo ningún efecto en la cantidad de memoria realmente asignada). El aumento de rendimiento observado después de modificar el archivo puede haber estado relacionado con reiniciar el juego.

Consola específica



  • Nitidez de imagen mejorada con la aberración cromática y el granulado de película habilitados.
  • La configuración ya no debe restablecerse a la predeterminada después de reiniciar varias sesiones de juego.
  • Se corrigieron problemas visuales que ocurrían al realizar la transición entre y.
  • Se corrigió la apariencia de varios vehículos.
  • [Xbox] Entrar en combate mientras Synaptic Accelerator está activo ya no termina con la barra de salud del jugador que ya no se muestra.
  • [Xbox] El juego ya no deja de responder cuando se desconecta de un perfil cuando el mensaje de desconexión del controlador es visible.
  • La solicitud de consentimiento de telemetría aparecerá una vez más debido a un problema anterior con el restablecimiento de la configuración.
  • Se solucionó un problema por el cual era posible caer en el hueco del ascensor en Megabuilding H8 en




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