Notas del parche 1.07 de Marvel's Avengers

Notas del parche 1.07 de Marvel's Avengers

Notas del parche de la actualización 1.07 de los Vengadores

  • Reensamblar la campaña e iniciativa de los Vengadores
    • Se solucionó un problema por el cual A-Day no progresaba si el jugador comenzaba la Campaña desde la Mesa de Guerra después de seleccionar la Iniciativa de los Vengadores por primera vez.
    • Se corrigieron cargas infinitas al recargar el juego durante "La luz que falló" y "Para estar solo".
    • Se corrigieron los estados de guardado incorrectos para un error poco frecuente en el que los jugadores no pueden avanzar en la campaña debido a una pantalla de carga infinita.
    • Se solucionó un problema por el cual una caja fuerte en "House Call" a veces no se podía usar.
    • Se corrigió un error ocasional con el puente en la misión "Visita a domicilio" que impedía el progreso. Esto también debería corregir los estados de guardado incorrectos.
    • Se solucionó un problema por el cual los menús de Pausa y Carácter se bloqueaban durante "Prueba ... 1, 2, 3".
    • Se solucionó un problema por el cual te teletransportaban fuera del mundo cuando atacabas al jefe entre las fases de combate en "Para estar solo".
    • Se solucionó un problema por el cual los pasos 1 y 2 de la cadena de misiones "Una ofensiva mundial" no se realizaban correctamente.
    • Se solucionó un problema por el cual el combate no progresaba al derrotar a ambos adaptoides de asalto al mismo tiempo en "Por la fuerza de la mente".
    • Se corrigió un agujero en la geometría en "Dogs of War".
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían salirse de los límites en "Along the Coming of a Spider".
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados dentro de la geometría en "Rocket's Red Glare" después de activar la teletransportación al espacio.
    • Se solucionó un problema por el cual, a veces, un enemigo podía quedarse atrapado detrás de una puerta cerrada durante la "Tarea práctica".
    • Se solucionó un problema en "Bad Blood" donde la escena final a veces no reproducía audio.
    • Se solucionó un problema que impedía que terminara la "Ansiedad interrogativa". Esto también debería corregir los estados de guardado incorrectos.
  • Multijugador y emparejamiento
    • Tiempo de reutilización reducido después de dejar un equipo de ataque antes de que el usuario pueda volver a emparejar (de 30 segundos a 4 segundos).
    • El emparejamiento ahora permanecerá durante la cuenta regresiva del lanzamiento de la misión para que los jugadores tengan más tiempo para unirse.
    • Se corrigió un error por el cual la interfaz de usuario de "Buscar héroes" no siempre coincidía con el estado real de emparejamiento.
    • Se corrigió un error por el cual múltiples migraciones de host impedían que el jugador volviera a coincidir con éxito.
    • Se corrigió el error de 'Partida rápida: lanzamiento con cualquier héroe' cuando dos jugadores de Partida rápida se unían a otra partida simultáneamente.
    • Se corrigió la pérdida del estado de partida rápida cuando un jugador no se unía a otra partida
    • Se corrigió un error por el cual abandonar un equipo de ataque existente impedía que el próximo intento de Partida rápida funcionara correctamente.
  • Arte y animación
    • Una variedad de correcciones para problemas gráficos menores, incluidos recortes y estallidos.
    • Se corrigieron varias áreas donde los jugadores podían ver fuera del mundo.
    • Se corrigieron muchos errores y transiciones de gráficos menores.
    • Se corrigieron varios problemas de ragdoll.
    • Se solucionó un problema visual por el que aparecían los escudos enemigos.
    • Se corrigió un error con el modelo de personaje del Capitán América en el atuendo "Front Line".
    • Se solucionó un problema por el cual Thor aparecía con el atuendo "Grito de guerra" en el menú principal antes de desbloquearlo.
    • Se solucionó un problema por el cual Tony aparecía con la armadura de Iron Man incorrecta durante la escena "Solo contra AIM".
    • Se corrigió que los NPC de las facciones no tuvieran animación facial y se congelaran al interactuar.
    • Se corrigió el fuerte ataque de correr pegado al suelo durante ciertos escenarios de combate.
    • Se solucionó un problema con el gancho de agarre de Black Widow que hacía que se saliera de la línea.
    • Se solucionó un problema por el cual Iron Man reproducía la animación incorrecta durante un ataque láser pesado.
    • Se solucionó un problema con Monotronic Exo Takedowns en multijugador donde las animaciones no estaban sincronizadas.
  • interfaz de usuario
    • Se solucionó un problema que causaba que aparecieran números de daño en los elementos destruidos.
    • Se solucionó un problema con Rescue Faction Prisoners, donde los marcadores de destrucción de células a veces mostraban el ícono incorrecto al recargar el punto de control.
    • Varias actualizaciones de video del menú de habilidades para Hulk, Thor y Iron Man.
    • Varias correcciones de localización y texto.
    • Al acercarse a terminales pirateadas con un héroe que no tiene esta habilidad, ahora se muestra un tutorial sobre por qué no es accesible.
    • El icono de la mesa de guerra ahora se ve diferente cuando hay una nueva misión disponible.
    • Los iconos de recompensa de algunas misiones se han corregido para mostrar las recompensas reales.
    • Se agregó la etiqueta "Cancelar" a la interfaz de usuario del pistón push-pull cuando la opción de interacción está configurada en "tap".
    • La miniatura de la cadena de misiones Santuario Inhumano ahora refleja mejor que es una actividad centrada en Pym.
    • La notificación de la cadena de misiones 'Santuario inhumano' ya no aparece en la campaña si se mostró anteriormente en la Iniciativa Vengadores.
    • Los artefactos de talismán ahora muestran imágenes en miniatura correctas.
    • El tutorial de recompensas de rango de facción en el Helicarrier ya no se muestra hasta que el vendedor de facciones esté disponible.
    • Los tutoriales de Vault Sequence ahora permiten a los jugadores acceder al menú de personajes cuando están activos.
    • Según los comentarios de los jugadores, los jugadores ahora pueden ver el progreso cuando se restauran.
    • Según los comentarios de los jugadores, hemos implementado un control deslizante de desenfoque de movimiento de 0-10. Cuando se establece en 0, el desenfoque de movimiento se desactiva por completo.
    • Se corrigieron problemas con la visualización de objetivos después de la muerte del jugador.
    • Se solucionó un problema por el cual los elementos de la interfaz de usuario aparecían al introducir Dropzones.
  • Combate
    • Se solucionó un problema por el cual los eventos de "punto de control" continuarían generando nuevos enemigos después de completar el requisito del punto de control.
    • Se solucionó un problema en los eventos "Defender" donde la batalla a veces se detenía hasta que los héroes se acercaban a los defensores aumentando el radio de participación.
    • Se mejoró un problema en el que a veces la parte del "Área segura" de algunos encuentros de Sabotaje no se registraba porque los enemigos se volvían inaccesibles u ocultos durante la batalla.
    • Se solucionó un problema por el cual, en dificultades más altas, los enemigos pirateaban las Células de rescate en silencio, lo que provocaba tiempos de activación misteriosamente inconsistentes.
    • Se solucionó un problema en una pequeña cantidad de encuentros donde ciertos tipos de enemigos más fuertes generaban demasiados a la vez.
    • Se solucionó un problema que podía evitar que el bloqueo funcionara cuando el Warbot estaba detenido.
    • Se corrigieron algunos problemas de navegación que permitían a los enemigos voladores salir del mundo.
    • Se solucionó un problema que impedía que los Dreadbots se movieran.
    • Se solucionó un problema que permitía omitir la etapa final del Warbot.
    • Se corrigieron varios problemas en los que ciertos ataques no podían dañar al Warbot cuando se derribaba.
    • Se solucionó un problema que causaba que algunos enemigos aparecieran sin los efectos de portal adecuados.
    • Se solucionó un problema por el cual rara vez era posible controlar a un héroe después de ser derrotado por Adaptoids.
    • Se solucionó un problema que causaba que Kamala arrojara involuntariamente a los enemigos atrapados a sus pies.
    • Se solucionó un problema que causaba que el brazo de Kamala se atascara frente a ella durante los ataques aéreos.
    • Se solucionó un problema por el cual Widow's Bite podía ser derribado por enemigos.
    • Se solucionó un problema por el cual la viuda no podía subir las escaleras mientras apuntaba con la pistola de alto calibre.
    • Se solucionó un problema que provocaba que el jugador se quedara atascado al activar Hulkbuster cerca de otros objetos interactivos.
    • Se solucionó un problema por el cual ciertos movimientos de Hulkbuster causaban visión doble en la máquina de otro jugador.
    • Se solucionó un problema por el cual Hulk podía quedarse atascado mientras interactuaba con el mundo mientras sostenía a un enemigo.
    • Se solucionó un problema cuando, a altas velocidades de cuadro, el ataque pesado Sprint de Hulk fallaba.
    • Se corrigieron varios problemas con la habilidad "Mirror Shield" del Capitán América.
    • Se solucionó un problema por el cual el escudo del Capitán América podía atascarse en la barrera de energía de Iron Man.
    • Se solucionó un problema por el cual Iron Man podía quedarse atascado al evadir mientras volaba a baja altitud.
    • Se solucionó un problema por el cual la habilidad heroica de Ironman, Unibeam, podía usarse sin cesar durante su lucha en el puente Golden Gate.
    • Varias mejoras de bloqueo de Iron Man.
    • La habilidad "Hyper Coils" de Iron Man ahora otorga el aumento de duración de 10 segundos previsto.
    • La especialización láser de Iron Man reduce el costo intrínseco de los ataques a distancia dirigidos.
    • Se han ampliado los marcos de invulnerabilidad al entrar en Hulkbuster.
    • Se mejoraron las posiciones de aparición de enemigos en 2 lugares de encuentro.
    • Cambio menor en la activación de la torreta en el búnker AIM "The Inhuman Condition".
    • Se redujo la dificultad de Embigged Kamala para revivir a los aliados caídos.
    • Se redujo la dificultad de "Asegurar el activo" en las misiones "Solo contra AIM".
    • Se redujo la agresividad de las torretas enemigas y los ataques a distancia.
    • El ataque de láser adaptoide es más fácil de evitar.
    • Afinación adaptoide de asalto, que incluye:
      • Menos agresivo en múltiples.
      • Menos agresivo cuando el firewall está activo.
      • Activa una reacción de impacto menor cuando los héroes son alcanzados por el láser.
      • El ataque con láser es más fácil de evitar en situaciones de combate.
      • Se han actualizado las imágenes de la bola de fuego para que sean más fáciles de ver en combate.
  • Equipo, desafíos y recompensas
    • Se solucionó un problema por el cual la máquina de fabricación a veces no recompensaba un atuendo (o unidades si era un patrón duplicado).
    • Se solucionó un problema por el cual los recursos de inventario de un jugador, incluidas las unidades, desaparecían si alcanzaban un total de 32 000. Limitamos todas las unidades y recursos a 65 000 para el almacenamiento y aseguramos que no desaparecerán en el futuro. Si ha perdido una gran cantidad de unidades debido a este error, comuníquese con el Servicio de atención al cliente de Square.
    • Se corrigieron los estados de guardado incorrectos y se devolvieron los equipos de campo faltantes a los usuarios debido a un error que los devolvió a un estado bloqueado.
    • Se aumentó el límite de potencia del equipo para los sectores de amenazas, las zonas de caída y las colmenas a 130 para alinearse con su potencia máxima de misión.
    • El equipo exótico ahora tiene puntos de atributo más altos. Los equipos exóticos de nivel de potencia 130+ ahora siempre tienen mejores atributos que otras rarezas.
    • El equipo que se asignó por error al poder 1 y una rareza poco común se ha corregido en todas las actividades.
    • El equipo específico de la actividad obtenido en Elite Heroic Hives ahora tiene asignada la potencia y rareza correctas.
    • El equipo con ventajas específicas de héroe ahora se puede otorgar en rarezas épicas, legendarias y exóticas con la cantidad correcta de ventajas; anteriormente, el equipo legendario de este tipo tenía demasiados beneficios específicos de héroe y las epopeyas no se otorgaban en absoluto.
    • Faction XP se otorga a todo el equipo de ataque al rescatar Inhumanos en zonas de guerra.
    • El atuendo "fracturado" de Hulk ahora aparece en el menú Apariencia cuando se otorga mediante un patrón poco común; mostrará correctamente el artículo en el inventario de los jugadores que ya han recogido este atuendo.
    • Un modelo raro ahora está asignado correctamente al comienzo de la misión "No se requiere más ensamblaje".
    • Se corrigieron varios desafíos de héroes que rastreaban incorrectamente el progreso o no progresaban bajo ciertas condiciones.
    • Basándonos en sus comentarios, pasamos a una actualización de contenido global única y un desafío de restablecimiento de hora y día. A partir de este parche V1.3.0, los desafíos se reiniciarán todos los jueves a las 10:00 a.m. PT. Como muestra de nuestro agradecimiento, proporcionaremos 22 puntos de desafío por héroe con la actualización para reflejar el período de desafío más corto. Estos puntos estarán disponibles para reclamar hasta el jueves 25 a las 10:00 a.m. PT.
  • Correcciones específicas de la plataforma
    • Se corrigió un error por el cual los jugadores no se unían a un lobby existente si se seleccionaba "Partida rápida - Lanzar cualquier héroe" mientras estaba configurado para el mismo héroe que un jugador en el lobby. (PS4)
    • Filtros de emparejamiento optimizados para reducir los tiempos de búsqueda de emparejamiento (PS4)
    • Se modificaron los algoritmos de emparejamiento para reducir la carga del servidor y mejorar aún más los tiempos de búsqueda de emparejamiento. (PS4)
    • Funcionalidad de invitación de emparejamiento mejorada en general y corrección de errores. (PS4)
    • Se corrigió un error por el cual un lobby se volvía inaccesible si ocurría una migración de host durante una misión activa. (Xbox)
    • Se corrigió un error por el cual las invitaciones no funcionaban si un jugador tenía habilitada la configuración de privacidad "Mostrar como sin conexión". (Xbox)
    • Actualización V1.2.5: hemos confirmado que "New Girl Makes Good" se otorgará retroactivamente en Xbox si lo obtuviste antes del parche V1.2.5. La "paz provisional" no se otorgará retroactivamente. Ambos han registrado correctamente el progreso desde V1.2.5. (Xbox)
    • Varias correcciones de estabilidad basadas en informes de fallas recopilados. (PC)
    • Mensajes de error adicionales para casos de falla basados ​​en informes de incidentes recopilados. (PC)
    • Varias mejoras en el rendimiento del procesador. (PC)
    • Reduzca la cantidad de núcleos de procesador utilizados para la compilación de la canalización de sombreado de Direct3D. (PC)
    • Reducción general del uso de memoria. (PC)
    • Se agregó el menú Guardar Guardar en Configuración -> Juego. (PC)
    • Se corrigieron los tutoriales de Kamala y Thor HARM cuando el Modo de defensa estaba configurado en Alternar. (PC)
    • Varias mejoras en la interfaz de usuario del mouse / teclado. (PC)
    • Se agregó el menú Guardar Guardar en Configuración -> Juego. (Etapas)
    • Se agregó la capacidad de borrar todos los datos guardados en Configuración -> Juego. (Etapas)
    • Mejora del rendimiento para el modo de visualización de alta resolución a 30 fps. (Etapas)
    • Se corrigieron los tutoriales de Kamala y Thor HARM cuando el Modo de defensa estaba configurado en Alternar. (Etapas)
    • Varias mejoras en la interfaz de usuario del mouse / teclado. (Etapas)

Para obtener más detalles sobre las notas del parche de la actualización 1.07 de Marvel's Avengers, así como una lista de problemas conocidos y soluciones, consulte la lista completa de cambios realizados por Crystal Dynamics.








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