Notas del parche 12.1 del parche de t铆tulo de The Division 2

Notas del parche 12.1 del parche de t铆tulo de The Division 2

La actualizaci贸n del t铆tulo 12.1 a煤n no est谩 disponible, pero Ubisoft Ubi-Lucipus Community Manager ha proporcionado una descripci贸n general completa de su contenido en el foro oficial de The Division 2. Adem谩s de varios temas desbloqueables que esperan a los jugadores en todo el evento Codename: Nightmare Apparel y su asociado. evento global revivido, se avecinan cambios masivos en la estaci贸n de optimizaci贸n. Esta enorme revisi贸n de costos indudablemente alentar谩 a los jugadores a usar m谩s el sistema a medida que contin煤an perfeccionando sus equipamientos.



Siga leyendo para conocer todos los detalles.

Notas del parche 12.1 del parche de t铆tulo de The Division 2

Nuevo evento de vestimenta: Resident Evil

Racoon City envi贸 lo mejor y m谩s brillante para responder a la llamada a Washington DC y Nueva York. Este evento 煤nico de ropa cruzada comienza junto con el nuevo evento global revivido. Adem谩s de los incre铆bles atuendos disponibles a trav茅s de Clothing Keys, los agentes tambi茅n tienen la oportunidad de recolectar 7 nuevos trofeos y 4 nuevos parches para celebrar Resident Evil.

Para obtener los parches y trofeos, los proyectos diarios de nivel 40 BOO se han reemplazado por STARS. Soporte y ESTRELLAS. Proyectos de agresi贸n. Uno de estos proyectos estar谩 disponible todos los d铆as, y cada uno recompensar谩 con 2 nuevos parches o trofeos cada d铆a que se completen hasta que se haya recolectado el conjunto completo.

Compatibilidad con 4K 60 FPS para Xbox Series X / S y PlayStation 5

Modificaciones a la estaci贸n de optimizaci贸n

  • Reducci贸n del 75% en todos los costes de optimizaci贸n.
  • Se redujeron todas las recetas para fabricar materiales de optimizaci贸n en un 50%.
  • Con esta actualizaci贸n, los agentes deber铆an poder permitirse optimizar sus armas y equipos una vez por hora. Aunque puede llevar hasta dos horas reunir todos los recursos necesarios para optimizar el nivel final para muchos elementos.

Cambios revividos en eventos mundiales



  • La nube verde producida al matar enemigos con un disparo en la cabeza ya no da帽a a los agentes. Esta nube ahora cura a los agentes y aumenta enormemente su potencia de fuego mientras est谩n dentro. La nube verde contin煤a causando un da帽o significativo a los enemigos.

Correcci贸n de errores

  • Se solucion贸 un problema por el cual los conjuntos de equipo no mostraban correctamente los talentos necesarios para que se activaran sus talentos de cofre y mochila.
  • Se solucion贸 un problema por el cual Rigger a veces actualizaba incorrectamente Tend and Befriends.
  • Se solucion贸 un problema por el cual las gotas confirmadas de muerte de recuerdo pod铆an provenir de habilidades amistosas.
  • Se solucion贸 un problema por el cual las mejoras de Memento pod铆an durar m谩s all谩 de la muerte. Lo cual era a la vez siniestro e ir贸nico.
  • Se solucion贸 un problema por el cual las directivas en la LZ pod铆an multiplicar la experiencia ganada en la DZ.
  • Se solucion贸 un problema por el cual el Colmillo negro legendario no contaba como "Colmillo negro" para los objetivos de la liga y los desaf铆os de la cumbre.
  • Se eliminaron los objetivos del desaf铆o de la Cumbre de Demociones de Habilidades que se refer铆an al Lanzador de Qu铆micos Firestarter y la Trampa de Metralla. Las lentes no se estaban portando bien y se suspendieron.
  • Se solucion贸 un problema por el cual Vanguard y Perfect Vanguard otorgaban invulnerabilidad a los aliados.
  • Se solucion贸 un problema por el cual la Recomendaci贸n de m茅rito de Top Combat se mostraba de manera inusual en el men煤 de recompensas.
  • Se solucion贸 un problema por el cual Merciless y Merciless Exotics desencadenaban una explosi贸n cosm茅tica en la s茅ptima pila adem谩s de explotar en el primer disparo despu茅s.
  • Se solucion贸 un problema por el cual la habilidad Se帽uelo no se actualizaba correctamente si se implementaba al recibir un disparo en la cabeza con la Mantis ex贸tica.
  • Se solucion贸 un problema por el cual otros jugadores de la tabla de clasificaci贸n de la liga mostraban su propio nivel de SHD y distribuci贸n de puntos.
  • Se corrigieron las coderas desalineadas al usar prendas espec铆ficas.
  • Se solucion贸 un problema por el cual la pesta帽a Matchmaking Summit no estaba atenuada para grupos con agentes de nivel 30.
  • Se solucion贸 un problema por el cual la cola de audio no se activaba al matar al 煤ltimo enemigo en el piso 100 en The Summit.
  • Se corrigi贸 la descripci贸n del talento "Agravador de s铆ntomas".





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